Resident Evil Revelations Developer Diary - Horror Heritage

  • l’année dernière
The RE Revelations team talks about the series' horror background and how Revelations continues that legacy.

Featuring art director Satoshi Takamatsu, interface designer Akiko Hashimoto and game designer Hajime Horiuchi

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Transcript
00:00 Rating M for Mature
00:02 Le premier film de la série "The Last Jedi"
00:05 Le premier film de la série "The Last Jedi"
00:07 Lors de la première émission de la série,
00:20 il y a eu un grand thème qui était de faire un film qui s'intéresse à la horreur.
00:33 C'est à ce moment-là que je me suis rendu compte de la précaution de la série.
00:40 Je me suis rendu compte de la précaution de la série.
00:53 Je ne fais pas juste le fait de faire un film de la série, mais de faire un film qui s'intéresse à la horreur.
01:03 Je fais tout ce que je peux pour que le film soit un film de la série.
01:13 Le jeu est devenue plus agréable et plus agréable.
01:23 Le jeu est devenu plus agréable et plus agréable.
01:34 Le jeu est devenu plus agréable et plus agréable.
01:39 Le jeu est devenu plus agréable et plus agréable.
01:54 Le jeu est devenu plus agréable et plus agréable.
02:05 Je joue beaucoup de jeux d'action en vacances.
02:14 Je respecte beaucoup les jeux d'action.
02:19 Je suis très fier de ce qui est fait dans les séries de la série.
02:24 La horreur est une question de la science mentale.
02:30 La horreur est une question de la science mentale.
02:35 Les humains ont des mécanismes de la vie.
02:40 Les humains ont des mécanismes de la vie.
02:46 Les humains ont des mécanismes de la vie.
02:52 Les humains ont des mécanismes de la vie.
02:59 Les humains ont des mécanismes de la vie.
03:06 Les humains ont des mécanismes de la vie.
03:14 Les humains ont des mécanismes de la vie.
03:21 Les humains ont des mécanismes de la vie.
03:27 [Bruit de l'espace]

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