Tune into the first Cyberpunk 2077 Night City Wire stream to see a brand-new trailer, new gameplay footage, and the devs break down an in-game feature called Braindance.
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00:00 [Musique]
00:06 Maintenant, c'est le moment de vous montrer un peu de gameplay de Braindance.
00:09 C'est une fonction que vous allez ressentir quand vous jouerez à Cyberpunk 2077.
00:14 Braindance est essentiellement une enregistrement d'une expérience de quelqu'un d'autre.
00:18 Cela vous permet de relivrer votre sens de vue, de sentiment, de touche et même d'entendre,
00:23 tout grâce à un appareil spécial.
00:25 Après le gameplay, je vais bientôt bienvenue Pavel Sasko,
00:28 et je vais aussi être rejoint par Patrick Mills, notre designer de quests et le chef de loi de l'environnement,
00:33 qui va aider à répondre à vos questions et vous donner des explications
00:37 sur comment vous allez vous interagir avec Braindance quand vous jouerez à Cyberpunk 2077.
00:42 Alors, voyons-en.
00:44 Plan simple, fais rien de bizarre, ne fais pas de créativité.
00:48 Tu vas dans la salle, tu as pris le cash, tu es sorti.
00:51 Et on vend le BD à ces psychophrènes de l'extérieur.
00:54 J'ai compris.
00:55 Et souvenez-vous, tout se passe à full blast.
00:59 Ils nous trouveront un extra pour une adrénaline folle.
01:02 Ok, c'est parti.
01:07 Tout le monde, sur le sol ! Je veux voir vous embrasser le sol !
01:20 Le monnaie, maintenant ! Ou je vais vous faire tomber, je vous jure !
01:24 Mais... mais...
01:26 Maintenant ! Avant que je vous tue !
01:30 Des respirations profondes.
01:44 Votre cortisol et votre adrénaline ont disparu, mais le soft a activé vos blocages hormonaux.
01:48 Rien n'est arrivé. Vous êtes en vie et bien.
01:52 C'était trop.
01:55 J'ai senti... j'ai senti le mal du gars.
01:59 Sa robe, sa... espérance ?
02:03 L'espérance est remplie de quelque chose d'autre.
02:06 Hmm hmm. Il a probablement pris un booster tout à l'heure.
02:10 Tu vas bien.
02:11 Tu as tout préparé ?
02:13 Passons au mode d'édition.
02:16 Je vais séparer le lien avec l'arrayage de sens des BD Rollers.
02:20 Vous pourrez regarder librement.
02:22 Toutes les scènes sont votres.
02:24 Le contrôle de la caméra est en mode d'analyse,
02:27 alors vous pouvez bouger, zoomer et tout ce que vous voulez.
02:30 Pensez à ça comme votre propre petite boîte à bois.
02:33 Donc, mode d'analyse, vous contrôlez le playback.
02:36 Vous pouvez même pauser quand vous sentez la nécessité.
02:39 Ensuite, vous utilisez le mode de la réaction.
02:42 Essayez.
02:45 Plan simple.
02:46 Rien de bizarre.
02:47 Ne faites pas de créativité.
02:48 Vous entrez, vous enlevez le cash, vous sortez.
02:50 Et on vend les BD à ces fous de la psychopathe de l'étudiant.
02:53 J'ai compris.
02:54 C'est très simple, n'est-ce pas ?
02:56 Ce n'est pas tout.
02:57 Vous pouvez accélérer ou révéler ce que vous voulez.
03:01 Essayez.
03:02 Révélez, roulez-le à la hauteur.
03:05 Je peux ? Je peux ?
03:06 Oui, c'est bon.
03:07 Je peux.
03:08 Je peux.
03:09 Je peux.
03:10 Vous pouvez même pauser quand vous sentez la nécessité.
03:12 Vous entrez, vous enlevez le cash, vous sortez.
03:13 C'est très simple, n'est-ce pas ?
03:14 C'est très bien.
03:15 Maintenant, essayez de faire un peu de forwarding.
03:19 Plan simple.
03:20 Rien de bizarre.
03:21 Ne faites pas de créativité.
03:22 Vous entrez, vous enlevez le cash, vous sortez.
03:23 Et on vend les BD à ces fous de la psychopathe de l'étudiant.
03:24 Ok.
03:25 Vous pouvez aussi révéler le playback.
03:26 Ça vous ramène directement au début.
03:28 Essayez.
03:32 Maintenant, pour de l'amuse.
03:34 C'est ici que vous êtes venus au début.
03:36 En mode d'analyse, vous pouvez regarder et même scanner les détails du BD enregistré par le BD Roller.
03:43 Focus sur le feu.
03:45 La arme que ce conqueur obtient de son ami au début.
03:48 Maintenant, scannez-la.
03:52 Plan simple.
03:53 Rien de bizarre.
03:54 Ne faites pas de créativité.
03:55 Vous entrez, vous enlevez le cash, vous sortez.
03:57 Et on vend les BD à ces fous de la psychopathe de l'étudiant.
03:58 Et on remet les BD en place.
03:59 Et on remet les BD en place.
04:00 Et on remet les BD en place.
04:01 Et on remet les BD en place.
04:02 Et on remet les BD en place.
04:03 Et on remet les BD en place.
04:04 Et on remet les BD en place.
04:05 Excellent.
04:07 Passons à l'autre.
04:09 Maintenant, attention.
04:10 En mode d'analyse, vous pouvez éclairer le bruit de la background et les conversations si le BD est assez proche.
04:16 Cette technologie enregistre tout.
04:18 Chaque petit détail.
04:20 Même les sites et les sons que le BD n'avait jamais connu.
04:23 Pour voir les sources des signaux de la récente,
04:26 changez-vous au couple audio dans l'éditeur.
04:28 Allez-y et essayez ça maintenant.
04:30 OK, bien.
04:32 Maintenant, vous devriez voir plusieurs signes de son dans l'éditeur.
04:35 Choisissez-en un et appuyez sur le.
04:37 Un paquet de six, un casque de Brosif et un paquet de Zapper.
04:45 OK, nous avons un délire aujourd'hui sur les vrais goûts.
04:48 Cody et Serpentine.
04:50 Tout le monde, sur le couloir !
04:51 Alors, avez-vous des idées ?
04:53 Incroyable.
04:54 Sérieusement.
04:55 Comme ce qui se passe juste à côté de moi.
04:57 C'est comme ça que les implants d'enregistrement du BD fonctionnent.
05:00 Ils récupèrent tout, tous les éléments de l'enregistrement.
05:04 Puis l'éditeur le modifie, il les fait exploser.
05:07 Continuez à jouer avec le son, explorez-le un peu.
05:10 Nous allons y aller quand vous serez fatigué.
05:12 Ah, je veux voir ce que c'est que le flou !
05:16 La monnaie ! La merde !
05:18 Parfois, vous pouvez analyser des extra-câbles dans le RAW.
05:21 Les trucs que les Cyberware ont récupérés.
05:23 Comme quoi ?
05:25 Ev a des optiques Karoshi qui attirent l'infrared.
05:28 Cela signifie que vous devriez pouvoir récupérer des signatures de la lumière de son enregistrement.
05:32 Oh, très bien.
05:35 Le scan fonctionne sur des petits-enfants aussi.
05:37 Réveillez-vous sur la fille blessée.
05:39 Essayez de le scanner.
05:40 D'accord, prochaine chose.
05:42 Voyez-y vers le point où notre artiste obtient une injection de l'eau.
05:46 Je vais vous faire tomber, je vous jure !
05:49 Non, non, non !
05:50 Faites-le !
05:51 Faites-le !
05:52 Vous voyez ça ? Ils l'ont tiré et il ne l'a jamais vu venir.
06:02 Mais vous le ferez.
06:04 Voici mon partenaire préféré du jeu.
06:07 Vous voyez le truc qui blinque sur l'entrée ?
06:10 Le scan de surveillance.
06:11 Il doit avoir touché notre tireur.
06:13 Vous verrez tout de suite.
06:14 Le scan se distribue à l'écran derrière le clerc.
06:18 Retournez vers le point où les écrans et les enfants ressentent la division.
06:21 Puis scannez-le.
06:22 Son propre chumba l'a tiré.
06:39 Probablement en train de le faire tout le temps.
06:41 Il aurait dû avoir un bon coup de crotte sur le marché noir pour un BD comme celui-ci.
06:46 Les fous BD sont prêts à payer une prime pour une vraie ligne.
06:49 En tout cas, si vous avez vu assez, vous pouvez sortir.
06:53 Ouais, c'est impressionnant, non ?
07:01 Malheureusement, la plupart des BD qu'on fait ici sont seulement bon pour faire le boulot.
07:06 Braindance est une partie assez importante de l'univers cyberpunk.
07:10 Ce n'est pas seulement quelque chose utilisé pour les films adultes.
07:12 Il y a énormément de choses à faire.
07:14 Il y a deux côtés que j'aimerais que vous m'aident à explorer.
07:17 Le premier est la loi.
07:18 Comment ça se fait dans l'univers.
07:20 Et puis il y a le côté du gameplay.
07:22 Comment les joueurs vont s'interagir avec ça.
07:24 Patrick, pouvez-vous nous en dire plus sur la loi de Braindance ?
07:27 J'aimerais bien.
07:28 Dans le monde du cyberpunk de 2077,
07:32 Braindance a été inventé très tôt dans les années 2000 à UC Santa Cruz.
07:36 Il a été développé pour enregistrer les expériences d'une personne
07:39 et ensuite les jouer pour quelqu'un d'autre.
07:41 Pour qu'ils puissent les relivrer comme si c'était leur propre événement.
07:44 Il a été originalement utilisé pour des choses comme la thérapie et la réhabilitation des prisonniers.
07:48 Mais à partir de 2077, il est devenu une industrie de médias mondiale.
07:52 Y compris des films, des jeux de masse, des jeux vidéos, des choses interactives,
07:58 et bien sûr, des fêtes adultes aussi.
08:00 Dans notre jeu, nous travaillons beaucoup avec des "Black Brain Dances"
08:04 ou des "XBDs" comme nous les appelons.
08:06 Il y a différents types de ces jeux.
08:08 Mais celui que vous avez vu dans le trailer, c'était un "flatliner".
08:11 C'est là que l'enregistrement de la personne a été réalisé.
08:14 Il a été réalisé pour un genre de thrill.
08:16 Mais un prisonnier peut aussi l'utiliser pour différentes choses.
08:19 Et vous verrez ça dans le jeu, bien sûr.
08:21 Et de l'aspect du gameplay, nous avons travaillé beaucoup
08:24 au cours des dernières années pour créer des jeux de ce genre.
08:27 Et nous avons aussi créé des jeux de ce genre.
08:29 Et nous avons créé des jeux de ce genre.
08:31 Et nous avons créé des jeux de ce genre.
08:33 Et nous avons créé des jeux de ce genre.
08:35 Nous avons travaillé beaucoup au cours des dernières années
08:38 pour trouver la meilleure façon
08:40 d'utiliser les "Brain Dance" dans le jeu en tant que mécanique.
08:44 Nous avons donc installé le "Brain Dance Editor Mode".
08:48 En tant que joueur, vous pourrez utiliser les "Brain Dance"
08:51 dans le "Editor Mode" et voir différents clous
08:55 qui ont été enregistrés sur la périphérie d'un acteur.
08:59 En tant que joueur, vous pouvez cliquer sur la timeline de la recette,
09:03 et vous pouvez regarder les clous qui vous ont donné des clous.
09:06 Et ces clous nous montrent une histoire dans le jeu.
09:09 En tant que joueur, vous pourrez faire différentes recherches
09:13 qui vous amèneront à différentes mystères.
09:16 Et vous pourrez les découvrir en utilisant les "Brain Dance"
09:19 en tant que mécanique dans le jeu.
09:21 Comme Pavel l'a dit, nous utilisons les "Brain Dance"
09:24 comme un outil de racontage.
09:26 Ce n'est pas un collectible,
09:28 ce n'est pas quelque chose que vous allez jouer
09:30 et vous allez vous dire "Ah, j'ai déjà vu ça".
09:32 Le but de la "Brain Dance" est de vous donner un trou
09:35 dans la vie des habitants de Night City.
09:37 Et nous pouvons explorer des choses comme le trauma de la jeunesse,
09:40 la religion, différentes idées philosophiques,
09:43 dans un sens que vous n'auriez pas pu voir
09:45 dans une histoire de mercenaire sur les rues.
09:48 Nous avons essayé de parler des aspects
09:50 que l'on pense que la communauté trouvera vraiment excitants.
09:53 Mais, en tant que deux,
09:55 je voudrais savoir ce que vous êtes vraiment excités
09:58 par Cyberpunk. Patrick, pourquoi ne pas commencer ?
10:01 Une des choses que je suis le plus excité dans ce jeu
10:04 sont les personnages et la façon dont ils interagissent avec le monde.
10:07 Nous avons un monde vraiment intéressant
10:09 qui se retient à l'origine du Cyberpunk 2020
10:12 et à tous ces événements et ces choses-là.
10:14 Mais cela ne signifie rien
10:16 si ils ne se connectent pas avec les personnages.
10:18 Donc, quand nous avons un personnage,
10:20 nous commençons par sa fonction.
10:22 "Qu'est-ce que c'est que cette personne ?
10:24 Qu'est-ce qu'ils font dans la histoire ?"
10:26 Mais nous ne nous arrêtons pas là.
10:28 Nous repensons sur leur enfance,
10:30 sur les obstacles qu'ils ont rencontrés dans cette réalité.
10:33 Et si ils ont réussi à les dépasser.
10:35 Comment ont-ils réussi à les dépasser ?
10:37 Et pourquoi ?
10:38 Et vous pouvez voir ces choses dans leur environnement,
10:41 dans leurs dialogues,
10:43 dans la façon dont ils interagissent avec le monde.
10:45 Et nous avons fait ça pour tous nos personnages.
10:48 Si vous regardez quelqu'un comme Victor Vector,
10:50 vous verrez des histoires de son passé
10:53 dans son environnement et dans son dialogue.
10:56 Nous avons fait ça, même si nous ne l'utilisons pas dans le jeu,
10:59 car cela nous informe de qui sont ces personnages.
11:02 Pour moi, je ne serais pas moi-même
11:05 si je ne dis pas que je suis le plus excité
11:08 par rapport à nos quests.
11:10 Avec notre équipe de Witcher 3, avec Patrick,
11:12 et avec tout le monde qui nous a retenus
11:15 depuis le début de la série,
11:17 nous avons vraiment grandit.
11:19 Nous avons appris beaucoup.
11:21 Nous avons utilisé toute cette expérience
11:23 pour les mettre dans les quests que nous avons fait.
11:26 Et vous ne trouverez pas vraiment de filtre dans ce jeu.
11:28 Tout a un sens.
11:30 Nous avons mis tant d'efforts
11:32 pour s'assurer que tout soit réconfortant,
11:34 intéressant, parle de personnages,
11:37 parle de mondes, parle d'émotions,
11:40 touche les joueurs de façon réelle.
11:44 Et je n'ai pas hâte de voir ce que vous en pensez.
11:48 Pavel, je sais que vous avez mentionné les histoires,
11:50 les quests et les quests de l'écriture.
11:52 Quand j'étais la dernière dans le studio,
11:54 j'ai regardé et j'ai vu un livre sur votre tableau.
11:57 J'aimerais que vous montriez à tout le monde ce livre.
12:00 OK, Holly, vous avez demandé.
12:02 C'est mon livre.
12:05 Il dit "Salsa Quest Designer".
12:07 La raison est que je danse de la salsa.
12:10 Et je suis un designer de quests.
12:12 J'ai commencé ce livre
12:14 quand nous avions commencé Cyberpunk.
12:16 Au début, j'ai écrit un premier mot
12:18 et il disait quelque chose
12:20 qui allait dire que nous avions commencé avec un prototype.
12:23 Et puis, je me suis rendu compte
12:25 que nous avions basé nos notes sur des choses
12:27 que nous avions travaillées sur pendant des années.
12:29 Je me souviens une fois
12:31 quand nos artistes conceptuels m'ont approché
12:33 et ils m'ont dit qu'ils voulaient regarder mon livre.
12:35 J'étais comme "Pourquoi en fait?"
12:37 Ils ont pris des photos
12:39 et ils m'ont dit
12:41 "Oui, parce que nous cherchons
12:43 des matériaux de référence
12:45 pour des notes d'un tueur psychopathe."
12:47 Donc, oui, vous pouvez peut-être trouver
12:51 quelques-uns de mes notes dans le jeu.
12:55 Pavel et Patrick, merci beaucoup d'avoir rejoint moi.
12:58 J'ai eu de la chance car j'ai lu
13:00 quelques-uns des histoires que vous et le team
13:02 a écrites pour Braindance
13:04 et je suis très excitée pour que les gens les découvrent.
13:06 Mais avant de terminer l'épisode d'aujourd'hui,
13:08 il y a juste une chose
13:10 que j'aimerais vous parler.
13:12 Plus tôt dans cet épisode,
13:14 je vous ai mentionné que les médias
13:16 ont commencé à se faire connaître
13:18 avec le début de Cyberpunk 2077
13:20 et ils devraient publier leurs impressions
13:22 d'ici un an.
13:24 Et si vous avez manqué quelque chose
13:26 de l'épisode d'aujourd'hui, ne vous inquiétez pas,
13:28 nous allons tout uploader
13:30 à nos chaînes très bientôt.
13:32 Et enfin, au nom de tout le monde
13:34 à CD Projekt RED,