• el año pasado
Transcripción
00:00 [Música de suspenso]
00:06 [Música de suspenso]
00:12 [Música de suspenso]
00:18 ¿Qué es una serie de streaming interactiva?
00:38 ¿Y cómo interactuará nuestro público?
00:40 Una serie de streaming interactiva,
00:42 simplemente, es la siguiente evolución de la televisión interactiva.
00:46 Lo que estamos tratando de los fundamentos que se crearon
00:49 para, digamos, los juegos de telenovelas o Netflix's Bandersnatch,
00:52 son pocas cosas.
00:54 Uno, comunidad.
00:56 Todos los usuarios, todos los espectadores,
00:59 interactuarán con nuestra serie en simultáneo.
01:03 Influirán en un canon de historia que se despliega continuamente
01:07 que todos experimentan juntos.
01:09 Todos ven la misma cosa.
01:11 Todos participan en las mismas decisiones.
01:13 Y cuando esas decisiones se hacen,
01:15 eso es un canon para todos.
01:17 No puedes ir a jugar en un servidor diferente y ver algo más suceder.
01:20 No puedes volver y intentarlo de nuevo.
01:22 La comunidad entera causa que la historia
01:25 cambie con el tiempo con sus decisiones.
01:28 Esa es la siguiente evolución
01:30 de lo que significa tener un entretenimiento interactivo.
01:33 No es solo un individuo experimentando una historia,
01:35 pero yo estoy experimentando una historia con todos mis amigos.
01:38 Y podemos hablar de ella, debatirla,
01:40 no agradecerla, y podemos venir juntos
01:43 y intentar traer a otras personas con nosotros
01:45 para formar la historia de lo que va a suceder.
01:48 Y porque queremos recompensar a las personas
01:51 que están ahí para los eventos de la historia en vivo,
01:54 sin punir a las personas y excluir a las personas
01:57 que no pudieron estar en vivo,
01:59 también tenemos que hacer algo con nuestro diseño narrativo
02:01 que no ha sido hecho antes,
02:03 donde las decisiones que se hacen
02:06 permanecen abiertas por un día,
02:09 una semana, para que todos puedan participar.
02:12 El principio de Silent Hill Ascension
02:14 es tomar la promesa de Silent Hill original
02:17 y la brillante mitología que han desarrollado
02:20 de cómo las traumas individuales de alguien
02:22 y los problemas que no han resultado
02:24 pueden ser muy reales amenazas y monstruos
02:26 que te pueden herir.
02:27 Lo que queremos hacer es tomar ese principio
02:30 y verlo a través de un lénzo más amplio.
02:33 Así que vamos a lugares más globales
02:36 y estamos mirando más profundamente
02:38 cómo esas relaciones pueden ser impactadas por esta trama.
02:41 Si tengo una trama inresolvible,
02:43 ¿cómo eso afecta no solo a mí, sino a la gente alrededor de mí?
02:46 ¿Cómo afecta a la comunidad?
02:48 Y si esta trama permanece inresolvible,
02:50 ¿cómo afectará a mis descendientes
02:52 si nunca la enfrento?
02:54 Una de las cosas que estamos presentando en Silent Hill
02:57 es la idea de la delusión colectiva.
02:59 No es solo localizada a una persona,
03:02 sino que toda una ciudad está viviendo esta delusión colectiva,
03:05 lo que significa que cosas pueden ser reales,
03:07 cosas pueden ser un figmento de su imaginación,
03:09 realmente no lo saben,
03:11 y estamos jugando con esa idea dentro del narrativo.
03:14 Creo que lo que es realmente crítico aquí
03:16 es mirar la trama psicológica
03:18 y la historia psicológica de los personajes,
03:20 porque mucho de lo que se construyó en Silent Hill
03:24 fue sobre cómo las ansiedades y problemas inresolvibles
03:28 de estas personas se expresaron y se manifestaron en el mundo
03:31 como una gran amenaza.
03:33 Y así, parte de lo que queremos hacer
03:35 es dar esa misma suspensión
03:37 y llevarla a la narración de Silent Hill Ascension.
03:41 La cosa más importante para mí
03:43 fue hacer que estos personajes se relacen con el público.
03:46 Así que el público se importa por ellos
03:48 y quiere verlos redimidos.
03:50 Cuando estamos haciendo desarrollo de personajes,
03:52 son personas realmente fracasadas,
03:54 son personas que han pasado por la trama,
03:56 son personas que han traumatizado a otros
03:58 y están trabajando por ello.
04:00 Pero son personas que tienen la oportunidad
04:02 de ayudar a arquear a estos personajes.
04:05 Tienen la oportunidad de ayudar a redimir a estos personajes
04:07 o de empujarlos más profundo a su trauma.
04:09 Y hay algo realmente poderoso en eso.
04:11 Pero para hacer eso, tenemos que hacer que el público
04:13 pueda entender por qué hicieron las cosas que hicieron.
04:17 Silent Hill es una hermosa,
04:20 pero disturbante meditación
04:23 sobre nuestra experiencia humana de trauma,
04:26 sufrimiento y miedo
04:28 y cómo difícil es trabajar nuestro camino por eso.
04:30 Cómo podemos perdernos fácilmente en eso,
04:32 perdernos en la sombra de nuestro propio trauma,
04:34 no poder pasar por encima de eso,
04:36 ser asesinados por lo que nos ha pasado
04:38 y lo que hemos hecho.
04:40 En términos de diseño visual para este proyecto,
04:43 Bad Robot tiene un equipo de dirección de arte absolutamente increíble.
04:47 Y creo que realmente entienden
04:49 el ritmo del franquicio
04:51 y lo que los fans esperan
04:53 en el diseño para las criaturas.
04:55 Los diseños de las criaturas son muy inspirados
04:57 y hemos elegido enfatizar el trauma
04:59 entre todos nuestros personajes como un grupo.
05:02 Violencia, dominación y obsesión.
05:04 Las criaturas en Silent Hill son muchas veces proyecciones
05:06 de las mentes de los personajes más importantes.
05:08 La naturaleza y la apariencia de estas criaturas
05:10 también están relacionadas con sus alrededores,
05:12 lo que a veces puede crear
05:14 un contraste visual increíblemente asombroso.
05:16 La idea de Silent Hill Ascension fue perfecta para mí.
05:19 Cuando lo conocí por primera vez por Stefan,
05:24 pensé que sería perfecto.
05:28 Porque casi siento que he estado viviendo en Silent Hill
05:30 durante un montón de años.
05:33 He vivido un mundo muy surrealista.
05:36 El trabajo de Akira Yamaoka en el escenario original
05:38 fue definitivamente una gran inspiración.
05:41 Un ambiente fantástico,
05:44 el mundo, ¿qué mundo estoy en?
05:47 Y simplemente como estableciendo las reglas
05:51 para el desesperado tristeza y la hermosa,
05:55 pero también el terror.
05:59 Una de las cosas que creo que los fans
06:11 van a apreciar mucho de este proyecto
06:14 es que estamos tratando de ser buenos guiados
06:17 con esta franquicia.
06:19 Y eso es algo que nos ha hecho sentir muy bien.
06:22 Y es algo que nos ha hecho sentir muy bien.
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