• l’année dernière
Transcription
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00:11 Bonjour, je m'appelle Sven Panser-Below, je suis le designer de jeu pour Gangs of Sherwood.
00:15 Et ma responsabilité principale est la combattant de Gangs of Sherwood.
00:19 [Musique]
00:21 Notre approche en faisant des designs de combat, c'était de faire le joueur se sentir comme si il contrôlait un héros de la légende.
00:27 Et pour ce faire, nous voulions vraiment que le combat soit très dynamique et très bombastique.
00:33 Donc, la sensation de combat que nous voulions créer, c'est de créer un système de combat très expressif et dynamique.
00:38 Les outils que le joueur doit utiliser pour s'exprimer dans le combat sont principalement les mécaniques uniques que chaque personnage jouable possède.
00:46 L'inspiration principale que nous avons pris pour notre système de combat est la légende de Robin Hood.
00:53 Nous voulions vraiment faire exploser la fantaisie des personnages de Robin Hood 2.11.
00:59 Et une autre force qui nous a inspiré pour le système de combat est le genre de jeu d'action.
01:05 Nous voulions vraiment créer un jeu d'action très bombastique et épique.
01:11 [Musique]
01:13 Notre mécanique principale pour pousser le co-op dans notre projet, c'est de faire nos personnages aussi uniques que possible.
01:22 Mais grâce à leur uniquité, cela permet de créer des synergies spécifiques entre eux.
01:27 C'est la responsabilité du joueur de trouver ces synergies et d'exploiter-les pour obtenir un échec dans le jeu.
01:34 [Musique]
01:36 Chaque personnage est basé sur un archétype.
01:39 Par exemple, Robin est notre personnage de l'arche.
01:41 Il possède différents types d'arroches que il peut tirer vers l'ennemi.
01:47 Il peut aussi combler de toute distance.
01:50 Le personnage de Tuck est notre personnage de tanks.
01:54 Il peut charger ses attaques pour faire plus de dommages.
02:01 Il est aussi équipé d'un large échec magnétique pour protéger ses alliés.
02:06 Chaque personnage possède un plateau de différents systèmes.
02:11 Par exemple, chaque personnage possède sa propre capacité,
02:15 ce qui est un mouvement signifiant et unique pour eux.
02:19 Nous avons aussi des choses comme le Rival Instinct,
02:22 qui est un mode super dont le personnage peut entrer,
02:25 qui améliore ses capacités de combat pour un temps court.
02:29 Le système d'échecs permet au joueur de s'exprimer avec son personnage.
02:33 Par exemple, Robin peut être équipé d'échecs différents pour changer l'effet de ses arroches.
02:39 Ou avec Lil' John, il peut être équipé d'échecs différents
02:42 pour changer exactement ce qui se passe quand il est temps de ses arroches.
02:46 L'avantage de la progression de l'échec de l'émission
02:50 est que, à la fin du niveau, vous obtiennent une grande quantité d'or.
02:55 Plus d'or ils possèdent à la fin de la mission, plus de reputation ils obtiennent.
02:59 La reputation détermine les nouveaux objets disponibles dans le shop,
03:05 et l'or qu'ils possèdent est utilisé pour les acheter.
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03:26 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org

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