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Anicet Mbida nous livre chaque matin ce qui se fait de mieux en matière d'innovation.
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00:00 Merci d'être avec nous dans "Repas Matin". Tout de suite, l'innovation avec Anissé Mbida.
00:04 Bonjour Anissé. Bonjour Alexandre. L'innovation du jour, elle pourrait métamorphoser les futurs
00:10 jeux vidéo. On a trouvé un moyen de rendre les graphismes ultra réalistes au point qu'on pourra
00:17 même bientôt jouer avec des images réelles. Oui, c'est vraiment bluffant. Les mêmes images
00:23 qu'au cinéma, comme si elles avaient été tournées dans la vraie vie. Alors vous allez me dire, c'est
00:26 à chaque fois la même chose. Dès qu'il y a une nouvelle génération de consoles, on s'extasie.
00:30 Et c'est vrai qu'on a fait quand même un bond considérable depuis les gros pixels des années
00:33 80. Mais, mais, mais, mais, même avec les plus beaux jeux sortis ces derniers mois, même avec
00:38 les cartes graphiques les plus puissantes, on ne peut pas toujours parler de photoréalisme. C'est
00:42 magnifique, mais on voit encore que ce sont des images qui sont produites par un ordinateur. Et
00:46 bien des chercheurs d'Intel ont trouvé une astuce pour convertir des images de synthèse en images
00:51 vraiment photoréalistes. Donc on aura l'impression de jouer en regardant une sorte de film interactif.
00:56 C'est un vieux rêve du jeu vidéo qui pourrait enfin se réaliser. - Effectivement, c'est très prometteur.
01:01 Mais comme toujours à Nice, il faudra certainement un ordinateur ou une console ultra puissante.
01:06 - Et bien non, justement. Et c'est ça qui pourrait tout changer, parce que leur technique fonctionne
01:10 comme les filtres, vous savez, qui transforment les photos en style Van Gogh, pointilliste ou
01:14 gauguin. Sauf que là, le filtre va appliquer le style de véritables images filmées. Alors pour
01:19 que ça fonctionne, il faut d'abord tourner des images réelles le plus proche possible de celles
01:23 qu'il y a dans le jeu. Ensuite, le logiciel va s'appuyer sur des techniques d'intelligence artificielle
01:26 pour métamorphoser les graphismes de synthèse en photos, en images qui sont photoréalistes. Et c'est
01:31 ce qui a été fait par exemple sur le jeu GTA. Donc ils sont appuyés sur des images filmées au volant,
01:36 et ça donne des scènes de poursuite qui sont visuellement incroyables. On a l'impression d'être
01:40 dans un film d'action hollywoodien. - Non, vous nous faites vraiment envie là. Est-ce que c'est
01:43 quelque chose que n'importe qui peut tester ? - Alors presque. La technique a été mise à
01:48 disposition en accès libre, donc n'importe quel éditeur de jeu va pouvoir l'intégrer à
01:52 son prochain opus. Et comme il n'y a pas besoin d'avoir un microprocesseur surpuissant ou une
01:56 carte graphique hors de prix, ça permettra peut-être d'en finir avec la surenchère technologique actuelle.
02:01 - Il finira par arriver ce jour effectivement où on ne pourra plus faire la différence,
02:05 visuellement en tout cas, entre les jeux vidéo et la réalité. Merci Anisem Bida. L'innovation
02:11 revient demain matin sur Europe 1. Après le journal de 6h30, destination vacances,
02:17 on va vous emmener ce matin en Dordogne, près du magnifique village de Roquamadour.