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Transcription
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00:03 Je pense qu'il nous faut des monstres pour expliquer le monde.
00:06 Parce que sans eux, nous ne pouvons pas expliquer notre place dans l'univers.
00:10 Chaque culture et religion a eu sa force sombre et sa volonté diabolique.
00:16 Et avec les films, ça prend un équipement de créateurs pour amener ces monstres à la vie.
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00:28 Une des raisons pour lesquelles je fais ce que je fais, c'est parce que j'ai vu Frankenstein sur la télé quand j'étais enfant.
00:39 J'étais fasciné par le look du personnage, mais aussi par ce concept de créer la vie.
00:46 C'est un peu diabolique de créer quelque chose qui n'a jamais existé.
00:50 Cette sensation, il n'y a rien d'autre comme ça dans le monde.
00:53 La première réaction émotionnelle que j'ai à cette création, c'est quand elle se déplace pour la première fois.
00:59 Pour moi, une créature est réussie quand elle a des attributs que je peux connecter émotionnellement.
01:06 Chaque fois que nous avons la chance de créer un personnage complet qui passe par une gamme d'émotions comme la tristesse, la surprise ou la joie,
01:14 c'est un vrai personnage et nous sommes toujours reconnaissants de cette opportunité.
01:19 Les créatures que nous créons ne sont pas seulement des mouvements, des monstres qui peuvent bouger.
01:25 Ce n'est pas différent du rôle de l'acteur, mais c'est plus techniquement délicat.
01:30 Nous allons à de grandes distances chaque fois que nous créons une créature, pour essayer de faire faire de la foule.
01:36 Les meilleurs monstres sur le grand écran sont ceux qui convainquent l'audience qu'il y a quelque chose de réel qui se passe.
01:42 Et aussi ceux qui ont une neurosis, une personnalité, quelque chose à laquelle l'audience peut se rappeler.
01:47 La suspension de la foule, vous la croyez ou pas ?
01:49 Une grande créature a une réponse émotionnelle qui est conçue pour ça.
01:53 Dans les années 80, 90, jusqu'en midi 90, nous étions tous presque des rockstars.
01:58 Vous savez, lentement, les maquillageurs se sont éloignés et maintenant, bien sûr, ils ont été remplacés par les animateurs.
02:05 Mais c'est très important, cette génération plus jeune le prend et continue de s'y mettre.
02:10 Nous avons eu de la chance, nous avons eu le bon moment et le bon endroit.
02:15 C'était l'ensemble du processus de création des mondes imaginaires.
02:20 C'est important de garder ce "spirit de enfant" en toi parce que c'est ce qui t'a amené à le faire en premier lieu.
02:25 Nous nous considérons vraiment comme des designers de personnages et nous apportons ces personnages à la vie par la technique la plus adaptée pour la production.
02:33 C'est ce que nous faisons, nous apportons des personnages à ces choses.
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