• l’année dernière
Transcription
00:00 Je m'appelle Matt Bozon, je suis le directeur créatif de WayForward,
00:02 je suis le directeur de la série Shantae,
00:05 et c'est ce que je fais...
00:07 Tu veux que je le fasse encore ?
00:09 La histoire de la transition de Shantae Game Boy Color à Shantae Advance
00:17 c'est que Shantae était terminée, mais n'avait pas encore été vendue.
00:21 Donc on travaillait déjà sur Shantae Advance pendant un certain temps.
00:24 Shantae, l'origine, était très bien revue, les ventes n'étaient pas bonnes,
00:28 donc quand on a pris la démo de Game Boy Advance, qui était environ une heure et demie longue,
00:33 on a commencé à la prendre en place, on a dit "bon, voilà"
00:35 et ils ont dit "comment est-ce que les données de vente sont, comment est-ce que Shantae a fait l'origine ?"
00:38 et on a dit "oh, pas du tout, tu veux la nouvelle game ?"
00:41 C'était un marché difficile, c'était vraiment difficile, et c'était tout à l'entrée de la vente.
00:46 Donc il y avait trop de compromis créatifs pour en faire un petit carton
00:50 ou peut-être un carton où tu ne pouvais pas sauver ton progrès.
00:53 On ne voulait pas juste un jeu moins ambitieux, on voulait que ce soit le jeu que nous voulions faire.
00:57 Pour ces raisons-là, on a juste fermé et archivé tous les fichiers et on a laissé les choses.
01:01 J'aimerais terminer ce travail, il me semble bizarre qu'il soit resté incomplet, et je pense que les fans l'aimeraient.
01:06 Est-ce que tu pourrais juste enlever des morceaux sur Internet ou quelque chose ?
01:09 Je n'ai jamais voulu le faire, parce que je me suis dit "peut-être qu'un jour on aura la chance".
01:12 Et bien, on a notre chance maintenant.
01:13 Le titre du jeu est Shantae Risky Revolution.
01:19 Risky Boots a trouvé cette caverne sous Sequinland,
01:22 et elle a donc inventé un appareil qui permet de tourner la terre au-dessus.
01:28 Les villes qui ne peuvent jamais être plongées ou plongées sont tournées
01:34 et elles sont encochées sur la côte, pour qu'elle puisse les attaquer.
01:37 C'est une idée très stupide, mais tu peux le contrôler en tant que joueur.
01:40 Tu peux changer le monde, c'est comme du puzzle, et tu peux finalement faire risquer en utilisant ta machine contre elle,
01:45 mais en même temps, c'est amusant de faire des coulisses.
01:47 Risky Revolution est quand beaucoup de personnages de la série se rencontrent, en certains cas pour la première fois.
01:52 On est donc allé directement dans Shantae Risky Revenge, où tout le monde connaît tout le monde.
01:56 Il y a un chapitre entier de leur vie qui n'a jamais été touché.
01:59 Une des choses que nous voulions avoir dans ce jeu, c'était le support de l'accès au lien,
02:03 ce qui est drôle aujourd'hui.
02:05 C'est amusant, c'est une expérience que vous n'obtenez plus.
02:07 Vous avez juste besoin d'une copie du jeu, et il vous envoie trois appareils vides.
02:11 C'est léger, amusant et vraiment stupide, et je pense que les joueurs vont l'aimer.
02:15 Je veux dire, faire un jeu Game Boy Advance, ce genre de jeu, cette année, c'est fou.
02:21 Je pense que c'est une meilleure version du jeu que ce qu'il aurait pu être si il était sorti en 2003 ou 2004.
02:27 Il n'y a pas de façon de revenir à ce jeu sans une course limitée.
02:30 Je veux dire, c'est la seule façon que ce jeu pourrait être mis en main par les joueurs.
02:33 Jouer une version réalisée, en finale, en boîte, va être super cool, et je ne peux pas attendre ça.
02:40 [Musique]

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