• l’année dernière
Transcription
00:00 Jouer aux jeux vidéo sur votre Macbook, ce sera bientôt possible.
00:02 Si vous avez suivi la dernière conférence d'Apple, la WWDC 2023,
00:10 la marque avait mis en avant l'importance du jeu vidéo sur leur écosystème.
00:13 Avec Hideo Kojima, le créateur de Metal Gear Solid comme porte-parole,
00:16 Apple nous a très bien fait comprendre qu'il voulait travailler sur des portages de jeux vidéo Windows sur macOS.
00:21 C'est via l'outil Game Porting Toolkit que les développeurs ont appris
00:24 qu'ils pouvaient désormais travailler plus facilement sur des portages Mac.
00:27 Avant cela, les éditeurs ne voulaient tout simplement pas investir toute une équipe sur un portage aussi difficile.
00:32 En effet, les Macbooks, comme tous les ordinateurs d'Apple,
00:35 sont conçus avant tout pour être des plateformes de travail.
00:38 Que ce soit pour vos études ou pour des tâches professionnelles comme le montage vidéo,
00:41 Apple sait y faire.
00:42 Mais pour le jeu vidéo, c'est tout de suite plus compliqué.
00:44 Le marché du PC Windows étant bien installé, mais surtout beaucoup plus libre pour les développeurs,
00:49 c'est tout naturellement que l'on retrouve beaucoup plus de jeux sur cette plateforme par rapport à macOS.
00:54 Concrètement, cette boîte à outils magique pour faire des portages de jeux se divise en trois étapes.
00:58 Premièrement, l'outil permet de mesurer les performances potentielles d'un jeu sur une puce M.2,
01:02 le dernier processeur actuel des Mac récents.
01:04 Ensuite, l'outil va compiler les shaders pour être compatible avec macOS.
01:07 Globalement, un shader, c'est un programme qui va compiler un rendu graphique pour pouvoir l'afficher à l'écran.
01:11 Et la dernière étape, c'est tout simplement l'optimisation du code pour le rendre compatible avec macOS.
01:16 En février dernier, Apple avait même fait une démonstration de leur outil
01:20 avec le portage du jeu The Medium créé sous Unreal Engine 4.
01:23 Et pourtant, ce jeu est basé sur l'interface de programmation DirectX 12 de Microsoft,
01:27 ce qui montre bien que l'outil d'Apple permet une merveilleuse traduction des programmes d'une plateforme à l'autre.
01:32 Les MacBooks étaient jusque-là incapables de lire les jeux utilisant l'interface de programmation DirectX 12,
01:36 du moins sans passer par une machine virtuelle.
01:38 Après, la question qui reste en suspens, c'est les performances.
01:40 Avec des grosses machines côté Windows et des cartes graphiques dédiées uniquement au rendu 3D,
01:45 difficile d'envisager les performances incroyables sur des ordinateurs Mac.
01:49 Le Game Porting Toolkit reste tout de même un outil assez extraordinaire
01:52 qui va permettre aux possesseurs de MacBooks de profiter enfin de jeux récents.
01:55 Et globalement, on risque de voir de plus en plus de portages sur ces plateformes
01:59 puisque le travail sera plus facile pour les développeurs.
02:01 On imagine bien que les éditeurs ne vont pas dire non à quelques sous supplémentaires pour le même projet.
02:05 Le Daily Tech, c'est fini pour aujourd'hui.
02:06 On se retrouve demain pour la suite.
02:08 ♪ ♪ ♪
02:11 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]

Recommandations