• il y a 2 ans
Rayman creator Michel Ancel discusses the development of Rayman Legends for Wii U.

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Transcription
00:00 Comment avez-vous créé cette nouvelle expérience ?
00:04 Dans Rayman Legends, nous voulions vraiment créer une nouvelle expérience
00:14 avec la capacité de touch de la Wii U.
00:17 Nous avons donc utilisé le Gamepad de différentes manières.
00:19 Vous pouvez vraiment draguer quelque chose,
00:21 vous pouvez pointer sur des ennemis spécifiques pour les détruire,
00:26 montrer le chemin, le gyroscope nous permet de complètement manipuler le niveau.
00:32 Vous devez vraiment parler.
00:34 Le gameplay asymétrique est vraiment la première chose que vous pouvez attendre d'un jeu de Wii U,
00:39 juste parce que vous avez une autre façon d'approcher,
00:43 une autre façon de jouer.
00:45 D'un côté, vous avez le contrôleur classique,
00:48 de l'autre côté, vous avez le Gamepad.
00:50 C'est vraiment la clé de l'expérience que nous voulions créer.
00:56 Pour vraiment expérimenter le gameplay asymétrique,
01:07 nous avons créé un niveau qui se trouve dans l'univers Olympique,
01:11 où le joueur Gamepad est en train de bouger un échec, un échec volant.
01:17 Et la chose très intéressante, c'est que l'échec a deux principales tâches.
01:23 La première tâche peut être utilisée comme une plateforme,
01:26 et l'autre peut protéger le joueur.
01:28 Et nous avons fait ça parce que nous voulions que les deux joueurs s'interagissent,
01:32 en fonction de la situation.
01:34 Je dois vous protéger, ou vous devez bouger sur moi,
01:38 et puis je peux vous porter partout.
01:40 C'est vraiment faire les choses ensemble,
01:42 mais avec des responsabilités complètement différentes.
01:47 Le jeu est un jeu de jeu vidéo.
01:49 Il est un jeu de jeu vidéo, mais il est aussi un jeu de jeu vidéo.
01:53 C'est un jeu de jeu vidéo, mais il est aussi un jeu de jeu vidéo.
01:56 C'est un jeu de jeu vidéo, mais il est aussi un jeu de jeu vidéo.
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02:41 C'est un jeu de jeu vidéo, mais il est aussi un jeu de jeu vidéo.
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