• l’année dernière
Transcription
00:00 Au menu du Daily de ce 17 juillet, on va commencer avec Payday 3,
00:03 une décision qui ne va pas faire plaisir à tout le monde.
00:05 On enchaînera avec la fin d'un long feuilleton
00:07 qui concerne le futur de Call of Duty sur PlayStation,
00:10 et on terminera sur le nouveau film de Hayao Miyazaki,
00:13 le Daily, c'est parti !
00:15 Dans les jeux attendus de cette seconde moitié de l'année 2023,
00:21 et oui, déjà, il y a Payday 3.
00:23 Le titre s'est intercalé dans les grilles des jeux les plus attendus,
00:25 ce qui a pas mal surpris le milieu,
00:28 qui pensait la licence un peu dépassée par les autres ténors du FPS.
00:31 Et bien non, il y a toujours du public pour ce jeu de braquage,
00:35 et même si le second épisode a désormais 10 ans,
00:37 il reste en réalité hyper joué, que ce soit sur Steam ou sur console.
00:41 Forcément, l'annonce d'un troisième épisode a fait grand bruit,
00:44 et si le trailer ne donnait pas plus envie que ça,
00:46 les fans ont dès lors branché leurs attentes sur ce nouvel épisode.
00:50 On l'a vu de notre côté sur nos différents Daily,
00:52 et même sur notre preview, notre fast sur le gameplay du jeu,
00:55 les nouveaux braquages, comme celui de la galerie d'art, vous donnent envie.
00:58 Mais ce tableau risque aujourd'hui de se ternir un peu.
01:01 En effet, lors d'une session question-réponse avec le développeur,
01:04 il y a eu une info qui est sortie,
01:06 et elle concerne la connexion Internet obligatoire du jeu.
01:09 Comme le relève le média VGC, la connexion au serveur sera obligatoire,
01:13 même si le jeu comporte un pan solo.
01:15 C'est le directeur de la marque du jeu qui a lâché l'info
01:18 lorsqu'on lui demande si on peut jouer hors-ligne.
01:20 Il dit "Non, vous pourrez jouer tout seul,
01:23 mais je pense que vous aurez besoin d'une connexion Internet pour jouer.
01:27 Le jeu est créé sur Unreal Engine
01:28 et dispose de fonctions cross-progression et cross-play,
01:32 donc je pense qu'on a besoin que vous soyez en ligne."
01:34 Dès lors, sur les réseaux et notamment sur le Reddit du jeu,
01:38 les plaintes et critiques se sont accumulées,
01:40 parfois de manière constructive et polie,
01:42 évoquant par exemple l'incompatibilité de futurs modes
01:46 si le jeu demande une connexion au lancement,
01:48 ou même d'éventuels soucis de déconnexion
01:50 ou la perte du jeu lors de la fermeture des serveurs.
01:54 Mais parfois, certains vont un peu trop loin.
01:56 C'est le cas du message de Sentien_GoPro qui dit
01:59 "On a du pouvoir comme aucune autre communauté de joueurs n'en a.
02:03 On a réussi à faire virer ces putains de lootbox du jeu.
02:07 On peut harceler les développeurs pour leur faire faire ce qu'on veut.
02:10 On peut faire virer cette putain de connexion obligatoire,
02:13 j'en suis sûr à 100%."
02:15 Globalement, les commentaires sont hyper déçus,
02:17 mais on sent bien que sur un jeu qui repose autant sur l'activité de sa communauté,
02:21 les décisions peuvent être à double tranchant et susciter pas mal de soucis.
02:25 Reste à savoir si le studio fera comme avec son système de lootbox,
02:29 revu et corrigé en 2020,
02:30 officiellement pour être plus en accord avec la loi et la réglementation,
02:34 ou si l'éditeur Starbreeze maintiendra le cap
02:36 et restera sur une connexion obligatoire.
02:38 Un système qu'on voit de plus en plus dans les jeux en ligne.
02:41 Quoi qu'il en soit, on vous tiendra informé de la suite des événements.
02:43 Petit break dans l'actu.
02:45 Est-ce que ça vous dit de jouer à Assassin's Creed Mirage comme personne ?
02:49 Il vous suffira d'acheter ce petit gilet à 500 dollars auprès de la marque OWO.
02:53 Grâce à cette tenue, on vous promet de ressentir les chocs,
02:56 les combats et la frénésie du parcours comme jamais auparavant.
02:59 C'est pas une blague, c'est un vrai partenariat entre Ubisoft et la marque,
03:02 et il repose sur une tenue capable de faire des pulsations électriques
03:06 pendant que vous jouez.
03:07 Peu à peu, on se rapproche un peu de Ready Player One, vous trouvez pas ?
03:10 En attendant de pouvoir essayer ça, place à la seconde news du jour.
03:14 Depuis plus d'un an et demi, on suit ça ensemble.
03:16 Je vous parle évidemment du long, très long, trop long,
03:20 feuilleton qui oppose Xbox et Activision Blizzard King d'un côté,
03:23 et Sony et les institutions de la concurrence de l'autre.
03:26 Pour faire simple, Xbox veut racheter ABK, le plus gros éditeur du monde,
03:30 et Sony fait pression sur les autorités de régulation pour qu'elles bloquent le rachat.
03:34 Après d'interminables allers-retours et des blocages successifs
03:37 qui ont bien failli faire capoter le rachat,
03:39 désormais, Xbox a en quelque sorte le droit de racheter ABK,
03:44 malgré un petit point noir, le seul anglais qui, pour l'instant, est toujours réticent.
03:48 Il n'empêche qu'on a énormément avancé ce week-end sur le sujet,
03:51 la FTC américaine a officiellement perdu son blocage,
03:55 et à peu près tous les feux sont au vert aux Etats-Unis pour l'acquisition.
03:58 Cette dernière va pouvoir se faire progressivement,
04:00 c'est pas un truc qui va se faire du jour au lendemain,
04:02 on parle quand même de l'absorption de plus de 13 000 personnes,
04:06 avec une transaction de plus de 70 milliards de dollars.
04:08 C'est pas un email et basta, c'est validé.
04:11 En attendant, Sony n'a pas tardé pour s'asseoir à la table des négociations
04:14 après avoir refusé en bloc tout compromis.
04:16 Depuis des mois, Xbox fait publiquement savoir qu'un deal sur 10 ans
04:20 est proposé aux différents acteurs du marché,
04:22 aussi bien chez les consoliers Nintendo et PlayStation
04:25 que chez les géants du dématérialisé et du cloud gaming,
04:28 comme Steam et Nvidia.
04:30 Et ça, ça a carrément joué en la faveur d'Xbox, pour une raison simple.
04:34 Cet accord prouve aux yeux du grand public et des institutions
04:37 qu'Xbox fait cette acquisition pour ouvrir les licences au public,
04:41 et non pour les garder pour lui.
04:42 De cette manière, comment est-ce qu'on pourrait prouver
04:44 que le rachat est mauvais pour la santé du marché ?
04:47 Après tout, Call of Duty, depuis des années, sécurise des deals avec Sony,
04:51 et Sony a pour habitude, on l'a vu durant les dernières audiences,
04:54 de sécuriser des exclusivités pas toujours bonnes pour la concurrence,
04:58 avec de multiples acteurs majeurs du marché qui ne lui appartiennent pas,
05:01 alors que Sony est clairement en situation de leader.
05:04 La défense d'Xbox a toutefois été plusieurs fois remise en question,
05:07 notamment via des emails internes entre Xbox et Bethesda,
05:11 emails envoyés par des pontes de chez Bethesda,
05:13 qui se demandent pourquoi le rachat de leur maison mère, ZeniMax,
05:17 a destiné le studio à ne faire désormais que des exclusivités Xbox,
05:21 comme Starfield, alors que le rachat d'Abeka
05:24 est annoncé comme visant à ouvrir les licences au marché.
05:27 Pourquoi promettre à l'un l'inverse de ce qu'on a fait à l'autre un an plus tôt ?
05:31 Il n'empêche que désormais, à la table des négociations,
05:33 Sony n'a pas mis très longtemps avant de signer avec Xbox un nouvel accord
05:37 afin de garantir la licence Call of Duty sur PlayStation pendant 10 ans.
05:41 Si vous vous dites "c'est bien, c'est une réussite",
05:43 pas tant que ça, en fait, parce que le deal ne concerne que Call of Duty,
05:48 alors qu'initialement, la proposition couvrait la totalité des licences Activision
05:52 existantes sur les machines de Sony pour 5 ans.
05:55 PlayStation a donc signé un deal différent de ce qu'offrait Microsoft initialement.
05:59 Et si on dézoome un peu, l'accord change pas mal la donne
06:02 sur les rapports qu'entretient PlayStation avec ses principaux partenaires.
06:06 Call of Duty et Minecraft font partie des jeux les plus téléchargés
06:10 des consoles PS4 et PS5,
06:11 et deviennent donc propriétaires du principal concurrent de Sony,
06:16 ce qui peut devenir problématique.
06:17 C'est pas pour rien que PlayStation a pris un virage très serré
06:20 vers les games as a service ces derniers temps,
06:22 et compte capitaliser sur des productions internes pour renverser la vapeur
06:27 et nourrir ses propres studios au lieu de mettre en avant les productions de son adversaire.
06:32 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le nous dans les commentaires.
06:34 J'en profite qu'on vienne de parler de rachat,
06:37 figurez-vous que la plus grosse source de fuites du web,
06:40 le compte Twitter "The Snitch",
06:42 a tweeté ce matin un étrange P, X, S.
06:47 Dès lors, beaucoup de suppositions dans les réponses,
06:50 PlayStation qui rachète Square Enix ou Sega,
06:53 l'annonce d'un PlayStation Experience Showcase,
06:55 même si ce nom n'a jamais été utilisé et contracte deux formats déjà existants,
07:00 les suppositions vont bon train,
07:02 et peut-être qu'à l'heure où vous regardez ce Daily, on en saura plus.
07:05 En attendant, place à la troisième news du jour.
07:07 Qu'est-ce qu'ils ont pensé les heureux élus
07:10 qui ont pu voir la dernière création d'Ayao Miyazaki pour les studios Ghibli ?
07:14 Son dernier coup de maître avant une retraite déjà annoncée plusieurs fois ?
07:17 Voilà le genre de question qu'on s'est posé à la rédaction ce matin,
07:20 parce que, soyons honnêtes,
07:21 un film qui sort sans aucune communication,
07:24 c'est déjà un mystère intéressant.
07:25 Alors quand c'est le dernier coup de crayon du maître de l'animation,
07:29 on a forcément envie de voir à quoi ça ressemble.
07:31 Manque de bol, en guise de seule image,
07:33 on a eu un dessin un peu basique,
07:36 présentant une sorte de héron,
07:38 ou peut-être un costume de héron,
07:40 vu qu'on voit deux pères dieux au niveau de la gueule.
07:42 Et puis, il y a ce titre,
07:43 "How do you live ?"
07:44 "Comment est-ce que tu vis ?"
07:45 Et d'ailleurs, le film s'appelle également
07:47 "The Boy and the Heron",
07:49 "Le garçon et le héron".
07:50 C'est tout, pas de com', rien.
07:51 Aussi, ce que vous verrez dans ce daily,
07:53 c'est des images des films précédents de l'auteur.
07:55 En y regardant de plus près,
07:56 on peut voir que le nom du film
07:58 est une référence à une nouvelle de 1937,
08:00 mais on a appris plus tard qu'il n'y avait aucun rapport
08:03 entre le scénario de la nouvelle et celui du film.
08:05 Globalement, je ne vais pas vous révéler son scénario,
08:07 parce qu'on va jouer le jeu.
08:08 D'ailleurs, n'allez pas voir la page Wikipédia,
08:10 elle y détaille la totalité du film.
08:12 Mais on est ici sur un récit très personnel pour Hayao Miyazaki,
08:15 comme s'il signait son dernier chef-d'œuvre,
08:17 un chef-d'œuvre qu'il a voulu garder secret le plus possible,
08:21 pour que le spectateur y découvre tout sur place,
08:23 au cinéma, lors de la projection.
08:24 D'ailleurs, Hayao Miyazaki a été ces derniers mois assez inquiet
08:27 de la stratégie de communication,
08:29 pensant que ça risquerait de faire du tort au film et à sa réussite.
08:33 Mais visiblement, après trois jours de sortie,
08:35 il a eu du pif, et la réalité lui a donné raison.
08:38 Le compte Twitter Discussion Films annonce que How Do You Live
08:41 est le second plus gros carton de Ghibli en matière de sortie domestique.
08:46 Au Japon, le film a fait son ouverture à plus de 11,3 millions de dollars,
08:50 et il est d'ores et déjà prévu pour le seul Américain,
08:53 et en toute logique, Européen, mais à des dates inconnues.
08:55 À 82 ans, Miyazaki signe ici une œuvre très personnelle,
08:59 d'après les retours de la critique japonaise,
09:01 quelque chose qui dépeint à la fois son passé, son présent,
09:04 mais aussi son futur.
09:05 Il y a des séquences poignantes et parfois choquantes par leur violence,
09:08 et on sait tous à quel point l'homme sait si bien dépeindre,
09:12 par exemple, les horreurs de la guerre.
09:13 Vous voilà donc prévenus.
09:14 Aussi, si vous êtes fan de son œuvre,
09:16 visiblement, les critiques ont relevé beaucoup d'easter eggs dans le film,
09:19 des références à d'autres productions
09:21 ou à des personnages célèbres de sa filmographie.
09:23 Certaines critiques parlent même de son opus magnum,
09:26 soit d'un chef-d'œuvre représentant l'accomplissement de la carrière d'un artiste.
09:30 On dévoilera rien de plus,
09:31 si ce n'est qu'on a hâte de découvrir nous aussi ce film,
09:34 qui visiblement ne laisse pas indifférent,
09:36 et on aura le plaisir de le voir quand il aura une date en France.
09:39 Est-ce que vous attendez cette nouvelle œuvre de Hayao Miyazaki ?
09:42 Dites-le-nous dans les commentaires.
09:43 Comme d'habitude, on termine le Daily avec le sondage.
09:46 Vendredi, FKZ vous demandait si vous aviez déjà joué à Star Citizen,
09:50 et voici les réponses.
09:51 3% des votants y jouent,
09:53 5% comme moi ont déjà essayé mais n'y jouent plus depuis,
09:56 10% attendent la sortie complète,
09:58 et 82% des votants n'y ont jamais touché.
10:01 Aujourd'hui, je vous pose une nouvelle question.
10:03 Est-ce que vous étiez à Japan Expo 2023 ce week-end ?
10:06 Vous pouvez me répondre "oui, et j'ai aimé",
10:08 "oui, et j'ai pas aimé",
10:10 "non, pas cette année",
10:11 ou alors "non, j'y suis jamais allé".
10:13 Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV.
10:16 Le Daily, c'est fini. Rendez-vous demain.
10:17 [Générique]