• il y a 2 ans
Transcription
00:00 Salut les mecs, salut les polos qui jouent toujours à la Megadrive et à la Master System dans le futur où nous sommes dans les années 2020.
00:10 Bienvenue sur une nouvelle vidéo, tu l'auras vu dans le titre.
00:13 Aujourd'hui, on va parler de Ghouls 'n Ghosts, de la version Megadrive, mais aussi de cette version Master System.
00:21 On va faire un petit comparatif, un petit versus.
00:24 Alors, est-ce que cette version Megadrive est l'adaptation du jeu du même nom sur arcade ?
00:30 Parce que Ghouls 'n Ghosts est à la base un jeu d'arcade.
00:33 Est-ce que c'est la même chose pour cette version Master System ?
00:36 Eh bien justement, on va voir tout ça dans cette vidéo.
00:40 [Vidéo]
01:09 Comme d'habitude, on va jeter un petit coup d'œil aux bois-boîtes, aux cassettes et à la notice.
01:16 Et oui, je dis la notice parce que j'ai seulement la notice de Ghouls 'n Ghosts Megadrive.
01:21 Donc des jeux que j'ai acheté à l'époque, alors brocante ou alors dans des caches, je ne me souviens plus.
01:28 On va peut-être trouver des tickets de caisse.
01:30 Donc on note que l'artwork est un peu similaire.
01:34 Alors, il est dessiné.
01:36 Là, tu vois, dessin 8 bits, dessin 16 bits.
01:40 C'est-à-dire que même dès la cover, on voit déjà la différence.
01:44 C'est pourtant le même dessin.
01:47 Tu vois, c'est rigolo. Tout de suite, ça fait direct plus mature sur Megadrive.
01:51 Alors oui, ma version Master System est loin d'être dans un état top.
01:55 Regarde, la boîte est trache-fouille.
01:58 Alors, voilà l'arrière de la boîte.
02:01 Master System, rune 5, espèce de trace, des putains d'autocollants.
02:06 Anti-vol, pas de ticket de caisse.
02:07 Bon, la cassette, c'est comme d'habitude sur Master System, circulé.
02:13 Il n'y a rien à voir.
02:14 Alors, ah bah tiens, on a un ticket de caisse.
02:16 Alors, la cassette Megadrive.
02:19 Bon, bah voilà, elle est propre.
02:21 Elle est belle, elle est bien.
02:22 Tout ce qu'on attend d'une belle petite cassette Megadrive.
02:25 Alors, le ticket de caisse, qui est encore lisible,
02:29 c'était un cache-converteur à la Roche-sur-Yon.
02:33 Alors, CD normal, 20 francs.
02:35 Cassette, je porte 50, donc je ne sais pas.
02:39 Et 49, voilà, donc je l'ai payé 49.
02:42 Alors, ce n'est pas en euros, c'est en francs.
02:45 Donc, c'était le 3 juillet 99.
02:49 Voilà, magasin cache-converteur qui a fermé cette année, en 2023.
02:56 Ce magasin cache à la Roche-sur-Yon.
02:59 Ça fait quand même un peu chier parce que, tu vois,
03:02 alors une relique du passé.
03:04 Je crois qu'il avait ouvert en 98 ce cache.
03:06 C'était un des premiers.
03:07 Et malheureusement, ben voilà, son histoire est terminée.
03:11 Ça fait quand même un peu chier.
03:12 Alors, la notice de la version Megadrive,
03:15 donc multilingue, la partie française qui est ici.
03:20 Alors, on a quand même des petits dessins,
03:21 on a des petits artworks.
03:24 C'est plutôt cool.
03:24 Bon, les commandes, de toute façon, ça se joue à deux boutons.
03:26 C'est facile.
03:28 Un bouton pour sauter, un bouton pour tirer.
03:32 Voilà, tous les déplacements.
03:34 De toute façon, je vais vous expliquer tout ça sur la mesure de la vidéo.
03:37 Mais enfin, je pense qu'une grande majorité d'entre vous connaissent déjà,
03:42 évidemment, Ghouls 'n Ghosts, que ce soit cette version Megadrive,
03:46 la version arcade, peut-être,
03:48 ou dans différentes compilations modernes sorties sur des consoles plus récentes.
03:52 Par contre, oui, cette version Master System,
03:54 vous allez voir qu'il y a des choses à dire.
03:58 Étape 1, étape 2, donc ça nous indique le nombre de niveaux.
04:01 Étape 4, étape 5.
04:03 Il y a combien de niveaux ? 5, 6, je crois que je ne sais plus.
04:05 Ouais, 5, voilà.
04:06 Arme et effet magique.
04:07 Voilà, très bien.
04:08 Et on va voir que ce n'est pas du tout les mêmes règles du jeu,
04:12 le même game design sur Master System.
04:15 Donc les deux, c'est une licence de Capcom, bien évidemment,
04:19 Ghouls 'n Ghosts, mais les deux, donc Megadrive et Master System,
04:22 les deux jeux ont été adaptés eux-mêmes par Sega,
04:26 donc sur ses propres machines,
04:28 et on va voir que,
04:30 et bien ouais, est-ce que c'est les mêmes jeux ?
04:31 Et bien en fait, non.
04:32 Enfin, oui et non.
04:34 On va dire que oui et non.
04:35 Oui, c'est le même jeu, mais non, ce n'est pas le même jeu.
04:38 Vous allez voir.
04:39 Voilà, donc ici, le bestiaire, les différents ennemis,
04:42 les différents boss.
04:43 Voilà, conseil utile.
04:44 Vos ennemis sont vaincus par certaines tactiques.
04:47 Alors essayez de déterminer quel coup porte le mieux
04:50 et utilisez-le à l'avenir.
04:51 Les armes aussi, en fonction des armes qu'on a.
04:53 Beaucoup de monstres ne peuvent être vaincus
04:55 avant de recevoir un certain nombre de coups.
04:57 Alors n'abandonnez pas.
04:58 Pour vaincre les gardiens de la porte,
04:59 vous devez trouver leur point faible
05:01 et élaborer une stratégie.
05:03 OK, bon ben voilà.
05:05 Ah ben tiens, pour les petits trucs à la fin,
05:07 pour noter les scores.
05:09 Très bien.
05:10 Bon ben, on a fait le tour du packaging.
05:13 Je vais ranger tout ça après.
05:15 Et on enchaîne, comme d'habitude, avec la revue de presse.
05:21 On va remonter loin dans le temps
05:23 pour cette double revue de presse.
05:24 Ghouls 'n Ghosts, Megadrive et Master System.
05:27 On va commencer par Player One.
05:29 Alors la version Megadrive,
05:30 on est en octobre 90 dans ces eaux-là.
05:33 La version Master System,
05:35 on est au mois de mai 91, je crois.
05:37 Et oui, bizarrement, la version Master System
05:39 est sortie après la version Megadrive.
05:42 Alors la version Megadrive qui a été notée
05:43 sur une page par Iggy.
05:46 Mais Iggy mentionne qu'il ne sera peut-être
05:48 pas très objectif pour ce test
05:50 parce qu'il a testé,
05:52 il a joué déjà à la version super graphique
05:55 de Ghouls 'n Ghosts qui est très bonne,
05:57 excellente, mais il mentionne quand même
05:59 les graphismes ont vraiment de la gueule,
06:01 surtout les adversaires en fin de niveau
06:02 qui sont hallucinants.
06:04 Côté animation, vous aurez le droit
06:05 à un scrolling impeccable,
06:06 souvent à deux plans
06:07 et à des mouvements de personnages convaincants.
06:09 Enfin, comme on pouvait s'y attendre,
06:11 le son est excellent.
06:12 Comme la plupart des cartouches Megadrive,
06:14 un menu d'options permet d'écouter
06:16 toutes les musiques du programme
06:18 et de modifier quelques paramètres.
06:20 Alors les notes pour cette version
06:22 Megadrive, graphisme 90,
06:24 sont 90, durée de vie 85,
06:27 player fun 95 et note 90%.
06:31 Jetons un oeil maintenant à la version
06:33 Master System, testée sur deux pages
06:35 par Crevette.
06:36 Ghouls 'n Ghosts sur Master System
06:38 était un pari difficile.
06:39 Les programmeurs s'en sont pas trop mal sortis.
06:42 Quoique j'ai quand même quelques objections
06:43 à leur faire.
06:44 La détection des collisions
06:46 n'est pas toujours à la hauteur.
06:48 Un ennemi passe à 3 pixels de vous
06:50 et vous mourez quand même.
06:51 Ouais, c'est vrai, la hitbox
06:53 c'est loin d'être parfait.
06:54 La jouabilité n'est pas excellente
06:55 et pour finir, entre parenthèses,
06:57 c'est le plus grave,
06:57 les continues infinies
06:59 rendent le jeu beaucoup trop facile.
07:00 Alors attention,
07:02 ça reste du Ghouls 'n Ghosts,
07:03 je veux dire, sur Megadrive,
07:05 en mode practice,
07:05 on a les continues infinies aussi.
07:07 Et pourtant, moi, je trouve que la version
07:08 Megadrive se finit beaucoup plus vite.
07:11 La version Master System, attention,
07:12 non, elle est loin d'être simple.
07:15 Cela dit, les graphismes sont très corrects,
07:16 tous les tableaux de l'arcade sont respectés,
07:18 donc il faut comprendre que tous les niveaux
07:20 sont là et idem pour la bande sonore.
07:22 Et puis, Ghouls 'n Ghosts
07:23 est un titre tellement culte
07:25 que même sur 8 bits, ça se rate pas.
07:27 Alors les notes, graphismes 89,
07:29 animations 90,
07:31 sons 86,
07:32 difficultés 45%,
07:35 durée de vie 70,
07:36 player fun 88
07:38 et note globale 84%.
07:41 On enchaîne avec Joystick,
07:43 avec un test sur une page
07:45 qui fait les deux versions.
07:46 Alors attention, c'est Megadrive
07:48 et Super Graphics,
07:49 ça fait pas Megadrive et Master System.
07:52 Alors le texte du haut
07:53 concerne la version Megadrive.
07:55 Musicalement, Ghouls 'n Ghosts est magnifique,
07:57 mais c'est surtout par la qualité
07:59 de ses graphismes que ce soft étonne.
08:01 C'est pratiquement l'arcade à domicile,
08:04 seule ombre au tableau, la maniabilité.
08:06 Quelquefois,
08:07 Sir Arthur répond mal au joystick.
08:09 Il est par exemple très difficile au début
08:11 d'avancer, de tirer, de se baisser,
08:13 de retirer et de faire demi-tour
08:15 en un seul mouvement de doigt.
08:16 Le scrolling différentiel n'est également pas mis
08:19 sur la touche, puisqu'il est pratiquement,
08:21 comme tous les autres points techniques,
08:23 parfait.
08:23 Un soft à acheter, à posséder, à dévorer
08:26 et à jouer de toute urgence.
08:28 Alors par contre, ils ont fait une petite bourde
08:30 au début.
08:31 Ghouls 'n Ghosts est la conversion
08:32 du jeu d'arcade de Sega
08:34 du même nom.
08:35 Alors non, Ghouls 'n Ghosts,
08:36 c'est un jeu de Capcom.
08:38 Alors les notes pour la version
08:40 Mega Drive, graphisme 19, animation 18,
08:43 maniabilité 16 et la note globale
08:46 94%.
08:47 On reste chez Joystick et on se retrouve
08:49 quelques mois plus tard pour le test
08:50 de la version Master System.
08:52 Test sur une page réalisée
08:55 par AHL.
08:56 Alors qui indique, toutefois,
08:57 on découvre également quelques innovations
08:59 qui ne figuraient pas dans le programme
09:01 original, comme un niveau d'énergie
09:03 représenté par des cœurs.
09:04 Et ouais, divers équipements magiques.
09:07 Et ouais, différents types d'armures
09:09 et de casques, ainsi que des chaussures
09:11 qui vous permettent d'aller plus vite.
09:13 Crevette l'avait également mentionné
09:14 dans le test de Player One.
09:16 Cette version est très réussie
09:18 graphiquement, mais on ne peut, hélas pas,
09:20 en dire autant de l'animation.
09:22 En effet, votre personnage se déplace
09:24 trop lentement, entre parenthèses,
09:26 particulièrement dans certaines séquences.
09:28 Alors au début, oui,
09:29 le Arthur est un peu lent.
09:30 Alors ça peut s'améliorer.
09:32 C'est à dire en fait, dès le premier item
09:34 qu'il va falloir choper, c'est les chaussures
09:35 qui vont nous permettre d'aller plus vite.
09:37 Mais oui, le jeu rame.
09:39 Ça, c'est indéniable.
09:41 Et surtout, il ne réagit pas au quart de tour.
09:43 Il faut compenser cette lenteur de réaction
09:45 en anticipant les mouvements
09:46 de vos adversaires.
09:47 Et franchement, oui, il a raison, HL.
09:49 Il y a des fois, ça rame tellement,
09:51 ça clignote dans tous les sens.
09:52 Donc il va falloir anticiper, oui,
09:54 certains tirs ennemis.
09:55 Franchement, c'est compliqué.
09:57 Ce qui est particulièrement gênant
09:58 dans ce type de jeu.
09:59 Ghouls 'n Ghosts aurait pu être un joyau
10:01 de la Master System,
10:03 mais ce n'est qu'un bon jeu
10:04 à cause de sa lenteur.
10:05 Mais vous serez quand même séduit
10:07 par l'atmosphère glauque de ce jeu,
10:09 ainsi que par la variété d'actions.
10:12 Alors, les notes graphismes 18,
10:14 animations 13,
10:15 sont 15, maniabilité 13
10:17 et notes globales 83%.
10:20 On ne va pas faire de remise en contexte
10:25 pour cette vidéo versus.
10:26 On va rentrer dans le tas directement
10:28 parce que, bon,
10:30 Ghouls 'n Ghosts, Ghosts 'n Goblins,
10:32 avant, quelques années avant, en arcade,
10:34 c'est quand même un peu la base.
10:36 Donc, refaire une remise en contexte,
10:38 ce n'est peut-être pas forcément pertinent.
10:40 On va commencer et attaquer
10:42 cette version Mega Drive.
10:44 Peut-être, je vais vous mettre
10:44 les deux versions côte à côte,
10:45 la version arcade
10:47 et la version Mega Drive.
10:48 Gameplay que j'ai fait sur émulateur
10:50 dans cette vidéo.
10:52 Le gameplay Mega Drive
10:53 et Gameplay Master System
10:54 sont des gameplays faits maison.
10:55 Le gameplay arcade,
10:56 lui, je l'ai pris sur Internet.
10:58 Les gameplays, vous pourrez les retrouver
10:59 sur la chaîne secondaire.
11:00 Comme d'habitude,
11:01 j'ai utilisé quelques petites save states,
11:04 notamment à la fin,
11:05 sur la version Mega Drive.
11:06 Version Mega Drive
11:07 que j'ai jouée en mode practice.
11:09 J'ai fait juste une loupe
11:11 parce que, bon,
11:11 cet enfoiré de Ghouls 'n Ghosts,
11:13 que ce soit Mega Drive
11:15 ou Master System,
11:16 ben oui, il faut le finir
11:17 deux fois de suite.
11:18 Petit coup de pute de Capcom.
11:20 Alors, que vaut cette version
11:23 Mega Drive par rapport à la version arcade
11:25 du même nom ?
11:27 Moi, je ne vais pas y aller par quatre chemins.
11:28 J'ai toujours aimé
11:30 cette conversion de Sega
11:32 sur Mega Drive.
11:33 Et ben, du hit de Capcom,
11:34 parce que franchement,
11:35 je trouve qu'ils ont fait du super boulot.
11:37 Vous verrez les deux gameplays
11:39 côte à côte.
11:39 C'est vraiment très fidèle.
11:40 Tout le contenu est là.
11:42 Donc, les armes, les armures,
11:44 les niveaux, le bestiaire, les ennemis,
11:46 les thèmes musicaux également.
11:48 Alors là, on est en arcade.
11:50 On est en...
11:51 Putain, je ne sais plus quelle année.
11:52 Je crois que c'était 88.
11:54 Peut-être en arcade.
11:56 Donc, des sonorités Capcom
11:57 qui sont bien ancrées
11:59 dans leur temps, on va dire.
12:01 Parce que, ben, il y en a qui
12:03 ont un peu de mal avec les sonorités
12:05 de la Mega Drive.
12:06 Les bruitages, les musiques,
12:07 ça peut piquer un petit peu parfois.
12:09 Je peux comprendre, il n'y a pas de problème.
12:10 Mais en arcade, c'était tout pareil,
12:12 les gars, fin des années 80.
12:14 Donc là, pour ceux qui vont dire
12:15 "Ouais, mais quand même, putain,
12:16 les musiques sur Mega Drive,
12:18 les bruitages sur Mega Drive,
12:19 ils vont piquer un petit peu,
12:20 ils vont être cheap."
12:22 On n'est pas très, très loin
12:23 de ce que faisait la version arcade.
12:25 Graphiquement, c'est un peu en dessous.
12:27 On voit qu'il y a des couleurs en moins.
12:29 C'est peut-être un petit peu simplifié,
12:31 mais c'est quand même très bien retranscrit.
12:32 Je veux dire, l'adaptation est quand même
12:34 relativement fidèle dans l'ensemble.
12:36 Moi, je trouve que ces gars,
12:37 ils ont vraiment fait du bon boulot
12:39 au niveau du gameplay.
12:40 Bon, ce n'est pas compliqué.
12:42 En arcade, c'est sauter, tirer, deux boutons.
12:44 Exactement la même chose
12:45 sur Mega Drive.
12:46 Très important, on peut aussi tirer en l'air.
12:48 On peut tirer en bas.
12:50 Donc quand on saute,
12:50 on appuie sur le bas, on tire en bas.
12:52 Donc franchement, le jeu,
12:53 c'est un copier-coller de l'arcade.
12:54 C'est une excellente retranscription.
12:56 Bon, pour ceux qui ne connaîtraient pas
12:58 à tout hasard "Ghouls 'n Ghosts",
12:59 on incarne le chevalier Arthur,
13:02 sa fiancée s'est fait kidnapper
13:03 par les forces du mal.
13:04 Il faut la secourir.
13:05 On va traverser,
13:06 donc je crois que c'est cinq niveaux.
13:08 Ce que mentionnait la notice Mega Drive.
13:10 Alors, on aura une petite intro en arcade
13:13 de mémoire, elle n'y est pas,
13:14 sur Mega Drive à vérifier.
13:16 Peut-être que je dis des conneries,
13:18 mais non, franchement,
13:19 moi, je trouve que Sega,
13:20 avec cette version Mega Drive,
13:23 voilà, après, chacun jugera.
13:24 Alors voilà, on a vu également
13:26 la version Super Graphics.
13:27 Alors, la version Super Graphics,
13:28 pour l'évoquer très rapidement,
13:30 je l'ai essayé vite fait.
13:31 À l'époque sur GHM,
13:32 quand l'Estate avait ramené
13:33 sa Super Graphics
13:35 avec son full set de cinq jeux.
13:37 Ben ouais, on avait fait une petite vidéo
13:38 à l'époque sur GHM,
13:39 et c'est là que j'ai essayé
13:41 cette version Super Graphics
13:42 que j'ai repris il y a quelques semaines,
13:45 il n'y a pas très longtemps,
13:46 sur sur émulateur pour la creuser un peu.
13:48 Elle est très, très bonne également.
13:50 Les couleurs seront peut-être
13:51 un peu plus, un petit peu plus pastel,
13:54 un petit peu plus vive.
13:55 Ça se rapprochera peut-être
13:57 un peu plus de l'esprit Super Nintendo.
13:59 Bon, voilà, je ne vais pas en parler
14:00 plus que ça de cette version
14:01 Super Graphics,
14:01 parce que je la connais moins.
14:03 Par contre, donc,
14:04 cette version Mega Drive,
14:05 comme mentionné Iggy,
14:06 il y a des options.
14:07 En effet, alors, Iggy mentionnait
14:09 un détail très important dans les options.
14:10 Il y a un truc bizarre,
14:11 diagonale, pas diagonale.
14:13 Donc, c'est le fait que
14:14 si tu mets nos diagonales,
14:16 le jeu va être très basique
14:17 haut bas gauche droite.
14:18 Alors, c'est vrai que nous,
14:19 inconsciemment,
14:20 même avec notre manette en main,
14:21 manette Mega Drive en main,
14:22 on a tendance, des fois,
14:23 souvent même à appuyer
14:24 sur les diagonales.
14:26 Par exemple, quand on se baisse,
14:26 il y a un ennemi qui est à droite,
14:27 on a tendance à faire
14:28 diagonale bas droite
14:30 pour pouvoir tirer à droite.
14:31 Ce qui est logique,
14:32 ce qui est instinctif, tu vois.
14:33 Mais si tu mets nos diagonales,
14:34 eh ben, du coup,
14:35 le jeu va devenir
14:36 beaucoup plus rigide.
14:37 Le gameplay va être à chier,
14:38 en fait.
14:38 Donc, très important,
14:40 la version Mega Drive,
14:41 les gars, allez dans les options
14:43 et activez les diagonales.
14:44 C'est un choix curieux de SEGA
14:45 d'avoir mis cette option.
14:47 Bon, à côté,
14:47 on aura les soon test
14:49 et on aura le choix
14:49 de deux difficultés,
14:51 practice et professionnel.
14:53 Bon, ben là,
14:53 j'ai fait le jeu en practice
14:54 pour cette vidéo.
14:55 Je voulais pas me prendre la tête,
14:55 parce qu'en fait,
14:56 je voulais juste faire un gameplay
14:57 maison pour illustrer
14:59 cette vidéo.
15:00 Donc, en practice,
15:01 il y a moins d'ennemis
15:02 qu'en mode professionnel.
15:03 Donc, la difficulté,
15:04 quand même,
15:04 un peu plus tolérable,
15:05 même si, attention,
15:07 le challenge est large.
15:07 Je veux dire,
15:08 il n'y a pas de problème
15:08 professionnel.
15:09 Là, oui, on sera au niveau
15:11 au niveau de l'arcade.
15:12 Donc, les mecs, ça va.
15:13 Ouais, tu sais, là, le jeu,
15:14 il va te foutre un couteau
15:15 dans le bide là,
15:15 puis il va pas arrêter de tourner.
15:17 Tu vois, donc là,
15:18 tu vas le sentir passer.
15:20 De toute façon,
15:21 je crois que aussi bien
15:22 en practice qu'en professionnel,
15:24 à vérifier en professionnel,
15:26 mais en practice,
15:26 on a des continus illimités.
15:28 En professionnel, je sais pas,
15:29 il me semble que oui,
15:30 mémoire.
15:30 Mais voilà.
15:31 Mais en tout cas,
15:32 c'est très bien
15:33 de la part de SEGA
15:35 d'avoir mis
15:36 deux modes de difficulté,
15:37 donc mode entraînement
15:38 et mode professionnel.
15:40 Parce que putain,
15:41 si le jeu nous avait mis
15:42 la difficulté arcade
15:44 dès le début sans avoir
15:45 la possibilité de choix.
15:48 Ouais, la version Mega Drive,
15:50 ouais, elle aurait piqué un peu.
15:53 [Musique]
15:56 [Musique]
15:59 [Musique]
16:02 [Musique]
16:09 [Musique]
16:14 [Musique]
16:21 [Musique]
16:28 [Musique]
16:31 [Musique]
16:37 [Musique]
16:42 [Musique]
16:48 Bien, parlons maintenant
16:56 de cette version Master System
16:58 qui va être identique
17:00 au niveau de son contenu,
17:01 enfin, au niveau des niveaux.
17:03 Voilà, au niveau des niveaux,
17:04 donc c'est-à-dire,
17:05 il y a autant de niveaux
17:06 sur Master System
17:07 que sur Mega Drive,
17:08 et donc en arcade.
17:09 Donc tout le contenu,
17:10 il est là.
17:11 Le jeu sera certes moins beau.
17:13 On est sur 8 bits,
17:14 bien évidemment.
17:15 Alors graphiquement,
17:16 c'est inégal, je trouve.
17:17 Par exemple,
17:18 si on prend le premier boss,
17:20 donc on a plus de décors
17:21 en arrière-plan.
17:22 Tout le fond, il est noir.
17:23 Le premier boss, il est impressionnant.
17:24 Son Master System,
17:25 il est hyper gros.
17:26 Il est hyper bien dessiné.
17:27 Donc ça, par exemple,
17:28 c'est un bon point
17:29 pour la version Master System.
17:30 Quand Arthur, lui,
17:31 il est avec son armure,
17:32 je n'ai pas compris.
17:34 Ces gars, ils ont voulu
17:35 donner un peu des détails graphiques,
17:37 tu vois, en mettant plusieurs couleurs
17:39 dans l'armure,
17:40 ce qui fait que le sprite,
17:41 par exemple,
17:42 quand Arthur, il est en armure,
17:43 je le trouve absolument dégueulasse.
17:44 Tu vois, le sprite,
17:45 il est illisible.
17:46 Par contre, quand on se fait toucher
17:47 et puis ensuite, on est à poil,
17:48 on est en caleçon,
17:49 ah ben là, le sprite
17:50 est beaucoup plus beau.
17:51 Tu vois, cette version Master System,
17:52 alors il va manquer des décors,
17:53 évidemment, pour des questions pratiques,
17:55 bien sûr,
17:56 mais oui, globalement,
17:57 elle est assez inégale.
17:58 Elle est bien évidemment inférieure
18:00 aux versions Mega Drive et arcade,
18:02 mais ça, ce n'est pas une surprise.
18:04 Alors, AHL,
18:05 dans son test de joystick,
18:06 mentionnait que le jeu était lent.
18:09 Alors,
18:10 donc le gameplay que vous allez voir tourner,
18:12 je l'ai fait sur emulateur.
18:14 Voilà, c'était plus facile,
18:15 plus pratique.
18:16 J'y ai joué en 60Hz.
18:18 Donc, on a un jeu qui est assez souple
18:20 d'un point de vue gameplay
18:21 avec une musique normale,
18:23 mais AHL, lui, je suppose
18:25 qu'il a joué à cette version Master System
18:27 dans une Master System d'époque,
18:29 donc c'est-à-dire 50Hz.
18:31 Alors, 50Hz,
18:32 donc le jeu va être plus lent,
18:33 bien évidemment,
18:34 ce n'est pas une surprise.
18:35 Les musiques seront ralenties également.
18:38 Alors par contre,
18:39 moi, ce que j'ai noté dans mon gameplay
18:41 sur emulateur,
18:42 donc en 60Hz,
18:43 ben oui, le jeu va avoir tendance
18:46 à ralentir.
18:47 Alors, déjà, il n'est pas très rapide de base,
18:48 mais ça,
18:49 on va y venir après
18:50 parce qu'on va pouvoir accélérer le mouvement.
18:52 Mais, donc ça va,
18:54 niveau fluidité, ça peut aller.
18:56 Mais alors par contre,
18:57 dès que ça va être un peu chargé,
18:58 c'est-à-dire au niveau 2
18:59 avec les oiseaux de feu, par exemple,
19:00 ou alors au niveau 3,
19:02 avec la phase un peu en ascenseur
19:04 avec ces petits ennemis,
19:05 un petit peu comme Galaga,
19:06 ils vont te décrocher des boules et tout,
19:09 sur emulateur, là, oui,
19:10 en 60Hz,
19:11 il va y avoir des ralentissements
19:13 assez intempestifs.
19:15 Et oui,
19:16 ça va gêner la visibilité d'action.
19:18 Chose qu'il n'y a pas sur Megadrive.
19:20 Megadrive qui joue en 50Hz, en 60Hz,
19:22 il n'y a aucun problème d'animation,
19:24 le jeu reste fluide de A jusqu'à Z.
19:26 Donc,
19:27 pour ceux d'entre vous qui vont jouer,
19:29 après avoir vu cette vidéo,
19:31 peut-être que vous voulez découvrir
19:32 cette version Master System sur emulateur
19:34 et que vous allez être, par exemple, en 60Hz,
19:36 donc faites attention
19:37 parce que, à certains endroits,
19:39 oui, le jeu va ralentir,
19:41 ça va ramer.
19:43 Par contre,
19:44 en 50Hz,
19:45 donc sur une vraie Master System,
19:47 le jeu va être lent,
19:49 mais il va ramer beaucoup moins.
19:51 C'est le cas aussi
19:52 de pas mal de jeux Super Nintendo,
19:54 comme ça,
19:55 tu vois, quand on bascule 50, 100Hz,
19:56 50Hz,
19:57 alors oui, c'est plus lent,
19:58 mais il y a des jeux
19:59 qui auront tendance à moins ramer.
20:00 Donc les gars,
20:01 peut-être,
20:03 pour cette version Master System,
20:05 si vous voulez aller découvrir,
20:06 si vous voulez jouer avec,
20:07 et bien peut-être,
20:09 pour une fois,
20:10 privilégiez le 50Hz
20:11 parce qu'on aura,
20:12 du coup,
20:13 une animation plus fluide dans l'ensemble,
20:15 même si, quelquefois,
20:16 ça va ramer,
20:17 mais ça sera moins poussif
20:19 qu'en 60Hz
20:20 parce que,
20:22 ben ouais,
20:23 cette version Master System,
20:24 oui, elle va être poussive
20:26 par moment.
20:27 Alors par contre,
20:29 est-ce que c'est le même jeu ?
20:30 Comme je disais,
20:31 dans la phase boite-boite,
20:32 tu vois,
20:33 c'est le même jeu
20:34 et c'est pas le même jeu en même temps.
20:35 Alors déjà, sur Master System,
20:36 il n'y a pas de menu d'options.
20:37 Voilà, t'appuies sur le bouton,
20:38 on démarre le jeu directement.
20:39 Donc, il n'y a pas de choix
20:41 de difficultés.
20:42 Il y a le même nombre de niveaux,
20:43 il y a le même bestiaire,
20:44 tout,
20:45 il y a moins d'armes.
20:46 Au niveau des armements,
20:47 il y a moins de choses.
20:48 Au niveau de sa longueur,
20:49 de sa durée de vie,
20:50 c'est identique quasiment
20:51 à la version Mega Drive et Arcade.
20:52 Donc ça, très bon point de Sega.
20:54 Mais alors par contre,
20:55 la grosse différence
20:57 et le pourquoi du comment
20:58 je vous ai fait ce versus,
21:00 là où on avait une version Mega Drive
21:02 qui était une adaptation de l'Arcade,
21:04 un copier-coller de l'Arcade,
21:06 adapté au hardware de la Mega Drive,
21:08 bien évidemment,
21:09 et bien c'est pas le cas
21:10 de cette version Master System.
21:11 Et c'est là que je dis "donc,
21:12 c'est pas le même jeu".
21:13 C'est le même jeu,
21:14 c'est le même jeu.
21:15 Sega, du coup,
21:16 pour Master System,
21:17 ils ont proposé
21:18 une réflexion différente.
21:19 Ils ont proposé
21:20 une suggestion différente,
21:23 une adaptation différente
21:24 de Ghouls 'n Ghosts.
21:25 Et là, ça va être extrêmement intéressant
21:27 ce qu'ils ont fait.
21:28 Donc, Ghouls 'n Ghosts,
21:29 alors, il faut savoir qu'il y a des triggers,
21:30 que ce soit en Arcade,
21:31 sur Master System ou sur Mega Drive.
21:33 À certains endroits où tu vas marcher
21:34 ou alors tu vas sauter,
21:35 il y a des coffres qui vont apparaître.
21:37 Alors souvent,
21:38 il va y avoir un sorcier dedans
21:39 qui va te troller
21:40 et qui va te changer
21:41 soit en canard,
21:42 soit en vieillard.
21:43 Mais souvent,
21:44 en Arcade ou sur Mega Drive,
21:47 il y aura des armes.
21:48 Des armes différentes
21:49 ou alors une armure,
21:50 un boost d'armure.
21:51 C'est-à-dire,
21:52 si tu as déjà l'armure de base,
21:53 on va avoir une armure d'or
21:55 sur Arcade ou Mega Drive
21:57 qui nous permettra de faire de la magie.
21:59 On maintient le bouton enfoncé
22:00 et on va faire de la magie.
22:02 Magie qui va changer
22:03 en fonction de l'arme qu'on a.
22:04 Magie qu'on va pouvoir faire
22:05 de manière infinie
22:07 du moment que tu possèdes
22:08 cette armure d'or.
22:10 Et bien sûr, Master System,
22:11 il y a toujours ce système de coffres.
22:12 Il n'y a pas de problème
22:13 qui se trigger de la même façon,
22:15 qui se déclenche de la même façon.
22:17 C'est-à-dire,
22:18 marcher à un endroit précis
22:19 ou sauter à un endroit précis
22:20 va faire apparaître un coffre.
22:22 Donc, il y aura toujours
22:23 ces putains de sorciers
22:24 qui vont venir nous polluer notre jeu,
22:26 qui vont venir nous troller,
22:27 qui vont venir nous faire chier.
22:28 Mais au lieu d'avoir parfois
22:30 des armures ou des armes
22:31 qui vont apparaître,
22:32 là, on va avoir une porte.
22:33 Et on va rentrer dans une espèce de shop,
22:36 une espèce de magasin.
22:37 Mais attention,
22:38 il n'y a pas de pièces ou d'or à récolter
22:40 dans Gools 'n Go.
22:41 C'est un jeu qui est dans Gools 'n Go Master System.
22:43 Mais une fois qu'on sera dans cette espèce de shop,
22:45 eh bien souvent,
22:46 on aura plusieurs possibilités.
22:47 Un choix d'armes.
22:48 Donc, on a le javelot de base,
22:50 la lance ou bien le couteau.
22:51 Je crois que ça va être les deux seules armes
22:53 qu'il y a dans le jeu.
22:54 Les autres armes auront disparu.
22:56 Il va y avoir des armures,
22:57 des casques et des chaussures.
23:00 Alors là, tout le game design change.
23:02 D'ailleurs, on note que
23:03 quand on joue,
23:04 on a des cœurs qui sont à droite de l'écran
23:07 et une espèce de barre d'énergie qui est à gauche.
23:09 Déjà, ça change.
23:10 Alors au début du jeu, on démarre,
23:11 on a deux cœurs.
23:12 Donc on est en armure,
23:13 on se fait toucher,
23:14 on perd un cœur,
23:15 on passe à poil,
23:16 on se refait toucher,
23:17 on est mort.
23:18 Et sur le côté gauche,
23:19 on a la magie.
23:21 Du coup,
23:22 sur Master System,
23:23 on va pouvoir utiliser des lords
23:25 qu'on va pouvoir avoir même l'armure de base.
23:27 Il n'y aura pas d'armure d'or sur Master System.
23:30 Avec simplement l'armure de base,
23:32 eh bien on va pouvoir directement utiliser nos magies.
23:34 Donc en maintenant le bouton d'action enfoncé,
23:36 comme sur arcade ou méga drive.
23:38 Et du coup,
23:39 en appuyant sur le bouton pause de la Master System,
23:41 on va accéder à un menu
23:42 et on va avoir un choix de magie.
23:44 Donc au début du jeu,
23:45 on va avoir le feu
23:46 qui va envoyer quatre boules de feu en diagonale d'Arthur
23:48 ou bien la magie de tonnerre
23:49 qui va envoyer des éclairs au sol
23:51 ou bien juste au-dessus d'Arthur.
23:53 Donc tu l'auras compris,
23:54 ça va nous servir d'attaque de zone
23:56 dès le début du jeu,
23:57 sans avoir besoin de cette armure.
23:59 Alors dans cette espèce de shop,
24:01 si on opte pour prendre un casque,
24:03 eh bien ça va nous donner une magie supplémentaire.
24:06 Donc on va pouvoir monter jusqu'à 6, 7 magies.
24:08 En gros, les magies qu'on avait dans le jeu de base,
24:11 mais avec les différentes armes.
24:13 On va pouvoir prendre des armures
24:15 qui vont nous donner des points de vie supplémentaires.
24:17 Donc potentiellement,
24:19 dans ce Ghouls 'n Ghosts Master System,
24:21 on va pouvoir se faire toucher plus.
24:23 Une fois qu'on aura pris plusieurs armures,
24:25 donc la deuxième armure,
24:26 c'est l'armure rouge.
24:28 Ensuite on a l'armure verte et l'armure d'or.
24:30 Enfin bref, il y a différentes couleurs
24:31 qui vont symboliser les différents degrés de puissance,
24:34 finalement des objets qu'on va prendre.
24:36 Et on va pouvoir monter jusqu'à 4 ou 5 coeurs,
24:38 donc 4 ou 5 points de vie.
24:40 Ce qui va potentiellement,
24:42 je dis bien potentiellement,
24:44 rendre le jeu un peu plus facile.
24:46 Oui mais alors attends, avant d'en arriver là,
24:48 t'inquiète pas que tu vas en baver.
24:49 Sur Master System, on aura des crédits illimités.
24:51 Aussi, également, donc ça,
24:53 c'est important de le mentionner,
24:54 comme Crevette le disait,
24:56 mais attention, ça rend pas le jeu plus facile.
24:58 Alors autrement, autre détail,
25:00 dans cette espèce de shop,
25:01 il va y avoir des chaussures, les bottes.
25:03 Des dégâts très très importants
25:05 pour ceux parmi vous qui vont découvrir
25:07 ce Ghouls 'n Ghosts Master System
25:08 avec cette version et avec cette vidéo
25:10 et qui voudront l'essayer après.
25:12 Donc dès le premier niveau,
25:13 essayez de trouver,
25:15 c'est une espèce de porte,
25:16 trouver un accès aux marchands.
25:17 Et vous devez quasiment de manière obligatoire
25:20 prendre les chaussures dans un premier temps.
25:22 Les chaussures qui vont augmenter notre vitesse.
25:25 Donc au début, on aura les chaussures rouges,
25:27 ensuite il y aura les chaussures vertes
25:28 et puis les chaussures dorées.
25:30 Donc tu te doutes bien que quand tu as les chaussures dorées,
25:32 là tu te rases.
25:33 Là il n'y a pas de problème.
25:34 Mais vous devez impérativement
25:36 récupérer les chaussures le plus rapidement possible
25:39 puisque dès le niveau 2,
25:40 la deuxième partie du niveau,
25:41 il va y avoir du feu partout
25:43 et les plateformes vont s'affaisser
25:45 au début de cette deuxième partie.
25:46 Il va y avoir des sauts qui vont être un peu compliqués à faire.
25:48 Et donc il va falloir avoir
25:50 ce bonus de vitesse.
25:52 Franchement les gars, moi j'ai essayé.
25:53 Si tu n'as pas pris les godasses avant,
25:55 normalement tu ne sautes pas par-dessus le trou.
25:57 Donc vous voilà prévenus.
25:59 Mais tu l'auras compris.
26:01 Du coup avec ces règles du jeu qui ont changé,
26:04 ce game design différent,
26:06 ces gars ont fait de Ghouls 'n Ghosts
26:10 une vraie version console
26:12 plutôt que de proposer un copier-coller de la version arcade.
26:15 Mais ils ont changé les règles du jeu
26:17 et proposé d'adapter ce jeu
26:19 qui à la base pique en arcade.
26:21 Et bien ils l'ont adapté
26:23 avec des règles de jeu un petit peu
26:25 jeux d'aventure.
26:26 C'est-à-dire tu trouves un magasin
26:27 et puis là il va falloir choisir
26:28 entre différents articles qui te seront proposés.
26:30 Et ça va amener une profondeur supplémentaire
26:34 à ce Ghouls 'n Ghosts Master System.
26:38 [Musique]
27:04 Conclusion
27:06 Verdict
27:08 Quoi retenir, quoi penser
27:10 de ces deux versions de ces gars
27:12 sur ces consoles respectives Master System,
27:14 Megadrive.
27:16 Bon bah Megadrive j'ai envie de dire
27:18 ils ont pas pris de risque.
27:19 Ils ont pris la version arcade.
27:20 Ils se sont dit "Ok la Megadrive on va pouvoir retranscrire
27:22 pas à 100% évidemment la version arcade
27:25 mais on va avoir un rendu qui va être
27:27 extrêmement fidèle à l'original.
27:29 On va avoir une bonne conversion
27:31 qui sera digne de la console
27:32 et qui sera digne également du jeu d'arcade.
27:34 Je l'ai toujours dit, franchement,
27:36 cette version Megadrive,
27:37 elle est pas arcade perfecte, bien sûr,
27:39 mais c'est une excellente adaptation
27:41 du jeu d'arcade.
27:42 Franchement je trouve que ces gars
27:43 ils ont fait un bon boulot.
27:44 Et là où c'est plus surprenant,
27:46 c'est que, alors ils ont fait la même chose
27:47 sur Master System,
27:48 mais ils se sont dit "Bon, la Master System
27:50 c'est impossible qu'on puisse retranscrire
27:52 le feeling arcade dans notre console 8 bits".
27:55 Voilà, c'est logique.
27:57 Et donc de facto, ils ont changé le game design,
27:59 ils ont changé les règles du jeu
28:01 et ils ont également changé d'autres trucs.
28:03 D'autres trucs comme le saut.
28:05 Alors, le saut,
28:06 c'est vrai que je ne l'ai pas mentionné
28:07 dans la partie Master System,
28:08 mais on va le faire maintenant.
28:09 Quand tu sautes en arcade,
28:10 tu sautes tout droit,
28:11 on n'a pas de air control.
28:12 C'est-à-dire que si tu te loupes,
28:13 tu as le trou devant toi ou un ennemi,
28:15 tu fais droite-gauche,
28:16 alors Arthur il va bouger,
28:17 mais ça ne changera pas sa trajectoire en l'air.
28:19 Sur Master System,
28:20 ils ont implémenté un air control.
28:23 Alors là, ça ne va pas être un air control
28:26 où tu vas totalement contrôler ton saut.
28:29 Non, mais quand même,
28:30 là on va pouvoir avoir la possibilité
28:32 de rectifier le tir en l'air.
28:33 Donc ça, encore,
28:35 voilà un point de confort
28:37 que SEGA a amené à la version 8-bit.
28:39 Alors moi, franchement,
28:41 là sur le papier,
28:43 je te mets la version Master System gagnante.
28:45 Mais, mais,
28:47 SEGA a fait du bon boulot globalement
28:49 avec cette version Master System.
28:50 Graphiquement, c'est assez inégal.
28:52 On va dire que globalement,
28:54 le jeu graphiquement tient la route.
28:56 Les musiques sont pas mal.
28:57 Bon, c'est des sonorités Master System.
28:59 Évidemment, on ne sera pas au niveau
29:00 de la Mega Drive ou de l'arcade,
29:01 mais c'est quand même plutôt bien retranscrit.
29:03 Les bruitages, c'est pareil.
29:04 Alors par contre,
29:05 Crevette mentionnait qu'il y avait des problèmes d'hitbox.
29:07 Oui, c'est vrai, ça manque de précision.
29:09 Surtout les impacts.
29:11 Les impacts sur Mega Drive, sur arcade.
29:13 Quand tu envoies une lance à la gueule
29:15 d'un mort vivant au début du jeu,
29:18 là, blam, tu as une espèce de bruitage.
29:20 Tu vois, il explose.
29:21 Là, tu as une bonne sensation.
29:22 Tu dis, ok, je l'ai touché, je lui ai fait mal.
29:24 Bon, sur Master System, non.
29:26 Tu vois, puis il y aura des ralentissements,
29:28 un peu moins 50 Hz.
29:29 Il y aura des clignotements de sprites.
29:31 Donc la réalisation, peut-être, je ne sais pas,
29:34 mais peut-être que Sega,
29:37 ils ont été peut-être un peu trop ambitieux
29:39 dans leur réalisation.
29:41 Et ouais, malheureusement,
29:43 je vais trouver par moment
29:46 cette version Master System un peu trop poussive à jouer.
29:49 Voilà, parce qu'il va,
29:51 pour moi, voilà, la version Mega Drive
29:54 va être le vainqueur de ce versus.
29:55 Mais attention, mention très honorable
29:57 pour cette version Master System
29:59 avec son changement de règles du jeu.
30:01 Ce qui était une très bonne idée de Sega.
30:04 Alors par contre, il y a Crevette qui mentionnait
30:06 niveau difficulté.
30:07 Ouais, le jeu est trop facile
30:08 parce qu'il y a des continues illimitées
30:09 sur Master System.
30:10 Alors, au début, que tu es à poil,
30:13 que tu es lent,
30:14 que tu n'as pas les chaussures,
30:16 tu n'as pas une armure supplémentaire et tout.
30:18 Alors le jeu est peut-être, oui,
30:20 oui, un petit peu plus facile
30:23 que sur Mega Drive en arcade, ça c'est sûr.
30:25 Un peu plus facile que le practice Mega Drive.
30:27 Peut-être, mais attention,
30:29 hé les mecs, dès le niveau 2,
30:31 tu vois avec les oiseaux de feu
30:33 et puis les espèces de plantes au sol,
30:34 qui te tirent dessus et tout.
30:36 Là, ça va devenir compliqué
30:37 parce que, du coup, Sega, ils ont voulu
30:40 conserver l'aspect un peu piquant,
30:42 difficulté du jeu,
30:44 y compris sur la version Master System.
30:45 Alors du coup, on va se retrouver
30:47 avec des clignotements de sprites,
30:48 des effacements de sprites
30:49 et parfois, même un peu souvent,
30:52 ouais, un peu trop souvent, dommage,
30:54 et bien il va y avoir des projectiles.
30:56 Par exemple, tu vois cette plante
30:57 qui va t'envoyer un projectile
30:58 ou même l'oiseau derrière toi
31:00 qui va disparaître, le projectile va disparaître,
31:02 il va y avoir des effacements de sprites
31:03 et bien oui, des fois, tu vas en pâtir pour rien,
31:06 tu vas perdre des points de vie pour rien.
31:08 Donc, le début de l'aventure sur Master System,
31:11 elle est laborieuse.
31:12 Mais par contre, si jamais tu arrives à finir le jeu
31:14 et que tu entames la deuxième loop
31:16 et que de facto, tu auras des meilleures chaussures,
31:19 une meilleure armure,
31:20 plusieurs magies à disposition,
31:22 ouais, eh les gars, quand on a les chaussures dorées
31:24 et l'armure dorée dans le Ghouls 'n Ghosts Master System,
31:27 la deuxième loop,
31:29 alors qu'il est normalement plus dur,
31:31 voilà, là, ça glisse mieux quand même.
31:34 Donc, elle peut être plus facile,
31:36 cette version Master System,
31:37 mais c'est un peu comme Dark Souls, tu vois,
31:39 c'est comme je disais que Dark Souls, en fait,
31:41 la base de Dark Souls,
31:42 une des bases de Dark Souls, c'est Ghouls 'n Ghosts
31:44 et ça le prouve très bien avec cette version Master System
31:47 parce qu'au début, t'es pas stuffé,
31:48 donc c'est difficile, t'en chie.
31:50 Premier niveau, ça peut aller,
31:51 à partir du deuxième, troisième, ça va piquer,
31:53 mais ouais, une fois que tu vas augmenter,
31:55 améliorer ton équipement,
31:57 ah bah là, oui.
31:59 Et ça, c'est une sensation qu'on va pas retrouver
32:01 dans l'épisode Megadrive,
32:03 ni même l'épisode arcade.
32:05 Donc, bah du coup,
32:06 cette version Master System,
32:08 même si parfois, elle peut être un peu poussive
32:09 au niveau de sa réalisation,
32:11 les gars, il faut pas passer à côté,
32:12 parce que du coup,
32:14 vous allez voir, c'est le même jeu,
32:15 mais c'est pas le même jeu,
32:16 le feeling est différent,
32:18 les règles du jeu sont différentes,
32:20 donc peut-être que parmi vous,
32:22 y'en a qui vont apprendre l'existence de cette différence
32:24 avec cette vidéo,
32:26 peut-être parmi vous, y'en a qui ont snobé
32:28 cette version Ghouls 'n Ghosts,
32:29 en pensant simplement que c'était
32:31 une adaptation du jeu d'arcade,
32:33 comme pouvait l'être cette version Megadrive,
32:35 en disant "ouais, c'est sur Master System,
32:37 la réale va pas être ouf, donc,
32:39 voilà, je zappe cette version Master System".
32:41 Et bah les gars, peut-être que vous venez d'apprendre
32:43 qu'avec ce système de porte,
32:45 ce système d'espèce de magasin,
32:48 bah du coup,
32:50 même si, ouais, la réalisation est en dessous,
32:52 y'a pas de problème,
32:54 cette version Master System de Ghouls 'n Ghosts,
32:56 et bah y'aura un réel intérêt
32:58 d'y jouer, et de la découvrir,
33:00 et peut-être, bah du coup,
33:02 redécouvrir un jeu qu'on connaît par cœur,
33:04 mais sous un angle différent.
33:06 C'est ça qui est beau avec le rétro, les mecs,
33:08 c'est que, voilà, aujourd'hui,
33:10 bah on va faire une petite pique encore,
33:12 parce qu'on en met jamais assez, tu vois,
33:14 mais, Xbox Series, PS5, machin,
33:16 même Xbox One, PS4,
33:18 les jeux sont rigoureusement les mêmes,
33:20 c'est les mêmes, putain, oui, regarde,
33:22 le framerate il est un peu mieux sur PS4,
33:24 ouais, regarde ce jeu-là, ouais,
33:26 les textures sont un poil plus fines ici sur Xbox Series et tout.
33:28 Voilà, là, les gars,
33:30 là, on avait des vraies différences à l'époque,
33:32 des vraies différences qui pouvaient justifier,
33:34 et bah, de posséder
33:36 toutes ces versions des jeux.
33:38 Voilà, Ghouls 'n Ghosts Mega Drive, Ghouls 'n Ghosts Super Nintendo,
33:40 Ghouls 'n Ghosts Master System,
33:42 trois jeux différents,
33:44 trois bons jeux à faire
33:46 et à posséder, pour peu que tu sois amateur
33:48 de jeux d'arcade, bien évidemment,
33:50 donc, c'était le temps
33:52 où on était content, bah, d'avoir des machines différentes,
33:54 des jeux identiques, mais qui étaient,
33:56 finalement, pas les mêmes, avec des feelings différents,
33:58 avec, qui impliquaient
34:00 les caractéristiques techniques de leurs machines
34:02 respectives, et parfois, bah, avec des surprises,
34:04 parce que, bah, ouais, y'avait des trucs
34:06 qui changeaient à l'intérieur du jeu.
34:08 Voilà, les enfants, ce que je pouvais vous dire concernant,
34:10 et bah, cette paire de Ghouls 'n Ghosts
34:12 sur les consoles de Sega
34:14 Master System et Mega Drive,
34:16 je pense que, comme d'habitude, je vous mettrai un petit
34:18 euh, un petit sondage, hein, dans l'onglet "Communauté de la chaîne",
34:20 bah, exprimez-vous en commentaire, voilà, je pense que
34:22 la majorité d'entre vous, vous devez,
34:24 je pense, déjà connaître cette version
34:26 Mega Drive, peut-être un peu moins cette version Master System,
34:28 ça sera peut-être une surprise
34:30 et une découverte pour quelques-uns d'entre vous,
34:32 les gars, bah, allez-y, hein, émulateur par défaut,
34:34 si, vous voyez, si c'est possible de mettre
34:36 le jeu en 50Hz
34:38 sur l'émulateur pour éviter un...
34:40 atténuer, on va dire, hein, les ralentissements,
34:42 allez, les gars, à vous de jouer,
34:44 en commentaire, et moi, je vous retrouverai,
34:46 évidemment, comme d'habitude, prochainement
34:48 sur la chaîne, pour d'autres vidéos,
34:50 et comme d'habitude, n'oubliez pas que
34:52 tout ceci n'est qu'un jeu !

Recommandations