• l’année dernière
Transcription
00:00 C'est vraiment un précurseur de tout ce que les jeux seraient.
00:05 Karateka.
00:13 C'était la plus vidéo-générique que j'ai jamais vécu.
00:22 J'adore. C'est tellement bon.
00:27 Je ne savais pas qui était Jordan Mechner, mais je voulais être comme lui.
00:30 J'étais à l'école, je suis venu chez moi pour un vacances avec ce projet qui commençait.
00:34 Et on prenait des cours de karaté.
00:37 Les personnages n'étaient pas des petits pixels.
00:41 Ils étaient en fait des individus complètement formés.
00:43 Ils avaient des personnalités.
00:45 La rotoscopie est l'obtention de frames de l'animation en traçant chaque frame.
00:49 L'esthétique et la motion étaient vraiment inusuelles pour le moment.
00:53 Je savais combien c'était important de dire une histoire, mais je n'étais pas un musicien.
00:57 Alors j'ai dit à mon père.
00:59 Je lui ai dit "Pourquoi pas une série de beats qui sont enregistrés en notes ?"
01:02 Il a compris que les visuels importent, que la motion complète importe, que les êtres humains importent.
01:15 La histoire est en général considérée comme un aspect mandatoire.
01:19 Jordan pré-détermine tout ça.
01:22 Karatéka sera un des tests de temps.
01:25 C'est l'une des expériences de jeu les plus élégantes qui a jamais été faite.
01:29 C'est incroyable.
01:30 C'est génial.
01:32 Sous-titrage Société Radio-Canada
01:36 [SILENCE]