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Jeux vidéoTranscription
00:00 Je me demande toujours comment les gens voient Battalion.
00:07 C'est très facile de se concentrer sur les négatifs, mais sur la ligne de la kickstarter,
00:13 il dit que Battalion 1944 récapture la base des shooters classiques.
00:19 Pour un moment, nos amis se sont réunis et ont joué un simple shooter de l'arène pour une dernière partie.
00:27 Les joueurs ont fait ça.
00:30 Pour nous, Battalion a commencé par 6 amis qui avaient un amour pour les shooters de l'arène,
00:37 qui voulaient faire quelque chose qui célébrait tout ce qui est des jeux géniaux.
00:41 Avec l'aide de la campagne de kickstarter, nous avons pu construire un prototype
00:45 et créer quelque chose que nous pouvions publier.
00:48 L'ensemble de l'équipe a travaillé sans restreint pour faire le jeu que vous voulez.
00:52 Mais nos aspirations pour le jeu étaient trop élevées.
00:57 Aujourd'hui, nous voudrions annoncer que nous offrons un récompensement à tous les supporters de kickstarter,
01:03 peu importe la plateforme, la classe de défi ou le temps joué dans le jeu.
01:07 Je veux que les joueurs comprennent que nous nous dénonçons pour ne pas pouvoir
01:12 répondre aux expectations des joueurs et de nous-mêmes,
01:15 et que nous avions volé trop près du soleil et que nous avions essayé plus que ce que nous pouvions gérer à ce moment.
01:21 C'était plus difficile que tout le monde peut comprendre de partir de l'épreuve du jeu,
01:25 mais parfois il faut admettre quand quelque chose n'est pas juste et continuer.
01:29 En suivant ce projet, nous avons passé des années sans confiance,
01:32 en construisant de nouveaux prototypes et en essayant de trouver un moyen de montrer aux joueurs
01:35 que nous sommes vraiment focés sur les joueurs.
01:37 Nous avons fait un grand point sur le développement ouvert et la connexion entre nous et la communauté.
01:42 Ce sentiment n'a pas changé et est maintenant amplifié par Splash Damage,
01:46 l'un des développeurs du tireur de la seconde guerre mondiale.
01:49 Quand nous avons montré Splash à nos jeux, ils l'ont compris tout de suite.
01:52 Ils ont partagé notre vision et ont soutenu notre approche de première.
01:55 Mais ce n'était pas ce qui nous restait.
01:57 Quand nous leur avons dit que nous essayions de sauver de l'argent pour rembourser nos supporters de Kickstarter,
02:00 ils nous ont dit "nous allons t'aider à résoudre ça".
02:03 Ils ont compris l'importance de la relation entre les joueurs et les développeurs.
02:07 J'étais un fan de Battalion et je suis allé dans le studio après avoir soutenu Battalion.
02:12 Je viens de cette communauté aussi, comme la plupart des développeurs ici.
02:15 Ils ont en quelque sorte été connectés à la communauté.
02:18 Battalion est vraiment un moment éperçue pour nous.
02:21 Pour notre petit moment au soleil, c'était incroyable.
02:25 Et nous avons tous à vous remercier pour ça.
02:27 C'est juste une chose qui me fait bien, je me souviens.
02:30 Nous avons eu Shroud en jeu.
02:32 Voir eux jouer le jeu et dire comment bien les gens pensent que le jeu est à jouer,
02:38 c'est l'une des choses les plus satisfaisantes qui sont sorties de ça.
02:40 C'est probablement le meilleur tireur en première personne, en ce moment.
02:44 Facts, les mains en l'air.
02:45 Ce jeu est vraiment fou.
02:47 C'est le plus amusant que j'ai pu jouer à un jeu vidéo depuis des années.
02:50 Des années, mec.
02:52 Nous avons pris de grands pas l'année.
02:54 Et maintenant, on ne fait pas seulement des gros pas, mais des gros pas.
02:59 Nous avons réussi à faire un de nos jeux rêves.
03:01 Et maintenant, nous sommes dans un de nos studios rêves.
03:03 Je ne peux pas me remercier assez pour ce qu'ils ont fait pour nous,
03:07 en nous croyant.
03:09 Si vous ne jouez jamais un de nos jeux,
03:11 sachez que nous vous apprécieons.
03:13 Je ne peux pas me remercier assez.
03:15 On a l'impression d'avoir notre confiance de retour.
03:18 On ne se sent plus obligé de se cacher.
03:20 Nos originaux croyants qui nous ont soutenus sont encore payés.
03:23 Et cela nous permet d'avoir un nouveau début.
03:26 Alors, vérifiez l'email que vous avez utilisé pour la Kickstarter
03:29 pour des instructions sur comment claimer votre remboursement.
03:31 Merci pour votre soutien et votre confiance en nous.
03:33 Nous espérons que vous voyez ce remboursement comme un démonstration de notre vrai caractère
03:36 et de votre confiance en l'ouverture du développement
03:38 et de meilleures relations entre les joueurs et les développeurs.
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