Outcast: A New Beginning - Tout savoir

  • l’année dernière
Transcript
00:00 Il y a maintenant presque 25 ans a été sorti Outcast, une nouvelle licence de jeux d'action
00:06 et d'aventure.
00:07 A l'époque, le titre avait su marquer les esprits, avec son univers, sa réalisation,
00:11 mais aussi et surtout son monde ouvert qui était très sympathique à parcourir.
00:14 En 2017, les développeurs belges ont voulu redonner un nouveau souffle avec un remake.
00:18 Puis en 2019, les droits ont été rachetés par THQ Nordic et ça a permis de lancer
00:22 une suite, Outcast New Beginning.
00:24 Il a été annoncé il y a deux ans et aujourd'hui on va faire le point sur tout ce qu'on sait
00:28 dessus.
00:29 Tout d'abord, sachez que ce nouvel Outcast veut s'émanciper du premier épisode.
00:37 Certes, il va partager le même personnage, le même univers et le même concept, mais
00:41 le studio veut nous faire comprendre qu'il n'est pas nécessaire de connaître le pitch
00:44 pour s'y lancer.
00:45 Preuve en est puisque le jeu a perdu sa numérotation lors de son dernier trailer la semaine dernière,
00:49 ce n'est plus Outcast 2.
00:51 Quoi qu'il en soit, on y retrouve tout de même notre bon vieux Cutter Slade, ressuscité
00:54 par les yachts tout puissants, à travers une histoire qui va prendre place plus de
00:58 vingt ans après les événements du premier jeu.
01:00 Notre personnage va devoir aider les habitants d'Adelpha à arrêter une race robotique
01:04 qui menace d'exterminer toute la population.
01:06 Les envahisseurs ont déconnecté la population, les Talans ont été réduits en esclavage
01:11 et le monde d'Adelpha a été dépouillé de ses ressources naturelles.
01:14 Votre mission ? Eh bien c'est sauver la planète, rien que ça.
01:17 Il faut savoir qu'on pourra parler à quasiment tous les habitants dans le jeu, parfois pour
01:20 ne pas dire grand chose, parfois pour en savoir plus sur le lore ou avancer dans les quêtes
01:24 et on aura aussi des choix de dialogue.
01:25 On peut poser pas mal de questions, maintenant reste à savoir s'il y aura un réel impact
01:29 sur l'aventure ou non.
01:30 Mais j'en viens à la caractéristique la plus importante du jeu, son monde ouvert.
01:34 C'est sans doute ce qu'il y aura de plus important dans l'aventure, mais c'est
01:37 aussi ce qui est le plus attendu par les joueurs.
01:38 A l'époque, on était sur un monde ouvert bien pensé qui avait laissé de très bons
01:41 souvenirs.
01:42 Depuis, Adelpha a bien changé.
01:44 Et ce nouveau jeu semble encore une fois avoir misé sur son open world.
01:47 Il est décrit comme non linéaire et va évoluer en fonction de vos actions et de votre progression.
01:52 Dès le début du jeu, on sera libre d'explorer Adelpha comme on le souhaite, et surtout
01:55 à notre rythme.
01:56 A vous de découvrir les environs et de commencer par là où vous le souhaitez, comme par exemple
02:00 intercepter un convoi ennemi pour empêcher de ravitailler les adversaires.
02:03 L'objectif principal restera d'aider les habitants à faire face à l'envahisseur
02:07 et de reconstruire et de reconnecter les huit villages.
02:09 Mais le studio veut faire en sorte d'avoir une grande liberté dans l'approche de ce
02:12 monde ouvert et de son aventure.
02:14 Comme ils le disent dans le dernier trailer, il ne suffit pas de grimper une tour.
02:17 Un cladeau bien sûr à d'autres open world.
02:19 Cela ne l'empêche pas de reprendre quelques pensives du monde ouvert, comme ses points
02:23 de fer, ses coffres à trouver, ou encore ce scan qui permet de mettre en surbrillance.
02:27 On aura aussi des temples cachés.
02:29 On a pu voir rapidement la map qui est définie comme une carte stratégique, avec des objectifs
02:33 généraux à accomplir sous la forme de suggestions et des actions à réaliser pour sécuriser
02:37 les zones.
02:38 Tout est connecté, ou presque, et ce que vous faites à un moment ou à un endroit
02:41 aura théoriquement une incidence, que ce soit sur le monde qui nous entoure ou le fait
02:45 de débloquer d'autres objectifs.
02:46 Pour appuyer ce côté organique, sachez que certaines actions que vous réalisez auront
02:50 des conséquences.
02:51 Par exemple, si vous élevez un œuf d'une créature et que vous lui donnez ensuite à
02:54 manger quand il a grandi, il pourra très bien venir vous aider ensuite à détruire
02:58 les vaisseaux robots.
02:59 Et pour parcourir tout ça, on pourra le faire comme on le souhaite, à pied bien sûr, mais
03:03 aussi et surtout avec un jetpack.
03:05 Celui-ci nous permettra d'aller un peu partout, que ce soit sur des tours, des plateformes
03:08 en hauteur, pour plonger dans le vide, et même pour explorer les fonds marins.
03:12 On aura aussi un planeur, histoire de renforcer un peu les bonnes sensations dans les airs.
03:15 Faut avouer que tout ça, ça donne envie, et j'imagine que cette liberté d'approche
03:19 et de déplacement va être très agréable manette en main.
03:21 Pour le reste, on sera sur un jeu d'action et d'aventure assez classique.
03:24 Une histoire principale, de l'exploration, des combats à la troisième personne, des
03:28 missions, des activités à réaliser dans l'open world.
03:30 On peut tout de même noter qu'on aura un système de modules pour les armes.
03:33 On en aura une dizaine, et ça permettra de créer votre propre arsenal pour faire face
03:37 aux ennemis.
03:38 Ces modules vont pouvoir être améliorés au fur et à mesure.
03:40 Ils vont par exemple donner un petit bonus de coup de feu en échange d'un petit peu
03:43 de vie, remplacer le tir automatique par un projectile chargé, ou encore donner des bonus
03:47 à cutter pendant un certain temps.
03:49 On peut aussi utiliser le jetpack en combat pour esquiver, et on retrouve un bouclier
03:52 énergétique ou encore des techniques spéciales.
03:55 Maintenant, pour faire tourner tout ça, il faut espérer que la partie technique va arriver
03:58 à suivre.
03:59 Que ce soit le jeu de 99 ou le remake, ça n'avait pas foncièrement brillé pour la
04:02 partie graphique.
04:03 Après tout, faire tourner un monde ouvert avec de la verticalité et plein de détails,
04:07 c'est gourmand.
04:08 Rappelons d'ailleurs qu'il s'agit d'une production AA au budget plus modeste.
04:11 Ceci dit, on espère avoir confiance.
04:13 On avait pu le voir à la Gamescom en 2022, et il semblerait qu'il ait déjà bien
04:16 gagné en qualité visuelle depuis.
04:18 Bien sûr, on attendra la version finale, mais ça a l'air d'avoir pris un petit
04:21 coup de boost pour les graphismes depuis l'annonce.
04:23 Reste qu'il a l'air d'avoir gardé une certaine rigidité pour les déplacements,
04:27 donc on espère que ça ne va pas trop se ressentir manette en main.
04:29 Dernière information, sachez qu'on retrouve Lenny Moore à la baguette, le compositeur
04:33 du premier Outcast.
04:34 Il avait su nous proposer une excellente bande-son, donc on est forcément curieux d'écouter
04:37 celle-ci.
04:38 Côté date de sortie, il va malheureusement falloir être patient.
04:41 On l'espérait pour 2023, mais aucune période n'a été donnée lors de la dernière
04:44 vidéo.
04:45 Ce qu'on sait, c'est qu'il est prévu uniquement sur PC, PS5 et Xbox Series.
04:49 Pour l'instant, pas de précommande non plus, mais THQ Nordic avait pris la bonne
04:52 habitude de proposer des versions physique et collector, donc on a plutôt bon espoir
04:55 pour celui-ci.
04:56 Voilà, c'est tout ce qu'il fallait savoir sur cet Outcast New Beginning, un jeu d'action-aventure
05:01 qui va donc surtout miser sur son monde ouvert.
05:03 N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, est-ce que vous connaissiez
05:05 la licence, est-ce que vous avez joué au jeu de 99 ou au remake, et dites-moi un peu
05:09 quels sont vos espoirs et vos attentes pour celui-ci.
05:11 Moi je vous souhaite de bien vous éclater, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
05:14 *musique*

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