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Jeux vidéoTranscription
00:00 Cette année est une grande année pour le jeu de combat.
00:03 On a eu la sortie de Street Fighter, Mortal Kombat revient à la rentrée et Tekken 8
00:07 est toujours attendu pour cette année.
00:08 On a maintenant pas mal d'informations sur celui-ci et on a aussi pu jouer à la dernière
00:12 bêta, l'occasion de faire le point sur ce nouvel épisode.
00:14 Tekken 8 va donc arriver plus de 8 ans après le dernier épisode.
00:22 Pour l'instant on ne sait pas énormément de choses sur le contenu.
00:25 On va retrouver la traditionnelle histoire et les modes de jeu assez classiques et dû
00:27 classés, mais on n'a pas trop d'informations sur cette partie là, on en sait un peu plus
00:31 sur le gameplay.
00:32 L'histoire sera clairement centrée sur Jin et Kazuya si on en croit les premiers trailers,
00:36 comme toujours, et plus précisément Jin qui doit briser les chaînes qui l'entravent
00:39 liées au gène démoniaque.
00:41 Et oui, Jun Kazama va donc bien faire son retour après une longue absence et sera bien
00:45 jouable ici.
00:46 Sur la bêta on n'avait accès qu'aux 16 combattants qui étaient officialisés, donc
00:49 pour le casting on a Jin, Kazuya, Asuka et tous ceux que vous voyez actuellement à l'écran.
00:53 A cela on ajoute Raven qui fait son retour depuis Tekken 5 et Azusena, le premier vrai
00:57 personnage inédit qui a été officialisé.
00:59 Une péruvienne qui adore le café et les esquive.
01:02 Et justement, en parlant du casting, sachez qu'avec ces deux dernières annonces qui
01:06 sont tombées pendant l'EVO, ça a permis de confirmer plusieurs fuites.
01:09 Je ne vais pas trop rentrer dans les détails pour éviter de vous spoiler, mais aussi et
01:12 surtout parce que visiblement Bandai Namco a le strike YouTube un peu facile en ce moment
01:16 quand on aborde le sujet des leaks.
01:17 Je vais donc juste me contenter de dire que le roster sera conséquent et avec une sélection
01:21 assez solide, mais on aurait clairement aimé plus d'efforts au niveau des combattants
01:24 inédits.
01:25 La beta en question qui était jouable était surtout là pour un premier feeling manette
01:28 en main, mais aussi pour tester les fonctionnalités réseau.
01:30 Sur Tekken 7, celui-ci était clairement capricieux.
01:33 Ici, cette première expérience en ligne était bien plus convaincante.
01:36 On a eu quelques lags, mais la majorité du temps, tout se passait bien.
01:39 Il y a encore des ajustements bien sûr, notamment vis-à-vis des personnes qui jouent sur PC,
01:44 où les configurations un peu limites peuvent parfois gêner.
01:46 D'ailleurs on a carrément une icône qui nous dit si le PC de votre adversaire a une
01:49 configuration trop limite ou s'il a mis des options trop élevées pour sa config.
01:53 Par contre, on bénéficiera bien du rollback netcode, ce qui devient doucement une bonne
01:56 habitude pour les jeux de combat, et c'est tant mieux.
01:58 On aura aussi le crossplay.
02:00 Notez également du changement dans la distribution des points de rang lors des combats classés.
02:03 Pendant nos parties, on a remarqué un gain de points plus significatif en battant un
02:07 adversaire de niveau supérieur au nôtre, là où Tekken 7 faisait le choix inverse.
02:11 Une approche plus compréhensible pour beaucoup de personnes, qui avaient un peu de mal avec
02:14 cette logique.
02:15 Il semble aussi y avoir une réduction du nombre de points exigés pour atteindre un
02:18 rang.
02:19 Maintenant, pour se lancer dans l'aventure, on peut voir que Tekken 8 suit les apports
02:22 d'un Tekken 7, tout en améliorant la formule.
02:24 Alors ce ne sera pas au niveau des tutoriels d'un Guilty Gear, mais c'est un grand pas
02:27 en avant qui est fait.
02:28 L'agréable surprise est de découvrir un mini-tuto pour les combos, ce qui rappelle
02:32 un peu ce que peut faire la licence Street Fighter.
02:34 Possibilité également de changer rapidement de personnage et d'arène, sans devoir quitter
02:37 la session, et ainsi rejouer un combat instantanément.
02:40 Les temps de chargement n'ont plus rien à voir avec Tekken 7.
02:42 La liste des coups est aussi étoffée, avec l'ajout d'informations écrites qui expliquent
02:46 les spécificités de certains mouvements, ce qui jusqu'à présent n'était pas forcément
02:49 mentionné dans les jeux.
02:50 Un petit peu de transparence pour permettre aux néophytes de connaître des données importantes
02:54 sans avoir à chercher sur internet.
02:55 Dans le même esprit, à côté d'une chope apparaissent maintenant les touches pour la
02:58 contrer.
02:59 Ce genre de petits ajouts qui font sens pour les nouveaux joueurs.
03:01 On suppose que d'autres bonnes idées seront à découvrir dans le mode entraînement.
03:04 En tout cas, Tekken 8 semble vouloir être plus accessible et faciliter l'apprentissage.
03:08 Ce n'est pas déconnant, sachant que la licence est connue pour sa complexité à
03:11 haut niveau.
03:12 Peu surprenant donc de retrouver les raccourcis pour les auto-combos, et un mapping de touches
03:16 qui est plus permissif que sur l'épisode 7, qui lui bloquait quelques raccourcis.
03:19 L'exemple qui vient en tête concerne Brian et sa provocation.
03:23 Un outil redoutable parce que brise-garde, mais qui demande une exécution complexe à
03:26 réaliser pour sortir un combo derrière.
03:28 Avec Tekken 8, vous pouvez mettre la tampe sur un seul bouton et réduire considérablement
03:32 la difficulté de la manipulation.
03:34 Ça offre une terrible arme à n'importe qui.
03:36 Le jeu semble vouloir que les joueurs les moins aguerris puissent profiter du gameplay
03:39 et des possibilités sans passer trop de temps à apprendre les mécaniques.
03:42 Si la franchise a toujours su se montrer facile à prendre en main, ou quiconque peut s'amuser
03:46 sans connaître les rouages du jeu, généralement les moins talentueux d'entre nous parvenaient
03:50 rarement à jongler avec leur adversaire, ce qui est pourtant important dans un Tekken.
03:53 Ici, Arada facilite l'accès à ses combos pour les débutants.
03:56 On sort plus facilement de gros combos, on est généreusement récompensé par les visuels
04:00 et les animations, et ça incite à rejouer et à s'améliorer.
04:03 La nouvelle mécanique, le Hit, va justement dans ce sens en permettant la réalisation
04:07 d'enchaînements dévastateurs, parfois un peu trop, mais aussi visuellement impressionnants.
04:11 C'est gratifiant de pouvoir se faire autant plaisir et d'être si bien récompensé en
04:15 feedback.
04:16 Le système offre aussi plus de créativité et de possibilités dans la confection d'un
04:19 combo.
04:20 Offensivement, le jeu y gagne, et on sent qu'il y a de la marge de manœuvre pour imposer
04:23 son style à un personnage.
04:25 En revanche, défensivement, c'est une autre histoire.
04:28 En voulant tout mettre dans le dynamisme et l'agressivité, Tekken 8 délaisse la partie
04:31 défensive.
04:32 Actuellement, ça ne récompense pas la défense.
04:34 Lorsque vous êtes en Hit, vos dégâts vont gratter la vie de l'adversaire même s'il
04:38 est en garde.
04:39 S'il y a bien un système pour récupérer de la vie repris des Tekken Tag, elle ne rattrape
04:43 jamais le grattage en garde.
04:44 Il en ressort alors une frustration pour les personnes qui préfèrent bouger pour temporiser
04:48 et qui aiment défendre et contre-attaquer.
04:50 Ce cas pourtant toujours favoriser la licence.
04:52 La garde a toujours été un élément important des jeux de combat et une technique à maîtriser.
04:55 Les développeurs veulent aussi rendre le jeu plus prenant visuellement pour les spectateurs.
04:59 On a donc du spectacle avec une présence plus prononcée de ralentis et plein d'effets
05:03 visuels.
05:04 C'est peut-être un avis personnel, mais tout ça, ça casse un peu la possibilité
05:07 des changements de rythme en combat et ça force un peu l'attaque continue.
05:10 Non pas que c'est mal d'avoir plus d'agressivité.
05:11 Disons qu'on a juste l'impression que la défense est pénalisée.
05:14 Sachez aussi que les backdash semblent avoir été nerfés, ce qui était sous-entendu
05:18 lors des prises de parole d'Arada qui était désireux d'assouplir les déplacements.
05:21 En tout cas visuellement c'est une petite claque.
05:23 Le chara design, les animations, la lisibilité, c'est une réussite.
05:27 Enfin malgré des auras de couleurs parfois un peu trop présentes.
05:29 L'habillage sonore a aussi été revu avec quelque chose de plus marqué et de plus punchy.
05:33 Bref pour l'instant, Tekken 8 semble être bien parti pour être un nouveau jeu de combat
05:37 réussi.
05:38 Il va peut-être être plus agressif qu'avant, plus abordable aussi, mais en tout cas on
05:41 ressent des améliorations pour la stabilité en ligne.
05:43 Malheureusement hormis ça, on ne sait pas encore grand chose sur le contenu, ni sur
05:47 la date de sortie puisque c'est toujours prévu pour 2023.
05:49 Sauf que 2023, ça avance vite.
05:51 En tout cas il arrivera sur PC, PS5 et Xbox Series.
05:54 Voilà n'hésitez pas à me dire un peu ce que vous pensez de ces nouveautés sur Tekken
05:57 8, est-ce que vous aimez la série, n'hésitez pas à réagir pour soutenir la chaîne.
06:00 A très bientôt pour de nouveaux contenus et ciao tout le monde.
06:03 Ciao !
06:05 [Musique]