Daily 24_10.mp4

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Transcript
00:00 Au menu du Daily de ce 24 octobre, on va commencer par Spider-Man 2 qui bat déjà des records,
00:04 on enchaînera avec de gros départs supposés chez PlayStation,
00:07 et on terminera sur la série Fallout.
00:09 Le Daily, c'est parti !
00:10 Spider-Man 2, c'est le gros Joker de PlayStation.
00:16 Pour cette fin d'année, il aura la dure mission de faire au moins aussi bien que son aîné.
00:20 Il faut rappeler que le premier et son stand-alone Miles Morales se sont écoulés à 33 millions d'unités.
00:26 C'est LE jeu le plus vendu sur PlayStation 4 et c'est l'une des plus grosses franchises de PlayStation.
00:32 Et d'ailleurs, je vous fais un rapide petit retour à la réalité.
00:34 Si vous pensez qu'un FFVII Rebirth, c'est beaucoup plus attendu et important qu'un Spider-Man 2,
00:40 vous vous foutez le doigt dans l'œil.
00:41 FFVII Remake, en trois années de vente sur trois supports, PS4, PS5, PC,
00:47 n'a vendu que, entre guillemets, 7 millions d'unités.
00:51 Donc s'il y a bien une suite sur laquelle Sony mise pour faire des grosses ventes,
00:55 ce n'est pas FFVII Rebirth, c'est bien Spider-Man 2.
00:57 Visiblement, c'est un excellent début, puisque le jeu, sorti uniquement sur PS5,
01:03 a totalisé 2,5 millions de ventes sur son premier jour d'activité.
01:08 C'est plus que le lancement de Warp Legacy en février, un jeu hyper grand public,
01:12 certes multi-support, mais marquété uniquement chez PlayStation, comme s'il s'agissait d'une exclue.
01:17 Globalement, le jeu Spider-Man se positionne même devant Mario Wonder, au Royaume-Uni, ce qui est très fort.
01:24 Nos confrères de VGC rappellent que la terminologie est importante sur ce genre de déclaration.
01:29 Est-ce qu'on parle d'unité vendue ou d'unité livrée ?
01:32 Il y a une vraie nuance dans le sens où la boîte livrée en magasin n'est pas forcément une copie vendue à l'arrivée.
01:38 Certains gonflent les chiffres en parlant de jeu livré et non de jeu vendu,
01:42 toutefois, à l'heure où le numérique représente désormais une part supérieure au physique,
01:46 en nombre de copies écoulées, parler d'unité vendue est très souvent plus intéressant pour les éditeurs.
01:54 VGC rappelle que le record du jeu Sonic, qui se vend le mieux sur son démarrage,
01:58 c'est un truc que PlayStation adore mettre en avant et qui est régulièrement battu en interne.
02:03 Ça a été le record du premier Marvel's Spider-Man, puis celui de The Last of Us, puis celui de God of War Ragnarok,
02:08 qui l'an dernier avait récupéré la couronne, avant d'être désormais battu par Spidey et Miles.
02:13 Et vous, est-ce que vous jouez à Spider-Man 2 ? Qu'en avez-vous pensé ? Dites-le nous dans les commentaires.
02:18 Petit break dans les actus pour vous parler de ce direct dédié au jeu Xbox,
02:23 le Partner Preview annoncé il y a peu et qui se tiendra mercredi à 19h.
02:28 Le but est de se concentrer sur les jeux tiers, genre Alan Wake 2, qui sortira dès le lendemain.
02:34 Petit passage autopromo, on a dédié le dernier JV Legends au développement du tout premier Alan Wake,
02:39 n'hésitez pas à aller checker ça sur notre YouTube.
02:41 En attendant de voir ce Partner Preview mercredi 19h, on passe à la seconde news du jour.
02:47 Malheureusement, personne n'est épargné par les licenciements dans le monde de la tech,
02:51 même pour les plus grosses boîtes où le profit est présent.
02:54 Dernière en date, c'est Sony qui semble avoir licencié du monde en douce ces derniers jours.
02:58 Attention, la news est en deux temps et vous allez vite comprendre pourquoi.
03:02 Il y a d'abord les équipes au sein de Visual Arts, un studio interne qui aide quand il y a besoin,
03:07 qu'il s'agisse de jeux développés par les studios PlayStation ou par des studios partenaires exclusifs.
03:14 Daniel Bellmer, senior level designer, dit sur LinkedIn
03:18 "Malheureusement, suite à une vague de licenciements, vendredi était mon dernier jour chez PlayStation."
03:24 Ce message n'est pas le seul, et d'autres ont d'ores et déjà évoqué sur LinkedIn leur départ involontaire de chez PlayStation.
03:30 Il s'agirait donc bel et bien d'une vague de licenciements, et on ignore aujourd'hui combien sont touchés,
03:35 mais en tout cas, courage à eux.
03:37 Si on dézoome un peu côté stratégie, il y a un autre départ qui fait pas mal de bruit,
03:41 c'est le départ supposé de Conny Booth.
03:44 Je dis supposé, car la seule source qui l'affirme, c'est David Jaffe, le créateur de God of War,
03:50 qui depuis s'est reconverti en YouTuber actu gaming et business qui fait régulièrement les gros titres en bien ou en mal.
03:56 Sauf que là, il semble être personnellement touché par l'info.
03:59 Conny Booth est une personne qu'il a connue et côtoyée du temps où il bossait chez Sony,
04:04 et il ne tarie pas d'éloge à son égard.
04:07 Conny Booth a une carrière de plus de 30 ans chez PlayStation,
04:09 où elle a chapoté des prods sur les plus grands jeux solo narratifs de la firme.
04:14 David Jaffe dit que désormais 4 sources lui ont confirmé son départ,
04:18 2 internes à PlayStation et 2 externes, ce qui lui permet de parler au public de cette affaire.
04:23 Il précise qu'il ne sait pas si le départ est justifié ou non,
04:27 mais ce qu'il affirme en revanche, c'est que ce n'est pas le genre de personne à partir en cours de route.
04:32 Et de la route, il lui en restait encore à faire.
04:35 Il pense donc qu'elle a été démise de ses fonctions,
04:37 et qu'elle est remplacée depuis 6 mois par Angie Smets de chez Guerilla,
04:42 placée selon lui par Hermann Hulst, lui aussi de chez Guerilla,
04:46 et qui dirige désormais les studios PlayStation.
04:48 Jaffe se montre d'ailleurs assez dur avec ce choix,
04:51 disant que c'est Conny Booth qui a forgé la réussite de PlayStation,
04:54 et que Guerilla n'a rarement été autre chose qu'un bon studio de techniciens.
04:59 Selon lui, ils n'ont pas souvent été doués pour créer des franchises à succès,
05:02 et les placer à la tête de tout l'édito interne est une erreur.
05:06 Il n'hommage pas ses mots sur Twitter en déclarant que si le départ de Conny Booth n'est pas volontaire,
05:12 alors je cite "le PlayStation que nous avons tous connu est quasiment mort".
05:16 Des mots très durs, mais qui traduisent sa vision du jeu de pouvoir en interne.
05:20 Après tout, on vous en parlait récemment dans une vidéo dédiée à l'année 2024.