• l’année dernière
Vidéotest sur le jeu Devil May Cry sortit en 2001 sur Playstation 2. Le joueur incarne Dante, un chasseur de monstres qui a la mission de nettoyer un château et ses environs. Tout un florilège d'armes sont à débloquer au fur et à mesure des salles à vider, des énigmes à résoudre et des boss à abattre. Epées, pistolets, lance-roquettes... Tant de manières différentes pour casser du démon avec style.

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Transcription
00:00 Salut à tous, c'est CosmicModGaming, aujourd'hui nous allons jouer à Devil May Cry sur la
00:05 Playstation 2.
00:06 Donc c'est parti pour le test.
00:08 On attend la petite introduction.
00:13 Alors on nous explique un petit peu l'histoire.
00:26 Voilà pour la partie 1.
00:46 Voilà pour la toute petite introduction pour commencer, enfin comprendre l'histoire.
01:00 On a encore une grosse scène d'intro, je vais laisser apprécier.
01:03 Pourquoi Devil May Cry ? Le nom d'un baird.
01:14 Ah bah du boulot tu vas en avoir.
01:33 On va voir.
01:48 Alors, tu dois être le mec qui prend tout genre de boulot.
01:58 Est-ce que je suis correct ? Presque.
02:02 Je prends que des boulots spéciaux.
02:05 C'est le mec qui a perdu une mère et un frère à l'enfer il y a 20 ans.
02:15 Voilà, le fils de Sparda, le chevalier noir.
02:22 Ha, ça m'irait de l'air.
02:46 Ce mec-là a l'air d'avoir un super pouvoir.
02:53 Est-ce que c'est sa soeur ? Ah ah, mystère.
02:58 Ou est-ce que c'est une ennemie ?
03:09 Oula, ah ah, en mode badass là avec la moto.
03:18 Allez, coup de gun.
03:21 Ouais, alors en gros parle quoi, qui es-tu ?
03:46 Elle a l'apparence d'un démon, tout comme lui.
04:12 On va bientôt être à l'option.
04:21 Ok, donc on va aller dans un manoir ou un château.
04:50 Par contre le style, si ça vous dit quelque chose, c'est normal.
05:00 A la base, ce jeu ça devait être Resident Evil 4 mais ça a été changé parce que
05:05 ça n'avait pas plus un développeur, enfin un superviseur.
05:11 Et donc ils l'ont transformé en Devil May Cry.
05:18 Vous voyez, on le voit avec la façon comment les caméras sont fixes.
05:25 En plus c'est un jeu signé Capcom alors évidemment.
05:33 C'était le début d'une sacrée licence qui est encore à peu près d'actualité.
05:41 Allez, on rentre dans le château.
05:50 Alors normalement, première mission.
05:58 Voilà, la malédiction des marionnettes sanglantes.
06:04 Allez, l'entrée se ferme.
06:11 Allez, c'est parti.
06:15 On n'est pas des paysiers par rapport à Resident Evil.
06:19 Ça se sent qu'il y a la patte des créateurs.
06:24 Donc le but, ça va être de récupérer des orbes rouges afin d'ouvrir une porte.
06:33 Bon, ça fait longtemps que je n'y ai pas joué à Faux genre.
06:37 Je me souviens de ce qu'il fallait faire.
06:41 Ok, ici...
06:45 Non.
06:46 C'est pas évident de se rappeler.
06:52 On va essayer.
06:53 Ça fait des années que je n'ai pas touché à Devil May Cry.
07:01 Bon, pendant la fouille tranquille...
07:06 Ah oui, d'abord, il y a un petit truc là.
07:08 Une statue gardien du temps.
07:13 Ceux qui veulent apprendre l'art ancestral de la guerre devront verser le sang des monstres.
07:30 Ok.
07:32 Ah, zut, j'ai rappelé bêtement.
07:37 Bon, ça permet de citer mon partenaire associatif qui est AXE SO GEEK.
07:43 Donc vous pouvez le retrouver sur la page Facebook et en réel, les mercredis et samedis
07:47 après-midi dans deux salles différentes à Saint-Quentin-d'Orlènes.
07:50 Moi-même, j'en suis référent gaming.
07:52 Et donc voilà, veuillez nous retrouver hier, si vous voulez, pour des sessions de jeu ou
07:59 jeux vidéo ou jeux de cartes, par exemple.
08:01 Voilà, alors, on retourne à nos moutons.
08:07 Ah oui, là, je suis bloqué parce qu'il y a une grosse pierre qui bloque le passage.
08:12 Je suis obligé de remonter.
08:15 Ah, déjà, dès le départ, c'est un sorte de mini-labyrinthe.
08:21 Ce n'est pas évident.
08:23 Oui, la fameuse porte, elle est là-bas.
08:26 On va bien nous indiquer qu'il nous en faut 45.
08:31 Ok.
08:32 Et pour l'instant, on ne peut pas.
08:38 Sinon, il voulait me choper.
08:40 Là, ici, c'est une porte où il fallait une clé rouillée, si je m'en souviens bien.
08:46 C'est ça.
08:50 Alors, allons à la chasse aux orbes rouges.
08:55 J'en vois déjà un au-dessus.
08:57 Là, c'est les mêmes bruitages que Resident Evil, franchement.
09:05 Ok, donc là, il va falloir monter au-dessus.
09:13 Au-dessus, j'ai dit.
09:14 On va voir d'abord ici.
09:15 Non, il n'y a rien.
09:21 On va vérifier quand même.
09:24 Non.
09:25 Oui.
09:26 Vous voyez, même dès le départ, ce n'est pas évident.
09:33 C'est un vrai labyrinthe.
09:35 Il faut fouiller toute la salle, en soi.
09:39 Voilà.
09:40 Normalement, j'ai les 45.
09:46 Voilà, c'est ça.
09:50 Donc, en gros, il fallait tout fouiller.
09:53 Alors, maintenant, on va se rendre à la porte qui nous bloquait.
09:59 Ok.
10:01 Et par magie, on passe.
10:12 Alors, ici, que je me souvienne...
10:28 Ah oui, là, il y avait une lourde grille.
10:32 Vous ne pouvez pas y accéder.
10:33 Je crois qu'il fallait faire le tour.
10:40 C'était...
10:41 Non, ici, c'est fait.
10:44 C'est là qu'il faut rentrer.
10:46 Les mêmes bruitages au niveau des portes.
10:51 Ensuite, alors, ici, on pouvait voir le jardin, je crois.
10:57 Hop, quelques orbes rouges.
11:06 Il fallait monter à l'étage.
11:08 Ok.
11:09 Ah oui, il fallait aller au-dessus, je crois.
11:19 Bon, on va voir d'abord avant.
11:22 On va fouiller.
11:23 Ça fait tellement longtemps que je n'ai plus...
11:28 Là, c'était une salle spéciale.
11:32 L'échelle.
11:37 Ah oui, on ne pouvait pas accéder tout de suite.
11:42 La trappe allait fermer.
11:43 Là, non, on ne pouvait rien faire.
11:51 Je ne sais plus.
11:52 Ah oui, il fallait trouver trois objets différents.
11:59 Ok.
12:00 On passe à la suite.
12:09 Bon ben, au-dessus.
12:14 La logique des choses.
12:16 Tu vois au-dessus, s'il te plaît ? Merci.
12:24 Voilà.
12:25 Au fond, voilà.
12:32 Ah, c'est vraiment aussi un gameplay à l'ancienne.
12:38 Il fallait vraiment s'habituer.
12:43 Bon, moi, ça va, j'ai l'habitude à peu près.
12:44 La clé rouillée, là, voilà.
12:45 Par contre, ça, ce n'était pas bon signe, il me semble.
12:51 Non, il n'y a rien pour l'instant.
12:54 Bon, on peut aller à la porte, alors.
13:00 Et non ! Ça aurait été beaucoup trop simple.
13:02 Ah, ça y est, maintenant, les marionnettes, elles s'activent.
13:10 Là, c'est parti pour de l'action.
13:11 Ok, ok, ok.
13:16 Ouh là là ! Elles sont en train de m'encercler, là.
13:26 Oup là ! Ah, quand il n'y en a plus, il y en a encore.
13:30 Allez, viens ! Je ne t'ai pas demandé de venir.
13:39 Ah, il doit encore bien y avoir qui traîne parce qu'on entend encore la musique de l'action.
13:48 Voilà, c'était ici.
13:49 Ok.
13:50 Non, là, c'est fait.
13:51 Là, pourquoi c'est bloqué ? Normalement, on pouvait passer.
14:06 Ici, il n'y a rien.
14:12 Non, c'est toujours bloqué.
14:14 Bon.
14:15 Soit je me suis trompé au niveau d'un coin ou alors...
14:22 Mais non, normalement, c'était bon ici.
14:24 Ah, ils ont des lames tranchantes.
14:38 Ça rigole faux, hein.
14:39 Ah, j'ai dû en oublier un tout à l'heure à tous les coups.
14:43 Hop.
14:44 Ok.
14:45 On va se faire de l'énergie.
14:53 Bah voilà, on peut passer.
14:57 Je savais bien qu'on pouvait passer.
15:00 Allez, ça c'était le piège.
15:06 Si tu faisais pas attention, bah tu l'avais dans le bagot.
15:12 Ils apparaissent de partout.
15:15 Ouf.
15:16 On va se calmer.
15:20 Ok.
15:24 Voilà, on va se soigner.
15:32 Oui.
15:35 Voilà, ça va mieux.
15:39 Sinon, j'aurais pu le faire en cas d'urgence, mais j'ai préféré me soigner, là, on va
15:47 voir.
15:48 Alors, maintenant, on va aller à la porte où là...
15:53 C'était ma clé rouillée.
15:55 Ok.
15:57 Ah, c'est vraiment comme dans RE.
16:04 Vraiment, vraiment.
16:05 Alors, ici, qu'est-ce qu'on devait faire?
16:11 Faut que je me souvienne vraiment, qu'est-ce qu'on devait faire?
16:19 Ah, oui.
16:21 Fallait frapper beaucoup, puis après atterrir à l'étage.
16:25 Hop, on descend d'un cran.
16:31 Et je crois que là, il y avait du monde.
16:34 C'est ça.
16:36 Dans une sorte de prison ou salle de torture.
16:42 Voilà, on va jouer prudent en s'éloignant des marionnettes.
16:55 Oula, oula, oula, oula, oula.
17:04 Ah, ça tire derrière.
17:07 Euh...
17:08 Ah, j'ai rien pour me soigner, là, non?
17:16 Euh...
17:18 Ouais.
17:20 Bon, on va faire avec.
17:21 Ça devrait suffire.
17:25 Mais je crois qu'à un moment, ils me redonnent de l'énergie.
17:28 Il me faut bien gérer.
17:29 Par contre, c'est vraiment une ambiance... oula, oula, dark.
17:42 Ça va être chaud, hein?
17:44 Ça va être chaud si je m'en sors.
17:45 Ah, un petit peu d'énergie.
17:50 Oulalalala, il y a du monde!
17:57 Voilà, on va aller faire marionnette par marionnette dans chaque coin.
18:07 Oulalalalalala!
18:10 On va pouvoir faire un game over ici, quand même.
18:17 Ça serait ballon.
18:18 De l'énergie, please!
18:24 J'en ai besoin!
18:27 Ah, là, c'est...
18:32 C'est stressant.
18:35 Ah, puis là, j'ai pas...
18:36 Ah, ça peut être que fatalement ces deux, là, qui me donnent de l'énergie.
18:44 Là, des deux.
18:48 Faut dire qu'au lieu que je combats qu'à l'épée, normalement, je peux faire avec mes
18:55 flingues.
18:56 Je vais faire comme ça pour l'instant.
19:00 Ah!
19:01 Ouf!
19:02 J'ai redonné de l'énergie.
19:07 Et normalement, si je me rappelle bien...
19:10 Bon, là, c'était fermé.
19:13 Ouais, c'était une sorte de prison, là, ici.
19:20 Euh, oui, je pouvais monter, normalement.
19:22 Euh...
19:24 Oui, en fait, comment oser?
19:37 Bah, c'est fatalement ici.
19:44 Euh...
19:45 Double saut, normalement, peut-être?
19:48 Ouais, ouais.
19:51 Ah, voilà, c'était ça.
19:54 Fallait activer le mécanisme.
19:57 Oh là là!
20:00 En voilà encore!
20:07 Aïe!
20:11 C'est pas grave, j'm'en suis bien ressorti, derrière m'a donné de l'énergie.
20:24 Eh, vise bien Dante, s'il te plaît!
20:30 Ouf!
20:36 Ah, ça mettait vraiment l'ambiance, hein!
20:48 Hop!
20:50 Ouais, mais on reste encore un à abattre.
20:54 On va le chercher.
21:02 Ok, c'est gagné.
21:05 Ça se débloque.
21:06 Fin du premier chapitre.
21:07 Alors, c'est Cosmic Mad Gaming qui vous a fait le test de Devil May Cry.
21:10 A plus pour une prochaine vidéo!
21:11 Salut! Ciao, bye bye, et à bientôt!