• l’année dernière
Transcription
00:00 Salut les mecs, salut les polos !
00:02 Qui comme moi, à tout hasard, auraient découvert le tout premier jeu de combat en 3D, en arcade.
00:09 A l'époque, c'était en 93, je parle bien sûr de Virtua Fighter, de SEGA.
00:14 Aujourd'hui, tu l'auras vu dans le titre, on va parler de ces deux adaptations console.
00:19 Je parle vraiment le tout premier Virtua Fighter, celui qui est tout cubique.
00:23 Donc, la version Saturn d'origine de base va-t-elle se rapprocher de l'arcade ?
00:29 Sera-t-elle arcade, parfaite ?
00:31 Mais également, la version 32X.
00:34 Est-ce que la 32X va arriver à rivaliser avec sa grande sœur, la SEGA Saturn ?
00:40 Eh bien justement, on va voir tout ça dans cette vidéo.
00:43 Comme d'habitude, on va jeter un petit coup d'œil aux voix-boîtes, aux CD, cassettes et aux notices
00:52 de ces versions de Virtua Fighter, 32X et Saturn.
00:58 Des versions pâles.
01:00 Hop, on va refaire un petit focus.
01:02 On va regarder l'arrière de la boîte Saturn.
01:05 Version Saturn que j'ai achetée, à la limite pour faire cette vidéo.
01:09 Il y a quelques semaines de ça, au moment où je tourne cette vidéo.
01:12 Eh bien les mecs, ça c'est le genre de jeu qu'on trouvait dans les paquets de lessive à l'époque, Virtua Fighter.
01:17 Eh bien maintenant, en trouver un en bon état dans le futur où on est,
01:21 croyez-moi, ce n'était pas simple.
01:23 Je l'ai quand même payé 30 balles pour l'avoir complet dans un état à peu près potable et correct.
01:29 Ce qui, à mon sens, est cher.
01:31 Mais voilà, j'ai fouillé, j'ai été patient, j'ai regardé et tout.
01:36 Et puis j'ai vu que pour avoir un Virtua Fighter complet, pas trop éclaté,
01:41 il fallait compter environ 25 balles.
01:43 Alors à ça, tu ajoutes les frais de port et puis ça y est, on est à peu près à 30 balles.
01:47 Mais bon, ce n'est pas grave, je me suis vengé avec cette version 32X,
01:51 il y a plus d'une vingtaine d'années que j'ai chopé une poignée d'euros dans un cash.
01:56 Alors jetons un coup d'œil à la version Saturn.
01:59 Et puis je me suis dit quand même, merde, Virtua Fighter.
02:01 Alors j'avais le remix, sur Saturn j'ai le 2, bien évidemment.
02:05 Mais j'aimerais quand même...
02:06 Alors j'ai le premier sur 32X, d'accord, mais j'aimerais bien quand même avoir l'original sur Saturn.
02:13 Parce qu'il est quand même assez emblématique de la Saturn, bien évidemment.
02:17 Alors on va essayer de faire un peu de place.
02:19 Alors la partie française, vu qu'elle a été quand même pas mal écumée,
02:23 les pages se décollent un petit peu.
02:27 Alors la partie française, on va essayer de manipuler ça avec précaution.
02:32 Mise en route, prenez les commandes, notice noir et blanc.
02:36 Classique, choisir un personnage, il y a des petits screenshots.
02:41 Les coups spéciaux, les pages qui se décrochent.
02:43 Alors ici, Atira, avec tout son moveset.
02:47 Voilà les petites pages qui sont décrochées, Pai.
02:49 Mais au moins la notice est complète.
02:51 Tout le monde est là.
02:53 Hop, ici Law, qui sera évidemment un clone de...
02:56 C'est Chao Pai Pai, si je me souviens, dans Dragon Ball.
02:59 Wolf, le catcher.
03:01 J'aime bien, j'aime bien jouer avec.
03:02 Jeffrey, le gros bourrin de service, mais qui est un bon chopper aussi.
03:06 Cage, ou Kage, on prononcera ça comme on veut, qui est le ninja de service.
03:11 Sarah, espèce d'agence secrète, on dirait une agence secrète américaine, tu vois.
03:16 Occupation, parachutisme en chute libre.
03:19 Occupation, étudiante.
03:20 Donc j'étais un peu loin, tu vois.
03:22 Jackie, c'est pareil en fait, Jackie et Sarah, c'est un peu les Ken et Ryu.
03:27 Ils ont une moveset un peu similaire.
03:29 Ils sont bien pour débutants.
03:31 Pour débuter, ces deux personnages là sont quand même pas mal adaptés.
03:35 On va ranger ça dans sa boîte et on va regarder la superbe boîte.
03:39 32X, déjà niveau cover, c'est plus...
03:42 Il y a déjà le fond sur 32X, on dirait un coucher de soleil.
03:46 Moi je préfère, niveau jaquette, je préfère la version 32X avec le 32 Meg ici.
03:52 Donc la cassette 32X, on va faire un petit focus, avec justement Chao Pai Pai sur la cassette.
04:00 Donc c'est un original, bien évidemment.
04:02 Alors la notice, voilà ce que certains...
04:04 Certaines notices 32X étaient rangées à l'arrière.
04:07 Hop, et bien du chourot, enfin le truc, l'intérieur carton.
04:13 Alors la notice, on va essayer de trouver...
04:16 Ah bah de toute façon, je suis con, il n'y a pas de partie française, voilà.
04:18 C'est notice multilingue, la partie française est ici.
04:21 Notice bien fournie, mais on va voir qu'il sera normalement à peine mieux illustré que la notice Saturn.
04:29 Alors, qu'est-ce qu'ils ont marqué là ?
04:31 8 techniques pour 8 combattants, ouais.
04:33 Bah c'est vrai, à part Jackie et Sarah qui se ressemblent un petit peu.
04:36 C'est vrai que les autres sont vraiment tous très différents.
04:38 Donc ouais, ils montrent une manette 6 boutons, mais normalement ça se joue à 3 boutons.
04:42 Voilà, tu vois, bouton X, Y, Z non utilisé pour une configuration par défaut.
04:46 Voilà, ça se joue à 3 boutons.
04:48 Bouton A, voilà, pour faire la garde, en fait, faire la parade.
04:52 Le B, coup de poing, et le C, coup de pied.
04:54 J'ai jamais été trop fan, un peu comme Mortal Kombat, tu vois, du système de garde sur un bouton.
05:01 Encore Mortal Kombat, je trouve qu'on arrive à s'habituer un petit peu.
05:04 Mais Virtua Fighter, j'ai du mal.
05:07 Alors justement, parler de prix.
05:09 Alors, combien je l'ai payé ? Parce qu'il y a le ticket de pièce.
05:11 Cache converteur, alors, le 28/10/98 et je l'ai payé 70 francs.
05:19 Attends, je vais mettre la cassette, on va faire un petit focus là-dessus.
05:22 Voilà, je ne sais pas si vous allez les voir.
05:25 70 francs.
05:27 Donc, bah c'est ça, tu vois, quand je disais une poignée de cerises, on n'en est pas loin.
05:31 Je ne sais pas combien il coûte aujourd'hui.
05:33 Ce Virtua Fighter 32X, donc on va continuer.
05:36 Les options.
05:38 Stage size, voilà, display.
05:40 Alors, ouais, ça tu vois, vous pouvez choisir un écran normal ou compact.
05:45 On va y revenir à cette option qui est très très intéressante, qui n'est pas sur Saturn.
05:51 Choix du personnage, mode tournament.
05:54 Aussi, c'est pareil, ça c'est encore un mode de jeu qui n'est pas sur Saturn.
05:57 La version Saturn, c'est vraiment l'arcade.
05:59 Voilà, on joue, il y a les options.
06:01 Le mode arcade, terminé.
06:02 L'arène.
06:03 Alors ici, on voit qu'il y a des pages qui se décrochent aussi, là, tu vois.
06:06 Fin du jeu, continue.
06:08 Ah ouais, c'est en général les jeux de baston, surtout avec les notices SEGA.
06:12 Mouvement de base.
06:13 Voilà, les jantes, les coups principaux.
06:16 Les coups de poing, le dash, on peut dasher, évidemment.
06:20 Les projections avec A et B.
06:22 Coup de pied à mi-hauteur, tout ça.
06:23 Voilà, piétinement rapide quand l'adversaire est au sol.
06:26 On fait A et B, hop, ça permet de lui sauter dessus, de le frapper au sol.
06:30 Protection rapide.
06:32 Voilà, rétablissement rapide.
06:35 Les mouvements de Virtua.
06:36 Donc Akira, voilà, c'est la move list d'Akira.
06:40 Donc plusieurs pages.
06:42 Coups spéciaux.
06:43 Les coups spéciaux, c'est facile, souvent c'est des directions, des choses comme ça.
06:46 Il n'y a pas forcément de quart de cercle ou d'Hadouken ou des choses comme ça.
06:50 Il y en aura pour quelques personnages, mais c'est quand même assez rare.
06:54 Donc ici, c'est la fille, la paille, je crois.
06:57 Voilà, ici l'eau, donc le Chao Pai Pai, justement.
07:00 Attaque normale, hop, attaque saut géant.
07:04 Voilà les pages de notice qui sont décrochées ici aussi.
07:08 Donc le Wolf, le Catcher, j'aime bien le prendre.
07:11 Attaque normale.
07:13 Ah ça, oui, les notices de Versus Fighting, en général, elles ont pris cher.
07:18 Ici, Joffrey, mais normalement tout est complet.
07:22 Cage, Kage.
07:24 Toch, voilà, bah ici, pareil, tous ces mouvements de base, tous ces coups.
07:30 Hop, ça y est, les parties décrochées sont finies.
07:34 Sarah, voilà, ah bah non, ça continue.
07:38 Et on va finir avec Jackie, comme sur Saturn.
07:42 En principe, voilà, Jackie.
07:45 Je ne sais pas si... Alors si toi, tu as aussi, tu as Virtua Fighter sur 32X,
07:49 bah dis-moi si ta notice, elle est dans le même état que la mienne.
07:53 Ça m'intéresse.
07:55 Parce que c'est une notice assez épaisse.
07:57 D'habitude, elles ne sont pas aussi épaisses, les notices 32X.
08:01 Voilà, on a fait le tour.
08:03 Hop, on va remettre le fourreau et la version Saturn.
08:06 Comme d'hab', on va faire une petite partie contexte.
08:11 Alors là, ça va être quand même relativement vite vu, puisque,
08:16 voilà, sauf si je dis des conneries, mais, Virtua Fighter,
08:20 je vous montre la version Saturn, je parle de la version arcade en 93.
08:25 93, bordel, quand on y repense.
08:28 Eh bien, c'est le tout premier jeu de Virtus Fighting 3D.
08:32 Quand je dis 3D, c'est intégralement en 3D, avec des personnages réellement en 3D,
08:37 avec des polygones, tout ça, etc.
08:39 Avant, c'était du 2D, tu vois, voilà, du 2D 3D digitalisé, tu vois,
08:44 quand on pense à, par exemple, ouais, Pit Fighter, notamment, ou Mortal Kombat,
08:48 tu vois, mais ça reste des jeux 2D, voilà.
08:50 Donc, le vrai premier jeu de Virtus Fighting en 3D véritable,
08:54 c'est Virtua Fighter en arcade, on est en 93.
08:58 J'ai eu la chance de l'essayer une fois, c'était dans une salle d'arcade,
09:02 alors ça devait être, ouais, sur la côte Vendée ou dans le secteur,
09:06 donc je rentre là-dedans, il y avait des billiards, il y a tout ça,
09:09 et je vois cette borne, je passe à côté, je vois le jeu tourner,
09:12 alors ça m'intrigue, et donc je regarde la démo, quelques combats et tout,
09:16 alors déjà, première réflexion, c'est moche.
09:20 Déjà, ouais, à l'époque, putain, c'est moche, la 3D,
09:24 elle est vraiment coupée à la hache, tu vois, je dis,
09:27 et là, je regarde le panel de la borne, tu vois, le stick et les boutons,
09:31 donc je jouais à Street Fighter 2, comme tout le monde,
09:34 Street Fighter 2, Capcom, 6 boutons, 3 boutons de coup de poing,
09:37 3 boutons de coup de pied, puis le joystick pour diriger le personnage,
09:41 et là, je vois 3 boutons, et il me semble de mémoire que, du coup,
09:45 c'était marqué aussi sur le panel de la borne, un bouton pour bloquer,
09:49 un bouton de coup de poing, un bouton de coup de pied.
09:52 Je regardais le jeu tourner et tout, je dis, voilà,
09:55 les personnages, ils sortaient quand même pas mal de coups,
09:58 je dis, mais putain, mais comment un versus fighting,
10:01 limite, ça peut se jouer avec simplement un bouton de coup de poing
10:04 et un bouton de coup de pied, je veux dire, là, on retourne à IK+
10:07 sur Atari ST, donc, intrigué, je mets une pièce de 5 balles
10:11 dans la borne, tu vois, pour mettre un crédit,
10:14 je vais tester ça, tu vois, par curiosité,
10:16 c'était vraiment le gameplay qui m'intriguait.
10:18 Les gars, les gars, j'étais pas prêt, les gars, j'étais pas prêt,
10:21 ce jour-là, j'ai pris une claque, j'ai dit, ok, le jeu est moche,
10:24 c'est de la 3D coupée à la hache, alors, le gameplay,
10:27 ah, il m'avait atomisé, j'avais fait, je crois, 2 matchs,
10:29 je n'ai pas été loin, mais là, oui, déjà, j'ai dit, putain,
10:32 mais ce qu'ils ont réussi à faire avec simplement 3 boutons,
10:36 et donc, ça sera le seul jeu que je vais citer dans cette partie contexte
10:39 pour la simple et bonne raison, alors, on peut citer Street Fighter 2,
10:42 Mortal Kombat, je crois, il allait débarquer sur console,
10:45 il y avait l'ancêtre IK+, mais, alors, c'est du versus fighting,
10:49 tout ça, si tu veux, mais le gameplay est tellement loin
10:52 que je ne peux pas les intégrer dans cette partie contexte,
10:55 tu vois, si Tekken était sorti, je t'aurais mis Tekken, mais non,
10:58 tous les versus fighting modernes, voilà, qu'on connaît aujourd'hui,
11:01 Tekken, Soul Calibur, j'en passe, et des meilleurs,
11:05 eh bien, à l'origine, la source, la base, c'est le tout premier Virtua Fighter,
11:09 les mecs.
11:12 - Sur Saturn, la console 32 bits de Sega,
11:36 actuellement disponible en import, voici Virtua Fighter.
11:39 Huit combattants adeptes des arts martiaux vont s'affronter
11:42 dans un énorme championnat, et l'unique vainqueur se verra attribuer
11:45 le titre de meilleur combattant de la planète.
11:48 Beaucoup de zoom, de rotation, une variété de coups,
11:51 et un réalisme dans les enchaînements des combats.
11:54 Huit décors différents et une 3D puissante qui avait conquis
11:58 les adeptes des jeux de baston à la Street Fighter
12:01 lors de sa sortie dans les salles d'arcade. L'arcade à la maison,
12:04 c'est possible grâce à la Saturn.
12:07 - Alors, pour cette revue de presse Saturn, on va osciller
12:11 entre janvier 95 et été 95.
12:15 Janvier, review de la version import, très certainement
12:18 de Virtua Fighter en version japonaise,
12:21 et l'été 95 pour la sortie de la Saturn et de la version PAL.
12:25 On va commencer cette revue de presse avec le magazine CD Console
12:29 avec un test sur quatre pages, a priori, donc, de la version japonaise
12:33 puisque nous sommes en janvier 95. Elle est là, on peut enfin la toucher,
12:37 la sentir, la voir, et même l'utiliser.
12:40 C'est la 32 bits de Sega, alias la Saturn.
12:43 Et faites gaffe, elle n'est pas venue seule, accompagnée d'un argument
12:47 quelque peu frappant. Alors, on va lire.
12:50 Le petit paragraphe, verdict. Pour une première,
12:53 on peut dire que c'est une réussite totale. Moi qui n'avais pas trop aimé
12:56 la version arcade, j'ai totalement flashé sur Virtua Fighter Saturn,
13:00 un titre qui laisse présager un excellent avenir pour la 32 bits de Sega.
13:05 Donc ça, c'est un test signé Lionel Villeneuve.
13:08 Alors, les notes, donc, les petites étoiles, créativité, 2.
13:11 Jouabilité, 3. Graphisme, 3. Son, 3. Potentiel, 3.
13:15 On enchaîne avec Console+, avec un test sur trois pages,
13:19 réalisé par Spy et Switch. Test, là aussi, de la version japonaise.
13:24 Spy, qui a été conquis, le réalisme des actions et la ténacité
13:27 de certains combattants vous donneront autant la pêche que du fil à retordre.
13:31 Virtua Fighter est à l'heure actuelle le meilleur investissement
13:35 sur Saturn et Switch, qui indiquent une maniabilité impeccable,
13:40 des animations entièrement en 3D, avec des vues de caméra autour des combats.
13:45 Moi, je vous le dis, il va s'en vendre des Virtua Fighter,
13:47 et pour des siècles, et des siècles. Alors ça, malheureusement, non.
13:52 Virtua Fighter, maintenant, c'est une licence qui n'existe plus,
13:54 mais qui est fondatrice. Ça, c'est un fait.
13:57 Cette fois-ci, je dois bien le reconnaître, que c'est plus fort que moi.
14:01 Alors, les notes. Présentation, 73. Pas assez poussé pour cette console,
14:06 mais la notice a toutefois le mérite d'être claire.
14:08 Graphisme, 85. Les décors en 3D sont sympas. On aime, on n'aime pas.
14:13 Animation, 93. Certaines erreurs d'affichage se font sentir,
14:18 mais la 3D est, en règle générale, très bien gérée.
14:21 Musique, 88. Elle fait honneur aux capacités du CD,
14:24 mais les thèmes sont parfois poussifs.
14:26 Bruitage, 92. Voix digitalisées, bruit d'impact, ils sont tous de qualité
14:31 et confèrent une bonne ambiance. Durée de vie, 93.
14:35 Même quand vous l'aurez fini, vous ne vous lasserez pas de le montrer à vos copains.
14:38 Jouabilité, 90. De nombreux coups spéciaux figurent dans la notice
14:42 et leur réalisation est assez simple.
14:44 Intérêt, 93. Un mélange d'adaptation et de nouveautés très réussis.
14:49 Une première de choc sur Saturn. Procédons avec Joypad,
14:53 avec un test sur une page de la version PAL de Virtua Fighter.
14:58 Test fait par Trasom, la version française de Virtua Fighter
15:01 est une vraie réussite sur Saturn. Officielle, donc comprendre "version française".
15:06 Bien qu'un poil moins rapide avec une image un tantinet écrasée,
15:09 sans les bandes noires, par rapport à la version japonaise,
15:12 c'est tout de même une excellente entrée en matière pour cette console.
15:16 Il serait donc plus judicieux d'attendre la version remix,
15:19 si jamais elle fait partie d'un package.
15:22 Alors, les notes. Graphisme, 14.
15:24 Quand on sait qu'il existe une version remix du jeu,
15:27 entre parenthèses, en import, on ne peut raisonnablement pas coller une bonne note.
15:31 Ici, animation, 15. Bien qu'il n'y ait aucun bug sur la version française,
15:36 les animations sont un poil moins rapides que celles de son homologue nippon.
15:40 Maniabilité, 15. Pour s'amuser avec ce CD,
15:43 il convient de connaître parfaitement bon nombre des coups.
15:47 A ce titre, la prise en main est assez délicate.
15:50 Son bruitage, 17. Rien de bien particulier de ce côté-ci.
15:53 De la vie, les musiques sont sympas et les bruitages comme il faut,
15:57 avec moult digits sonores.
15:59 Alors, dans les plus, plus aucun bug. Désormais, des coups très réalistes à deux.
16:04 C'est sensationnel. Dans les j'aime pas, une image un peu écrasée.
16:08 Et il y a la version remix. Maintenant, note globale, 90%.
16:12 Et on va conclure cette revue de presse Saturn avec Player One,
16:16 avec un test sur deux pages réalisé par Chris et Terry.
16:20 Réplique parfaite de l'arcade, ce Virtua Fighter propose une jouabilité particulière.
16:25 Tout le monde ne saura pas s'y faire.
16:28 Alors, les notes, graphismes, 80%. Comme l'arcade, Virtua Fighter propose des graphismes sans texture.
16:34 On a vu mieux. Animation, 97. Les mouvements s'effectuent avec un naturel étonnant.
16:39 Rien à dire. Son, 93. Cris des persos impressionnants. Musique entraînante.
16:44 Du tout bon. Jouabilité, 97. A partir de trois boutons, des dizaines de coups sont accessibles.
16:50 Suffit de maîtriser.
16:52 En résumé, simple graphiquement, Virtua Fighter tire tout son intérêt de l'immense technique qu'il requiert.
16:59 Qui cherche au fond des choses, découvre ici un trésor.
17:03 Alors, Player Fun, 96. Et note globale, 95%.
17:08 [Virtua Fighter en japonais]
17:14 [Virtua Fighter en japonais]
17:19 SEGA
17:21 [Virtua Fighter en japonais]
17:28 [Virtua Fighter en japonais]
17:32 [Virtua Fighter en japonais]
17:37 [Virtua Fighter en japonais]
17:42 [Virtua Fighter en japonais]
17:47 [Virtua Fighter en japonais]
17:52 [Virtua Fighter en japonais]
17:57 [Virtua Fighter en japonais]
18:00 Bon, là encore, celui-là, les gars, je l'ai connu à l'époque.
18:04 Moi, j'avais acheté la PS1 et j'ai un copain qui, lui, avait la Saturn.
18:08 Avec notamment, eh bien, ce Virtua Fighter. Il avait Panzer Dragoon et il avait le Daytona.
18:13 Le tout premier Daytona. Voilà, le combo magique.
18:16 Le triangle des Bermudes de la Sega Saturn au lancement.
18:20 C'était des jeux à avoir, c'était des jeux à posséder.
18:24 Alors, c'était rigolo parce que, ben, mon pote, lui, il avait, du coup, ce Virtua Fighter.
18:28 Et moi, rapidement, j'avais acheté, ben, Toshinden.
18:31 Et de mémoire, Toshinden, on pouvait y jouer...
18:34 Il y avait, je crois, un match, ouais, un match disponible dans le CD de démo.
18:37 Alors, déjà, de base, Toshinden était plus bon.
18:40 Les personnages étaient mappés.
18:42 Puis bon, ben, la PlayStation était...
18:44 Enfin, d'un point de vue 3D, souvent, elle était mieux programmée.
18:47 Les développeurs avaient plus de facilité pour la 3D sur la PlayStation.
18:50 Donc, ça rendait mieux, tu vois.
18:52 Et donc, mais, mais Toshinden, alors, c'était un jeu 3D.
18:56 Mais c'était un gameplay 2D.
18:58 Ça se jouait avec des... un Street Fighter, en fait.
19:00 Des cartes de cercle, des Hadoukens, ça, ce qui était pas mal non plus, tu vois.
19:03 Tandis que là, Virtua Fighter, du coup, on reprend le gameplay arcade.
19:07 Donc, on l'a vu dans la notice.
19:09 Il n'y a même pas besoin de pas de 6 boutons.
19:11 Y compris sur 32X, on va y venir.
19:13 C'est un bouton A pour se mettre en garde, en protection.
19:16 Bouton B, coup de poing.
19:17 Bouton C, coup de pied.
19:18 C'est extrêmement simple.
19:19 Bon, alors, le comparer avec la version arcade, cette version Saturn.
19:23 Franchement, eh, les gars, j'y ai joué une seule fois.
19:25 Voilà, je vous l'ai cité dans la partie contexte.
19:27 C'était, ben, il y a 30 ans, au moment où je tourne cette vidéo, quasiment.
19:30 Donc, j'y ai joué, quoi, j'ai fait 2 matchs.
19:32 Donc, dur, dur de comparer, tu vois, de souvenir à souvenir.
19:36 Mais si, je compare avec la vidéo de gameplay, du coup.
19:39 Alors, la vidéo de gameplay que j'ai pris de la version arcade,
19:41 c'est apparemment, ça a été shooté sur le hardware d'origine.
19:44 D'ailleurs, le gameplay que vous allez voir tourner, ben, sur Saturn,
19:47 c'est mon gameplay sur hardware d'origine.
19:49 Ce CD-là, c'est cette version-là que vous êtes en train de voir tourner, maintenant, en PAL 50Hz.
19:54 Vous retrouverez les gameplays sur la chaîne secondaire, bien évidemment.
19:58 Et la version 32X, c'est pareil.
19:59 Ça sera du gameplay maison sur hardware d'origine.
20:03 Pas d'émulation, les gars, ici.
20:05 Bon, alors, de ce que je vois de la version arcade,
20:07 la version arcade reste plus belle.
20:09 Si on peut dire plus belle avec des guillemets.
20:11 Ça reste de la 3D polygonale, non bappée.
20:13 Alors, ils ont ajouté, enfin, ouais, les petites textures sur le visage
20:16 pour faire les yeux, la bouche, et c'est quand même très grossier, y compris en arcade.
20:20 Donc, la version Saturn, oui, si on la compare avec la version arcade d'un point de vue graphique,
20:25 non, elle n'est pas aussi fine.
20:27 D'ailleurs, il y a des bugs, tu vois, genre, il y a les bras, tu vois,
20:29 puis au niveau du coude, il y aura des polygones, des fois, ils vont clignoter.
20:32 Dans cette version Saturn, a priori, ce n'est pas le cas en arcade.
20:36 Donc, voilà, d'un point de vue graphisme, animation, ça reste quand même plus propre en arcade.
20:41 Est-ce que ça va aussi vite sur Saturn ?
20:43 Bon, si on compare les deux gameplays, franchement, ça a l'air d'être aussi réactif l'un l'autre.
20:47 Peut-être un petit peu plus lent sur Saturn ? Point d'interrogation.
20:51 J'ai un doute. Il y avait donc un des testeurs qui disait,
20:53 "Ouais, bon, cette version PAL, 50 Hz, on y perd un peu par rapport à la version JAP.
20:57 Elle est moins rapide."
20:59 Bon, en PAL, franchement, ça va. Moi, ça me paraît quand même assez bien optimisé.
21:03 Tu verras le gameplay tourner, ça tourne pas mal.
21:05 Les bruitages sont identiques et franchement, ils sont cools.
21:08 Les bruitages à Virtua Fighter, les bruits d'impact,
21:11 quand on fait des gros coups de pied, genre un coup de pied circulaire,
21:13 tu vois, il y a vraiment un bruit d'impact, le mec tombe au sol.
21:16 Et en général, quand on donne un gros coup comme ça à l'adversaire, il tombe au sol,
21:21 on va souvent avoir le temps de l'enchaîner au sol, donc de faire vite O et B.
21:25 Voilà, avec n'importe quel personnage, on va sauter et lui donner un coup au sol,
21:29 donc en fonction du personnage, un coup de coude, un coup de pied, n'importe quoi.
21:33 Parce que si on le met au sol avec des petits coups, entre guillemets,
21:36 souvent l'autre, il va rouler bouler ou il aura le temps de se retourner.
21:40 Les musiques, bon, par contre, ont l'air d'être un peu meilleures sur Saturn.
21:44 C'est du format CD, donc ça serait pas étonnant.
21:47 Le gameplay, bon, alors là, c'est difficile à dire.
21:52 Je vais vraiment parler de la version Saturn.
21:54 Alors, 50 ou 60 Hz, de toute façon, quand je l'avais rentré, j'avais fait les deux, 50/60.
22:02 C'était un peu plus rapide en 60, mais c'était pas forcément flagrant.
22:06 Mais en PAL 50 Hz, il y a une espèce de lourdeur.
22:10 Il y a une espèce de lourdeur, que ce soit tous les personnages.
22:13 Moi, j'aime bien jouer avec Akira, avec Sarah, avec Jackie, puis avec Wolf, avec ces quatre-là.
22:18 Ils ont un gameplay de base assez similaire.
22:20 On sent une certaine lourdeur quand même.
22:22 Il n'y a pas un personnage plus rapide que l'autre.
22:24 Peut-être, oui, Sarah qui sera peut-être un petit peu plus flexible, on va dire.
22:29 Mais sur Saturn, il y a une espèce de lourdeur. Le gameplay, ça répond bien, par contre.
22:32 Les inputs, tout ça. Souvent, on fait deux fois avant avec le coup de poing.
22:36 Par exemple, avec Akira, ça va faire le coup de coude.
22:38 Avec le coup de pied, Akira va faire son double coup de pied.
22:42 Les inputs répondent bien, mais souvent, il y a des limites au gameplay.
22:46 C'est-à-dire que, des fois, on va se retrouver dans le dos de l'adversaire.
22:49 Alors, le temps de se retourner, tout ça, il faut vite appuyer sur C pour faire un coup de pied.
22:53 Des fois, la caméra va faire un peu n'importe quoi.
22:55 Ouais, alors, on ne peut pas toucher à la caméra.
22:57 Tu sais, avec les boutons L et R, tout ça.
22:59 Non, dans la caméra, elle va se centrer toute seule.
23:02 Mais des fois, oui, elle va un peu faire chier. En effet.
23:05 Mais, globalement, cette version Saturn, on l'a vu dans la presse d'époque,
23:10 elle s'en tire quand même vraiment bien par rapport à la version arcade.
23:13 Alors, par contre, il y a certains magazines qui disaient, voilà, il y a le mode arcade.
23:18 On peut pouvoir aller dans les options, faire différents réglages dans les options.
23:22 Et il y a un mode ranking. Donc, mode ranking, on va y venir, mais qui est dans la version 32X.
23:26 Alors, je suppose, peut-être, c'est dans la version JAP.
23:30 Parce que les mecs, dans cette version PAL, du moins, dans ma version PAL, il n'y a rien.
23:36 Et ça, c'était un peu le défaut de SEGA.
23:38 C'est-à-dire que SEGA, en arcade, ils sont hyper forts.
23:40 Mais alors, quand il fallait convertir des jeux d'arcade, par exemple Virtua Fighter,
23:45 ou même, on peut citer aussi Virtual On, quand on arrive sur SEGA Saturn,
23:49 alors, OK, on a le jeu d'arcade adapté, converti pour la Saturn,
23:53 mais ça manque un peu de profondeur, ça manque de menu, ça manque d'options de jeu.
23:57 Donc là, par exemple, il y avait le mode ranking qui était cité, le mode tournament sur 32X, on va y venir.
24:03 Bon, les gars, moi, dans ma version PAL Saturn, je n'ai rien.
24:06 Je ne sais pas si tu verras passer l'écran de titre.
24:09 Il y a arcade versus options.
24:11 J'ai essayé de fouiller pour un mode ranking.
24:14 Je n'ai pas trouvé. J'ai regardé dans la notice.
24:17 Ce n'est pas le mode ranking, du moins, dans la partie anglaise.
24:20 J'ai regardé aussi la partie française.
24:23 Pas de traces du mode ranking.
24:25 Donc, c'est-à-dire que tu l'auras compris, ce Virtua Fighter sur Saturn, c'est une bonne adaptation.
24:31 Voilà, apparemment, il n'y a pas de souci.
24:33 Gameplay, peut-être un peu lourd, mais est-ce que ça va manquer de profondeur ?
24:38 Non, parce que le gameplay, comme mentionnait Chris, celui-là,
24:42 c'est-à-dire peut-être simple à prendre en main et dur à maîtriser, comme on dit,
24:46 parce que, putain, il y a des coups qui ne sont pas indiqués non plus dans la notice,
24:50 comme c'était indiqué aussi dans un des tests à l'époque.
24:53 Donc, la profondeur de jeu, elle est là. Il n'y a pas de problème.
24:57 Pour vraiment maîtriser les 8 combattants, alors il n'y a que 8 combattants, d'accord,
25:00 mais à part Sarah et Jackie qui vont se ressembler un petit peu, peut-être,
25:04 mais les autres sont vraiment tous hyper différents.
25:07 Donc, avant d'en faire le tour, il va falloir se lever de bonheur.
25:10 Je parle bien vraiment pour maîtriser ces personnages.
25:12 Mais alors, au niveau des options de jeu, mode arcade, mode versus,
25:17 ça sera tout, malheureusement, pour cette version Saturne.
25:20 [Musique]
25:31 [Musique]
26:00 On va maintenant jeter un coup d'œil à la revue de presse de la version 32X.
26:04 On va commencer par Megaforce. Un coucou et big up à JB qui m'a trouvé.
26:08 Tout ça, comme d'habitude, Virtua Fighter 32X n'est pas une simple adaptation.
26:13 C'est mieux que ça. On connaissait sur Saturne le mode arcade, le mode versus et le ranking mode.
26:18 Sur 32X, on a toujours ces trois possibilités,
26:21 mais avec en plus l'opportunité de faire un tournoi entre fighters.
26:25 Sur Saturne, on pouvait, par exemple, changer la taille du ring à l'aide d'un cheat code.
26:28 Sur 32X, cette magouille est directement incluse dans les options.
26:32 Enfin, pour clore le chapitre gadget, on peut signaler la naissance de l'option display
26:37 qui change la taille des persos pour les agrandir.
26:40 Malheureusement, l'animation s'en ressent un peu.
26:42 Alors ça, on y viendra après parce que c'est un mode 16/9.
26:45 On va pouvoir jouer à Virtua Fighter 32X en 16/9 natif, les enfants.
26:50 C'est un truc de fou.
26:51 Toutes ces nouveautés ne font que rehausser l'intérêt de ce jeu digne des meilleurs hits,
26:56 ce qui deviendra sûrement car il a tout pour réussir
26:59 et qui se doit d'être dans la ludothèque de tous les possesseurs de 32X.
27:03 Ne pas l'avoir serait un crime.
27:05 En résumé, maniabilité, fluidité, la 32X montre ici ce qu'elle peut réussir.
27:10 En plus, le mode tournament et les nouvelles options font découvrir un nouvel aspect de ce soft archi connu.
27:16 Merci SEGA d'avoir exploité les possibilités qu'offre la 32X.
27:20 Bien d'autres éditeurs pourraient s'inspirer de votre exemple.
27:23 Les notes sont 15/20.
27:26 Graphisme 16.
27:27 Animation 18.
27:28 Maniabilité 18.
27:30 Intérêt 18.
27:31 Note globale 94%.
27:33 On enchaîne avec le console plus d'octobre 1995.
27:37 On voit qu'il y a très peu de temps entre la sortie française Saturn Virtua Fighter et la sortie PAL.
27:43 32X, juste un ou deux mois d'écart.
27:46 Ce test d'une page a été réalisé par Marc.
27:49 Je crois que le test est biaisé car Marc aime bien Virtua Fighter mais il dit qu'il ne comprend pas.
27:55 Il y a des ralentissements qui n'ont pas lieu d'être.
27:58 Je ne sais pas avec quelle version il a joué.
28:01 Je confirme que Virtua Fighter en PAL sur 32X, donc non switché, le jeu ne passe pas en 60Hz.
28:07 Il n'y a aucun ralentissement. Le jeu est propre.
28:10 Marc mentionne que s'il n'y avait pas eu ces malentendants ralentissements, Virtua Fighter 32X aurait été un méga hit.
28:15 Je vais acheter un coup d'oeil au test.
28:19 Je ne sais pas avec quelle version il a joué.
28:21 Présentation 73, l'intro est identique à celle de la Saturn.
28:25 Graphisme 88, impressionnant. La 32X apporte un réel plus à la Megadrive.
28:30 Il n'y a pas en photo, Virtua Fighter n'aurait pas pu tourner sur Megadrive.
28:36 Peut-être avec une puce SVP comme Virtua Racing ?
28:39 Animation 70, l'animation est ultra fluide et lente.
28:45 Je confirme que cette note est à la place.
28:49 C'est du gameplay maison, 50Hz, il n'y a aucun problème de fluidité.
28:54 Musique 86%, du bon travail compte tenu de l'absence du support CD.
28:59 Bruitage 90, la 32X n'a rien à envier à la Saturn.
29:03 Durée de vie 93, Virtua Fighter est un jeu de baston complet et complexe.
29:07 Jouabilité 88, les coups spéciaux sont nickels.
29:12 Les ralentissements sont gênants.
29:14 Je le mentionne, il n'y a pas de ralentissement.
29:17 Intérêt 80, sans ralentissement, Virtua Fighter aurait été dément sur 32X.
29:22 Il reste néanmoins très bon.
29:24 On va conclure cette revue de presse 32X avec Player One.
29:28 Avec un test sur deux pages signé par Chris.
29:30 Virtua Fighter reste encore un des titres phares de Sega.
29:35 Et alors que le 2 arrive bientôt sur Saturn, la 32X accueille avec un soupir soulagé la version originale de ce jeu merveilleux.
29:44 Chris indique que dans son test, il y a le mode Tournament qui fait son apparition.
29:50 Sur cette version 32X, il ne mentionne pas le mode 16/9 dans les options.
29:56 Graphisme 80, le style cubique des persos en défrise certains, mais on s'y habitue.
30:01 Animation 95, les mouvements des personnages sont fluides et naturels.
30:05 Rien à dire.
30:06 Son 88, musique d'ambiance et son réussi.
30:09 Ce n'est pas du CD, mais bon, joue à habiter.
30:11 95, les coups sortent bien et les commandes débutants sont bien pratiques.
30:16 En résumé, moins beau que sur Saturn, ce Virtua Fighter conserve tout de même son intérêt et s'enrichit d'un mode Tournoi inédit.
30:24 Du bon boulot, Player Fun 90 et note globale 92%.
30:30 Le jeu est bien joué, mais il manque un petit peu de "sens" dans le jeu.
30:35 C'est un jeu qui est un peu plus délicat que le jeu de la version 32X.
30:40 C'est un jeu qui est un peu plus délicat que le jeu de la version 32X.
30:45 C'est un jeu qui est un peu plus délicat que le jeu de la version 32X. - Je ne sais pas si je suis d'accord avec le titre.
30:50 *Musique*
31:07 Bien, maintenant on va attaquer cette version 32X.
31:11 Est-ce que c'est une sous-version ? Est-ce que le 32X arrive quand même à retranscrire les sensations de l'arcade ?
31:18 On le voit ici sur la Mega Drive avec son fameux champignon nucléaire.
31:25 Et bien les gars, là aussi, gameplay maison, 50Hz.
31:28 Parce que 60Hz, Virtua Fighter, il ne marche pas. L'écran y vrille, enfin ça déconne.
31:33 Il faut y jouer en 50Hz. Je parle pour la version 32X.
31:36 Si vous voulez jouer en 60Hz, il va falloir une version JAP ou une version US.
31:40 Alors, bon déjà, est-ce que c'est aussi beau que sur Saturn ?
31:44 Non, ce n'est pas aussi beau que sur Saturn. Alors déjà que sur Saturn, c'est bien coupé à la hache d'un jeu qui est déjà à la base bien coupé à la hache.
31:52 Là on arrive sur 32X, c'est encore plus grossier.
31:54 Bon, les textures sur les yeux, les bouches et tout, c'est pareil.
31:58 Mais franchement ça passe. Tu vois, quand tu mets un jeu comme Virtua Racing par exemple à côté des productions Sega.
32:05 Ou même Star Wars Arcade. Alors c'est un registre complètement différent, d'accord.
32:09 Mais Virtua Fighter, il ne fait pas tâche dans le décor.
32:11 C'est de la 3D polygonale. Voilà, on sait bien que la 32X en général, c'est de la 3D polygonale.
32:17 Bon, il y a Metal Head, quand même, qui lui c'était vraiment de la 3D mappée.
32:20 Il y a le Doom aussi, même s'il y en a qui disent "ouais, ce n'est pas de la véritable 3D et tout".
32:24 Mais les jeux de Sega, donc Virtua Racing, Virtua Fighter, on est dans le même style graphique, je veux dire.
32:29 Pour moi, le Virtua Fighter 32X, là, il n'est pas plus beau ou pas plus moche que le Virtua Racing Deluxe.
32:36 Voilà, ok, ce sont des styles de jeux différents, mais on est dans le même type de réalisation.
32:40 Donc, alors, moins beau que la version Saturn ? Ouais !
32:44 Mais putain, le voir tourner tel quel quand même sur 32X, franchement, chapeau !
32:50 Parce que, voilà, on va y venir, l'animation, c'est au moins aussi rapide que sur Sega Saturn.
32:58 Peut-être même plus ? Point d'interrogation.
33:02 Je pose la question parce que, alors déjà,
33:05 premier point de différent de la version 32X par rapport à la version Saturn, peut-être arcade,
33:12 eh bien les mecs, c'est plus vif à jouer sur 32X, ça fait moins de gameplay camion.
33:18 C'est plus réactif, ça va plus vite, c'est plus nerveux.
33:21 Et là encore, on l'a vu, gameplay 3 boutons.
33:24 Pas besoin d'avoir une maillette 6 boutons, on peut y jouer avec une maillette 3 boutons.
33:27 Bouton A, voilà, on se met en garde.
33:29 Bouton B, on donne des coups de poing.
33:31 Bouton C, des coups de pied.
33:33 Bon, premier bon point pour la 32X, parce que techniquement inférieur, certes,
33:38 les gameplays qui se démarquent, le son.
33:40 Le son, oui, là encore, on est inférieur à la Saturn, on est aussi inférieur à l'arcade.
33:45 Je veux dire, il y a les voix digit, quand même, elles sont propres.
33:48 Mais des fois, le son, il paraît un petit peu étouffé.
33:51 Comme, tu vois, on pourrait le retrouver sur certains jeux, sur Super Nintendo,
33:55 des fois, on a des bruitages qui sont un petit peu étouffés.
33:57 Là, c'est un peu le cas, surtout pour des voix digit.
34:00 On a cette sensation un peu d'étouffement, mais ce n'est pas autant que certains jeux Super Nintendo.
34:06 Les bruits d'impact sont excellents, les voix digit sont là.
34:08 Les musiques, ça va. Franchement, les musiques, ça va.
34:10 Parce que, eh, putain, il y a des jeux sur 32X, Star Wars arcade, tu vois,
34:14 tu mets la musique d'intro de Star Wars, le thème de Star Wars, qui est bien retranscrit, d'accord.
34:18 Mais in-game, les musiques sont de chippe.
34:21 Voilà, Metal Head, c'est pareil, c'est de chippe.
34:23 Les musiques midi, tu vois, franchement, les musiques de Virtua Fighter, les mecs, pas de problème.
34:29 Alors, inférieur à l'arcade, inférieur à la Saturn, ouais, pas de problème.
34:33 Mais franchement, ça ne va pas te piquer les oreilles.
34:36 Je veux dire, ce n'est pas de la Megadrive stridente qui pourront faire fuir certains d'entre vous.
34:42 Non, non, de ce côté-là, niveau sonore, c'est de la bonne 32X.
34:46 Alors là où le jeu va encore se démarquer, tu l'as vu dans la presse d'époque,
34:52 le mode tournoi, ajout d'un mode tournoi, comme si Sega avait compris.
34:56 Et pourtant, ça n'a pas pris beaucoup de temps, enfin, entre la version PAL.
34:59 La version PAL, on l'a vu, sortie en été 95, et donc, cette version 32X testée dans les magazines en octobre 95,
35:05 donc allez, on va dire un trimestre après, tu vois, à peine, genre deux mois, tu vois.
35:09 Eh bien, eh bien, on a un mode tournoi.
35:13 Donc, c'est-à-dire que pour jouer à plusieurs, ben ouais, ça va être sympa, parce que du coup, ça amène du contenu.
35:18 Il y a le mode ranking, du coup.
35:20 Est-ce qu'il était présent dans la version JAP, Saturn ?
35:22 Mettez-le-moi en commentaire, moi, je n'ai pas joué à la version JAP de Virtua Fighter sur Saturn,
35:27 mais ben, en PAL, elle n'est pas là.
35:29 Arcade versus option, c'est tout.
35:31 Donc là, on a un mode ranking.
35:33 Bon, mode ranking, en fait, c'est une espèce de mode survival.
35:36 Il va falloir essayer d'enchaîner le plus d'adversaires possible, voilà, d'essayer d'aller le plus loin possible.
35:41 On va gagner des points de score, et à la fin, ben, quand on va mourir, eh ben, on gagnera une note,
35:45 ce qui va nous classer, voilà.
35:47 Il va nous donner un classement.
35:49 Si t'es un bon joueur de Virtua Fighter, t'es une merde, ou voilà, t'as encore des coups à progresser,
35:54 en plus, le jeu te donne des conseils.
35:56 Bon, ben, ok, ça c'est, voilà, ben...
35:58 Pourquoi c'est pas là-dedans ?
36:01 Donc, du coup, ben, on a le mode arcade, on a le mode ranking, on a le mode tournament.
36:06 Bon, ben, là, là, j'ai envie de dire, on a une adaptation console.
36:10 Voilà, il y a le mode versus aussi, évidemment.
36:12 Mais alors, c'est pas tout.
36:13 Quand on rentre dans les options, donc c'était indiqué aussi dans la presse d'époque,
36:18 du coup, on va avoir aussi le choix, ben, de pouvoir changer l'angle de caméra.
36:22 Voilà, sur Saturn, on arrive, on voit les deux protagonistes, les deux combattants,
36:26 l'angle de caméra est fixe.
36:27 Bon, c'est une option que j'ai pas trop essayée, hein, j'avouerais,
36:30 parce que moi, franchement, bon, l'angle de caméra, moi, il me va bien tel quel.
36:33 Mais, ben, alors encore, la version 32X va quand même te proposer cette option,
36:38 qui n'est pas dans la version Saturn.
36:40 Alors, pour enfoncer le clou, cette version 32X, c'est un truc de malade.
36:45 Les gars, vous êtes pas prêts, là. Là, ce que je vais vous dire, vous êtes pas prêts.
36:48 On est en 95.
36:49 Voilà, donc, c'est-à-dire, sur des télés comme ça, tu vois, ou bien comme ça.
36:54 Tu vois, donc, des petites télés cathodiques, des CRT, souvent avec écran carré.
37:00 Je veux dire, bon, voilà, c'est avec ça qu'on jouait à l'époque.
37:04 Eh bien, dans ce Virtua Fighter 32X, il y a une option,
37:08 je sais plus comment ça s'appelle, hein, mais, donc, tu as un mode de caméra,
37:11 ou mode de dimension normale, et squeeze.
37:14 Alors, quand tu mets squeeze, du coup, les personnages vont être,
37:19 tu sais, genre un peu comme rétrécis, comme ça.
37:21 Mais, en fait, les mecs, après, tu mets ta télé en mode 16/9, tu étires l'écran.
37:26 Eh bien, on a le jeu en 16/9 natif.
37:30 C'est juste un truc de malade.
37:33 C'est juste un truc de malade, les mecs.
37:35 Je veux dire, là, tu vois, pour ceux parmi vous qui jouent encore à la 32X,
37:40 alors, voilà, soit le vrai hardware, ou bien qu'ils l'émulent, tu vois,
37:43 je sais pas, avec des Raspberry, enfin, ce que vous voulez,
37:45 et puis que, ben, vous y jouez sur un écran plat moderne,
37:48 ben, les mecs, allez dans les options, activez le mode 16/9, voilà,
37:53 et puis, du coup, au lieu de jouer en 4/3, étirez l'écran,
37:56 et vous pourrez jouer à Virtua Fighter 32X en widescreen, en 16/9 natif.
38:02 C'est un truc de malade.
38:04 Alors, il y a je sais plus quel journaliste qui avait mentionné que,
38:07 du coup, l'animation devenait un peu plus lente.
38:10 Alors, franchement, quand j'ai tourné le gameplay,
38:13 ça a été aussi ma sensation manette en main,
38:17 mais on n'arrive pas à la lourdeur du gameplay Saturn.
38:20 Bon, là, à revoir le gameplay maison que je vous ai fait,
38:23 franchement, la vitesse d'animation, elle est pas flagrante,
38:25 entre 4/3 et, du coup, 16/9,
38:28 est-ce que le jeu est un peu plus lent en 16/9 ?
38:31 Franchement, c'est pas visible, mais manette en main,
38:34 oui, j'ai senti une petite lourdeur s'installer,
38:38 mais franchement, les gars, ça va.
38:41 [Générique de fin]
38:44 [Générique de fin]
39:13 Conclusion, les gars, quoi retenir, quoi penser de ce Virtua Fighter Saturn vs 32X ?
39:20 La 32X, elle n'a pas du tout à rougir de la version supérieure de sa grande sœur,
39:28 qui sera mieux réalisée, oui,
39:31 mais là, ça sera un vrai jeu console avec des options pertinentes,
39:36 le mode ranking, le mode tourne à main,
39:39 le mode 16/9, point d'interrogation,
39:42 c'est un truc de malade,
39:44 donc oui, une vraie version console de Virtua Fighter sur 32X,
39:48 contrairement à une version Saturn qui, elle, va être une adaptation plus fidèle de l'arcade.
39:53 Alors déjà, d'un point de vue graphique, on n'arrive pas à la qualité de l'arcade,
39:57 mais on s'en rapproche plus que la version 32X.
40:00 Les musiques, c'est pareil, c'est du CD,
40:03 peut-être même qu'elles seront supérieures à l'arcade.
40:06 Le gameplay de la version Saturn,
40:08 bon, est-ce que le gameplay camion,
40:11 c'est aussi comme ça en arcade ?
40:13 Là, franchement, les mecs, je pourrais pas vous le dire, ça fait tellement longtemps que je n'y ai pas joué.
40:17 Donc, pour ceux qui voudraient,
40:20 peut-être une version plus proche de l'arcade,
40:23 point d'interrogation, on va aller avec cette version Saturn,
40:26 mais enfin bon, après, comme mentionné, je ne sais plus si c'était TSR,
40:29 il y a la version Virtua Fighter Remix qui est sortie,
40:31 donc c'est le même jeu, mais beaucoup plus beau,
40:33 parce que là, les personnages avaient des textures, tout ça,
40:36 mais bon, du coup, c'est un autre jeu, c'est un 1.5, on va dire.
40:39 Là, ce qui nous intéresse dans cette vidéo, c'est vraiment le tout premier Virtua Fighter,
40:44 mais moi, personnellement, je préfère la version 32X.
40:48 C'est un truc de fou, parce que, déjà, il y a plus d'options de jeu,
40:51 ok, bien, tu vois, il y a ce mode 16/9,
40:55 qui, quand tu joues sur un écran plat,
40:57 ben, c'est pas négligeable, franchement, comme option,
41:01 parce que ça te met le jeu en 16/9 natif,
41:03 alors, du coup, on a un meilleur rendu de l'écran,
41:06 on voit plus d'espace, c'est plus agréable.
41:08 Bon, les sprites sont plus petits, les sprites.
41:10 Voilà, les personnages, comparés peut-être à la version Saturn,
41:14 alors, déjà, la version Saturn, c'était pas aussi gros,
41:17 les modèles des personnages sont pas aussi gros que l'arcade,
41:20 la 32X, les personnages sont peut-être encore un peu plus petits que la version Saturn,
41:24 mais enfin, franchement, ça va, il n'y a pas de soucis,
41:26 il y a toutes les options de jeu, il y a les replays, les machins et tout,
41:29 donc, ben, tu l'auras compris, niveau contenu, cette version 32X.
41:32 Ben, elle est meilleure que la version Saturn,
41:35 et je la préfère également d'un point de vue gameplay,
41:38 parce que, ouais, c'est plus réactif, c'est moins camion, c'est un peu plus nerveux.
41:42 Donc, voilà, ben, versus peut-être improbable,
41:46 version 32X pertinente, ben, bon, Sega a fait Virtua Racing,
41:51 qui fasse Virtua Racing ? C'était déjà sur Megadrive.
41:55 Bon, limite, ça a choqué personne, Virtua Racing Deluxe, très bonne conversion,
41:59 mais, voir arriver Virtua Fighter,
42:02 franchement, le pari n'était pas gagné, le pari n'était pas gagné.
42:07 Eh ben, Sega l'a relevé avec brio.
42:11 Bon, ben, les gars, comme d'habitude, je vais vous mettre un petit sondage
42:14 dans l'onglet communauté de la chaîne.
42:16 Si vous pouvez, allez tester les deux jeux, alors, sur émulateur,
42:20 bon, sur 32X, tu vas sur Kega, voilà, ça s'émule très bien,
42:23 il n'y a pas de soucis, par contre, Saturn, ça risque d'être un petit peu plus compliqué,
42:27 les émulateurs Saturn, c'est toujours un peu chiant,
42:30 mais, ben, je ne sais pas, s'il y en a parmi vous qui possèdent ces deux versions,
42:33 qui ont joué à ces deux versions, ben, laquelle tu préfères ?
42:37 Voilà, peut-être la version Saturn, parce qu'elle est techniquement supérieure,
42:40 ou alors, peut-être, tu préfères ce gameplay un peu plus lourd,
42:43 sur Saturn, qui se rapprocherait peut-être un peu plus de celui de l'arcade,
42:47 voilà, pas en interrogation, ou alors, est-ce que tu vas, comme moi,
42:50 plutôt aller vers la version 32X, qui propose plus d'options,
42:53 avec un gameplay plus rapide, plus nerveux, voilà,
42:56 je vais vous mettre le sondage dans l'onglet "Communauté de la chaîne",
42:59 les gars, les gars, franchement, s'il y en a parmi vous qui possèdent ces deux jeux,
43:02 ou qui les connaissent, qui ont joué, là, je suis curieux d'avoir vos avis en commentaire,
43:07 les gars, parce que, voilà, c'est mon avis, c'est mon ressenti,
43:11 est-ce que c'est l'avis général, ou est-ce que, voilà,
43:14 je suis à peu près tout seul dans le camp de la 32X, comme d'habitude,
43:17 j'ai envie de dire, mais ça, voilà, c'est pas, j'ai l'habitude, hein,
43:22 de pisser contre le vent, mais là, non, franchement, les mecs, hein,
43:25 c'est vraiment solide, la version 32X, c'est vraiment solide,
43:28 donc, les gars, à vous de jouer en commentaire, exprimez-vous,
43:31 puis, bah, pour ceux qui, peut-être, bah, même, tu découvrirais l'existence
43:34 de Virtua Fighter sur 32X avec cette vidéo, et bah, allez le tester sur l'émulateur,
43:40 j'espère que cette vidéo aura piqué votre curiosité, à vous de jouer en commentaire,
43:44 et moi, je vous retrouverai prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos,
43:48 et comme d'habitude, n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu.

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