La liberté offerte par Zelda Tears of the Kingdom

  • l’année dernière
Cette vidéo est un extrait de Pop Tier, une émission de critique pop culturelle. Aujourd'hui, on parle de Zelda Tears of the Kingdom, suite très attendue de Zelda Breath of the Wild sur Nintendo Switch.

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#zelda #tearsofthekingdom #review
Transcript
00:00 Tu fais pas que de la construction, c'est-à-dire que tu fais pas que de la construction que le jeu a prévu de faire.
00:04 Le jeu te donne des trucs, te donne des outils, et derrière t'en fais ce que tu veux.
00:09 Il est là le côté bac à sable du jeu en réalité.
00:11 Complètement, bien sûr. Eux oui, non mais là ils ont tout compris.
00:13 C'est ce qu'on voulait à la base quand on jouait à Breath of the Wild.
00:16 On voulait un truc encore plus puissant, qu'on puisse développer notre imagination grâce à ça quoi.
00:21 Et ils ont vraiment tout compris, c'était exactement ce qu'il fallait faire pour une suite à Breath of the Wild.
00:25 Ça on peut pas nier qu'ils ont eu l'idée de génie de nous filer ce pouvoir qui est pour moi le pouvoir le plus important.
00:31 Un exemple assez typique, tu vas trouver, je sais pas moi, un rondin quelque part.
00:36 Tu peux couper des arbres et en faire plusieurs rondins, tu t'en crées un radeau si tu veux.
00:42 Ou tu te crées un pont aussi pour aller ailleurs, qui n'est pas accessible.
00:48 Mais ça va beaucoup plus loin que ça, c'est-à-dire que tes rondins si tu veux, tu peux leur coller quatre roues.
00:53 Et derrière, en fait, ça devient un véhicule.

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