Rainbow Six Siege: Official Year 8 Overview Breakdown Trailer
Take a first-look at some of the new features coming in Year 8, from deep tactical changes and improvements to new operators and gadgets. The future of Siege is here!
Rainbow Six Siege is an exciting, new approach to the first-person shooter experience that puts tactical combat and masterful destruction at the center of the action. Lead your team of unique operators through tense and thrilling combat scenarios, and achieve victory through smart preparation and strategic improvisation. Rainbow Six Siege is available now on Xbox, PlayStation® and PC.
Rainbow Six Siege is an exciting, new approach to the first-person shooter experience that puts tactical combat and masterful destruction at the center of the action. Lead your team of unique operators through tense and thrilling combat scenarios, and achieve victory through smart preparation and strategic improvisation. Rainbow Six Siege is available now on Xbox, PlayStation® and PC.
Transcript
00:00 [Musique]
00:08 Nous savons que Siege est un jeu important pour tellement de gens.
00:11 Tout cela signifie que nous sommes engagés à Siege et à ce qui le rend si spécial.
00:17 Réinforçons l'idée que c'est une expérience inévitable,
00:22 et que seulement ici, vous pouvez avoir un jeu stratégique si réwardant.
00:27 C'est pourquoi ce jeu a été et sera sur le marché pendant 8 ans,
00:32 et pour le reste de nos années à venir.
00:34 L'année 2008 est un retour à la base de ce que c'est que Siege,
00:37 l'expérience de tirage tactique qui est unique dans l'industrie.
00:41 Au cours de l'année prochaine, vous verrez la nouvelle histoire de Siege se dérouler,
00:46 où nous allons présenter plus d'opérateurs, plus de histoires,
00:49 plus de stratégies pour que tout le monde puisse s'y mettre.
00:53 En plus, nous sommes engagés à donner la meilleure expérience aux joueurs,
00:59 où nous avons une politique de zéro tolérance en matière de toxicité et de cheaters.
01:04 Dans ce roadmap pour l'année 2008, nous allons présenter 4 opérateurs.
01:09 Chaque saison, nous allons présenter un nouveau pas de bataille et un événement saisonnel.
01:13 En première partie, dans la saison 1, nous allons aller au Brésil,
01:16 l'un de nos communautés les plus engagées au monde.
01:18 Dans la saison 2, nous allons aller en Suède, nous travaillerons sur Consulate,
01:22 et en plus, Permanent Arcade sera lancé en saison 2.
01:27 Dans la saison 3, nous allons retourner en Corée du Sud.
01:30 Et enfin, nous allons faire un match rapide,
01:32 et dans la saison 4, un nouveau pays en Europe, le Portugal.
01:35 Notre équipe travaille sur un nouveau map très excitant,
01:38 donc restez en contact pour plus d'informations pendant l'année.
01:40 Les sujets au niveau du Player Protection, mais surtout au niveau de l'anti-cheat,
01:47 sont des sujets complexes.
01:49 Nous ne pouvons pas venir avec une seule solution.
01:51 Nous devons venir avec un éventail de solutions.
01:54 L'équipe Player Protection, pour l'ensemble de l'année 8,
01:56 va travailler sur un set d'initiatives,
01:59 dont certaines sont issues du Recherche et Développement.
02:02 On peut mentionner QB, Monstrap, Reputation Penalties,
02:07 Reputation System, mais aussi Ban on Data.
02:10 Cet ensemble a pour but de répondre à nos objectifs
02:13 en termes de réduction de la toxicité au niveau de votre Play Experience,
02:17 mais aussi de tout cas de tricherie, d'exploit et de hack au sein du jeu.
02:22 QB est une nouvelle solution de sécurité que nous avons construite à l'interne.
02:31 Le but de cette solution est de diminuer l'occurrence du cheating au sein du jeu,
02:36 mais aussi d'augmenter les coûts de production d'un cheat au sein de Rainbow Six Siege.
02:40 C'est la première fois qu'une telle solution est mise en place
02:43 dans l'industrie autour du FPS compétitif.
02:47 Monstrap, une nouvelle mesure de sécurité,
02:50 dont le but va être de réduire l'impact des cheaters au niveau des consoles
02:54 et de rendre l'expérience beaucoup plus juste pour tout le monde.
02:58 Nous sommes à l'heure actuelle les premiers dans l'industrie
03:00 à avoir mis en place une telle solution.
03:02 La solution Monstrap, qui va être déployée durant la saison 1,
03:06 va être une première fondation.
03:08 Nous allons bien entendu la faire évoluer à travers les saisons
03:12 de manière itérative, et de manière efficace.
03:15 Nous allons donc être sûrs d'avoir une solution
03:17 qui soit robuste et résiliente sur le long terme.
03:21 Le Reputation System est une feature complexe
03:24 qui est sortie récemment dans sa version bêta.
03:27 Je suis très heureux de vous annoncer une nouvelle feature
03:30 sur laquelle l'équipe est en train de travailler,
03:32 le Player Commendation System.
03:34 Le but de cette feature est de mettre en place un système d'appréciation
03:37 dans lequel les joueurs vont pouvoir noter d'autres joueurs
03:40 par rapport à leur expérience au sein d'un match.
03:43 Bien entendu, lorsque nous allons sortir cette nouvelle feature,
03:46 nous allons la monitorer et faire en sorte qu'elle ne soit pas abusée.
03:50 Dans le but de rendre votre expérience beaucoup plus équitable,
03:53 mais aussi juste au niveau du mode compétitif,
03:56 nous allons ajouter de nouvelles règles.
03:58 L'objectif va être de réduire le taux d'incidence
04:01 des comptes inadéquats sur votre expérience de jeu,
04:04 mais aussi de réduire l'impact du smurfing,
04:06 qui est considéré comme du cheating, au sein de Rainbow Six Siege.
04:10 Au niveau de la sécurité, un autre point très important,
04:14 le Privacy Mode.
04:16 Nous avons mis en place une initiative sur PC
04:19 afin de mieux protéger nos Content Creators,
04:21 mais aussi tous nos joueurs au sein de Rainbow Six Siege.
04:24 Et je suis très heureux de vous annoncer que nous allons mettre en place
04:26 cette solution sur console,
04:28 afin d'avoir une protection qui soit optimale et transversale pour tous.
04:32 Cet ensemble d'initiatives a pour but de rendre Rainbow Six Siege
04:36 beaucoup plus coopératif, accueillant,
04:39 mais aussi sécuritaire pour tous et toutes.
04:41 Nous demandons aux joueurs de prendre les rôles
04:46 d'opérateurs élites de partout au monde,
04:49 qui exécutent leur mission avec précision sur le point de vue de la chirurgie.
04:51 Ce qui signifie que le gameplay de moment en moment devrait y réfléchir.
04:54 Notre objectif en année 8 est de doubler le travail que nous avons commencé en année 7,
04:57 qui est de continuer à améliorer l'aspect tactique de Rainbow Six Siege.
05:00 En jeu, quand vous avez l'information que quelqu'un est en train de reloader,
05:04 vous avez l'opportunité de pousser ce joueur
05:06 car sa arme n'est plus léthale.
05:08 Mais en faisant un cancel de reload,
05:10 ils peuvent magiquement prendre leur arme pour devenir léthale à nouveau
05:13 et vous empêcher de prendre cet avantage.
05:15 Le reload est maintenant quelque chose à penser.
05:17 Vous devez être sûr que vous êtes protégé,
05:19 peut-être couvert par un collègue,
05:21 ou préparé pour ce push inattendu,
05:23 si vous allez faire ce commité.
05:25 En année 2, nous revisitons Frost.
05:28 Une des choses qui se passent en jeu,
05:30 c'est que vous vous entendez dans un combat de bienvenue
05:32 et que vous ne pouvez rien faire pour vous aider.
05:34 Maintenant, vous pourrez enlever ce combat de bienvenue vous-même,
05:37 si vous avez assez de temps.
05:39 En année 3, nous avons un nouveau outil secondaire sur le côté de la défense,
05:43 le bloquer d'observation.
05:45 Les défenseurs pourront utiliser le bloquer d'observation
05:47 pour contrôler l'information donnée aux attaquants,
05:50 qu'elle soit localisée sur le site ou hors-site.
05:53 Le bloquer d'observation est un outil pour contrôler l'information,
05:56 pour empêcher les attaquants de faire quelque chose de différent
05:59 ou de devoir passer du temps et des ressources
06:01 pour trouver ce que vous êtes en train de faire.
06:04 En année 4, nous avons un nouveau outil secondaire
06:07 et un nouveau outil de réparation.
06:09 Nous réparons nos défenseurs.
06:11 Une des raisons pour lesquelles nous avons dû réparer nos défenseurs
06:13 est parce que, fondamentalement,
06:15 il y a beaucoup de frictions autour d'eux,
06:17 que ce soit d'être tiré de pied, de tirer et de mourir,
06:21 ce qui ne se sent pas bien,
06:23 ou d'être le défenseur qui tire de pied et ne tire pas de ton coup,
06:26 et ça ne se sent pas bien.
06:28 Nous avons des négatifs sur les deux côtés du bloquer.
06:31 Le but est de tirer de pied ces frustrations,
06:33 comme pour tout autre chose que nous voyons dans le jeu,
06:35 et de les réaligner à ce fait empowrant
06:37 que vous êtes un opérateur élite
06:39 qui peut faire son travail et le faire bien à tous les moments.
06:42 Il ne vous importe quelle plateforme vous jouez,
06:44 si vous êtes un pro, un joueur de classe,
06:46 ou si vous jouez à Quick Play le week-end.
06:48 Si vous jouez à Siege, vous êtes une partie de cette communauté
06:50 et votre voix et vos besoins vous importent
06:52 et vous aide à influencer les décisions que nous prenons.
06:57 Nous avons appris beaucoup avec les changements
06:59 qu'on a introduits en année 7.
07:01 Nous avons mis en place des éclairages FOV,
07:03 des customisations d'objectifs,
07:05 ainsi que la fine-tuning du geste pour le drone strafe.
07:08 Tout cela nous a informés
07:10 sur où nous devons aller en année 8 pour les joueurs de console.
07:14 Quand on parle de confort pour les joueurs de console,
07:18 nous commençons par la configuration du contrôleur.
07:20 C'est un preset que vous pouvez aller au-dessus
07:22 et que vous trouvez qui vous fonctionne.
07:25 C'est notre premier pas dans la façon
07:27 de donner aux joueurs de console plus de flexibilité
07:29 sur la façon dont ils jouent.
07:31 Le prochain pas sera
07:33 lorsque nous apporterons la remap du contrôleur.
07:35 Nous savons que c'est une fonction très demandée.
07:38 Avec ces changements, nous voulons s'assurer
07:40 que les joueurs de console aient les mêmes opportunités
07:42 de customiser leur expérience
07:44 que les joueurs de PC.
07:46 Quick Match.
07:48 Nous ne l'avons pas touché depuis longtemps
07:50 et nous voulons qu'il se démarre
07:52 des autres expériences, comme unrank et ranked.
07:54 Nous voulons faire exactement ce que le nom suggère.
07:57 Entrer dans le jeu Quick et expérimenter Siege
08:00 et toutes ses actions autant que possible.
08:03 Cela signifie réduire l'amour du délai
08:06 que vous avez dans Quick Match
08:08 et réduire l'amour de répétition
08:11 des choses qui ne sont pas vraiment fondées
08:13 dans le jeu de Siege.
08:15 Avec tout cela, nous sommes excités
08:17 de partager ces fonctions qui répondent
08:19 aux besoins de customiser l'expérience
08:21 peu importe la plateforme que vous jouez
08:23 et de faire en sorte que vous puissiez
08:25 exécuter au mieux vos capacités.
08:27 Siege a été arounde depuis longtemps.
08:32 De nouveaux joueurs compètent avec des joueurs
08:34 très compétents et expérimentés
08:36 qui jouent avec leur jeu chaque jour.
08:38 Cela peut être étonnant pour les nouveaux joueurs
08:40 car Siege a beaucoup de profondeur.
08:42 Les nouveaux joueurs n'ont pas les outils
08:44 pour apprendre à jouer correctement.
08:46 En année 8, nous voulons vraiment
08:48 que les nouveaux joueurs pratiquent en jeu.
08:50 Nous voulons qu'ils soient expérimentés,
08:52 qu'ils puissent jouer correctement.
08:54 En année 1, nous allons présenter
08:56 des défis pour les débutants,
08:58 un nouveau outil de progression pour les nouveaux joueurs
09:00 qui leur permettra d'apprendre à jouer Siege
09:02 et d'enlever les opérateurs.
09:04 En année 2, nous allons présenter
09:06 la ligne d'attaque dans la zone de tirage.
09:08 Vous pourrez customiser la vitesse,
09:10 le mouvement, la quantité de targets
09:12 ainsi que les techniques avancées
09:14 comme les tirs à la tête.
09:16 En année 3, nous allons présenter
09:18 de nouveaux tutoriels jouables.
09:20 Nous vous offrons des nouvelles opérations
09:22 pour les nouveaux joueurs.
09:24 Nous vous offrons des nouvelles opérations
09:26 pour les nouveaux joueurs.
09:28 Nous vous offrons des nouvelles opérations
09:30 pour les nouveaux joueurs.
09:32 Nous vous offrons des nouvelles opérations
09:34 pour les nouveaux joueurs.
09:36 Nous vous offrons des nouvelles opérations
09:38 pour les nouveaux joueurs.
09:40 Nous vous offrons des nouvelles opérations
09:42 pour les nouveaux joueurs.
09:44 Nous vous offrons des nouvelles opérations
09:46 pour les nouveaux joueurs.
09:48 Nous vous offrons des nouvelles opérations
09:50 pour les nouveaux joueurs.
09:52 Nous vous offrons des nouvelles opérations
09:54 pour les nouveaux joueurs.
09:56 Nous vous offrons des nouvelles opérations
09:58 pour les nouveaux joueurs.
10:00 Nous vous offrons des nouvelles opérations
10:02 pour les nouveaux joueurs.
10:04 Nous vous offrons des nouvelles opérations
10:06 pour les nouveaux joueurs.
10:08 Nous vous offrons des nouvelles opérations
10:10 pour les nouveaux joueurs.
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10:14 pour les nouveaux joueurs.
10:16 Nous vous offrons des nouvelles opérations
10:18 pour les nouveaux joueurs.
10:20 Nous vous offrons des nouvelles opérations
10:22 pour les nouveaux joueurs.
10:24 Nous vous offrons des nouvelles opérations
10:26 pour les nouveaux joueurs.
10:28 Nous vous offrons des nouvelles opérations
10:30 pour les nouveaux joueurs.
10:32 Nous vous offrons des nouvelles opérations
10:34 pour les nouveaux joueurs.
10:36 Nous vous offrons des nouvelles opérations
10:38 pour les nouveaux joueurs.
10:40 Nous vous offrons des nouvelles opérations
10:42 pour les nouveaux joueurs.
10:44 Nous vous offrons des nouvelles opérations
10:46 pour les nouveaux joueurs.
10:48 Nous vous offrons des nouvelles opérations
10:50 pour les nouveaux joueurs.
10:52 Nous vous offrons des nouvelles opérations
10:54 pour les nouveaux joueurs.
10:56 Nous vous offrons des nouvelles opérations
10:58 pour les nouveaux joueurs.
11:00 Nous vous offrons des nouvelles opérations
11:02 pour les nouveaux joueurs.
11:04 Nous vous offrons des nouvelles opérations
11:06 pour les nouveaux joueurs.