• il y a 2 ans
Transcription
00:00 Salut les mecs, salut les polos et les ringards qui jouent toujours à la Game Boy dans le futur
00:07 où nous sommes, bienvenue sur une nouvelle vidéo.
00:09 Alors il y a quelque temps sur la chaîne, on avait parlé de ça, du mythique Doulodragon sur Game Boy,
00:15 l'adaptation du jeu d'arcade sur la Game Boy qui était, on a vu, une adaptation plutôt réussie.
00:21 Et bien maintenant, c'est à Doulodragon 2 d'avoir son heure de gloire en vidéo.
00:26 On va voir tout ça justement dans cette vidéo, on va jeter un coup d'œil comme d'hab à la boiboite.
00:32 La presse d'époque, j'ai même retrouvé le test MicroKids.
00:36 Et bordel, on va faire aussi une run intégrale du jeu en mode difficile.
00:42 Double Dragon, le meilleur jeu vidéo de martial arts de l'histoire.
00:47 C'est parti avec le millionnaire vendeur, Double Dragon 2 pour votre NES.
00:52 Et maintenant, l'incroyable Double Dragon 2 Legend arrive sur Game Boy.
00:56 La plus dégueulasse action de combat portable de la rue de la vie.
01:00 Et pour une action de martial arts de la classe mondiale, il faut être Double Dragon 3.
01:05 Total, action Double Dragon pour NES et Game Boy.
01:08 Comme d'habitude, on va jeter un petit coup d'œil à la boiboite, à la notice et à la cassette de mon exemplaire français de Double Dragon 2 Game Boy.
01:22 Ici, voilà le texte en français à l'arrière de la boite.
01:27 On recherche Billy Lee, parce que oui, Billy va être accusé de meurtre et il va falloir prouver par A + B.
01:34 Surtout, un gros coup de patate dans la gueule, parce que ce n'est pas nous l'auteur de ce meurtre.
01:41 On va ouvrir cette boiboite, on va sortir tout le contenu.
01:45 Le jeu est complet, j'ai la chance de l'avoir complet.
01:48 Alors, je l'ai acheté à Picache Distribution.
01:51 Voilà, il est là.
01:52 Je ne sais pas si vous allez le voir.
01:53 15€, Double Dragon 2 en boite ainsi que Prince of Persia que voici, que j'ai gardé.
02:00 15€ aussi, j'étais bien content de les rentrer.
02:02 C'est de là et c'était...
02:04 Alors, je ne sais pas si on va réussir à le voir.
02:06 Le ticket de caisse est un peu effacé.
02:09 Le 25/11/2014, donc ce n'est pas extrêmement vieux.
02:14 Alors, maintenant la petite cassette.
02:16 C'est un jeu que j'ai connu à l'époque, mais que je ne possédais pas.
02:20 Moi, j'avais le 1, mais par contre au collège, il y avait un gars qu'on connaissait qui avait ce Double Dragon 2.
02:26 Donc, j'ai pu y jouer quand j'étais adolescent.
02:29 Malheureusement, il n'y en avait qu'un seul qu'on connaissait qui l'avait, sinon on aurait pu y jouer à deux.
02:34 Alors, magnifique notice noir et blanc.
02:36 Table des matières avec le dragon ici, mais qui est bien illustré.
02:40 L'histoire du Double Dragon.
02:42 Hop, avant de descendre dans la rue.
02:45 Deuxième joueur, choisissez votre jeu.
02:47 Mouvement de base, bon bah tout ça on va voir ça dans le jeu.
02:50 Votre écran, donc ça explique un peu les barres de vie, tout ça.
02:53 Mouvement spéciaux, alors ça me fait rigoler ce qu'ils disent ici, coup de genou.
02:57 Moi, j'ai toujours trouvé que c'était un coup de coude.
02:59 En fait, on peut toucher les adversaires au sol, on peut les frapper au sol.
03:03 Bon, la notice indique que c'est un coup de genou.
03:06 Dans Nintendo Player, MissVTM aussi a dit "ouais, on peut faire des coups de genou".
03:10 Bon, personnellement, je n'avais jamais vu de coup de genou dans Double Dragon 2 Game Boy.
03:14 Mais bon, a priori, la notice le mentionne.
03:15 Donc, le coup qu'on effectuerait pour frapper les adversaires au sol, a priori, ce serait un coup de genou.
03:22 Moi, j'ai toujours cru que c'était un coup de coude, mais bon.
03:24 Voilà, c'est pas grave, c'est du petit détail, 10 missions à accomplir, exploration des lieux.
03:30 Eh bien voilà, on a déjà fait le tour de la notice.
03:32 Ensuite, ça va être la partie néerlandaise.
03:35 Hop, je retiadre tout ça, je replace tout ça, je vais ranger tout ça après, bien évidemment.
03:41 Et on enchaîne, comme d'habitude, avec la revue de presse.
03:44 En arcade, Double Dragon avait révolutionné les beat'em up.
03:48 Maintenant, avec Double Dragon 2 The Claim, vous allez pouvoir vous éclater sur votre Game Boy.
03:52 Où que vous soyez, vous aurez toujours un bon jeu de combat dans la poche.
03:55 Les graphismes sont soignés pour une Game Boy, les personnages se distinguent bien sur l'écran,
04:00 même si l'action est parfois confuse.
04:02 Les décors, peu, sont soignés sans pour autant devenir fouillis.
04:05 Un bon graphisme de 17/20.
04:07 Les animations lors des combats sont de bonne qualité, le scrolling n'est pas impeccable,
04:13 mais il ne faut pas trop en demander, les nombreux sprites,
04:16 c'est-à-dire les personnages ou les objets animés d'Xypma Concierge, ont des mouvements convaincants.
04:20 Une note de 16/20 pour l'animation.
04:23 Les bruitages et les musiques ne sont pas dresse, écoutez un peu.
04:26 Une bonne ambiance sonore pour une note de 15/20.
04:37 Le héros dispose d'une bonne panoplie de coups, pieds, poings, enchaînements.
04:41 Il y a de quoi faire quelques bonnes petites bagarres de rue sans être lassé dès le troisième adversaire.
04:45 Les deux boutons de la Game Boy sont bien exploités, le personnage répond avec exactitude aux commandes,
04:49 la jouabilité est de 17/20.
04:52 Double Dragon 2 est un excellent beat'em up qui obtient une note finale de 18/20,
04:57 il y a de l'action, c'est bien réalisé et la difficulté est bien dosée.
05:00 Les boss de fin de niveau sont particulièrement coriaces et impressionnants,
05:03 un des meilleurs jeux dans sa catégorie sur Game Boy.
05:06 On remonte le temps pour cette revue de presse pour arriver, grosso modo, au premier semestre 1992.
05:15 On va commencer par Banzai avec le tout premier numéro de Banzai.
05:20 On trouve sur un petit encart deux pages notre test de Double Dragon 2 Game Boy,
05:26 test réalisé par Stéphane Lavoisard qui indique en conclusion,
05:31 assez bien fait, Double Dragon 2 est surtout sympa à jouer avec un copain.
05:36 Seul, le jeu est un peu trop dur, d'autant plus qu'il est assez long.
05:40 Les notes graphismes 15/20, animation 16, son 14, jouabilité 14, durée de vie 16, note globale 91%.
05:49 On enchaîne avec le magazine officiel Nintendo Club,
05:53 Nintendo qui indique que les graphismes sont nets et lumineux,
05:57 une série impressionnante de nouvelles techniques de combat,
06:00 une grande profondeur de champ, sans compter une option interactive pour deux joueurs,
06:05 conçue pour vous donner encore plus de plaisir.
06:08 En un mot, un nouveau jeu passionnant pour Game Boy.
06:11 Procédons avec Joypad avec un test sur une demi-page, test réalisé par Seb,
06:17 qui indique que Double Dragon 1 n'était pas assez difficile en mode.
06:21 Un joueur, donc Double Dragon 2, devait donc relever le défi,
06:24 avoir les mêmes qualités techniques mais apporter un plus par rapport à la première version.
06:30 C'est le cas, les sprites et les décors sont toujours très bien détaillés,
06:33 les animations rapides et les scrollings fluides.
06:36 Pour ce qui est de la difficulté, rassurez-vous,
06:39 il faudra vraiment être entraîné pour allonger les boss de fin de niveau,
06:43 que ce soit à un joueur ou à deux, avec deux Game Boy,
06:46 Double Dragon 2 est vraiment un très bon beat'em up.
06:49 Alors les notes, graphisme 17, animation 16, maniabilité 16, son 15,
06:55 et note globale 92%
06:58 Après Joypad, Joystick avec là encore un test sur une demi-page,
07:02 une colonne pour être précis, test réalisé par Olivier Prezo,
07:07 qui indique le plus grand plus de Double Dragon 2,
07:10 et le jeu à deux.
07:11 Dans Double Dragon 1, le jeu à deux consistait à un combat entre les deux joueurs,
07:15 mais ici, votre frère peut vous accompagner et vous soutenir
07:18 en intervenant à n'importe quel moment du jeu.
07:21 C'est simple, il suffit de faire pause, de brancher une autre Game Boy,
07:24 et le tour est joué.
07:25 Vous êtes tous les deux dans la galère, ça aide.
07:28 Alors les notes, graphisme 19, maniabilité 18, son 18, animation 18,
07:34 et note globale 92%.
07:37 Jetons maintenant un coup d'œil du côté de Super Power,
07:40 avec le tout premier numéro de Super Power,
07:43 qui contenait un espèce de catalogue vertical,
07:45 qui notait les jeux qui étaient sortis avant l'existence même du magazine,
07:50 comme ça, ça pouvait permettre de leur donner un petit avis quand même,
07:53 même si les jeux étaient sortis.
07:55 Et on retrouve ici notre Double Dragon 2, Game Boy Billy est de retour,
07:59 car il est accusé de meurtre par les propres membres de son dojo.
08:03 De nouveau, il va devoir affronter des centaines de gros balaises
08:06 et autres ninjas, des niveaux plus vastes, des graphismes encore plus fouillés,
08:10 et une durée de vie bien plus importante que celle du premier épisode.
08:14 Note 4 étoiles sur 5.
08:16 C'est maintenant au tour de Nintendo Player,
08:18 avec un test sur une page réalisé par Miss VTM.
08:23 Le coup de poing, coup de pied, Billy tente tout,
08:26 surtout des mouvements spéciaux d'attaque, comme le coup de genou,
08:30 point d'interrogation, il n'y a pas de coup de genou dans Double Dragon 2,
08:34 Game Boy lui percute, oui,
08:36 et le coup de pied de l'espace, alors oui, ça peut être le coup de pied final du combo,
08:40 peut-être, point d'interrogation,
08:43 Double Dragon 2, des foules à souhait, c'est de la bonne baston,
08:46 celle qui provoque des courbatures à nos petits pouces.
08:49 Et on va conclure cette revue de presse par Player One,
08:52 avec un test sur deux pages réalisé par Crevette,
08:56 qui indique que les cours sont relativement variés,
08:59 avec cependant une très mauvaise note pour le saut,
09:02 que l'on obtient en appuyant sur les deux boutons en même temps,
09:05 ce qui est particulièrement nul au niveau de la jouabilité,
09:08 sinon tout le reste est très bien.
09:09 Bon, dans le premier Double Dragon, c'était la même chose,
09:11 il fallait appuyer sur les deux boutons pour sauter.
09:14 Alors, et pour finir, une mention toute particulière pour les graphismes,
09:17 qui sont d'une qualité, malgré l'écran monochrome de la Game Boy à tomber par terre.
09:22 Encore une fois, Double Dragon s'en tire avec les honneurs,
09:25 et en profite pour rester le meilleur big-time-up de la Game Boy.
09:29 Les notes graphismes 96, animations 84,
09:33 son 80, difficultés 78, durée de vie 75,
09:38 player fun 89, et note globale 91%.
09:42 *Bruit de chien*
09:44 Allez, comme d'hab', on va faire une petite remise en contexte,
09:48 où se situait ce Double Dragon 2 Game Boy au moment où il est sorti.
09:52 Donc, allez, on va être large, 1er semestre 92,
09:55 tu l'auras vu dans la presse d'époque.
09:57 Alors, j'ai regardé, du côté de SEGA, de la Game Gear,
09:59 donc par exemple, Streets of Rage 1 ou Double Dragon,
10:02 même également sur Game Gear, ils n'étaient pas encore sortis à l'époque.
10:06 Je voulais également mettre Tortue Ninja 2 sur Game Boy,
10:10 mais lui aussi n'était pas sorti.
10:12 Il est sorti quelques mois après, genre octobre 92.
10:15 Bon, c'est logique, on va démarrer cette remise en contexte.
10:19 Je vous l'ai montré en introduction par le tout premier Double Dragon,
10:22 l'adaptation du jeu d'arcade sur Game Boy,
10:26 donc qui est, lui aussi, un BLT, un Beat Them Up.
10:29 Beat Them All, tu prononceras ça, tu diras ça comme tu veux.
10:33 Mais alors, Double Dragon,
10:34 alors c'est une très bonne adaptation sur Game Boy, il n'y a pas de souci,
10:38 mais pour les amateurs purs et durs de Beat Them All
10:41 qui veulent vraiment de la bagarre à 100%,
10:44 ce Double Dragon, ce premier épisode sur Game Boy,
10:47 il y aura quand même des phases plateformes,
10:49 dans la grotte aussi, notamment avec les stalactites et tout.
10:52 Je vais plutôt le rapprocher,
10:54 alors il va être, on va dire, 70-80% Beat Them All,
10:58 et le reste, ça va être plutôt du jeu d'action,
11:00 parce que des fois, on va avoir des phases, il n'y aura pas de profondeur de champ.
11:03 Il y aura des phases plateformes, oui, qui seront plus ou moins appréciables,
11:07 mais l'adaptation était déjà de bonne qualité.
11:10 Bon, sinon, le deuxième jeu qu'on va pouvoir citer,
11:13 alors c'est un jeu que j'ai également one-lifé sur la chaîne,
11:16 j'en ai fait une petite vidéo, alors je ne vous montre que la cassette,
11:18 parce que je ne l'ai pas complète malheureusement,
11:20 c'est le Kung Fu Master, aussi connu sous le nom de...
11:23 Alors non, est-ce que c'est Spartan X sur Game Boy ?
11:26 Je ne sais pas s'il s'appelle Spartan X,
11:28 mais oui, il fait partie de la série d'Irem,
11:31 d'ailleurs, il est fait par Irem sur Game Boy,
11:33 la série d'arcade Irem des Kung Fu, donc Spartan X notamment.
11:38 Bon, là, c'est pareil, c'est du Beat Them All, c'est très court,
11:41 même en mode difficile, ce n'est pas très dur,
11:44 mais c'est du Beat Them All, oui,
11:46 mais on n'a pas pareil comme Street of Rage ou ce Double Dragon 2,
11:51 on ne va pas avoir une profondeur de champ,
11:53 là, ça va vraiment se passer sur un premier plan,
11:56 et oui, il va falloir dégommer tous les ennemis et tout,
11:58 donc il y aura cet aspect un peu Beat Them All,
12:00 mais, ouais, Beat Them All, plutôt aussi jeu d'action,
12:03 c'était le cas aussi pour Tortue Ninja, pour le tout premier,
12:06 donc voilà les deux jeux que j'ai pensé pour refaire cette remise en contexte,
12:10 donc conclusion, des Beat Them All purs et durs,
12:14 100% Beat Them All avec une vraie profondeur de champ et tout,
12:18 à part Double Dragon 2,
12:20 moi, ma connaissance, du moins à cette époque-là, il n'y en avait pas.
12:39 Allez, on est parti pour cette petite run de Double Dragon 2 sur Game Boy,
12:43 on a vu 91 à l'écran de titre, 92 pour la presse française,
12:51 et on va jouer en hard, on va jouer en hard,
12:53 on peut jouer à deux, avec deux Game Boy, deux jeux, le câble ligne,
12:57 ça, j'ai malheureusement jamais pu essayer ce mode de joueur,
13:02 c'est un jeu que j'ai connu à l'époque,
13:04 on l'a connu au collège, voilà, quand j'étais adolescent,
13:08 je l'avais pas, c'est un mec qui l'avait, moi j'avais le 1,
13:11 et puis c'était un pote qui l'avait le 2,
13:14 et je me souviens qu'on avait préféré le 2.
13:17 Alors le A, je fais des coups de poing, voilà, quand on stun l'ennemi,
13:20 on peut le choper, le B, les coups de pied,
13:23 on peut frapper les ennemis au sol,
13:25 ah ça, moi, à l'époque, ça...
13:27 ah, c'était le truc qui me faisait adorer ce jeu, quoi.
13:31 Comme ça, pas de temps mort, un mec qui traînasse au sol, là,
13:34 hop là, pas de problème, bam,
13:36 tu vois, on lui pète sa gueule,
13:38 donc coup de pied, tu vois, hop, on peut le stun direct,
13:41 on peut choper les ennemis, alors quand on est habitué à Douleuragon,
13:44 on a l'habitude, voilà, de faire des chops comme ça,
13:46 de mettre des coups de poing dans la gueule au mec,
13:48 mais on a l'habitude de faire des projections,
13:50 et là, y'a pas de projections dans le jeu,
13:53 enfin y'a une projection, mais vers l'avant, en fait,
13:55 tu vois, d'habitude, c'est une projection par-dessus l'épaule,
13:58 donc quand on est habitué à Douleuragon, les gars,
14:01 ça perturbe un peu,
14:03 et alors ce qui perturbe également, tu vois, quand un mec,
14:05 il a une arme comme ça, là,
14:07 une batte, là,
14:09 euh, et ben en fait,
14:11 il ne perd jamais son arme,
14:13 donc en fait, tout le long de l'aventure,
14:15 on va,
14:17 ben on va jamais récupérer d'armes, en fait,
14:19 on va toujours être à main nue,
14:21 alors en général, y'a pas plus de deux ennemis à l'écran,
14:23 donc mes points de vie, ils sont en bas à gauche,
14:25 tu l'auras compris, les cœurs, c'est mon nombre de vie,
14:27 est-ce qu'on va faire un one life,
14:29 point d'interrogation, c'est possible,
14:31 franchement, c'est possible,
14:33 parce qu'en fait,
14:35 voilà, moi, j'en garde un bon souvenir,
14:37 ce jeu, ça faisait un moment que j'y avais pas joué,
14:39 mais là, bon, en me remettant dessus,
14:41 j'ai fait quelques petites runs,
14:43 voilà, notamment en normal,
14:45 et du coup, ben j'ai,
14:47 je me suis remémoré un peu
14:49 toutes les tactiques, hein,
14:51 qu'il y avait dans le jeu,
14:53 et en fait, ben, le jeu, il est quand même,
14:55 globalement, assez lisible,
14:57 et prévisible,
14:59 mais, attention, il faut toujours être concentré,
15:01 parce qu'on est jamais à l'abri de,
15:03 de se faire troller, les gars,
15:05 un beat them all,
15:07 merde, tu vois, y compris sur Game Boy,
15:09 c'est toujours compliqué à one life-er,
15:11 les mecs, parce qu'il peut toujours y avoir de l'imprévu,
15:13 alors, le mec avec sa batte,
15:15 voilà, donc là, on entend la musique qui change,
15:17 c'est la musique du boss,
15:19 et là, pour les boss, j'ai une tactique,
15:21 on va utiliser
15:23 une tactique spéciale, parce qu'en fait,
15:25 à chaque fin de combo, on a une espèce de coup puissant,
15:27 mais les boss peuvent,
15:29 parfois, esquiver ce coup puissant,
15:31 donc là, on a une faille dans le jeu,
15:35 voilà,
15:37 deux coups de poing,
15:39 et un coup de pied,
15:41 et le mec tombe automatiquement, n'importe qui,
15:43 et donc, frappe au sol,
15:45 la frappe au sol est extrêmement puissante,
15:47 là, tu vois, je fais la frappe avec le B,
15:49 mais, c'est pas une bonne,
15:51 tu vois, il vaut mieux que je fasse avec le A,
15:53 voilà, la frappe au sol, on la fait avec A ou B,
15:55 comme on veut,
15:57 mais en fait,
15:59 le coup de pied est tellement lent,
16:01 tu vois, parce que le temps qu'il lève sa jambe,
16:05 donc tu verras que je vais pas jouer beaucoup de coups de pied,
16:07 donc le truc,
16:09 c'est, tu vois, tous les boss du jeu,
16:11 sans exception, on va essayer de les coincer
16:13 dans le bord de l'écran,
16:15 faire haut et bas,
16:19 alterner haut et bas,
16:21 leur faire cette espèce de technique
16:23 un peu sale,
16:25 et jouer safe, voilà.
16:27 Alors là, ce qui est intéressant,
16:29 c'est qu'il y a trois niveaux, il y a trois quartiers,
16:31 en fait, et chaque fois qu'on va buter un boss,
16:33 et ben, on va avoir cette phase,
16:35 on va se retrouver dans le métro, on va prendre le métro,
16:37 et donc,
16:39 cette phase va se répéter,
16:41 dans le jeu, ça va revenir plus loin,
16:43 et c'est une manière artificielle
16:45 des développeurs pour rallonger
16:47 la durée de vie, tu l'auras compris.
16:49 Sinon, d'un point de vue réalisation,
16:51 ben, écoute, moi j'ai joué à l'époque sur Game Boy,
16:53 donc graphiquement, ça peut paraître
16:55 un peu pauvre, mais sur Game Boy, c'est très lisible,
16:57 c'est pareil, comme beaucoup de jeux de Game Boy,
16:59 ils ont privilégié la lisibilité
17:01 plutôt que de
17:03 proposer des graphismes fouillés, mais le jeu, il est beau,
17:05 les sprites sont
17:07 bien détaillés, l'animation, ça ralentit pas,
17:09 l'animation est propre,
17:11 il n'y a pas de soucis,
17:13 les musiques sont excellentes,
17:15 moi, franchement, les musiques, ça fait vraiment
17:17 partie des points forts du jeu, je trouve.
17:19 Les bruitages, c'est pareil,
17:21 c'est les mêmes que le premier
17:23 Double Dragon,
17:25 et franchement, pour une Game Boy, on a vraiment
17:27 une bonne sensation de...
17:29 une bonne sensation d'impact, franchement, c'est cool.
17:31 Alors là, tu vois, hop, donc en fait,
17:35 en Hard et en Normal,
17:37 les ennemis ont le même comportement.
17:39 Ouais, des fois, ça va peut-être varier un peu,
17:41 ils sont peut-être un peu plus...
17:43 un peu plus vice-lard, mais ils ont plus de pv.
17:45 Voilà, ils ont plus de points de vie.
17:47 C'est la grosse différence
17:49 entre Normal et Hard. Easy, j'ai pas essayé,
17:51 mais ça se trouve, ils ont moins de points de vie.
17:53 Tu vois, par exemple, un ennemi random comme ça,
17:55 normalement, tu fais ça, tu lui fais la projection,
17:57 il est mort.
17:59 Là, en Hard, il faut ajouter le...
18:01 le coup de coude au sol,
18:03 qui est très jouissif à faire.
18:05 Alors là, des mid-boss, mais ces gars-là,
18:07 on peut les...
18:09 on peut les agripper pour faire des pro-jo.
18:11 Donc, il va y avoir
18:13 deux passages dangereux dans le jeu, c'est quand on va sortir
18:15 du métro, on va être sur le quai,
18:17 parce qu'un ennemi avec une arme,
18:19 un coup de batte, par exemple, ou un coup de chaîne, ça te projette
18:21 extrêmement loin.
18:23 Et donc, potentiellement, on va pouvoir
18:25 tomber du quai et perdre une vie directement.
18:27 Donc là, il va falloir faire très attention
18:29 en sortant du métro.
18:31 Donc maintenant, tu vois, dans le futur,
18:36 on est plus grand, on comprend mieux
18:38 la philosophie des jeux, on a...
18:40 on analyse mieux
18:42 les jeux.
18:44 Donc du coup, quand t'as compris les failles
18:46 de ce...
18:48 Double Dragon 2, si on peut appeler ça une faille,
18:50 tu vois, c'est...
18:52 Ben après, il y a presque plus de challenge, en fait.
18:54 Alors, vas-y, alors là,
18:58 attention, parce que tu vois, on a le...
19:00 la partie centrale du...
19:02 du métro, là, qui nous gêne, enfin, l'espèce d'accordéon,
19:04 là. Voilà, là,
19:06 j'ai essayé de... je vais contourner.
19:08 Putain, l'enfoiré, là.
19:10 Alors, heureusement, t'auras vu que, ben, tu vois,
19:12 quand on agrippe un ennemi comme ça,
19:14 on est... on est invincible.
19:16 On est invincible, les ennemis
19:18 peuvent pas te toucher, heureusement.
19:20 Alors, attention, voilà, premier passage
19:22 délicat du jeu.
19:24 Voilà, lui, il est KO.
19:28 Non, pas encore. Attends.
19:30 Voilà, encore eux, c'est...
19:32 Voilà, ils sont pas trop dangereux, mais...
19:34 Le gars, voilà, le gars avec sa batte,
19:36 attention.
19:38 C'est bon, j'ai réussi à l'avoir.
19:42 Je suis obligé de...
19:44 Et voilà, et voilà, oh putain, je suis pas tombé.
19:46 Je suis pas tombé, j'ai eu...
19:48 Et là, j'ai réussi à le cancel. Là, je perds
19:50 une vie, hein. Là, les gars,
19:52 là, si je l'avais pas cancel d'un coup de poing, je perds une vie
19:54 directe.
19:56 Là, j'ai eu de la méga chance.
19:58 Donc, j'étais en haut, tu vois, parce que
20:00 la partie du haut,
20:02 le quai,
20:04 il est un peu plus loin.
20:06 Là, les gars, j'ai eu de la chance. Franchement, j'ai eu de la chance
20:08 parce que là, normalement, je partais
20:10 pour tomber, là.
20:12 Alors, ce qui est dommage, je trouve,
20:14 c'est qu'on a aucun moyen de regagner
20:16 de l'énergie et aucun
20:18 moyen de gagner une vie. Ça, c'est vraiment dommage.
20:20 On part avec deux carreaux, enfin, deux cœurs
20:22 et tu te démerdes avec ça, quoi. Ça aurait été
20:24 bien de nous faire
20:26 gagner des vies avec le score, tu vois.
20:28 Je sais pas, à 100 000 points, par exemple,
20:30 tous les 100 000 points, hop, on gagne une...
20:32 On gagne une vie, ça aurait été
20:34 cool.
20:38 Alors, bon, ça va.
20:40 En général, il y a pas plus de deux ennemis
20:42 à l'écran, mais...
20:44 Il faut rester vigilant, tu vois, pour...
20:46 Voilà, là, je l'ai expédié, lui.
20:50 Ah, la musique du boss, je l'adore.
20:52 Je l'adore, ça fait vraiment
20:54 le stress, la pression.
20:56 Toc, voilà.
21:02 Donc, tu vois, j'évite les coups de pied parce que c'est extrêmement
21:04 lent, le coup de pied.
21:06 Alors là, attention, les gars,
21:08 au flingue, parce que
21:10 si tu te prends une balle, tu perds 3 carreaux d'un coup.
21:12 Voilà, donc, tu vois,
21:18 la même méthode, mais la différence,
21:20 c'est que... Alors, les boss, on peut pas
21:22 les agripper, mais ceux-là, on peut les agripper.
21:24 Donc, évidemment, ça va plus vite.
21:26 Et ben, voilà, on va changer de quartier, là.
21:28 Voyons voir ça...
21:32 Voilà, on passe au deuxième
21:34 quartier, les gars.
21:36 C'était chaud, hein. Putain, c'était chaud, j'ai failli
21:38 perdre une vie. Ça va,
21:40 même si on perd une vie, c'est pas grave.
21:42 Voilà, l'essentiel, on termine le jeu.
21:44 Ça fera une run intégrale
21:46 en hard.
21:48 Mais bon, si on peut sortir un
21:50 one life, ça serait plus
21:52 appréciable. Mais pour ça,
21:54 il va falloir être vigilant et concentré, hein.
21:56 Tu vois, il suffit
21:58 de...
22:00 d'être déconcentré un seul
22:02 instant, et c'est foutu. Alors,
22:04 le seul truc, moi, à l'époque, c'est que j'avais
22:06 Double Dragon 1 sur Game Boy.
22:08 Mais pourquoi je le touche pas, là ?
22:10 Voilà, tu vois,
22:12 ça se passe mal, là.
22:14 Et en fait, je me souviens que quand on avait
22:16 joué à ce 2, enfin, moi
22:18 surtout,
22:20 en fait, j'avais cette sensation de dire
22:22 "Mais putain, c'est... J'ai pas l'impression de jouer
22:24 à un Double Dragon."
22:26 Et en fait, non, parce que ce Double Dragon
22:28 2 Game Boy, en fait, à la base,
22:30 c'est un jeu de la série "ConnueConn"
22:32 de Technos, aussi.
22:34 Et qu'ils ont
22:36 reskin, a priori,
22:38 pour le marché européen
22:40 et américain.
22:42 Ils l'ont reskin en Double Dragon, peut-être parce que
22:44 la série
22:46 était plus populaire.
22:48 Voilà, "ConnueConn", on a eu... Alors, il y a
22:50 "Street Gangs", par exemple, sur NES.
22:52 Normalement, ça fait partie
22:54 de "ConnueConn".
22:56 Il y a "Renegade" sur Master System.
22:58 Normalement, c'est pareil, ça fait partie de
23:00 de la série "ConnueConn".
23:02 Voilà.
23:06 J'ai Bidule qui fout le bordel à côté.
23:08 Ça va, il joue avec un carton.
23:10 Alors.
23:12 Donc là, attention au mec
23:14 avec les battes. Donc déjà,
23:16 dès l'époque, j'avais ce feeling
23:18 de dire "Mais putain, j'ai pas l'impression de jouer
23:20 à un Double Dragon 2." Enfin, un vrai Double Dragon.
23:22 Mais ça reste
23:24 un bon jeu, hein, je veux dire.
23:26 Tu vois, pour ceux qui aiment bien Double Dragon 1
23:28 et Game Boy, mais que les phases
23:30 un peu plateforme, ça vous gave,
23:32 bah là, les gars,
23:34 ce Double Dragon 2, il est 100%
23:36 BLT.
23:38 Là, tu vois, c'est... Il n'y a pas de phase
23:40 plateforme, il n'y a rien.
23:42 C'est vraiment 100%
23:44 baston.
23:46 Voilà, tu vois, ça c'est les gros coups spéciaux
23:48 en fin de combo. Je les
23:50 utilise jamais au boss, parce qu'ils peuvent les éviter.
23:52 Tout simplement.
23:54 Alors là, le boss, attention, ça va être...
23:56 Ça va être Leatherface,
23:58 hein, massacre à la tronçonneuse.
24:00 Lui, c'est pareil, il peut faire mal, hein.
24:02 Voilà, un coup de pied.
24:04 Là, j'ai anticipé son...
24:06 Sa venue. Alors, il va sortir du garage, normalement.
24:08 *tousse* Putain, on voit les fenêtres pétées et tout
24:10 en haut, là. Il a une bonne ambiance,
24:12 hein.
24:14 Voilà, hop, alors.
24:16 Point, point, pied,
24:18 point pour toucher au sol,
24:20 et voilà, on va répéter
24:22 en espérant qu'il n'y ait pas de problème.
24:24 Le coup de coude au sol, hein, fait extrêmement mal, hein.
24:28 Donc, on notera que les attaques aériennes,
24:32 je les utilise pas, hein. Donc, quand je fais
24:34 A, B en même temps, ça permet de...
24:36 de me baisser, en fait, de me pencher. Ça permet
24:38 d'éviter des attaques. Mais, franchement,
24:40 c'est très dur à placer.
24:42 Et donc, quand tu rappuies sur un bouton, A ou
24:44 B, il fait un uppercut.
24:46 Alors, ça aurait été cool qu'avec A, il donne un uppercut,
24:48 voilà, et avec B, on donne un coup de pied,
24:50 par exemple. Mais non, en fait, on a toujours
24:52 le même truc. Voilà, tu vois.
24:54 Là, tu vois, un A, B de base, il l'a esquivé.
24:56 C'est pour ça que je n'utilise jamais le...
24:58 j'utilise jamais l'attaque aérienne.
25:00 Voilà, là, il est venu sur moi automatiquement.
25:02 J'ai anticipé le coup de pied.
25:04 Donc, là, c'est pareil, hein. Tu vois, reface de métro.
25:06 Donc, on va répéter cette phase, hein.
25:10 Heureusement, c'est pas très long.
25:12 Faut une demi-heure, hein, pour finir le jeu. Donc, ça va, franchement,
25:14 il est...
25:16 il est bien équilibré, hein. C'est ni trop court,
25:18 ni trop long.
25:20 De ce côté-là, il est bien réfléchi.
25:22 Alors, attends, je vais virer les chats.
25:28 Bien, reprenons.
25:30 Alors, où c'est qu'on jouant était ? Voilà, j'étais avec lui.
25:32 Alors, là, tu vois, bah même lui, tu vois,
25:34 une super attaque, il l'a évité.
25:38 Ça, c'est pareil en mode hard, hein.
25:40 Ils auront peut-être tendance à plus éviter
25:42 les super coups.
25:44 Alors, non, il n'est pas mort encore.
25:46 Voilà, attention, là.
25:48 Parce que là, un coup de chlasse,
25:50 ça peut faire mal. Bon, je pense que là, voilà, il est KO.
25:52 Donc, là, on voit que c'est des mid-boss, hein, parce que, tu vois,
25:56 ils sont plus résistants.
25:58 Voilà, coup de pied dans les couilles.
26:00 Voilà, impeccable.
26:02 On va rentrer dans le métro, je pense, là.
26:04 Non, pas encore.
26:06 Donc, là, ça va être le même truc, hein.
26:08 La sortie du métro sur le quai.
26:10 Il va falloir faire extrêmement attention.
26:12 Bon, lui, il me fait chier que ça chaîne, là.
26:14 J'ai 4 points de vie.
26:16 Allez, je le projette.
26:20 Normalement, il est KO.
26:22 Voilà, lui, allez, c'est pareil.
26:24 Voilà, on perd pas de temps.
26:26 OK.
26:28 Est-ce que je vais récupérer
26:30 mes 2 points de vie manquants, j'espère.
26:32 Oui, c'est bon. Voilà, impeccable.
26:34 Alors, attention. Ouais, ça va, j'ai réussi.
26:38 À le buter avant que l'autre,
26:40 il s'approche trop.
26:42 Là, tu vois, je le contourne.
26:44 Voilà, impeccable.
26:46 Tu vois, une fois qu'on connaît bien
26:48 les...
26:50 bah, le comportement du...
26:52 des ennemis, on peut...
26:54 j'arriverai pas à manipuler le jeu, mais on peut faire
26:56 à peu près ce qu'on veut.
26:58 Mais attention, il faut toujours rester bien concentré,
27:00 parce qu'on n'est pas à l'abri de se faire troller.
27:02 Voilà, tu vois, un petit temps de...
27:06 Faut vraiment que j'attende qu'il se stabilise par terre,
27:08 pour appuyer sur le bouton.
27:10 Et là, c'est pareil, hop, tu vois, il faut être...
27:12 assez prêt.
27:14 Oh là, je l'ai cancel.
27:18 Tout à l'heure, j'ai eu un bol de malade
27:20 de le cancel avec un coup de poing.
27:22 Parce que sinon, bah, je partais du...
27:24 je tombais du quai, là.
27:26 Allez.
27:28 Là, de mémoire, c'est pas des mecs avec des battes,
27:30 c'est des mecs avec des chaînes, je crois, qu'il va y avoir.
27:32 Après, sur le quai. Mais normalement,
27:34 bah, ils projettent pareil,
27:36 donc ils sont tout aussi dangereux.
27:38 *Musique*
27:40 *Musique*
27:42 *Musique*
27:44 Voilà.
27:46 Hop. Donc, je vais faire la même tactique,
27:48 je vais essayer de rester en haut à droite de l'écran.
27:50 Puis déblayer
27:52 les ennemis comme je peux.
27:54 Voilà.
27:56 Voilà, hop.
27:58 Je vais faire
28:00 la tactique sale.
28:02 Bon, lui, ça y est.
28:04 *Musique*
28:06 Voilà, y'a plus qu'un mec à une chaîne.
28:08 Bon, bah, ça va.
28:10 Ça se passe bien, les gars, là.
28:12 Voilà, off-screen, on peut le toucher.
28:14 Est-ce que c'est fini, là ?
28:16 Non.
28:18 Bon, ça va, c'est des mecs random, là.
28:20 Mais je vais faire...
28:22 Non, attends.
28:24 Est-ce qu'il est mort, lui ? Pas encore.
28:26 Putain !
28:28 Oh là là, attention, là !
28:30 *Musique*
28:32 Ça va, lui, il est KO.
28:34 Ça se passe mal,
28:36 ça se passe mal, voilà, puis y'a le scrolling.
28:38 Tu vois, je peux pas bouger quand je vais à droite.
28:40 Bon, normalement...
28:42 Ah, il est pas mort encore, putain.
28:44 On va s'éloigner du quai, on va jouer safe.
28:46 Voilà, normalement,
28:48 le quai, on en reverra plus.
28:50 Voilà, donc là, il va
28:52 juste falloir rester...
28:54 être concentré jusqu'au bout.
28:56 Voilà, on est
28:58 à peu près vers la moitié du jeu, là.
29:00 *Musique*
29:02 *Tousse*
29:04 Alors...
29:06 Merde, j'ai mal dosé, là.
29:08 Là, tu vois, je commence à...
29:10 perdre un peu en concentration.
29:12 Va falloir que...
29:14 Va falloir que je me reprenne, là.
29:16 *Musique*
29:18 *Musique*
29:20 Ok, c'est bon.
29:22 *Musique*
29:24 Voilà, bon, quand y'a plus qu'un seul ennemi,
29:26 ça va, et là, on va voir le ninja,
29:28 je crois. Voilà,
29:30 y'a deux sbires avant et le ninja après, je crois.
29:32 Donc le ninja,
29:34 même méthode que tout le monde.
29:36 *Musique*
29:38 Sauf que lui, des fois, il va pouvoir se...
29:40 Genre, lancer une bombe fumigène,
29:42 tu vois, puis disparaître.
29:44 Voilà, grosse attaque, coup de pied.
29:46 Alors, le ninja.
29:48 Voilà, je bouge.
29:50 Parce que je sais pas par où il va venir.
29:52 Voilà, ok, c'est bon.
29:54 Donc là, point, point, pied, on le fait tomber.
29:56 Coup de coude.
29:58 Si ça se trouve, il aura même pas le temps
30:00 de faire son attaque.
30:02 Ça se passe très bien, là.
30:04 Ah, il a disparu.
30:08 Donc là, il faut bouger.
30:10 Voilà, j'ai pas réussi à le toucher, là.
30:12 Faire attention,
30:14 ce qui peut réapparaître. Voilà.
30:16 Ah là là, il m'a trollé, là.
30:18 Y'a une grosse allonge avec sa griffe.
30:20 Putain !
30:22 Je l'ai jamais vu
30:24 aussi coriace, les gars.
30:26 Il s'est vite relevé.
30:28 Allez, voilà, c'est bon.
30:32 Bon, on s'est fait une petite frayeur,
30:34 mais c'est passé quand même.
30:36 Voilà, toc, on sort du métro.
30:40 Et normalement,
30:42 on arrive au dernier niveau.
30:44 Voilà, dernier niveau.
30:46 Dernier niveau, dernier quartier.
30:48 Allez, on reste concentré.
30:50 Et on va voir.
30:54 (Musique)
30:56 Le gars avec sa chaîne derrière, voilà.
31:02 Ah, l'enculé !
31:04 Attention.
31:06 Allez, je me débarrasse de lui.
31:08 Hop.
31:14 Voilà, c'est bon, je l'ai contourné.
31:16 À l'entrée de jeu, j'ai perdu
31:18 un carreau de vie, là.
31:22 Ça s'annonce mal.
31:24 Il va falloir être vigilant.
31:28 Voilà, je vais essayer de le foutre au sol,
31:34 avant que l'autre arrive.
31:36 C'est bon.
31:40 Heureusement,
31:42 qu'ils ne sont pas plus que deux à la fois.
31:44 Merci les limitations techniques
31:46 de la Game Boy.
31:50 Alors.
31:52 Deux mecs à chaîne.
31:54 Ouais, ouais, ouais.
32:00 Quand ils sont deux l'un sur l'autre,
32:02 là, il faut que j'aille au coup de pied.
32:04 Quand je suis comme ça,
32:06 j'ai reperdu un carreau.
32:08 Extrêmement dangereux.
32:14 Quand il y a deux ennemis l'un sur l'autre,
32:16 c'est extrêmement dangereux.
32:18 Donc là, on voit,
32:20 j'ai perdu deux points de vie en début de stage.
32:22 Ça s'annonce mal.
32:26 Parce qu'après, il y a un boss rush.
32:30 Il va falloir affronter tous les boss
32:32 dans un couloir à la fin, là.
32:34 Là, c'est pareil. Je ne sais pas comment les prendre.
32:42 Voilà, ok.
32:44 Je me débarrasse de lui.
32:46 Voilà, ok.
32:48 Et donc, boss rush,
32:50 tout ça en récupérant zéro vie, les gars.
32:52 Tu vois bien que le one life,
32:56 ce n'est pas évident quand même.
32:58 L'autre, il m'a perturbé derrière.
33:06 Voilà, ok.
33:10 Dégage, toi. Normalement, tu es mort.
33:12 Non, il n'est pas mort encore.
33:14 Très compliqué.
33:16 Très compliqué quand ils sont deux.
33:18 Voilà, ok. Il est KO.
33:20 Les gars, il faut une concentration de malade.
33:22 Là, il ne faut vraiment pas se louper.
33:24 Ah, ça y est. On va avoir le boss, là.
33:28 J'appelle Carlos.
33:30 J'aime bien l'appeler Carlos.
33:32 Il a une gueule à s'appeler Carlos.
33:36 Bam. Ok, il est dead, lui.
33:42 Alors, Carlos,
33:44 il n'est pas extrêmement compliqué,
33:46 mais...
33:48 Voilà, il est là.
33:50 Il va falloir être extrêmement prudent.
33:52 Parce qu'il peut te faire tomber
33:56 d'un seul coup de matraque.
33:58 Et ensuite, il te saute dessus
34:00 avec son cul.
34:02 Ce n'est pas du one shot, je crois,
34:04 mais pas loin.
34:10 Voilà, donc là,
34:12 même tactique, les gars.
34:14 Hop.
34:20 Allez.
34:22 C'est bon, je l'ai eu.
34:24 Alors, ah, si, je vais peut-être récupérer
34:26 mes carreaux, là.
34:28 Oui, c'est bon, ils m'ont tout redonné.
34:30 Ah, ben là,
34:32 ça change tout, là.
34:34 Ben là, c'est...
34:36 Phase finale, les gars.
34:38 Voilà, j'attends que l'autre,
34:40 il vienne. Voilà, je le contourne.
34:42 Tu vois, il faut être tactique.
34:44 Il faut être tactique,
34:46 parce que si tu joues bourrin,
34:48 si tu joues bourrin,
34:50 tu auras des...
34:52 C'est pas sûr que tu termines le jeu.
34:54 Donc, il faut bien analyser
34:56 le comportement des ennemis.
34:58 Bien exploiter les failles.
35:00 Voilà, là, tu vois.
35:02 Je me suis un peu décalé
35:06 pour éviter son coup.
35:08 J'ai eu le temps de...
35:10 Voilà, de revenir pour le frapper au sol.
35:12 Bon, ben, on a toujours pas perdu de vie.
35:14 Tout va bien, les gars.
35:16 Hop, voilà.
35:22 Bon, ça va, là. Franchement, ça va.
35:26 Alors, attention, parce qu'il va y avoir
35:28 des ascenseurs, après.
35:30 Des passages...
35:32 Très étriqués.
35:34 Et putain, voilà.
35:36 Là, j'ai pas bien dosé.
35:38 J'ai pas bien dosé.
35:40 Et ils vont être deux, là. Ils vont être deux, ces fils de pute !
35:42 Voilà, ok.
35:46 Oh là là, j'ai failli prendre la chaîne.
35:48 Voilà, il est KO.
35:52 C'est bon.
35:54 Bon, j'ai perdu un point de vie.
35:56 Ça va, c'est pas dramatique.
35:58 Bon, là, on a deux ennemis random.
36:00 Pas très dangereux.
36:02 Voilà.
36:04 Hop.
36:06 Alors, l'ascenseur, justement,
36:10 ça va commencer, là.
36:12 Les phases ascenseurs, on va se rendre au dernier étage.
36:14 Voilà.
36:24 Alors.
36:26 Ah, c'est pas fini.
36:28 Voilà.
36:30 Voilà, voilà. Je l'ai laissé faire un coup de batte.
36:32 Bah, pour utiliser le...
36:36 L'invulnérabilité de la choppe.
36:38 Alors là, attention.
36:44 Voilà, là.
36:50 C'est des mecs qu'on peut chopper.
36:52 Ah bah, c'est bon, je l'ai.
36:54 C'est vrai que j'ai pas eu le réflexe de le toucher au sol, là.
36:56 Alors là, attention. Passage extrêmement dangereux, les gars.
36:58 Parce que l'autre, il a un flingue.
37:04 Voilà, je vais jouer.
37:08 Tu vois, avec le...
37:10 L'angle du couloir. Voilà, il est mort.
37:12 Alors là, attention. Une balle, tu perds trois carreaux.
37:24 C'est bon, il est KO.
37:26 Ok.
37:28 Donc tu vois, j'ai joué avec l'angle du couloir.
37:30 Bon, lui, il a décidé de me rusher.
37:42 Limite, ça m'arrange. Voilà, c'est bon.
37:44 Voilà, impeccable.
37:46 Parce que tu vois, quand t'as un ennemi qui te rush, bah du coup, tu peux...
37:48 Anticiper sa venue.
37:52 Et l'accueillir avec un coup de pied.
37:54 Voilà.
37:56 Le coup de pied qui le stun directement.
37:58 Et comme ça, tu peux passer en chop.
38:00 Alors là, attention. Je vais pas trop avancer.
38:04 Parce qu'il va y avoir un deuxième après.
38:06 Donc là, on va les prendre un par un.
38:08 Voilà.
38:10 Toi, tu... Ok.
38:14 Bon, ça se passe très bien, les gars. Alors attention, là.
38:18 Merde.
38:20 Ouais, il est mort. Ça va.
38:26 Ça va. Parce que là, j'aurais eu les deux à gérer, les gars.
38:28 Ça aurait été très compliqué.
38:30 Mais là, ça va. Un seul.
38:34 C'est gérable.
38:36 Ok, c'est bon.
38:38 Alors.
38:40 Encore un. Mais il est tout seul.
38:42 Voilà, tu vois. Même tactique.
38:46 Alors, c'est un peu répétitif à la longue, évidemment.
38:48 Quand on connaît les tactiques à utiliser
38:50 qui sont les plus efficaces.
38:52 On va pas éviter la répétitivité
38:54 de l'action.
38:56 Là, j'ai eu du bol de...
38:58 pas prendre la balle.
39:00 Il est mort.
39:04 Donc tu vois, faire attention à ces ascenseurs.
39:06 Et là, on a le boss rush.
39:08 Les gars, alors attention.
39:10 Bon, j'ai tous mes points de vie, mais...
39:12 Je vais pas me faire perdre.
39:14 J'ai tous mes points de vie, mais...
39:16 Mais attention.
39:18 Là, on va redémarrer avec le boxer.
39:20 Donc, même tactique, les gars.
39:24 Hop.
39:26 Voilà, deux points, pied.
39:28 Tac.
39:30 Toc, toc, pied.
39:32 Et...
39:34 Je crois qu'ils ont
39:36 le même nombre de vie.
39:38 Donc c'est du vrai boss rush.
39:40 Parce que des fois, dans certains boss rush,
39:42 il y a des boss qui sont amoindris.
39:44 OK, deuxième.
39:48 Ça va être tronçonneuse.
39:50 Restez très concentrés, les gars.
39:52 Oh, le bâtard !
39:58 Il m'a fait un passage dans le dos.
40:00 Voilà, je vais...
40:06 Essayer de le ramener dans le coin.
40:08 [Musique]
40:10 Heureusement, la tronçonneuse,
40:20 elle pourrait faire beaucoup plus mal que ça.
40:22 C'est une tronçonneuse play school qu'il a.
40:24 Ça y est, je l'ai eu.
40:26 Alors, maintenant, le ninja.
40:28 C'est pas le plus dur.
40:30 Il y a le ninja,
40:32 il y a Carlos et il y a le dernier boss.
40:34 Voilà.
40:36 [Musique]
40:38 Là, si j'ai pas de...
40:42 Si tout se passe comme prévu,
40:44 si j'ai pas de troll intempestif,
40:46 ça va peut-être le faire, les gars.
40:50 Oh là là.
40:54 J'ai eu du bol qu'il me frappe pas.
40:56 Dommage, il a disparu.
40:58 OK, c'est bon.
41:02 [Musique]
41:04 Voilà, donc...
41:08 La petite tactique sale, les gars.
41:12 Voilà, c'est bon.
41:14 OK, alors attention.
41:16 Je vais me détendre un peu, là.
41:18 On a Carlos.
41:20 Carlos, le retour.
41:22 Et avec Carlos, ça peut très mal se passer.
41:26 Pas à l'abri d'une mauvaise surprise.
41:30 [Musique]
41:32 Touch.
41:40 Ça se passe bien.
41:44 En fait, on sait pas s'il va monter directement
41:48 ou se décaler un peu.
41:50 Donc il faut toujours qu'il reste à portée de point.
41:52 On s'éloigne un peu, mais pas trop.
41:54 Oh, je l'ai eu.
41:58 [Musique]
42:00 Les gars, là...
42:02 Phase ascenseur, mais là, il n'y a pas d'ennemis.
42:06 J'ai les mains moites, les mecs.
42:08 C'est un truc de fou.
42:10 Voilà, dernier boss, les gars.
42:12 Donc là, c'est le grand patron.
42:14 Alors, finalement, tu t'es montré.
42:20 Billy, c'est pas moi qui l'ai fait, crois-moi.
42:24 C'est pas moi qui ai assassiné ce gars-là.
42:26 Ah ouais, mais alors...
42:28 On a trouvé ton flingue...
42:30 à côté du corps.
42:32 Voilà.
42:36 Et il y avait une note
42:38 avec ton nom dessus, quoi.
42:40 [Rire]
42:42 "Billy, quelqu'un essaye de me baiser."
42:44 Allez, te baiser.
42:48 Et qui tu penses que ça pourrait être.
42:50 Et là, attention,
42:52 voilà, le dernier boss, les gars.
42:54 C'est Anderson, le bras droit
42:56 du big boss, qui l'a trahi.
42:58 Ah, ça y est, vous avez découvert.
43:00 Alors...
43:02 Ok, parfait, je vais m'occuper de vous deux.
43:04 Voilà, ne vous inquiétez pas.
43:08 Je vais m'occuper ensuite des scorpions,
43:10 du gang.
43:12 Donc il va falloir buter Anderson.
43:14 Voilà, avec notre tactique.
43:18 Donc dernier boss, les gars.
43:22 Attention, tu vois, j'ai le scrolling qui m'a baisé, là.
43:24 Parce que là...
43:28 Tu vois, c'est un peu...
43:30 Tu vois ?
43:32 La salle, elle est un peu loin.
43:34 Bon, alors, on va essayer d'alterner.
43:40 Droit, gauche. Voilà, toujours la même méthode,
43:42 les mecs. Tu vois, même pour...
43:44 le dernier boss, ça marche.
43:46 *Musique*
43:48 *Musique*
43:50 *Musique*
43:52 *Musique*
43:54 *Musique*
43:56 *Musique*
43:58 Voilà, on y est, on y est.
44:00 Oh, j'ai un peu anticipé mon coup de poing, là.
44:04 Oh là là.
44:06 Attention, restons concentrés.
44:08 C'est pas le moment de déconner.
44:12 Oh putain.
44:14 *Musique*
44:16 Il faut être réglé au poil de cul, les mecs.
44:18 *Musique*
44:20 *Musique*
44:22 *Musique*
44:24 *Musique*
44:26 Il faut que je le baisse dans le coin. Ouais, ça y est, c'est bon !
44:28 Ah, c'était un petit peu risqué sur le dernier boss.
44:32 Mais c'est passé.
44:34 Et voilà.
44:36 Putain, c'est un one life de DoubleDragon2.
44:38 En hard, les enfants !
44:40 Oh putain.
44:42 Eh ben, ça a pas l'air, les gars, mais...
44:44 Alors,
44:46 Billy, je te crois.
44:48 Boss, tu peux pas
44:50 abandonner les scorpions.
44:52 C'était pas évident, les mecs. Il faut une putain de concentration.
44:56 Voilà, tu vas devoir
44:58 te battre pour le gang, en gros, là.
45:00 C'est ce qu'il dit.
45:02 Eh ben, très content ! Voilà, ça fait un one life de plus.
45:04 Dans la collection,
45:06 on a le générique qui passe. Bon, bah, c'est un bon jeu.
45:08 Les gars, même dans le futur où on est, alors voilà.
45:10 On comprend les mécaniques,
45:12 on exploite les failles. C'est vrai que maintenant,
45:14 ça pourra paraître un peu
45:16 cheap, tu vois. Mais pour l'époque,
45:18 les gars,
45:20 pour l'époque, il y avait pas
45:22 grand monde à ligner en face parce que, tu vois, si on prend
45:24 les Tortues Ninja, le 1 ou le 2,
45:26 je sais pas s'il était sorti Tortue 2, déjà.
45:28 Mais voilà, c'était...
45:30 Voilà, c'était plus des jeux d'action, tu vois.
45:32 On avait pas une profondeur...
45:34 Dans le 2, il y avait les phases
45:36 en surf, je crois.
45:38 Mais c'est pareil, tu vois.
45:40 Le Tortue 2, c'est un peu comme Doudou Dragon.
45:42 C'est un beat'em all, mais il a
45:44 aussi l'esprit jeu d'action, tu vois.
45:46 Tandis que là, on a vraiment un beat'em all pur et dur.
45:48 C'est pour moi le meilleur beat'em all
45:50 de la Game Boy, même encore aujourd'hui, tu vois.
45:52 Alors, ok, tu vois,
45:54 on peut analyser, on peut décortiquer
45:56 ses mécaniques.
45:58 Mais ça reste un jeu qui est très agréable à faire
46:00 aujourd'hui, qui est, voilà,
46:02 un petit peu répétitif. C'est vrai que...
46:04 Bah, la move list, elle est bien,
46:06 pour l'époque. Franchement, la move list, elle est bien.
46:08 Alors, voilà, on n'a pas besoin
46:10 de plus. Après, voilà, on évite pas
46:12 un peu les... Bah, l'aspect répétitif
46:14 du genre, lié au genre, évidemment, mais...
46:16 Bah, ça reste quand même
46:18 un super jeu.
46:20 Bon, bah les gars, ça va être à vous de jouer
46:22 en commentaire, hein, si jamais
46:24 bah, t'as comme moi, t'as
46:26 connu ce Doudou Dragon 2
46:28 à l'époque. Peut-être que tu l'as possédé, peut-être
46:30 que, bah, comme moi, t'avais des...
46:32 des copains au lycée
46:34 qui le possédaient, hein, au lycée, au collège.
46:36 Et puis que t'as pu le...
46:38 le découvrir comme ça. Si jamais y'en a parmi vous
46:40 qui... bah, qu'on puisse jouer à deux
46:42 avec le câble link, franchement, exprimez-vous
46:44 en commentaire. J'aimerais bien avoir vos...
46:46 vos avis, euh, là-dessus. Voilà,
46:48 pour, bah, le jeu à deux. Je pense qu'à deux, ça doit être
46:50 sympa. Est-ce qu'il y a le Friendly Fire ? Est-ce qu'on peut
46:52 se toucher ou pas ? Je sais pas. Donc, si
46:54 jamais, bah, vous avez pu tester
46:56 ça, les gars, bah...
46:58 Voilà, exprimez-vous en commentaire. Mettez-le en commentaire.
47:00 Et si jamais, bah, tu découvres ce Double Dragon de Game Boy
47:02 avec cette vidéo, les mecs,
47:04 hein, allez, émulateur, regardez,
47:06 là, je suis sur les trois arches, ça marche nickel.
47:08 Faites-vous plaisir, amusez-vous bien,
47:10 c'est un jeu qui est très agréable
47:12 à refaire aujourd'hui, quasiment,
47:14 bah, plus de trente ans après sa...
47:16 sa sortie. Et voilà, nous avons atteint
47:18 la fin du générique.
47:20 Ça va conclure cette vidéo.
47:22 Et puis, bah, comme d'habitude, moi,
47:24 je vous retrouverai prochainement sur
47:26 la chaîne. Et n'oubliez pas
47:28 que tout ceci n'est qu'un jeu !

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