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00:00 C'est clairement la grosse sortie des prochains jours, et sans doute l'un des jeux les plus
00:05 attendus.
00:06 Final Fantasy XVI est présenté comme clivant plus que n'importe quel autre épisode numéroté.
00:10 Il ne mettra pas tout le monde d'accord pour des raisons qui sont un peu moins évidentes
00:13 qu'on pourrait le penser.
00:14 Mais malgré toutes ces imperfections, et il en a beaucoup vous allez voir, il pourrait
00:18 pourtant s'agir du Final Fantasy qui se rapproche le plus des esprits des premiers jeux de la
00:21 saga, et surtout de l'épisode qui incarne le mieux le besoin d'évolution pour la
00:25 série.
00:26 Il est maintenant 12h60, et c'est l'heure du verdict pour ce Final Fantasy XVI qui va
00:30 déchaîner les passions.
00:31 Et rassurez-vous, pas de spoil dans cette vidéo, avec zéro combat de primordiaux pour
00:35 ne rien vous gâcher.
00:36 Naoki Yoshida nous l'a répété, il veut que ce Final Fantasy aille chercher un nouveau
00:40 public tout en récupérant les fans de la saga qui ont grandi et qui s'en étaient
00:44 éloignés.
00:45 Pour cela, il a décidé d'aller lorgner sur un univers plus sombre que d'habitude,
00:48 plus proche de certains spin-off comme Type-0 ou Final Fantasy Tactics.
00:52 Un point de départ davantage imprégné de Dark Fantasy qui n'hésite pas aussi à
00:55 se lorgner de l'imagerie médiévale.
00:57 The Witcher, Game of Thrones, des influences évidentes que le producteur ne renie jamais
01:01 et qui sont explicites dès l'introduction, qui est particulièrement mémorable et brutale.
01:06 On y suit l'épopée de Clive, le jeune gardien du phénix, qui n'est autre que
01:09 son petit frère Joshua.
01:10 Le monde de Final Fantasy XVI est nommé Valistéa, et ici, les primordiaux vivent au sein d'émissaires,
01:15 des êtres humains exceptionnels qui peuvent invoquer ces bêtes légendaires et contrôler
01:18 leur pouvoir.
01:19 Chaque fraction de Valistéa comporte également un cristal mère, source de magie qui permet
01:23 au monde de tourner correctement.
01:24 En tout cas en théorie.
01:26 Les cristaux protègent également le peuple du fléau noir.
01:28 Il s'agit d'un mal d'origine inconnue qui ravage les différentes nations et les
01:31 prive complètement d'éther, l'énergie qui permet de manier la magie.
01:35 Dans ce contexte particulièrement troublé, on va retrouver nos deux frères qui sont
01:38 issus de la famille Rosfield qui règne sur Archiduchée de Rosalia, l'une des nations
01:42 les plus puissantes de Valistéa.
01:44 Elle est gouvernée par le père des deux adolescents.
01:46 Un drame va alors déchirer cette famille et renverser les cartes dans ce jeu de pouvoir
01:50 avec un Clive qui est désormais assoiffé de vengeance que l'on ne va retrouver seulement
01:54 que des années plus tard alors qu'il approche de la trentaine.
01:56 Et c'est tout ce que je vais vous résumer pour vous laisser la pleine surprise.
01:59 Le récit nous laisse entrevoir des complots politiques, du sang à foison, des trahisons,
02:04 des amours maudits et encore un peu de sang.
02:06 Bien plus que dans n'importe quel épisode majeur de la saga.
02:09 Le jeu se débarrasse d'ailleurs rapidement de certains twists téléphonés pour nous
02:12 faire comprendre que ce n'est peut-être pas ça le plus important.
02:15 Passé le premier tiers, on revient rapidement à des enjeux plus classiques pour la série
02:19 avec un antagoniste plus caricatural qui donne une autre dimension à l'histoire.
02:23 On garde tout de même des sous-intrigues qui vont creuser le destin de chaque nation
02:26 et la vie du peuple dans ce chaos.
02:27 On aura d'ailleurs aucun mal à saisir tout le lore du jeu grâce à plusieurs fonctionnalités
02:31 qui sont très utiles, et notamment ce qu'on appelle l'Active Time Lore.
02:35 Une fonction que l'on peut activer à tout moment lors d'une cinématique qui va nous
02:38 permettre d'afficher des biographies sur les personnages qui sont présents à l'écran
02:41 ou des explications plus détaillées sur le sujet qui est abordé dans la discussion.
02:44 Même chose avec deux PNJ qu'on va trouver dans le repère de Cid.
02:47 L'un d'entre eux va faire office de bibliothèque géante et va condenser toutes les données
02:51 qu'on a acquises jusqu'ici.
02:52 L'autre va vous résumer régulièrement l'état des forces de Valistéa.
02:55 On va aussi retrouver un organigramme géant qui va présenter une toile avec tous les
02:59 personnages et les liens qu'ils ont entre eux.
03:01 Un système qu'on aimerait bien avoir dans tous les RPG qui disposent d'un univers
03:04 aussi dense.
03:05 Si on met de côté l'écriture discutable de certains personnages féminins qui sont
03:09 clairement sous-exploités, le titre nous présente une galerie de héros qui sont hautement
03:12 attachants.
03:13 Clive tout d'abord, qui est un protagoniste qui va vite évoluer et qui ne va pas rester
03:16 dans le carcan que semble lui imposer le récit en début de partie.
03:19 Et comment ne pas citer Cid, ce guerrier bourru à la voix rock et au sang-froid délicieux.
03:24 C'est l'un des persos où on va prendre le plus de plaisir à connaître, au même
03:27 titre que sa troupe personnelle, surtout le personnage de Gab.
03:30 Jill est quant à elle loin de jouer le love interest plat auquel on a l'habitude d'être
03:34 confronté dans ce genre de production, même si c'est vrai elle aurait mérité encore
03:37 plus de temps à l'écran.
03:38 Même constat chez certains émissaires que l'on aurait aimé creuser un peu plus mais
03:42 qui laissent tout de même une très forte impression.
03:43 Parce que oui, malgré ses 11h de cinématique, le jeu laisse encore un peu de place au mystère.
03:48 Final Fantasy XVI accorde beaucoup d'importance au non-dit et au silence, ce qui lui réussit
03:52 particulièrement bien durant quelques scènes où on peut tout saisir sur un regard ou sur
03:56 un geste.
03:57 Et ce constat n'est pas là pour minimiser l'excellent travail sur les doublages, au
04:00 contraire.
04:01 Le doublage anglais est celui qui a bénéficié d'un soin tout particulier, mais malgré
04:05 tout ce travail de titan qui a été abattu sur celui-ci, et bien vous recommander la
04:08 version anglaise sous-titrée en français reste pour nous un dilemme.
04:12 Il faut savoir que la traduction anglaise prend beaucoup de liberté alors que le script
04:15 français est traduit lui-même du script original en japonais.
04:18 Ça donne lieu à de sacrées dissonances dans certains dialogues.
04:20 Il faut donc soit faire avec, soit les pencher du côté des autres versions.
04:24 Sans surprise, le doublage japonais est lui aussi excellent, peut-être un peu moins marquant
04:28 que son homologue anglais.
04:29 Le doublage français s'en sort lui aussi avec les honneurs, en étant peut-être un
04:33 peu plus faible que les deux autres, mais c'est tout de même de qualité.
04:36 Allez maintenant on passe au gameplay.
04:38 Présenté comme le premier vrai jeu d'action de la saga, tout du moins pour les épisodes
04:42 numérotés, il n'est pourtant que la suite logique de Final Fantasy XV qui avait des
04:45 laissés pour de bon le tour par tour.
04:47 Il est cependant plus prononcé dans ce 16ème épisode, ce que l'on doit à Ryota Suzuki
04:51 qui avait déjà effectué un travail d'orfèvre avec Devil May Cry 5.
04:54 Que le côté action vous plaise ou non, on vous l'accorde il y a pire comme passif.
04:58 Le système de combat de Final Fantasy XVI va chercher bien d'autres influences, et
05:02 je pense surtout à Kingdom Hearts.
05:03 Là encore ce n'est pas une surprise étant donné que l'équipe de Kingdom Hearts a
05:07 participé au développement, mais manette en main on ressent encore plus cette influence.
05:11 Même en mettant de côté des éléments basiques pour tout RPG, il arrive à trouver
05:14 une vraie profondeur qui va plus loin que le simple martelage de bouton, ce qui ne se
05:18 voit pas dans tous les combats bien sûr.
05:19 Il tire principalement sa force du mécanisme de déstabilisation.
05:23 Il s'agit d'une jauge qui est attribuée à chaque ennemi couriasse qui va l'empêcher
05:26 de tituber à chaque coup porté.
05:27 Lorsque la jauge est brisée, l'ennemi tombe à terre et il faut alors enchaîner
05:31 des attaques différentes pour faire grimper le multiplicateur de dégâts et infliger
05:34 le plus de dommages à l'adversaire.
05:36 Les fans de Final Fantasy XIII et XV, ça vous dit forcément quelque chose.
05:39 Je vais donc vous résumer les bases pour avoir une meilleure idée.
05:42 On peut effectuer des séries d'attaques à l'aide du bouton carré et lancer de
05:45 la magie simple en appuyant sur triangle.
05:47 Avec le bon timing, il est possible d'enchaîner attaques à l'épée et magie pour créer
05:51 des combos encore plus dynamiques.
05:52 A tout cela s'ajoutent les capacités des primordiaux.
05:55 Clive peut absorber les capacités de ces derniers pour ensuite les utiliser à sa sauce.
05:59 Ces compétences se traduisent de deux façons.
06:01 La première vient à une capacité spéciale qu'il faut déclencher avec rond, et la
06:04 deuxième avec l'utilisation de deux attaques spéciales à lancer avec R2 + carré ou
06:08 R2 + triangle.
06:09 Pour ce qui est de la capacité avec rond, il va s'agir d'une compétence qui est
06:12 vraiment unique à chaque primordial.
06:14 Au début du jeu, vous obtiendrez celle du phénix.
06:16 Ça vous permet d'effectuer un dash sur l'ennemi, que ce soit en l'air ou à terre.
06:20 Garuda pourra quant à elle attirer les ennemis les plus faibles à vous, et Titan pourra
06:23 vous donner accès à un bouclier.
06:25 Chaque primordial apporte vraiment sa petite touche, avec parfois des capacités un peu
06:28 plus techniques à prendre en compte.
06:30 Les compétences à déclencher via des raccourcis sont davantage perçues comme des attaques
06:33 spéciales qui vont soit grignoter efficacement la barre de vie des adversaires, soit faire
06:38 descendre leur jauge de déstabilisation.
06:39 Vous pourrez vous équiper de trois primordiaux en plat combat, soit six capacités différentes
06:44 dont l'enchaînement devra être bien étudié pour répondre efficacement à vos ennemis.
06:47 Heureusement, vous ne serez pas limité dans l'attribution de vos compétences, dans
06:50 la mesure où si vous investissez beaucoup de points de compétence dans l'une de ces
06:53 attaques spéciales, vous pourrez ensuite l'équiper sans avoir besoin d'équiper
06:56 le primordial qui est normalement associé à elle.
06:58 Une flexibilité qui est bienvenue, et qui pousse à trouver son propre style de combat.
07:01 Jongler entre tout ça est relativement facile quand on fait face aux simples ennemis, mais
07:06 on a aussi régulièrement des mini-boss.
07:07 Il y a quelques semaines, je vous avais proposé une première vidéo preview où on avait
07:10 pu y jouer en avant-première, et cet aspect sac à pv nous avait fortement dérangé.
07:14 L'effet s'est quelque peu atténué après plusieurs heures de jeu.
07:17 Tout d'abord parce que certains de ces ennemis sont passionnants à combattre, et
07:20 ils demandent toujours d'être en alerte, mais aussi parce qu'on comprend très vite
07:23 que si les combats s'éternisent, c'est aussi peut-être de notre faute parce qu'on
07:26 n'enchaîne pas les compétences assez efficacement.
07:28 Lorsqu'un ennemi titube, c'est aussi le bon moment pour activer la Limit Break de
07:32 Clive, qui lui permet temporairement de s'entourer de feu pour effectuer plus de dégâts.
07:35 Là encore, le mofset du personnage va changer, et ses pv vont se régénérer petit à petit.
07:40 L'utilisation de cet état particulier doit donc être minutieux, à utiliser en cas
07:43 d'urgence ou lorsque les adversaires chancellent.
07:45 En plus de Clive, on va aussi pouvoir donner des ordres à Talgor.
07:48 Son apport en dégâts est plutôt faible, mais il ne faut pas le sous-estimer.
07:51 Déjà, il peut occuper les ennemis pour vous laisser souffler un coup, mais il peut aussi
07:54 compléter vos combos si vous lui donnez des ordres au bon moment.
07:57 Et puis Talgor, coup de cœur, c'est clairement le good boy de l'année.
08:00 C'est vrai, tous ces systèmes peuvent paraître un peu complexes pour les personnes
08:03 qui ne sont pas à l'aise avec les jeux d'action, mais rassurez-vous, le studio
08:06 a pensé à ce problème en ajoutant des équipements d'accessibilité.
08:08 Vous pourrez en équiper jusque trois différents, qui peuvent au choix effectuer des combos
08:12 automatiques, donner des ordres à Talgor, ralentir le temps lorsqu'une attaque va
08:15 toucher Clive pour esquiver plus facilement.
08:17 Voilà, tout est pensé pour que les personnes qui veulent profiter de l'aspect spectaculaire
08:21 des combats sans trop s'y investir puissent le faire.
08:23 Un système qui va droit à l'essentiel lorsqu'il s'agit de mettre en place les
08:27 combats entre primordiaux, les points d'orgue du jeu.
08:29 Avant sa sortie, Naoki Yoshida décrivait ses batailles comme étant très différentes
08:33 les unes des autres, avec des gameplays uniques allant parfois du shoot'em up au match de
08:37 lutte.
08:38 Ce qui est vrai… et pas tellement, puisqu'il arrive que deux séquences se ressemblent
08:41 d'un primordial à un autre.
08:42 Alors il est difficile de rentrer davantage dans les détails sans vous spoiler, mais
08:46 soyez assurés que ces combats vous réservent quelques surprises avec une mise en scène
08:49 qui est toujours plus dantesque.
08:50 Ça évolue là aussi crescendo pour atteindre des séquences qui sont complètement folles.
08:54 Et c'est aussi pendant ces moments que le compositeur Masayoshi Soken déploie tout
08:58 son talent.
08:59 Depuis qu'il a gagné en notoriété grâce à ses sublimes compositions sur Final Fantasy
09:02 XIV, il est adoré par la communauté.
09:04 Et Final Fantasy XVI nous prouve que tout ça est justifié tant le compositeur est
09:08 un virtuose sur certains thèmes, un régal pour les oreilles.
09:12 Et autant crever l'abcès directement, on ne pense pas que les fans de Final Fantasy
09:15 XIV soient tous comblés par les compositions de Soken ici.
09:18 Il est limité à un genre très particulier, et il ne peut pas faire preuve d'autant
09:21 de variété que dans un MMO.
09:22 Une barrière avec laquelle il va jouer à plusieurs reprises, notamment lors d'un
09:26 combat de primordiaux où il se permet un petit écart qui est absolument mémorable.
09:29 En tous les cas, ça reste du miel pour les oreilles.
09:31 Puis quand on ne sera pas occupé à pourfendre des primordiaux, on pourra aussi effectuer
09:52 des quêtes annexes un peu plus basiques.
09:54 La grande majorité ont d'ailleurs des objectifs qui ne sont pas bien passionnants, de la chasse
09:58 aux monstres ou de la cueillette d'objets.
09:59 Je n'irai pas jusqu'à dire qu'elles n'ont aucun intérêt, puisque le studio
10:02 a toujours fait l'effort d'y injecter beaucoup de l'or à l'intérieur.
10:05 On en recense tout de même une poignée qui va s'élever au-dessus du lot, et qui sont
10:08 liées aux personnages secondaires qui entourent Clive.
10:10 Dommage que dans l'ensemble, les quêtes annexes soient assez expéditives et nous demandent
10:14 trop souvent la même chose.
10:15 Avec ce constat, difficile d'aller s'intéresser aux tableaux de chasse qui est hérité d'autres
10:18 épisodes de la saga.
10:19 Ça demande d'aller pourfendre les bestioles les plus dangereuses de Valistéa.
10:23 Pourtant, ces affrontements réservent aussi des moments qui sont très intenses, avec
10:26 des combats qui n'ont rien à envier à ceux des boss de l'histoire principale.
10:29 Je vous conseille donc de vous y intéresser, d'autant plus qu'il s'agit là de la
10:32 seule excuse valable pour explorer les différents décors du jeu.
10:35 Final Fantasy XVI ne dispose pas d'un monde ouvert, mais d'une structure qui oscille
10:39 entre des niveaux en couloir qui sont complètement fermés, et de quatre grandes zones semi-ouvertes
10:44 qui nous laissent un peu plus respirer.
10:45 Le jeu ne brille malheureusement jamais sur son level design et ne fait pas l'effort
10:49 d'intégrer des énigmes, tout comme il ne récompense presque jamais votre envie
10:52 de vous écarter du chemin.
10:53 Cela a une répercussion, toute l'économie du jeu a en réalité très peu d'intérêt,
10:57 vos guildes ne vous serviront qu'à acheter des potions ou des musiques pour le jukebox.
11:01 Explorer les zones semi-ouvertes à la recherche de coffres n'a donc aucun intérêt, si
11:05 ce n'est pour profiter du paysage qui est parfois un peu terne.
11:07 Final Fantasy XVI sait nous offrir des plans mémorables avec des paysages qui sont parfois
11:11 à couper le souffle, mais on pourrait également trouver que la direction artistique soit
11:14 parfois un peu trop lisse.
11:15 Se balader à travers ces niveaux nous met également sur la piste d'une série de
11:18 défis qui n'est accessible qu'après avoir atteint un point spécifique dans l'aventure.
11:22 Pas de récompense spéciale à la clé si ce n'est affirmer votre skill, ce qui là
11:26 encore n'encourage pas vraiment à s'y investir.
11:28 Même chose pour le mode arcade du jeu, il ne s'agit que d'un contenu pour les amateurs
11:31 de scoring qui pourront faire la course aux meilleurs résultats sur les classements mondiaux.
11:34 Dans la même veine, les personnes qui aiment le challenge pourront tenter l'aventure
11:38 en New Game + avec le mode Fantasy Final.
11:40 Ça vous permet de conserver votre niveau et vos capacités, mais ça modifie les ennemis
11:44 que vous allez rencontrer sur votre route.
11:46 Ce sera aussi l'occasion de pousser un peu plus loin le système de craft avec des
11:49 armes à raffiner avec des niveaux supérieurs, sans parler d'une épée qui est exclusive
11:52 à ce mode.
11:53 Et pour terminer, parlons de la technique.
11:55 Pendant 60 heures de jeu, eh bien on n'a jamais croisé un seul bug.
11:58 Alors peut-être qu'on est passé entre les gouttes inquissées, mais force est de
12:01 constater que Square Enix a rendu une copie qui est très très propre.
12:04 Sortir uniquement sans la dernière génération a été également un choix judicieux puisque
12:08 ça permet d'effacer tous les temps de chargement.
12:10 Il existe malgré tout quelques petites zones d'ombre, on a quelques éléments qui sont
12:13 plus grossiers que d'autres, ou encore des animations faciales d'une autre époque
12:17 lors des dialogues qui sont un peu moins importants.
12:18 La question du framerate vient aussi ternir le tableau, le mode performance a parfois
12:22 des difficultés à maintenir les 60 images par seconde.
12:24 Les prochaines mises à jour vont venir corriger le problème, en ajoutant également une option
12:28 qui permettra de supprimer le motion blur, ce qui devrait faire du bien à la lisibilité
12:31 globale des combats, qui peut être parfois très confuse lorsque les effets des attaques
12:35 se superposent à l'écran.
12:36 On garde une certaine compréhension de l'action, mais ça reste tout de même un peu confus.
12:40 Ce qui pourrait aussi être réglé avec un meilleur système de lock, celui-ci est limité
12:43 et nous fait parfois tournoyer la caméra lorsqu'on combat un ennemi qui est un peu
12:46 trop imposant.
12:47 Je vous rassure, ça reste tout à fait jouable, d'ailleurs sans avoir nécessité de télécharger
12:50 quoi que ce soit, mais voilà ce sont des petites broutilles comme ça qui s'accumulent.
12:53 Voilà on va passer à la conclusion, qui n'a pas été facile à écrire.
12:57 Final Fantasy XVI est finalement un épisode qui va droit à l'essentiel, droit vers
13:01 ce qu'il a envie d'accomplir et vers ce qu'il veut incarner pour la saga.
13:04 On résulte à un épisode parfois brut de décoffrage, qui ne s'autorise que peu de
13:07 détours et qui souhaite garder une certaine forme de simplicité d'approche pour accueillir
13:10 un public qui n'a pas pour habitude de s'intéresser à un RPG.
13:13 Cela ne l'empêche pas de briller sur pas mal d'aspects, beaucoup d'aspects même,
13:17 et il sera sans doute un coup de cœur pour beaucoup d'entre vous.
13:19 Si vous savez où vous mettez les pieds, ce sera pour vous un grand jeu, un très grand
13:22 jeu, et d'un autre côté je suis persuadé qu'il va diviser, et qu'il en laissera
13:26 certains de côté qui n'accrochent pas avec la proposition.
13:29 Dans tous les cas, c'est vrai que ça fait plaisir de voir justement une autre proposition,
13:32 aussi imparfaite que convaincante soit-elle, ce qui le rend sans doute spécial, et c'est
13:36 peut-être justement ça tout ce que l'on attend d'un Final Fantasy.
13:39 Vous l'avez compris, à vous de voir si la proposition est faite pour vous ou non.
13:42 Dans tous les cas, je pense qu'elle va perturber.
13:44 Voilà, c'est tout ce qu'il fallait savoir sur ce Final Fantasy XVI, qui sera donc disponible
13:48 ce 22 juin sur PlayStation 5.
13:50 Si vous avez apprécié ce test, ce qui est un peu plus long que d'habitude, n'hésitez
13:52 surtout pas à réagir dans les commentaires, vous le savez, ça me fait très plaisir et
13:55 ça soutient la chaîne.
13:56 N'hésitez pas non plus à passer par le lien en description pour acheter ou précommander
13:59 votre jeu, ça soutient également un tout petit peu la chaîne, donc merci beaucoup.
14:02 J'espère que la vidéo vous a plu, je vous dis à très bientôt pour d'autres contenus,
14:05 d'ici là prenez soin de vous et ciao tout le monde.
14:07 Ciao.
14:07 [Musique]