• l’année dernière
Transcription
00:00 *Musique*
00:04 Et oui, Cyberpunk 2077 est de retour !
00:09 Bonjour Nico !
00:10 Bonjour Nagla !
00:11 Il y a eu des nouvelles annonces, un nouveau trailer qui a été présenté à l'occasion du cours...
00:16 De la Gamescom, de la série miniature de la Gamescom, on a lancé un nouveau trailer sur Cyberpunk...
00:21 Cyberpunk bla bla bla !
00:22 Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, qui sort donc le 26 septembre prochain, donc ça va arriver très très vite.
00:28 C'est un DLC ?
00:29 C'est un DLC, c'est une extension DLC.
00:31 Ils disent extension parce que comme pour The Witcher 3 c'était des extensions, bah là...
00:33 Et puis ça fait old school !
00:34 Ouais, mais ça fait plus complet quand tu dis extension que DLC, tu vois ?
00:37 Alors finalement c'est la même chose.
00:39 C'est la même chose, voilà.
00:40 Oui, ça va bien.
00:40 Quand on a vu avec The Witcher 3, l'extension était quand même assez fatos, voire même aussi bonne que le jeu original, voire meilleur.
00:45 Blood and Wine.
00:46 Oui, non mais c'est vrai, c'est vrai.
00:47 On y pense très fortement.
00:48 Est-ce que le miracle ne serait pas en train de se reproduire pour Phantom Liberty ?
00:52 On va regarder ça en tout cas, donc il y a eu cette présentation de ce DLC, mais il n'y a pas qu'un DLC qui arrive, ça c'est important de le dire aussi.
00:58 C'est très important, donc en gros il va y avoir Phantom Liberty qui sera lancé le 26 septembre, mais avec ça aussi une mise à jour 2.0.
01:05 Donc quand on dit 2.0, c'est vraiment une refonte du jeu, plutôt vraiment une version améliorée.
01:09 Beaucoup de points du jeu ont été corrigés et on voulait justement parler de ça avec vous aujourd'hui pour bien différencier.
01:14 D'un côté il y aura la 2.0 et de l'autre côté il y aura Phantom Liberty.
01:18 Et même si vous avez le jeu de base et que vous ne voulez pas payer pour l'extension, vous allez avoir droit à quelques nouveautés qui changent vraiment l'expérience de jeu.
01:23 Oui, parce que la mise à jour 2.0 elle est gratos !
01:25 Oui, elle est gratos pour tout le monde.
01:26 Ça fait partie des trucs qui sont téléchargés automatiquement sur le jeu Wii.
01:29 Ma seule question, qui n'a pas été dit, c'est est-ce que ça marche sur les versions PS4 et Xbox One ?
01:33 Je pense qu'on les a oubliés depuis le temps.
01:34 Je pense qu'ils avaient dit un truc du genre "oui, mais plus trop, c'est du trop notre bail".
01:39 Du coup pour PC, PS5 et Xbox Series, là où sort l'extension, on va dire que la mise à jour concerne ces versions-là.
01:45 En tout cas c'est sûr.
01:46 Après cela dit, les trucs de la police, il n'y a pas de raison que ça ne marche pas sur PS4.
01:49 On va voir.
01:50 On verra si on a plus d'infos.
01:52 En tout cas, ce trailer a été présenté.
01:54 On va le remettre au début pour regarder un peu dans le détail, pour comprendre exactement qu'est-ce qui est l'objet de la 2.0, qu'est-ce qui est l'objet du DLC et qu'est-ce qu'il y a dans tout ça.
02:05 Et les zones de flou, parce que dans la présentation qu'on a eu là, il y a eu beaucoup de zones de flou.
02:08 Le fond était flou.
02:09 Le fond était flou.
02:10 Non mais il y avait des zones qui étaient vraiment floues et on aimerait bien vous dire ceci.
02:13 Alors déjà, première chose importante, ce qu'on voit à l'image et à l'écran, ce sont le nouveau quartier qu'on va pouvoir explorer qui est le quartier de Dogtown.
02:19 On en entend beaucoup parler dans le jeu original mais en fait on ne le voit jamais, techniquement.
02:23 Donc là pour le coup, ça va être l'exploration.
02:25 Le scénario, je repasse un peu le contexte.
02:27 Je sens qu'ils l'avaient gardé un petit peu de côté ce quartier exprès.
02:29 C'est clair.
02:30 Donc le but c'est en gros le président des États-Unis, des NUSA, des nouveaux États-Unis, NUSA.
02:36 Son vaisseau s'est crashé dans Dogtown et on a été appelé nous en tant que mercenaires pour aller la récupérer.
02:42 Et on va devoir collaborer avec un agent des services secrets américains, j'ai oublié le nom, qui s'appelle Solomon Reen, qui est incarné par Idris Elba.
02:48 Et oui !
02:49 Donc après Keanu Reeves, encore un grand acteur.
02:51 Encore un grandon de... un grandon.
02:53 Un grandonton du cinéma.
02:55 Un grandonton qui ne vienne pas me casser la gueule parce que j'ai dit "ton" s'il vous plaît.
02:58 Ah non, non, non.
02:59 Je n'ai pas envie de me battre contre cette personne.
03:01 Je vais perdre.
03:02 Non mais en tout cas ce quartier aussi est hyper intéressant parce que dans le lore de Cyberpunk 2077, c'est le quartier qui s'est fait irradier la tronche.
03:11 Il y a eu une bombe nucléaire qui a explosé, c'est l'histoire de Cyberpunk, on ne va pas forcément la spoiler.
03:17 Mais il y a eu ce truc-là qui s'est passé, on a raconté un peu tout ça dans la vidéo preview de Phantom of Liberty si jamais vous voulez regarder ça.
03:24 Phantom Liberty tout court d'ailleurs.
03:25 Si vous voulez regarder ça, n'hésitez pas.
03:27 Allez montre-nous, qu'est-ce qu'il y a ?
03:28 Pour la première partie, il nous présente des nouvelles armes dans le jeu et là pour le coup c'est la première zone de flou.
03:34 Ça n'a pas été indiqué clairement par CyberConnect pour être dans le jeu.
03:38 Moi je pense que ce sont des armes qui sont exclusives au DLC.
03:41 Je pense que ce sont des trucs uniquement pour le DLC.
03:43 Je pense que ça aurait du sens que les nouvelles armes soient gardées pour les payants.
03:47 Et puis là on voit quoi ? C'est avant tout des armes à feu.
03:49 Là on le voit clairement.
03:50 On a vu dès le début, si je ne me trompe pas, c'est un fusil à pompe classique.
03:53 Un pistolet, pistolet, mitrailleur, fusil d'assaut et même une arme laser.
03:57 Ah oui c'est stylé ça.
04:00 Avec de nouvelles marques et là où ils mettent beaucoup l'accent c'est sur l'arme du corps à corps.
04:04 Parce que beaucoup de gens ont été déçus par les armes de corps à corps.
04:06 Et c'était un peu mon cas.
04:07 Tu faisais un peu comme ça comme dans Skyrim.
04:09 En fait ouais, au début je me dis "vas-y je vais jouer cac avec mon truc" mais c'est hyper compliqué en fait.
04:13 C'est ça et donc là pour répondre à ça, ils ont prévu quelque chose, on va parler juste un petit peu après,
04:17 mais normalement je pense que le corps à corps va être beaucoup amélioré grâce à l'extension.
04:22 Pas la 2.0.
04:24 Ah donc il faut payer pour jouer au corps à corps.
04:26 Je pense.
04:28 Là on a ensuite un truc qui est très important, c'est qu'il y a une refonte du système d'augmentation cybernétique.
04:35 Maintenant là on voit qu'il y a une petite jauge en haut à gauche, à gauche tout court,
04:40 et en fait tu vois que là il est en train de se blinder d'un plan et là boum tu passes dans une rouge rouge.
04:46 Ah c'est parce qu'il y a un danger de devenir, comment on appelle ça ?
04:49 Cyberpsycho.
04:51 Et oui là en fait c'est indiqué qu'on peut overclocker ces augmentations.
04:57 D'accord donc avant c'était vraiment par partie du corps, tu mettais des trucs, tu mettais le plus puissant on s'en fout.
05:02 Là vraiment si tu commences à trop te modifier, t'as ce danger de devenir cyberpsycho et les cyberpsycho c'est des gens qui vrillent cinglés
05:08 et qui tirent sur tout le monde en rond.
05:10 On le voit dans l'animé particulièrement.
05:12 C'est vrai, dans Edgerunner.
05:13 Alors là ce qu'on voit ça n'a pas été confirmé mais ce qu'on comprend à l'écran c'est vraiment cette jauge là.
05:16 Si on a vu on se blinde trop il peut y avoir des effets secondaires, un peu comme dans Skyrim quand on buvait de l'alcool par exemple,
05:20 t'avais la vision trouble, même dans The Witcher d'ailleurs.
05:22 Donc je pense qu'en fait tu peux te blinder mais attention il y a des à côté,
05:26 ce qui était vraiment ce qui manquait dans le jeu original, que traite l'animé, mais là du coup ils l'ont pris en compte et c'est entraîné de moins en moins.
05:32 Et même dans The Witcher t'avais ce truc aussi de la mutation aussi, que si tu étais trop mutationné, ce qui ne se dit pas.
05:37 Ouais, tu faisais peur à tout le monde.
05:39 C'est ça, donc c'est intéressant, c'est cool qu'ils reviennent là dessus.
05:42 Et du coup ça c'est 2.0 aussi ça ?
05:44 Normalement oui, parce que ça va.
05:45 Parce que c'est un changement de gameplay pur donc ça devrait toucher absolument tout le monde gratuitement.
05:49 C'est intéressant.
05:51 Si on continue un petit peu après, donc là on voit justement les améliorations directement en combat.
05:55 Et là on va voir une compétence qui est on fonce avec une moto, on saute et on frappe.
05:59 Et ça pour moi, ça fait partie du DLC.
06:01 Les compétences, à mon avis les nouveaux skills qu'on va avoir là, on va peut-être aussi les commenter.
06:05 Donc là il y a un dash, après il y a un dash à rien qui a l'air très très cool aussi.
06:09 Et là, donc là les compétences qu'on a vu, hop là, je reviens un petit peu en arrière.
06:13 Donc là les compétences, à mon avis les compétences actives elles sont de l'ordre de l'extension.
06:17 Mais tout ce que vous voyez là, l'arbre de compétence entièrement refait.
06:21 C'est la mesure 2.0.
06:23 Ça c'est 2.0, d'accord.
06:25 En fait c'était assez chaotique l'arbre de compétence dans CyberConnect, dans Cyberpunk.
06:29 Pourquoi CyberConnect ? C'est même pas eux.
06:31 Parce que ça me fait penser à XCD Project, CyberConnect 2, j'ai semblé penser à 2DB alors que c'est pas du tout.
06:37 Mais du coup en fait là on a un arbre de compétence qui...
06:39 Il y avait 6 arbres de différence, à qui il y avait chacun des sous-arbres.
06:43 C'était un peu, pour s'y retrouver il fallait beaucoup chercher quoi.
06:45 En fait t'avais un tronc central et après tu débloquais tout d'un seul coup.
06:48 Là vraiment on voit qu'il y a des directions qui sont très claires, que tu vas prendre.
06:52 Avec des skills principaux et avec des trucs secondaires.
06:55 On voit que chez les trucs principaux, genre on voit très bien que par exemple là, là à mon avis c'est le dash.
07:00 C'est à la gueule du dash.
07:01 Et là t'as des petits trucs en plus, ça c'est par exemple, c'est un skill du jeu de base, je me souviens de l'image.
07:06 Bien sûr, oui.
07:08 Je te jure que si.
07:10 Donc vraiment une refonte complète.
07:13 Je vois bien le genre, effectivement, tu débloques une compétence en plus et puis les petits trucs sur les côtés viennent l'améliorer.
07:18 Ou peut-être les fixer un petit peu.
07:20 Donc est-ce que les compétences sont de l'ordre de l'extension ou bien c'est que l'arbre de compétence ?
07:26 C'est assez flou parce que j'ai regardé sur le site officiel de CyberConnect, de CD Projekt.
07:34 J'ai regardé sur le site, sur les réseaux sociaux, dans les articles de presse qui sont circulés, ce n'est pas clair.
07:38 Ce qui est dit officiellement c'est que l'arbre de compétence refait sera dans la 2.0.
07:42 Est-ce que les compétences seront dedans ou est-ce qu'il y a des trucs qui sont exclusifs à l'extension ?
07:47 Il y aura sans doute des compétences.
07:49 Il y a un arbre de compétence exclusif à l'extension ?
07:52 C'est peut-être ça en fait.
07:53 On va y arriver après.
07:54 C'est peut-être ça.
07:55 Du coup, pour moi, les compétences telles qu'elles existent seront toutes refaites dans ce truc-là et devraient être réorganisées éventuellement.
08:01 Avec peut-être quelques nouveautés.
08:03 Le dash, ça change quand même beaucoup le gameplay.
08:05 On va le revoir juste un petit peu après.
08:06 Là on voit que les sacs au corps à corps gagnent.
08:08 Alors tu peux parer les balles.
08:09 Tu peux parer comme un sabre laser.
08:11 Regarde-moi ce magnifique petit dash sur le côté.
08:14 Le petit pam qui a vraiment un charme fou.
08:17 On va se le remonter.
08:18 Après ça, et là.
08:20 Et hop là.
08:22 Petit bullet time.
08:23 Franchement pour le gameplay, ça change beaucoup de choses.
08:25 Ça, ça peut être pas mal.
08:26 Là on voit toutes les nouvelles compétences.
08:27 Et là même, on peut balancer des corps.
08:28 Et là, tirer sur une grenade en l'air.
08:30 On voit que le gameplay gagne quand même beaucoup en patate.
08:33 Et ça pareil, les grenades, je ne les trouvais pas hyper efficaces.
08:35 Si tu as ce truc où tu peux combiner grenades tir, ça peut changer pas mal de choses.
08:40 Et c'est stylé.
08:41 J'avoue que des trucs aussi...
08:43 C'est vrai que Cyberpunk, quand tu regardes, il y avait peut-être 2-3 façons de jouer.
08:47 En réalité, malgré la proportion de ce qui était proposé,
08:50 tu avais le côté "je pirate plein de trucs".
08:52 C'était craqué.
08:54 C'était trop fort.
08:55 Ou alors juste les grosses armes de bourrin et on n'en parle plus.
08:59 Tu avais peut-être quelques subtilités.
09:00 Là, si tu ajoutes des trucs un peu plus basés sur le physique,
09:04 sur le corps à corps, sur juste des mouvements un peu cools,
09:07 tu peux avoir des choses stylées.
09:09 Sur la vitesse aussi.
09:10 Ça donne quand même beaucoup plus envie d'être joué.
09:12 T'as envie de jouer bourrin.
09:13 J'ai envie de tester le truc.
09:14 Et le fait qu'il relance de plus, ça veut dire que tu peux respecter ton personnage.
09:17 Comme c'est mon cas, j'ai fini le jeu, je respecte mon personnage,
09:20 je fais le DLC avec les nouveaux trucs.
09:21 Je suis assez hypé.
09:22 Là, pour le coup, il y a de quoi faire.
09:24 Il y a de quoi faire un perso assez différent en termes de build.
09:27 Et peut-être, on peut parler de build, parce que ce n'était pas forcément le cas pour Cyberpunk.
09:30 A part, si tu partais en full hacking et tu faisais que ça,
09:33 c'était littéralement la magie du jeu et c'était craqué.
09:36 C'était vraiment trop fort.
09:37 Voire trop fort, oui, vraiment trop fort.
09:39 Soit tu partais en mode bourrin et ça passait aussi,
09:41 parce que la discrétion finalement...
09:42 Non, pas trop.
09:43 C'est un peu chiant.
09:44 Par contre, ce qui est unique, c'est sûr,
09:47 ce qui est vraiment unique à l'extension, c'est ce qui est le tri de la Relay.
09:50 La Relay, qu'on rappelle que c'est la pièce que V a dans le cerveau
09:53 et ce qui fait qu'on voit ce Johnny Silverhand durant tout le jeu.
09:57 C'est cette petite pièce de technologie très avant-gardiste dans l'univers du jeu.
10:01 Et on voit que là, on a des compétences particulièrement pétées.
10:04 Quand on regarde la vidéo juste après, tu vas voir ce que...
10:06 Alors, voilà.
10:08 Ah oui, bon bah, ça a érodé ou pas ?
10:10 Et je crois que juste après, c'est encore...
10:12 Et là, voilà, petit dash à l'autre bout de la map.
10:15 Ah oui, c'est bien.
10:16 Donc ça, je pense que...
10:17 C'est un peu craquito.
10:18 Ça c'est très fort, mais à mon avis, ça sera très limité.
10:20 On va pas se mentir.
10:21 Après, si c'est lié au DLC, si ils te mettent des ennemis plus forts pour compenser,
10:24 je comprends aussi.
10:25 C'est vrai que le jeu était quand même assez facile finalement.
10:27 Oui, c'était pas compliqué, non.
10:28 T'avais des zones un peu plus compliquées si tu allais à haut level trop tôt,
10:31 mais sinon ça allait quoi.
10:32 On voit qu'en fait, c'est beaucoup des trucs...
10:34 Enfin, le fait de lancer des grenades avec les bras, c'était un truc de base du jeu.
10:37 On voit que là, grâce à la relic, on peut en tirer plusieurs d'affilée.
10:40 Ce qui est là, une nouveauté.
10:41 Là, c'est vraiment...
10:42 En fait, c'est un peu un mode overclock des combattants qu'on a déjà.
10:45 C'est vrai.
10:46 Tu es encore en mode plus bourrin.
10:47 Et moi, j'avoue que là, la TP à l'autre bout de la map, ça donne envie.
10:51 Ça donne envie.
10:52 Ça donne vraiment envie.
10:53 Et c'est pareil, ça rappelle beaucoup de l'anime aussi,
10:56 qui te montrait des trucs assez incroyables.
10:57 Tu te disais "J'ai envie de les faire en jeu",
10:59 et tu te disais "Est-ce que je peux vraiment pas trop...".
11:01 Et là, on s'en rapproche de ces trucs-là.
11:03 Il y a vraiment l'influence de l'anime qui a fait beaucoup de bien en jeu.
11:06 Donc, ça, on le ressent vraiment.
11:08 Et donc, on en a fini pour tout ce qui est coté à terre.
11:11 Et là, on va passer à la grande nouveauté.
11:13 Le nouveau véhicule.
11:15 Nouveau véhicule, extension.
11:16 Ça, on est d'accord ?
11:17 Oui, du coup, c'est sûr.
11:18 Pour moi, c'est sûr.
11:19 Après, il est temps de mettre peut-être une ou deux dans le...
11:21 Oui, peut-être.
11:22 Mais bon, on pense avant tout que ce sera réservé pour l'extension.
11:26 Mais la grande nouveauté,
11:27 et là, je pense que mon charnage, là, on va avoir un petit débat,
11:30 c'est des combats en véhicule.
11:32 C'est-à-dire que là, ce que tu vois, alors, très intéressant, tout de suite,
11:35 on va voir, vu l'intérieur, hop, on peut utiliser le hacking.
11:38 Ah oui, très bien, ça.
11:39 Donc, le hacking au volant.
11:40 Ah oui, self-destruct sur une voiture qui te dépasse, c'est pas mal.
11:44 Voilà.
11:45 Juste après, on va voir...
11:46 Ah, les freins d'urgence, c'est rigolo, aussi, ça.
11:48 Et là, tu peux te pencher, et là, boum, regarde, incroyable.
11:51 Ah oui !
11:52 Boum !
11:53 Oh ! Ah oui, j'aime bien, ça.
11:54 Donc, si tu veux mettre des combats en voiture dans Cyberpunk 2077,
11:58 alors que le plus grand défaut du jeu était la conduite, est-ce une bonne idée ?
12:02 Bah alors, il y avait un petit peu de combats en véhicule,
12:04 et c'est vrai que, en fait, dans les trailers, tu le voyais,
12:06 mais c'était une, deux, trois missions, peut-être, de l'histoire principale, et pas plus.
12:10 T'étais sur rail, en fait.
12:11 T'étais sur rail.
12:12 Tu conduisais pas.
12:13 Il y avait juste les courses où tu conduisais et là, tu tirais.
12:15 Après, moi, la conduite, ça m'a pas trop gêné.
12:17 C'était un peu basique, comme conduite.
12:18 Il fallait conduire à la manette.
12:19 Si tu joues sur PC, il fallait conduire à la manette.
12:21 Moi, je conduisais clavier sur Wii.
12:24 T'as été écouter le coin, là.
12:25 Ils ont refait quand même la conduite il n'y a pas très longtemps.
12:28 Pour la sortie sur PS5, en 2020.
12:30 C'est ça.
12:31 Donc, ça va un peu mieux, la fameuse next-gen, qui est sortie en 2022, je crois.
12:35 C'est là que j'ai fait le jeu.
12:37 Moi, j'ai connu que la conduite s'est améliorée, donc je trouve que ça va.
12:40 Je veux pas dire que c'est les meilleures conduites que j'ai vécues, mais ça va.
12:43 Ça glisse un peu moins.
12:44 Ouais, si tu ajoutes ce truc.
12:46 En fait, c'était un peu mou, la conduite,
12:48 dans le sens où tu veux aller d'un point A à un point B, il se passe rien.
12:51 Et si tu écrases un type, t'as les flics qui te suivent vite fait, et on en parle plus.
12:54 Là, on te rajoute du combat.
12:56 Si t'as des combats qui se déclenchent, ça peut être relou.
12:59 Je sais pas comment ça se passe.
13:01 Si t'as des combats aléatoires de mecs qui te suivent et qui te tirent dessus, ça peut être chiant.
13:03 Moi, mon argument, c'est que je pense pas que ce soit une bonne idée en termes de gameplay.
13:06 Mais en termes d'univers de réalisme,
13:08 plutôt que de se dire "Ah bah, je monte dans ma bagnole, ça y est, il me voit plus",
13:11 comme dans Metal Gear, en mode t'es planqué, tu changes de pièce et c'est fini.
13:13 Là, non. T'es abattu dans ta voiture, on peut encore continuer à t'attaquer.
13:16 Ça aide beaucoup en termes de lore.
13:18 Et vu que l'immersion est un point très important dans Cyberpunk 2077,
13:21 je pense que c'est assez cool de l'avoir mis,
13:24 même si ça va être relou un bout d'un moment.
13:26 Juste pour le côté dark town, vraiment le quartier le plus dangereux de Night City.
13:29 C'est l'occasion jamais, oui.
13:31 Donc ça, c'est dans la mise à jour.
13:33 Et c'est dans la mise à jour, ça ?
13:35 Oui, mise à jour 2.0. Vous faites le jeu de base maintenant, vous aurez des combats en voiture.
13:38 C'est bien, ça ? C'est très très bien.
13:40 Ça peut être très cool. Un petit bonus.
13:43 Et ça vient avec, arrête-moi si c'est une bêtise, un revamp aussi de la police.
13:47 Qui a été demandé depuis très longtemps.
13:50 Incroyable ! Transition !
13:52 Ah là là !
13:54 Il avait colle.
13:56 Oui, exactement. Les développeurs promettent que la police sera plus...
13:59 Un comportement plus réaliste et crédible.
14:02 Ça va pas être dur.
14:04 Là, on voit des barrages routiers, par exemple. GTA nous voilà.
14:07 Et d'ailleurs, on peut aussi voir...
14:09 Le lance-missile ! C'était quoi ça ?
14:11 Comme on a pu voir, c'est que tu tires...
14:13 Les ogres de Staline !
14:15 Je ne m'y attendais pas !
14:17 C'est tout steel-metal, en fait.
14:19 J'ai pas regardé le trailer avant, donc je découvre les trucs.
14:21 T'es pas au bout, t'inquiète pas, t'es pressé.
14:23 Donc là, on voit que la voiture peut être personnalisée.
14:25 On peut utiliser les sorts de Hacking.
14:27 Tes armes de corps à corps.
14:29 Enfin, tes armes que tu utilises à pied.
14:31 Mais aussi, tu peux personnaliser ta bagnole, j'ai l'impression.
14:33 Pour avoir des armes.
14:35 Et en même temps, avoir des mitraillettes sur les côtés.
14:37 Donc pour le coup, ça met un peu de gameplay en plus dans le jeu.
14:39 C'est pas mal.
14:41 Et puis c'est très pertinent dans un monde cyberpunk...
14:43 D'avoir des bagnoles avec des armes.
14:45 C'est des tanks, quoi.
14:47 Et donc, une refonte totale de la police.
14:49 Parce que je sais pas si vous vous rappelez, mais dans Cyberpunk...
14:51 Tu tirais sur quelqu'un...
14:53 Les flics spawnaient dans ton dos immédiatement.
14:55 Et c'était vraiment ce truc rigolo de...
14:57 Je regarde, ils sont pas là, je me retourne, je me re-retourne...
14:59 Hop, y'en a 18 !
15:01 Et ça brisait complètement l'immersion.
15:03 En plein désert, ça pouvait arriver par moments.
15:05 C'était vraiment ridicule.
15:07 Là, ils disaient vraiment quelque chose de plus crédible.
15:09 Donc déjà, les barrages routiers, c'est assez intelligent.
15:11 C'est assez cool.
15:13 Donc là, on va voir que ça bourrine complètement.
15:15 J'avoue que les missiles, c'est très très drôle.
15:17 C'est hilarant.
15:19 Mais ça va encore plus loin, parce qu'on va peut-être pouvoir affronter la MaxTac.
15:21 Est-ce que tu sors de la MaxTac ?
15:23 Bien sûr.
15:25 Qu'on voit au début du jeu.
15:27 Qui fout droit des cyberpsychos sur le chemin.
15:29 Mais bourrin comme pas possible.
15:31 Donc là, je pense que si on les affronte, on va bien galérer.
15:33 Est-ce qu'ils viennent justement quand toi tu deviens cyberpsycho ?
15:35 C'est possible ça ?
15:37 Oui, parce qu'ils ne traitent que de ça normalement.
15:39 Normalement, c'est leur rôle.
15:41 Donc moi, je pense que c'est un peu l'équivalent du char dans GTA.
15:43 Pour moi, c'est vraiment le niveau maximal.
15:45 Si tu es à 6 étoiles, ça débarque.
15:47 Ok, d'accord.
15:49 Après, il va tirer.
15:51 Bon...
15:53 *Rire*
15:55 On va se la remettre.
15:57 On va se la remettre, le tourbillon est là.
15:59 La MaxTag débarque.
16:01 Et là, je fais quoi ?
16:03 Qu'est-ce que je fais ?
16:05 Je tourne et je tire.
16:07 Et ça passe.
16:09 Et donc, là, on a la liste de toutes les nouveautés.
16:13 Et c'est là où CD Projekt est assez malin.
16:15 Parce qu'ils te mélangent les deux.
16:17 Un Dangerous New District.
16:19 Le nouveau quartier.
16:21 De nouvelles histoires.
16:23 Quête.
16:25 Combat de véhicules et de l'équipement pour les véhicules.
16:27 Ça, a priori, c'est la mise à jour.
16:29 Donc c'est gratuit.
16:31 La police refaite.
16:33 C'est la mise à jour, c'est sûr.
16:35 L'intelligence artificielle.
16:37 Ils ont refait complètement l'intelligence artificielle au niveau des combats.
16:39 Pour tout le monde, ça.
16:41 C'est bien.
16:43 Endless Dynamic Events et Missions.
16:45 Ça, c'est uniquement pour Docteur.
16:47 Ah oui, en gros, il va toujours y avoir des trucs qui vont...
16:49 C'est vrai que quand t'avais fini Cyberpunk,
16:51 vraiment fini, alors faut être un peu timbré comme moi
16:53 pour faire tous les petits contrats parce qu'ils sont pas très intéressants.
16:55 Mais une fois que tu les as faits,
16:57 il y a plus rien.
16:59 Éventuellement, des bagarres de rue, tu peux aller te faire taper.
17:01 Oui, il y a toujours des mecs qui traînent.
17:03 Non, effectivement. Donc là, il y aura toujours des petits trucs qui se mettent en...
17:05 Un tout plus vivant.
17:07 Après, en général, quand ils font ça,
17:09 tu sens tout de suite que c'est la quête qui a été ajoutée de manière automatique
17:11 et qui est pas très intéressante non plus, mais quand même.
17:13 A voir à quoi ça ressemble.
17:15 Ensuite, on a Redesign Cyberware et Perks.
17:17 Donc ça, c'est ce qu'on a parlé, c'est la refonte de l'arbre de compétence.
17:19 Donc ça, c'est la mise à jour.
17:21 Et puis, on a aussi l'arbre de compétence de la relique.
17:23 Donc ça, c'est l'extension.
17:25 C'est payant.
17:27 Le niveau qui va plus loin, ça c'est l'extension.
17:29 Et les nouvelles armes, objets, voitures, etc.
17:31 Peut-être que ça sera partagé entre les deux,
17:33 mais après, c'est surtout l'extension.
17:35 Après, il y a eu beaucoup de DLC gratuits, de costumes,
17:37 de voitures au fur et à mesure.
17:39 C'est peut-être l'occasion de le payer un petit peu.
17:41 Oui, je pense que c'est le cas.
17:43 Et quand on finit... Non, je crois que c'est tout.
17:45 Il y a pas grand chose d'intéressant à la fin.
17:47 Voilà, c'est la personne qui nous a donné la quête.
17:49 On dirait l'homme mystérieux de Mass Effect 2.
17:51 L'homme trouble.
17:53 L'homme mystérieux, tu peux l'appeler comme ça.
17:55 L'homme mystère, comme la glace.
17:57 Comme la glace elle-même.
17:59 Merci Nico ! Je pense qu'on a fait un super tour.
18:01 Donc ça sort quand ça ?
18:03 26 septembre.
18:05 L'extension sort uniquement sur PC, PS5 et Xbox Series.
18:09 Et la mise à jour...
18:11 Alors, il y a peut-être des trucs qui viendront sur PS4, Xbox One...
18:13 J'ai l'impression qu'ils les ont abandonnés.
18:15 Mais ce qu'ils avaient dit, de toute façon,
18:17 c'est qu'ils ont fini tôt.
18:19 C'est plus leur bail.
18:21 Ils ont regretté très fort de sortir le jeu sur ces consoles.
18:23 À mon avis, c'était pas une bonne idée.
18:25 C'est clair.
18:27 Merci Nico pour cette petite présentation.
18:29 C'était hyper intéressant.
18:31 Vous nous suivez comme d'habitude.
18:33 Il y aura un test de Cyberpunk 2077.
18:35 Quand ça sortira ? On n'en doute pas.
18:37 Vous avez déjà la vidéo prévue.
18:39 Vous avez plein d'autres contenus qui arrivent.
18:41 Abonnez-vous, ne ratez rien.
18:43 Bye tout le monde !
18:45 *Rire*
18:47 *Bruit de clavier*
18:49 *Bruit de clavier*
18:51 *Bruit de clavier*
18:53 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
18:56 Avec le soutien de Djamal Al-Mahdi
18:59 Merci à mes Tipeurs et souscripteurs

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