• el año pasado
Transcripción
00:00 Hola a todos, soy Jeremy, también conocido como RiotBrightman.
00:03 Hola chicos, soy Andre, también conocido como Meddler.
00:05 Hoy es 17 de Agosto y tenemos mucho que hablar hoy.
00:08 Para empezar, queremos hablar de un actualizado de cómo nos aproximamos de Ranked cada año en League of Legends.
00:13 Vamos a ir a tres resets de Ranked cada año.
00:16 Y queremos explicar estos cambios un poco antes de que nos envíemos a nuestro director de juegos, QLoo,
00:21 quien nos contará un poco más sobre lo que eso implica.
00:24 League ha tenido una estructura de Ranked durante un año desde los primeros días.
00:27 Algunos detalles han cambiado un poco con el tiempo, pero la estructura ha sido bastante consistente.
00:31 Ranked se despega en Enero y luego se sigue hasta justo después de Worlds en Noviembre,
00:35 a la que punto subimos a la pre-season y experimentamos con algunos cambios de juego.
00:39 Ahora, hay mucho que creemos que funciona bien.
00:41 Hay un gran despegue a la temporada, hay un punto final claro,
00:44 el juego y el esporte tienen una buena sinergia con cada otro, ese tipo de cosas.
00:48 Pero en este punto también vemos alguna oportunidad para mejorar.
00:51 Un largo y gradual aumento de 10 meses puede sentirse como un grandón,
00:54 con un largo desviado hasta un nuevo aumento.
00:57 Esa época de desvío al final del año, donde muchas personas quieren jugar Ranked y no pueden.
01:01 Y a veces es solo un largo tiempo hasta que tenemos la próxima ventana
01:04 para grandes cambios a la gameplay de Summoners Rift.
01:07 También es raro saber cuándo será el próximo evento o la próxima actualización a League.
01:11 Ahora, este año habrán notado que hemos intentado un aumento de Ranked más rápido
01:14 y un reto de Ranked de medio año.
01:16 Creemos que eso funcionó bien en general,
01:18 y que hay oportunidad de crear más momentos para cambios de juego
01:21 que pueden conectarse con otras cosas que están sucediendo en el ecosistema de League.
01:24 Con todo eso listo, aquí está Pew para hablar más sobre estos cambios.
01:28 Hola a todos, soy Pew, o sea, PewPewLasers,
01:31 y hoy les voy a dar un recorrido por algunos de los próximos cambios
01:33 que estamos haciendo a la pre-season y a los splits de Ranked en League of Legends.
01:36 Como mencioné, estamos avanzando hacia una estructura de 3 splits de Ranked por año,
01:39 con 3 sets entre cada uno.
01:41 Esto debería resultar en juegos más impactantes y un aumento más rápido por cada split,
01:44 y también significa que tendrán la oportunidad de ganar skins de 3 Ranked cada año.
01:48 Parte del cambio a este modelo es la pre-season.
01:51 Las anteriores pre-seasones se han convertido en PBE en octubre,
01:54 dando a los jugadores mucho tiempo para explorar y mejorar los cambios de juego
01:56 que se presentarán en el próximo año.
01:58 La vuelta es que, a medida que comienza la nueva temporada,
02:01 los cambios de juego no se sienten nuevos.
02:03 En otras palabras, el momento en el que los jugadores están más emocionados
02:05 para jugar con los nuevos cambios, y el momento en el que los jugadores
02:07 están dispuestos y emocionados para empezar su clima de ranked,
02:09 no se alinean con los demás.
02:10 Así que este año, y cada año avanzando,
02:12 planeamos que la pre-season llegue a PBE a mediados de noviembre,
02:15 con un oficial lanzamiento en enero de 2024,
02:18 en el mismo patch que comienza el juego de ranked en eSports.
02:21 El cambio de ranked actual se mantendrá en vivo a mediados de noviembre y diciembre
02:24 dando a los jugadores más tiempo para llegar a su nivel deseado.
02:27 Ahora, este es un nuevo aprocho que lleva algunos riesgos,
02:29 así que tendremos que estar muy al tope
02:31 en términos de la balanza y la meta al comienzo de cada cambio.
02:34 Creemos que los desventajos son realmente valiosos
02:36 y estamos emocionados para empezar el 2024 con un golpe.
02:38 Si quieres saber más, tenemos un blog de Dev sobre este tema que está en vivo ahora.
02:42 En términos de lo que está en la pre-season,
02:44 tenemos muchos cambios que estamos trabajando en.
02:46 Estamos mirando los ajustes de terreno a parte de Summoner's Rift,
02:48 cambios a objetivos de mapa,
02:50 y modificaciones significativas al sistema de objetos,
02:52 algunas de las cuales me encantaría compartirles hoy.
02:54 Antes de este año, dijimos que no estábamos muy contentos con cómo se lanzaron los objetos de la mitología
02:58 y que estábamos dispuestos a retirar el sistema completamente
03:00 si los cambios implementados no nos llevaron más cerca de donde queríamos que estuvieran.
03:03 Y, bueno, no lo hicieron.
03:05 Así que, comenzando en enero de 2024,
03:07 los objetos de la mitología serán retirados de League of Legends.
03:10 Intentar servir las necesidades de un montón de campeones diferentes en clase
03:12 con pocos objetos de la mitología ha provenado muy desafiante.
03:15 Y mientras que funciona bastante bien para la mitad del rostro,
03:17 la otra mitad queda con objetos que no se sienten realmente bien para ellos
03:20 o que tienen su creatividad estifiada.
03:22 Mientras que el tierro de objetos de la mitología será retirado,
03:24 vamos a estar ajustando los objetos de la mitología actuales que los jugadores realmente gustan
03:26 para ser opciones emocionantes en lugar de centros prescriptivos.
03:30 Eso significa que puedes volver a comprar Infinity Edge con Trinity Force, si quieres.
03:34 Puedes aprender más sobre otros cambios de objetos
03:36 y todo lo demás que estamos preparando para la pre-season
03:38 cuando hagamos la revelación completa, que se viene pronto.
03:40 Tm.
03:42 A continuación, sabemos que muchos de ustedes han estado esperando
03:44 por algunas noticias sobre lo que está por venir para Arena después del evento de Soul Fighter.
03:47 Estamos muy emocionados por la respuesta a Arena
03:49 y pensamos que hay muchas oportunidades para que sea aún mejor.
03:52 El run de debut de Arena terminará con el evento de Soul Fighter,
03:55 como ya hemos hablado, pero eso es para que podamos tomarlo,
03:57 hacer un montón de mejoras a él.
03:59 Así que la equipa de Game Mode ya está en el camino en ese trabajo
04:02 y la próxima versión de Arena se bajará en diciembre.
04:05 Aún estamos pensando exactamente en qué será en ese update,
04:08 pero estamos mirando cosas como añadir más aumentos para dar más variedad de juegos,
04:13 mejora de viabilidad de campeones para que puedan tener un buen tiempo
04:16 trasladando una gran variedad de sus campeones favoritos a Arena,
04:20 algunos ajustes de mapa y formas de jugar con más de un amigo.
04:25 En el tema de los Game Modes,
04:27 mientras estamos tomando Arena detrás de las escenas para algunos actualizaciones,
04:29 tenemos otro Game Mode que finalmente nos está dando tiempo de brillar de nuevo.
04:32 Nexus Blitz se vuelve en octubre de tarde para un run de cinco semanas.
04:37 Sabemos que ha pasado mucho tiempo,
04:39 especialmente porque prometimos que veríamos Nexus Blitz en 2022,
04:43 y no lo hicimos.
04:45 El juego se juega como lo recuerdas,
04:47 pero con algunos cambios para acudir a cambios desde su última apariencia,
04:50 como los itens de la jungla actualizada.
04:52 En un punto diferente, como mencionamos en un dev anterior,
04:55 todavía estamos trabajando en mejorar la AI de los bots,
04:58 para que no solo le aumente la experiencia al jugador nuevo,
05:00 sino también para que jugar contra los bots se sienta más como un juego real.
05:03 Habremos nuestro primer test técnico contra los nuevos bots en PBE en el próximo mes.
05:08 Estamos enfocándonos en el trabajo de los bots para ayudar a los nuevos jugadores a aprender el juego.
05:12 Estos bots están en el nivel de entrada del momento.
05:15 Esperamos que muchos de ustedes los crucen fácilmente,
05:17 pero todavía querríamos tu respuesta sobre cómo se ven y se sienten.
05:20 Vean el blog de dev que salió en vivo hoy para más información sobre cómo hacerlo.
05:24 Ok, eso es casi todo por hoy.
05:27 La próxima vez que hablamos,
05:28 veremos nuevos campeones y actualizaciones de campeones,
05:31 incluyendo Skarner, que todavía está en camino para un lanzamiento en el año que viene.
05:34 Antes de eso, también verán la actualización visual y audio de Jax,
05:37 que deberá ser revelada a mediados o tardes de septiembre.
05:40 Y si quieren más detalles, no olviden ver los blogs de dev
05:43 sobre los cambios de nivel y el desarrollo de la AI de los bots.
05:46 Muchas gracias por ver.
05:48 Gracias a todos.

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