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EA SPORTS FC 24 : Gameplay Commenté 4K
EA SPORTS FC 24 : Gameplay Commenté 4K
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Jeux vidéoTranscription
00:00 Bienvenue à EA Sports FC 24.
00:02 Je m'appelle Tim Zee et je suis accompagné par deux experts
00:05 de la équipe de développement derrière ce jeu de l'année,
00:07 Sam et Kancho.
00:08 Bienvenue, les gars.
00:09 Salut, c'est un plaisir de vous voir.
00:11 Salut, comment ça va ?
00:12 Aujourd'hui, nous allons parler de la trinité des technologies
00:14 qui offre un niveau de l'authenticité vrai au football.
00:17 Hypermotion V, les playstyles
00:19 et l'engin Frostbite révolutionné.
00:22 Alors, allons-y.
00:24 On a l'impression de commencer avec Hypermotion V.
00:27 Alors, qu'est-ce que c'est que Hypermotion V ?
00:30 V signifie la technologie de capture de valeur.
00:33 C'est un changement de jeu.
00:34 Parce que c'est l'une des plus grandes innovations de gameplay.
00:36 Et je pense que la meilleure façon de parler de ça,
00:38 c'est de le montrer.
00:39 Erling Haaland !
00:40 Oh, un but énorme !
00:43 Vous vous souvenez de ce but de Haaland
00:44 contre le Dortmund à la Champions League l'année dernière ?
00:46 Nous avons maintenant exactement la même motion dans notre jeu.
00:50 Oh, pouvez-vous croire ce que nous avons juste vu ?
00:53 Attendez, c'est vraiment incroyable.
00:54 C'est la magie de Hypermotion V.
00:57 Hypermotion V complètement redéfinit
00:59 comment nous partagons les matchs de la vraie vie
01:01 en utilisant quelque chose de appelé
01:02 la technologie de capture de valeur.
01:04 Cela a été un rêve de notres pour de nombreuses années.
01:07 Avoir l'habilité de recevoir la capture de la motion
01:09 directement des joueurs réels,
01:11 les joueurs supérieurs jouant dans les compétitions les plus élevées possible,
01:14 c'était un rêve.
01:16 Comment est-ce même possible ?
01:17 Il y a un set de caméras dans les stadiums réels
01:20 tout autour de la plage.
01:22 Et avec ces grands matchs joués
01:24 devant des milliers de fans,
01:25 nous pourrons capturer la motion des joueurs
01:28 qui se déroule dans les jeux réels.
01:30 Donc, ce que vous me dites,
01:31 c'est que si c'est du football, c'est dans le jeu.
01:34 C'est incroyable.
01:36 Mais seront-ce que ces nouvelles animations
01:37 seront partout dans le jeu ?
01:39 Absolument.
01:40 Nous parlons de passes, de tirs,
01:42 de tackles.
01:43 Nous parlons de centaines de nouvelles animations
01:45 jamais vues.
01:47 Des mouvements qui sont encore plus authentiques
01:49 au football que jamais.
01:51 Surtout ces actions de classe mondiale
01:53 que seuls un joueur supérieur dans un match compétitif
01:55 pourrait faire.
01:56 Grielich ! Il l'a pris !
01:57 Un but bien pris !
01:59 Et il ne se doutera pas qu'il célébre !
02:01 Si Hypermotion V utilise la capture volumétrique
02:04 des ligues comme la Premier League
02:06 et la Ligue des Champions des Femmes,
02:08 cela signifie que ces joueurs supérieurs
02:09 sont plus authentiques dans le jeu cette année ?
02:12 Absolument.
02:13 Pensez à Haaland à la full sprint.
02:15 Personne dans le monde ne se déroule comme lui.
02:17 Et cette année, nous pouvons prendre ses données volumétriques
02:20 pour créer son style de jeu
02:21 avec plus d'authenticité que jamais.
02:24 Et encore plus, grâce à Hypermotion V,
02:26 nous avons essentiellement passé
02:27 de quelques dizaines de styles de run signataires
02:30 à plus de 1 200 !
02:32 Avec ces données réelles,
02:34 tout joueur devient unique.
02:35 C'est ce qui se passe dans le jeu.
02:37 Vous jouez comme Man City contre Liverpool.
02:38 Chaque joueur va courir un peu différemment.
02:40 Absolument sensationnel !
02:43 C'est vrai.
02:44 Ce n'est pas seulement les stars que nous avions précédemment
02:46 dans notre jeu,
02:46 c'est tout le monde sur le terrain.
02:48 Wow.
02:48 Donc ce que vous me dites,
02:49 c'est que Hypermotion V affecte Lengthy maintenant ?
02:52 Lengthy est de retour, absolument !
02:54 Avec Hypermotion V,
02:55 nous avons bloqué deux fois plus de types d'accélération,
02:58 ce qui signifie plus d'uniquité,
03:00 plus de différences, comme dans la vie réelle.
03:02 C'est incroyable.
03:03 Et c'est juste la première grande technologie
03:05 qui empêche le gameplay authentique dans FC24.
03:08 Je sais que nous pouvons en parler
03:09 de plus en plus dans de grands détails,
03:11 mais nous devons passer à l'autre.
03:12 Alors parlons de la technologie numéro 2.
03:14 Dites-moi ce que vous pensez de ces styles de jeu.
03:16 Pour le dire simplement,
03:18 les numéros ne peuvent pas toujours expliquer
03:20 les choses que les joueurs géniaux peuvent faire sur la pitch.
03:22 Imagine Trent signature de la croix de poing,
03:24 ou la façon dont Vinny prend sur les défenseurs
03:26 avec son dribbling,
03:27 ou même Sam Kerr style instinctif de finition.
03:29 Donc les styles de jeu représentent vraiment
03:31 ces abilités signataires,
03:33 ajoutant cette nouvelle dimension au jeu
03:34 qui va au-delà des ratings.
03:36 C'est plus sur la façon dont vous jouez.
03:37 Oui, et chaque style de jeu
03:39 aura deux tiers,
03:41 les styles de jeu et le style de jeu plus.
03:43 Les styles de jeu sont les abilités signataires
03:45 qui font des joueurs uniques.
03:46 Et le style de jeu plus
03:48 prend ces abilités signataires
03:49 de spécial à spectaculaire.
03:51 Et où viennent ces styles de jeu ?
03:55 Comme Hypermotion V,
03:57 nous utilisons des données réelles
03:59 pour pouvoir utiliser nos styles de jeu.
04:01 Et nous avons partagé avec Opta
04:03 pour informer certains styles de jeu
04:04 à nos joueurs
04:05 pour qu'ils soient aussi authentiques que possible.
04:07 Quelles sortes de boosts de gameplay
04:11 parlons-nous ?
04:11 Je sais que beaucoup de gens
04:12 voudraient des exemples concrets de vous, Sam.
04:15 Il y a tellement d'exemples à prendre.
04:17 Je préfère avoir des joueurs
04:19 qui ont des styles de jeu défensifs.
04:21 Et ces styles de jeu
04:23 vont débloquer un tackle de balle arrêté,
04:25 une nouvelle fonction qu'on a introduite dans FC24.
04:27 Les joueurs qui auront ces styles de jeu
04:29 pourront pouvoir faire un mouvement de tackle arrêté.
04:32 C'est une action qui va nettement disposséder l'opponente
04:35 et une opportunité parfaite
04:36 pour prendre le contre-attaque et prendre la lead.
04:38 Et si vous avez le style de jeu spécifique au Free Kick,
04:42 ça vous donnera une ligne de direction plus longue
04:45 pour voir exactement où va passer le ballon
04:47 et vous pouvez le tirer dans les points supérieurs plus régulièrement.
04:50 Ou le Power Shot.
04:51 Le Power Shot est une nouvelle fonction qu'on a introduite l'année dernière.
04:54 Et l'année dernière, le style de jeu de Power Shot
04:56 a vraiment élevé ceci.
04:58 Vous allez plus vite à la balle,
04:59 vous tirez comme un roquet.
05:01 C'est mon préféré.
05:02 Wow, c'est incroyable.
05:04 Combien de styles de jeu sont-ils ?
05:06 Est-ce que vous en avez un nombre ?
05:07 En total, il y a 34 styles de jeu
05:09 de tout nouveau dans FC24.
05:11 Et ils couvrent tous les aspects.
05:13 Et ce que j'aime du style de jeu,
05:15 c'est qu'il va vraiment définir les joueurs,
05:18 les rendre plus uniques,
05:20 et les équiper avec leurs tendances vies
05:22 et leurs capacités signataires.
05:24 Essayez de vous en déduire.
05:25 Si quelqu'un a un Power Header,
05:26 un Acrobatic Shot et un Power Shot,
05:28 qui est-ce ?
05:29 Je pense que c'est votre joueur préféré, Harland, n'est-ce pas ?
05:32 Harland, Harland...
05:34 Harland ! Oh, un but énorme !
05:36 Mais ce n'est pas juste dans une phase du jeu,
05:39 c'est dans l'attaque, la défense,
05:41 dans le milieu, partout.
05:43 Absolument.
05:44 Comme par exemple, le Finesse Shot avec Son,
05:46 le Rapid Dribbling avec Vinicius Junior,
05:48 le Tiki Tackle avec Jude Bellingham,
05:51 Martha et Trinity Rodman,
05:52 tous ont une excellente combinaison de styles de jeu
05:55 pour le Dribbling et le Finesse Shot.
05:56 En gros, tous vos joueurs préférés
05:59 auront une unique combinaison de styles de jeu
06:01 qui définit vraiment qui ils sont.
06:03 On va voir ces styles de jeu dans d'autres modes ?
06:06 Oui, c'est sûr.
06:07 Ils vous aideront à rendre votre Pro plus unique dans les clubs,
06:09 vous aideront à créer ce parfait équipe ultime,
06:11 ils vous permettront même de personnaliser votre joueur en carrière,
06:14 pour que votre joueur joue de la manière que vous le souhaitez.
06:17 Incroyable.
06:18 Je sais que je n'ai pas les attributs du monde réel
06:21 pour être un Trickster,
06:21 mais je voudrais le Trickster Playstyle Plus, je pense.
06:24 C'est le Bruiser Playstyle Plus pour moi.
06:25 Tu ne te ressembles pas à un Bruiser,
06:27 tu es un homme mignon.
06:28 Je veux juste tuer les gens, personne ne m'attend.
06:30 Cela nous amène à notre troisième
06:35 des Trinités de technologies de l'année.
06:37 Que peux-tu dire aux gens
06:39 sur l'engin Frostbite révolutionnaire ?
06:41 Comme les gens l'ont remarqué pendant cette profonde pédale,
06:43 le jeu du monde n'a jamais l'air meilleur que celui de l'année.
06:46 Le jeu a l'air incroyable.
06:47 Les corps des joueurs,
06:48 leurs visages,
06:50 la lumière, la pédale,
06:51 même la façon dont la fabrique sur les enfants
06:53 se répéte et se déroule autour des joueurs.
06:56 Il y a tellement de détails et de réalisme
06:58 dans l'expérience visuelle que nous apportons cette année,
06:59 et c'est quelque chose que je n'ai jamais vu auparavant.
07:02 Incroyable. Je sais que nous voulons sauver un peu de ces détails
07:04 pour la présentation Deep Dive.
07:06 Mais j'espère que ce que nous avons montré
07:08 a déjà commencé à exciter les gens.
07:11 Je ne peux certainement pas attendre de commencer à jouer,
07:12 et merci à vous deux
07:13 pour avoir accompagné nous à travers Hypermotion V,
07:15 PlayStyles et, bien sûr,
07:17 l'engin Frostbite révolutionnaire.
07:19 Ça a été un vrai plaisir.
07:20 Merci d'avoir été là.
07:22 Merci, Tim Z.
07:23 Nous vous verrons bientôt pour plus de Deep Dives.
07:25 Bienvenue au club.
07:28 Sous-titrage Société Radio-Canada
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