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Transcription
00:00 [Bruits de combat]
00:05 [Rire]
00:07 Si vous lisez cela, je suis désolé.
00:10 Vous êtes un prisonnier à un homme qui s'appelle le Game Master,
00:15 emprisonné dans un rituel inévitable comme sacrifice à ses prestigieux bénéficiaires.
00:21 J'utilise le dernier de mon esprit pour coller l'info que j'ai accumulée.
00:26 Que cela vous apporte plus de fortune que ce que m'a offert.
00:31 Tout d'abord, vous devez ne pas croire à personne.
00:35 Rien autour de vous est ce que ça semble.
00:38 Vos compagnons ne sont pas eux-mêmes, et vous ne l'êtes pas.
00:43 C'est son jeu.
00:46 Entre votre équipe, deux seront infectés par l'evil,
00:50 en cachant le monstre à l'intérieur.
00:53 L'innocent doit déclencher qui sont les infectés et coopérer pour les éliminer,
00:59 ou éviter avant que les infectés les détruisent tous.
01:04 En pleine vue, l'infecté travaille secrètement pour détruire les altères
01:09 qui protègent notre réalité de la dimension de l'evil au-delà.
01:14 Le Game Master appelle ce lieu le "En-Dehors".
01:18 C'est un règne de foudre et de misère,
01:21 la maison des bénéficiaires dont il s'occupe.
01:25 Quand vous croyez que vous savez qui d'entre votre équipe est infecté,
01:29 vous devez les attraper et les exposer.
01:32 Une fois attrapés, la victime est gardée dans un cercle sacrificial.
01:36 Vous devez convaincre une majorité de voter pour eux.
01:40 Seuls alors seront-ils éliminés.
01:43 Mais soyez prudents,
01:44 les deux, les innocents et les infectés, peuvent être bannis de cette façon.
01:48 Une fois que l'altère est frappée,
01:51 une couche de compte commence.
01:53 Une couche inévitable vers l'entre-deux,
01:56 qui prend un temps de garde au-delà de notre monde.
01:59 Les infectés sont énergisés par l'autre mal qui se trouve dans ce règne,
02:04 révélant leur forme véritable,
02:07 leur forme de terreur.
02:09 Si l'un d'entre vous est attrapé,
02:11 vous serez offert un sacrifice,
02:14 une mort bien pire que la mort.
02:17 Plus l'altère de l'infecté se déplace,
02:20 plus le temps entre les deux va durer.
02:23 Les terreurs vous attaqueront délicatement.
02:26 Vous devez courir, vous devez vous cacher,
02:29 vous devez survivre.
02:32 Si un innocent est attrapé et exécuté,
02:35 le rituel se réserve,
02:37 en tirant tous les survivants de la réalité.
02:41 Votre clé à la liberté se trouve avec l'entité connue comme "Le Pédaleur",
02:46 un natif de l'entre-deux des mondes.
02:49 Une créature étrange, mais d'intent honnête.
02:53 Des âgés de la mort,
02:55 éclatés partout où ces rituels se produisent,
02:58 comme des moths à une flamme.
03:00 Le Pédaleur cherche à les libérer,
03:03 même s'ils ne font rien pour la liberté.
03:06 En exchange de votre aide,
03:09 le Pédaleur vous offrira des objets,
03:11 familiers et exotiques,
03:13 de leur collection occulte,
03:16 ainsi que la promesse d'une clé,
03:19 la clé à l'escapé.
03:21 L'implanté dans votre main vous offrira,
03:24 parmi d'autres choses, un deuxième observatoire,
03:27 capable de voir au-delà du réel de notre monde.
03:31 Utilisez cet observatoire pour l'envoyer et libérer les âgés de leurs liens.
03:36 Ils se cachent et s'éloignent de l'environnement.
03:39 Utilisez vos mères pour les éviter.
03:42 Si votre groupe ne réussit pas à éliminer l'infecté,
03:46 votre dernière chance de victoire est à travers les portes d'escapé,
03:50 dans lesquelles le Pédaleur garde la clé.
03:53 Mais, soyez au courant,
03:55 une fois que la clé est déclarée,
03:57 les bénéfacteurs vont repousser,
04:00 en faisant un dernier essai de subvertir la réalité
04:03 en enrageant les terroristes pour une dernière chasse.
04:08 Je ne me souviens plus de combien de temps j'ai été ici,
04:12 de combien de fois j'ai joué à ce jeu accursed,
04:16 mais je sais maintenant comment m'échapper,
04:18 comment mourir une seule fois pour toutes.
04:21 Peut-être que vous trouverez une dernière reprise.
04:25 Je vous souhaite de bonne chance et de la paix.
04:29 Merci.
04:30 [SILENCE]

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