• l’année dernière
Transcription
00:00 Au programme du Daily, on va commencer avec Microsoft qui remporte son procès face à la FTC,
00:04 puis on continuera avec les équipes de développement de Zelda Tears of the Kingdom
00:08 qui n'ont pas pu jouer à un des meilleurs jeux de tous les temps.
00:11 Enfin, on terminera avec un joueur de 65 ans qui joue à Call of Duty World at War depuis 15 ans.
00:17 Le Daily, c'est parti !
00:18 C'est le feuilleton de ces 18 derniers mois,
00:23 Microsoft veut racheter Activision Blizzard King pour quasiment 70 milliards de dollars.
00:28 Une acquisition conséquente et tellement grosse qu'elle ne peut pas se faire
00:31 sans le feu vert de certaines organisations qui régulent la concurrence aux quatre coins du monde.
00:35 Sur ces derniers mois, une véritable bataille juridique s'est engagée
00:38 pour faire valider leur achat ou pas.
00:40 Si certaines entreprises ont activement participé aux différents procès,
00:43 mention spéciale à PlayStation qui était quasiment autant impliquée que Microsoft d'ailleurs,
00:47 c'est surtout les différentes autorités de régulation qui avaient leur mot à dire.
00:51 Ces autorités de régulation de la concurrence, il y en a un paquet,
00:54 mais il y en a trois bien particulières qui ouvrent sur les marchés cibles de Microsoft et d'ABK,
00:58 la Commission Européenne, la FTC et la CMA.
01:01 La première a validé leur achat en mai dernier, donc pas de souci pour l'Europe,
01:05 mais la CMA avait décidé de bloquer l'acquisition quelques jours plus tôt, fin avril dernier.
01:10 La FTC avait également décidé de bloquer leur achat
01:12 et c'était même la première à afficher son opposition à la fin de l'année dernière.
01:16 Mais face à un vent qu'elle sentait défavorable,
01:18 la Commission Européenne ainsi qu'une trentaine d'autres régulateurs ayant validé leur achat
01:22 et face aux rumeurs disant que Microsoft pourrait valider la fusion malgré tout,
01:25 la FTC a demandé une injonction au tribunal fédéral
01:29 pour geler une éventuelle fusion surprise de la part du géant américain.
01:32 Le but était aussi de ralentir suffisamment les événements
01:35 pour que Microsoft dépasse la date de clôture fixée au 18 juillet,
01:38 donc contraigne le géant américain à renégocier avec Activision
01:42 ou à abandonner purement et simplement.
01:44 Ce mardi 11 juillet, la juge Jacqueline Scott Corley a rendu son verdict
01:48 dans le cadre de la procédure d'injonction de la FTC
01:51 et elle prend partie pour Microsoft.
01:53 Ça signifie que le rachat est OK pour le territoire des Etats-Unis,
01:56 même si techniquement, la FTC peut à son tour faire appel de la décision.
01:59 Un autre détail qui peut avoir son importance,
02:01 c'est qu'une autre procédure est toujours en cours,
02:03 devrait aboutir en 2024 et pourrait menacer l'acquisition.
02:07 Mais la juge ne pense pas qu'on se dirige dans cette optique
02:10 et a décidé d'approuver le rachat sans attendre la décision finale.
02:13 Pour la juge, rien ne prouve que l'acquisition réduirait la concurrence, bien au contraire.
02:17 Xbox est engagée à maintenir Call of Duty sur PlayStation pendant au moins 10 ans,
02:21 à amener la licence de FPS sur Switch
02:23 et à exporter son catalogue sur d'autres services de jeux en cloud.
02:26 Sur le papier, c'est donc une excellente nouvelle pour la concurrence
02:29 et pour le marché du jeu vidéo au global.
02:30 Pour revenir aux différents organismes,
02:32 deux des trois territoires les plus importants pour Microsoft
02:34 ont décidé d'approuver le rachat.
02:36 Maintenant, il reste la CMA pour le territoire du Royaume-Uni.
02:39 Et justement, ça tombe bien puisque suite à la décision favorable de la juge
02:42 sur l'injonction de la FTC,
02:44 la CMA a décidé de renégocier avec Microsoft.
02:47 Nous sommes prêts à examiner toute proposition de Microsoft
02:50 visant à restructurer la transaction
02:52 de manière à répondre aux préoccupations exprimées dans notre rapport final.
02:55 Afin de pouvoir hiérarchiser les travaux sur ces propositions,
02:58 Microsoft et Activision ont convenu avec la CMA
03:01 qu'une suspension des litiges au Royaume-Uni serait dans l'intérêt public
03:04 et toutes les parties ont soumis une soumission
03:07 conjointe au tribunal d'appel de la concurrence à ce sujet.
03:10 En conclusion, plus grand-chose ne semble freiner le rachat d'Activision Blizzard King.
03:14 Le champagne a dû péter chez Microsoft, qui va bientôt pouvoir passer à autre chose.
03:19 Neil Druckmann va bientôt prendre la tête de Naughty Dog.
03:22 Vous connaissez le studio pour Uncharted et The Last of Us.
03:25 Sachez que Neil Druckmann a été énormément impliqué dans ces deux licences cultes.
03:29 Il est scénariste sur Uncharted et réalisateur sur The Last of Us.
03:33 Après 25 ans, Evan Wells, coprésident emblématique du studio,
03:37 prendra sa retraite en fin d'année.
03:39 À cette date, Neil Druckmann assurera la direction complète de Naughty Dog.
03:43 Zelda Thieves of the Kingdom, c'était probablement le jeu Switch
03:46 le plus attendu de ces dernières années.
03:48 C'est la suite directe d'un des meilleurs jeux de tous les temps, Breath of the Wild.
03:51 Le titre a carrément repensé la licence Zelda et a redéfini les codes de l'open world.
03:56 C'est donc tout naturellement que la hype était à son maximum.
03:59 Mais il y a un autre jeu qui est sorti il y a un peu plus d'un an,
04:01 qui est lui aussi un des meilleurs jeux de l'histoire
04:03 et qui a lui aussi redéfini les codes de l'open world.
04:06 Ce jeu, c'est Elden Ring.
04:07 La formule de From Software a débuté avec Demon's Souls en 2009.
04:11 À l'époque, le studio nous avait proposé un jeu véritablement différent du marché.
04:15 Mais c'est surtout avec Dark Souls en 2011 que la formule a trouvé un public.
04:18 Un public de niche, certes, mais qui grandissait à chaque épisode.
04:22 Dark Souls 2, Bloodborne, Dark Souls 3, puis Sekiro.
04:24 Pour vous donner une idée, From Software a influencé bon nombre de studios
04:28 avec leur formule qu'on appelle maintenant Souls-like.
04:30 C'est aussi des dizaines et des dizaines de récompenses,
04:33 dont deux titres de Gothi avec Sekiro en 2019 et Elden Ring justement en 2022.
04:38 Et clairement, Elden Ring a vraiment propulsé le studio dans une autre dimension.
04:42 Si Dark Souls, Bloodborne et Sekiro ont trouvé un certain public,
04:45 c'est Elden Ring qui a démocratisé le studio,
04:48 amenant une formule réputée hardcore et exigeante au grand public.
04:51 From Software a influencé bon nombre de créatifs, c'est un fait.
04:53 Mais les équipes de Zelda Thirds of the Kingdom, pas du tout.
04:56 En vérité, les développeurs n'ont même pas pu jouer au jeu,
04:59 et ça, pour une bonne raison, ils étaient bien trop occupés à bosser sur leur jeu.
05:03 Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi,
05:05 respectivement producteur et réalisateur sur Zelda Thirds of the Kingdom,
05:09 ont donné une interview pour le site RTL News.
05:11 On leur a demandé si Elden Ring a été une source d'inspiration pour le développement du jeu.
05:15 Le réalisateur est clair, pas du tout.
05:18 Les équipes en charge du développement n'ont pas pu jouer à Elden Ring,
05:20 car ils étaient trop occupés sur Zelda.
05:23 En réalité, ils n'ont pu jouer à rien du tout tellement le projet était immense.
05:27 Mais il a bien entendu parler du Gothi 2022, et en bien.
05:31 Le producteur Eiji Aonuma est même plus précis
05:33 et confiera que même s'il avait eu le temps de jouer à d'autres jeux,
05:36 il n'aime pas trop réutiliser des idées, des mécaniques d'autres productions.
05:40 Ce n'est pas quelque chose qu'il a l'habitude de faire,
05:42 donc si vous avez pu voir un quelconque lien entre les abysses de TOTK
05:46 et des zones comme la Siofra,
05:47 qui sont deux zones ouvrant un nouveau monde souterrain,
05:50 c'est un pur hasard.
05:51 En réalité, même si ça avait été le cas, il n'y a rien de mal à ça.
05:54 Le jeu vidéo se développe et avance au fur et à mesure que les propositions évoluent.
05:58 C'est le principe même du fameux Game Changer,
06:00 un jeu qui propose des mécaniques où un game design tellement bien ficelé
06:04 qu'il redéfinit les codes même du genre.
06:06 Breath of the Wild, The Witcher 3, Skyrim en sont de bons exemples.
06:09 Elden Ring probablement aussi, mais il est encore un peu tôt pour le remarquer.
06:13 Homelander devrait bien rejoindre le roster de Mortal Kombat 1.
06:17 C'est confirmé par le compte TikTok de The Boys,
06:20 même si NeverRealm, le studio qui développe le jeu,
06:22 n'a rien d'officialisé pour l'instant.
06:24 On attend maintenant l'annonce officielle,
06:26 mais ça devrait bien être stylé de voir la caricature de Superman de The Boys
06:30 se taper contre Sub-Zero ou Johnny Cage.
06:32 Le perso devrait arriver dans un des DLC qui sont déjà prévus.
06:35 Il y a des gens qui ont des milliers d'heures sur League of Legends.
06:39 Il y en a d'autres qui sont plutôt Counter-Strike ou GTA Online,
06:41 et il y en a un qui se la donne sur un jeu Call of Duty depuis 15 ans.
06:45 Cette personne, c'est un père de famille de 65 ans à la retraite.
06:48 Son pseudo, c'est Airborne57, et il a des stats de fou.
06:52 Déjà, il se la donne depuis 15 ans sur Call of Duty World At War,
06:55 un jeu sorti en 2008, donc clairement, il joue depuis le lancement.
06:58 C'est son fils qui a décidé d'afficher les stats de son papa sur Reddit.
07:01 En 15 ans, il a joué 293 jours, 14 heures et 23 minutes,
07:06 soit l'équivalent de 7000 heures.
07:08 Il est bien entendu Prestige 10 du dernier niveau.
07:11 Il a accumulé plus de 5,5 millions d'expériences,
07:13 a réalisé un demi-million de frags et est mort environ 300 000 fois.
07:18 Le krach, il a donc un ratio positif.
07:20 Sa série d'éliminations la plus longue, c'est 36 kills.
07:22 Il a réalisé 19 497 headshots,
07:25 des statistiques effrayantes qui nous montrent bien que le jeu vidéo n'a pas d'âge.
07:29 Le post a évidemment beaucoup fait réagir sur Reddit et sur les réseaux sociaux.
07:33 Si ce n'est pas un cas isolé, c'est tant mieux.
07:35 Vous avez probablement déjà entendu parler de Silver Snipers,
07:38 une team e-sport de vétérans sur Counter-Strike Global Offensive.
07:41 Ils sont suédois et la moyenne d'âge dépasse les 70 ans.
07:45 On ne sait pas trop pourquoi Airborne 57 n'est pas passé sur un Call of Duty plus récent.
07:49 Ce ne sont pas les jeux qui manquent pour la licence,
07:50 qui sort en moyenne un jeu tous les ans.
07:52 Peut-être et sûrement qu'il n'a pas réussi à retrouver l'ambiance si particulière
07:56 de la Seconde Guerre mondiale.
07:57 Mis à part World War II,
07:59 les épisodes suivants ont plus tendu vers le futuriste ou sur les guerres modernes.
08:03 Il faut avouer que World at War, c'était vraiment cool à l'époque.
08:06 Je me souviens de mes sessions en coop local avec mes potes.
08:09 On pouvait balancer les chiens en killstreak et je trouvais ça fou.
08:13 Sur Metacritic, le jeu oscille entre 83 et 85 dans ses versions console,
08:17 de salon et PC.
08:18 Donc le monsieur a du goût.
08:19 Le Daily c'est presque fini, c'est maintenant l'heure du sondage.
08:23 Panta vous a demandé hier si vous attendiez e-sport FC,
08:26 la suite des jeux FIFA chez Electronic Arts,
08:28 qui n'a pas reconduit son partenariat avec la FIFA.
08:31 2% ont déjà précommandé le jeu,
08:32 13% sont curieux,
08:34 13% vont faire l'impasse cette année
08:36 et 72% ne jouent pas aux jeux de football.
08:38 On va vous demander si vous êtes contents de l'approbation de la FTC
08:42 dans le cadre du rachat d'Activision Blizzard King par Microsoft.
08:44 Le rachat va probablement s'officialiser bientôt
08:47 et ça va pas mal chambouler le catalogue Xbox.
08:50 Le sondage est déjà disponible dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube.
08:53 N'hésitez pas à nous donner votre avis, on débriefera des réponses la prochaine fois.
08:56 Cette fois, le Daily c'est vraiment fini,
08:58 mais on se donne rendez-vous dès demain.
08:59 Des bisous à tous, ciao !
09:01 SOUS-TITRAGE : RED BEE MEDIA
09:04 [SILENCE]