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Transcription
00:00 une espèce de responsabilité quand on fait un Assassin's Creed.
00:03 C'est plus que dans la DN, c'est vraiment un besoin aussi pour nous
00:06 de rendre hommage aussi à cette période-là qui est très peu connue.
00:09 Et donc, du coup, on s'est sentis très vite responsables aussi
00:12 et presque un devoir de preuve d'histoire de dire
00:15 il faut qu'on montre aux gens ce que c'était Bagdad à l'époque.
00:18 Et on a voulu représenter ça dans le jeu vraiment.
00:20 Donc, ça se voit dans les habits, ça se voit dans les langues,
00:22 ça se voit à tous les niveaux.
00:24 Le stade est à toi, Besson.
00:30 Assassin's Creed Mirage, c'est un jeu d'action-aventure
00:32 qui se déroule à Bagdad au IXe siècle.
00:34 Donc, on joue un personnage qui s'appelle Basim
00:37 qui va évoluer de voleur des rues jusqu'à devenir un maître assassin.
00:41 Et on va évidemment se battre contre l'injustice à Bagdad.
00:45 Alors, on démarre le jeu à une époque où Bagdad
00:48 est dans une situation historique un peu particulière.
00:51 La ville est un peu en émoi
00:53 parce que cette période-là, la rébellion commence à grossir.
00:56 Ce qu'on appelle la rébellion zenge,
00:58 c'est une rébellion qui concernait majoritairement les esclaves,
01:02 mais aussi des hommes libres qui étaient en rébellion contre le califat.
01:05 Cette rébellion-là est gérée par un personnage historique
01:08 qui s'appelle Ali ibn Muhammad, qui est dans le jeu,
01:11 et qui, du coup, commence à progressivement se faire entendre.
01:14 On a beaucoup lu sur Mirage,
01:15 même s'il n'y a pas énormément de littérature sur la période non plus.
01:18 Et, par exemple, Ali ibn Muhammad, le chef de la rébellion zenge,
01:22 c'est un personnage que j'ai trouvé dans un livre,
01:24 il y avait deux lignes sur lui.
01:26 Et je me suis dit, là, il y a un vrai personnage,
01:28 il y a quelqu'un à trouver.
01:29 Donc, je suis allée voir notre historien et je lui ai dit,
01:31 est-ce que tu peux gratter un petit peu sur le sujet,
01:33 me confirmer que c'était quelqu'un qui était vraiment important,
01:36 qu'est-ce qu'il a fait exactement ?
01:38 Dans un jeu, c'est quelque chose qui se fait très peu.
01:40 Nous, on est proche de la reconstitution historique.
01:42 Sans gâcher quoi que ce soit,
01:43 les personnages historiques qu'on va pouvoir rencontrer,
01:45 donc, effectivement, je vais parler d'un calife,
01:49 je vais parler d'Ali ibn Muhammad.
01:51 On a les Banu Musa.
01:52 Les Banu Musa, c'était des inventeurs à l'époque,
01:55 donc des inventeurs totalement fous,
01:59 parce que personne n'en parle,
02:00 mais c'est des gens qui ont quand même inventé des systèmes de traction,
02:03 des systèmes de poulies extrêmement développés pour l'époque.
02:07 Donc, c'est trois frères qui ont travaillé sur ces sujets-là.
02:09 Et il s'est avéré qu'on avait besoin de personnages
02:11 qui donnent les tools aux joueurs,
02:13 qui nous permettent d'upgrader nos tools, etc.
02:16 Les Vikings, c'est très intéressant,
02:17 parce que, du coup, ils servaient, au Moyen-Orient,
02:20 de garde du corps, beaucoup,
02:22 parce que c'était connu comme étant le peuple le plus combattant du monde.
02:26 Du coup, ils les utilisaient,
02:27 et t'as des califes qui avaient des Vikings avec eux.
02:30 Alors, trois choses qu'on peut apprendre dans Assassin's Creed Mirage,
02:33 la première, c'est que c'était une ville extrêmement multiculturelle,
02:36 avec beaucoup de gens qui venaient de différents endroits.
02:38 La deuxième chose, je dirais que c'est l'aspect culturel,
02:41 au sens où c'était une ville qui réunissait énormément de savants du monde entier,
02:45 et particulièrement des traducteurs.
02:47 Donc, c'est une ville qui était au cœur de la traduction
02:50 et qui a permis de traduire, notamment, des grands philosophes
02:53 qui sont parvenus jusqu'à nous, après.
02:54 Et le troisième élément important et très intéressant sur Bagdad,
02:58 c'est que c'était, effectivement, une des plus grandes villes du monde, à l'époque,
03:01 un des centres du monde, donc à peu près un million d'habitants.
03:04 Sous-titrage Société Radio-Canada
03:07 Nous allons nous regarder.
03:08 Nous serons en attente.
03:10 [Rugissement]

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