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Jeux vidéoTranscription
00:00 Lors du récent Ubisoft Forward, on a eu le droit à du Avatar, du The Division, du The Crew,
00:04 ou encore du Prince of Persia, mais surtout du Assassin's Creed.
00:08 Assassin's Creed, c'était presque la moitié de la conférence,
00:11 et ça dit beaucoup de choses sur l'avenir de la licence.
00:13 Voici donc 5 choses à retenir sur toutes les nouvelles qu'on a eues d'Assassin's Creed.
00:17 L'année dernière, Assassin's Creed fêtait ses 15 ans.
00:24 15 ans d'assassinat en tout genre, d'exploration, de vengeance, etc.
00:28 Assez, c'est près d'une trentaine de jeux, dont 12 issus de la saga principale,
00:32 des films d'animation, oui, on va oublier celui en live-action,
00:35 des bandes dessinées, des expositions, des projets à tout va.
00:38 Bref, vous l'aurez compris, il s'agit d'une des franchises les plus imposantes du catalogue d'Ubisoft,
00:43 et même du monde du jeu vidéo en général.
00:45 Et oui, parce que même si on aime bien taper sur les derniers opus,
00:49 eh bien force est de constater que les jeux assez, ils ont parfois révolutionné le monde du jeu vidéo,
00:53 et ils conservent une aura très forte.
00:55 Et forcément, ça se ressent sur les ventes.
00:57 Tiens par exemple, à titre perso, Odyssey, il met complètement tombé des mains.
01:01 Et j'ai l'impression que c'est le cas pour pas mal de gens quand même.
01:04 Sauf que c'est absolument pas représentatif du succès.
01:07 Si on prend des titres comme Odyssey ou encore Valhalla,
01:09 ce sont des records de vente pour la franchise,
01:12 et Valhalla s'est vendu à plus de 20 millions d'exemplaires.
01:15 Ubisoft a même certifié qu'avec ces nombreuses mises à jour,
01:18 le jeu enregistrait un nombre record de joueurs sur la durée,
01:21 et surtout qu'il avait apporté plus d'argent par joueur que ses prédécesseurs.
01:25 En gros, on tient une petite poule aux oeufs d'or, et forcément, Ubi l'a bien compris.
01:29 Bon vous le savez, c'est pas forcément la joie en ce moment pour le studio.
01:33 En gros, y'a pas eu beaucoup de sorties récemment,
01:34 et celles qu'il y a eu, elles ont un peu sous-performées.
01:37 Ça fait pas beaucoup d'entrées d'argent, et quand on a plus de 20 000 employés,
01:41 bah forcément ça devient compliqué à gérer.
01:43 Ajoutez à tout ça les problèmes en interne, forcément tout le monde a commencé à s'inquiéter.
01:47 D'ailleurs vous pouvez retrouver un très bon article écrit par Carnby sur ce sujet.
01:51 Du coup, vu le contexte, un changement de stratégie s'impose.
01:54 Et je vous le donne en mille, cette nouvelle stratégie, c'est de mettre le paquet sur Assassin's Creed.
01:58 Ubisoft va en effet rediriger plus de moyens humains et financiers vers la licence.
02:02 Mais dès l'année dernière, on avait vu le truc arriver.
02:05 Parce que Ubisoft nous avait annoncé pas moins de 5 jeux Assassin's Creed.
02:09 À ça vous ajoutez le jeu VR déjà annoncé, le projet multi Infinity et le hub Infinity,
02:15 et ça commence à faire un paquet de trucs.
02:17 Et lors de l'Ubisoft Forward, on a enfin vu certains d'entre eux.
02:20 Ubi a commencé avec l'opus le plus mystérieux, Nexus.
02:23 Ça fait un moment qu'on sait qu'Ubisoft prépare des jeux en réalité virtuelle,
02:27 un Assassin's Creed et un Splinter Cell.
02:29 Mais depuis, pas de communication officielle.
02:31 Si ce n'est purement et simplement d'annuler le jeu Splinter Cell.
02:33 Du coup, on pouvait s'inquiéter un peu du sort de ce cher Nexus.
02:37 Mais que nenni, il va bien.
02:38 Lors de notre interview avec David Wotipka, le directeur créatif du jeu,
02:42 on a même appris qu'il était en phase finale de production.
02:45 En gros, le jeu est fini, il suffit juste de polir un petit peu le tout et de réparer les bugs.
02:50 Ça vise quand même une sortie d'ici la fin d'année.
02:52 Du coup, il était un peu obligé de passer une tête lors d'Ubi Forward.
02:55 Et alors, ça donne quoi ?
02:56 Vous l'aurez compris, il s'agit d'un jeu en réalité virtuelle
02:59 qui vous plongera littéralement dans la peau d'un assassin.
03:02 Enfin, plutôt de trois.
03:03 Car comme l'ont découvert les petits malins qui ont réussi à déchiffrer l'énigme d'Ubi,
03:07 il y aura trois assassins à jouer.
03:09 Ezio, Connor et Cassandra.
03:11 Bon, pour le premier, c'est un peu une évidence.
03:13 C'est de loin l'assassin le plus apprécié de la licence, donc bon, difficile de passer à côté.
03:17 C'est également le cas de Cassandra, qui est un personnage un peu à part, mais très intéressant,
03:21 et central à l'intrigue des derniers Assassin's Creed.
03:24 Et pour Connor, c'est surtout grâce à la période historique particulièrement intéressante
03:28 dans laquelle il vit qu'il a été choisi.
03:30 C'est du moins ce que nous a expliqué David.
03:32 Bon, forcément, certains vont râler parce que leur assassin préféré ne fait pas partie de la sélection.
03:36 Personnellement, moi c'est Edward Kenway.
03:38 Mais ne vous inquiétez pas, ce cher David n'a pas fermé les portes à l'arrivée de surprises à l'avenir.
03:42 Nous n'avons pas encore annoncé de plans futurs,
03:45 mais le format permettrait de faire ce genre de choses.
03:48 C'est bien sûr une idée intéressante.
03:50 Autre info à noter, l'histoire moderne, avec Abstergo et tout le tintouin,
03:54 aura une importance toute particulière dans ce nouvel épisode.
03:57 Mais bien sûr, ce qui nous intéresse, c'est surtout le gameplay.
03:59 C'est la première fois qu'on a le droit à un jeu VR Assassin's Creed,
04:02 mais aussi la première fois qu'un Assassin's Creed est en vue FPS.
04:05 L'idée, c'est de proposer une expérience complètement immersive, mêlant parcours et actions.
04:10 Combats à l'arc, coups de hache, parcours de bâtiment en bâtiment,
04:13 saut de la foi, tout y est.
04:15 Et le but est vraiment de proposer une véritable expérience exaltante en VR.
04:19 Mais du coup, entre la motion sickness et les vertiges, ça peut faire peur.
04:23 Mais sachez que les équipes d'Ubisoft ont mis un point d'honneur
04:25 à rendre cette nouvelle expérience aussi accessible que possible.
04:28 Il y a un certain nombre d'options de confort qui ont été pensées
04:31 pour ajuster le jeu en fonction de votre sensibilité.
04:33 Ça va de la vision périphérique à la possibilité de se téléporter
04:37 pour esquiver les phases de grimpe ou de parcours,
04:39 en passant par des repères visuels pour éviter la sensation de vertige.
04:42 En vrai, ce sont des paramètres qui existent déjà dans d'autres jeux VR,
04:45 mais Ubi les a poussés un peu plus loin et adaptés à l'univers d'Assassin's Creed.
04:49 Par exemple, les repères visuels anti-vertiges
04:51 ressembleront à l'habituel gris numérique du logiciel Abstergo.
04:55 Les équipes espèrent ainsi non seulement donner envie aux joueurs de VR,
04:58 mais également aux fans d'Assassin's Creed qui s'essaieraient à la VR
05:01 pour la première fois avec ce jeu.
05:03 Nous n'avons pas décidé de faire une petite expérience VR
05:06 avec un peu d'Assassin's Creed.
05:09 Nous avons décidé de faire un vrai, propre, plein jeu d'Assassin's Creed
05:13 qui maximise l'utilisation de la VR
05:16 pour amuser les joueurs à devenir des assassins plus profondément que jamais.
05:20 Mais comme je l'ai dit, vous n'avez pas besoin d'être un fan d'Assassin's Creed pour l'amuser.
05:23 C'est vraiment pour les deux.
05:25 On le rappelle, Assassin's Creed Nexus sortira sur MetaQuest 2 et 3,
05:29 si tout va bien dans le courant de l'année.
05:31 Chez Ubi, il y a une réelle volonté d'explorer de nouvelles plateformes
05:34 et de se lancer de nouveaux défis.
05:36 Parce que oui, on dit souvent qu'Ubisoft se repose sur ses lauréats avec ses licences,
05:40 mais rares sont les studios qui explorent autant de champs différents.
05:43 Rien que sur Assassin's Creed, il y a des BD, des expositions,
05:46 mais aussi des projets de recherche historique, de préservation du patrimoine,
05:50 des escape games... ça fait beaucoup.
05:52 Du coup, c'est pas franchement étonnant de voir les studios s'essayer à de nouvelles plateformes.
05:56 C'est un peu l'ADN d'Ubisoft en un sens.
05:58 Donc, on a de la VR, mais aussi du mobile.
06:00 Et c'est là qu'on parle d'Assassin's Creed JAD.
06:02 Annoncé l'année dernière, le jeu a fait une nouvelle apparition lors du Ubi Forward.
06:06 En revanche, on n'a pas appris grand-chose.
06:08 On savait déjà que le jeu serait un jeu mobile avec des ambitions comparables à celles d'un AAA.
06:13 On savait aussi que ce serait un monde ouvert proposant plus ou moins le même gameplay que les derniers Assassins.
06:18 On savait également qu'il serait possible pour la première fois de personnaliser entièrement son personnage.
06:23 Et enfin, on savait que JAD se déroulerait en Chine, au IIIe siècle avant Jésus-Christ.
06:27 Et il n'y a toujours pas de date de sortie,
06:29 bien que le lancement d'une bêta fermée est prévu pour cet été.
06:32 Du coup, quoi de neuf ?
06:33 Pendant l'Ubi Forward, on a surtout eu le droit à un focus sur l'histoire.
06:37 Les royaumes combattants, ça vous dit quelque chose ?
06:39 En gros, pendant trois longs siècles, la Chine était divisée en états rivaux
06:44 qui ont passé leur temps à se faire la guerre pour plus de territoires et de pouvoirs.
06:47 Au bout de cette longue lutte, il y a une famille qui s'est démarquée, la dynastie Chine.
06:52 Et du coup, elle a fini par imposer sa suprématie et unifier la Chine pour la toute première fois.
06:56 Et ça, ça va profondément changer l'histoire du pays
06:59 qui va commencer à sécuriser des routes commerciales et des chances importantes vers l'Ouest.
07:04 Et vous, au milieu de tout ça, vous allez apprendre l'art des Assassins
07:07 afin de terrasser les menaçants Shonyu et faire tomber des conspirations.
07:10 Bref, la vie d'un assassin, quoi.
07:12 Et pour vous aider dans cette voie, vous serez accompagnés d'un maître
07:15 qui sera familier pour les fans d'Assassin's Creed.
07:17 Forcément, nous, on a été intrigués.
07:19 Et vu la période, on penche ici pour un certain Wei Yu.
07:22 C'est lui qui a fondé la Société de l'Esprit,
07:25 qui deviendra ensuite la confrérie des Assassins chinois au IIIe siècle avant Jésus-Christ.
07:29 Et le bonhomme, on le connaît grâce à Ezio, qui nous a emmenés notamment dans son tombeau.
07:34 Il y a même une petite statue du monsieur dans la crypte sous la Villa Auditore.
07:38 Donc bon, ça paraît assez crédible comme hypothèse.
07:40 Notez aussi que le jeu sera édité par Level Infinite,
07:44 le label lancé par Tencent pour éditer des jeux dans le monde entier.
07:47 Et ce n'est pas vraiment étonnant.
07:49 Tencent domine le marché chinois, marché qui est forcément visé avec ce titre,
07:53 que ce soit par le fond, avec le choix de la Chine ancienne,
07:56 ou la forme, avec le choix du mobile.
07:58 Mais surtout, c'est intéressant parce que Tencent a lâché une somme conséquente
08:02 pour obtenir près de 50% du capital de Guillaume O'Brother,
08:06 le principal actionnaire d'Ubisoft.
08:08 A l'époque, ça avait pas mal fait réagir
08:10 parce que la boîte avait racheté ses actions au-dessus du prix du marché
08:13 et en plus sans siège au conseil ou droit de veto.
08:16 On se doutait donc qu'il devait y avoir des conditions et accords derrière tout ça,
08:20 comme le fait de déléguer certains jeux à Tencent.
08:23 Du coup, c'est bien ce qui semble se profiler avec Jade.
08:26 Et mine de rien, ça peut en dire long sur la trajectoire prochaine d'Ubi sur certains jeux.
08:30 Affaire à suivre donc.
08:31 Vous l'attendiez, il était là, Mirage s'est enfin montré en détail.
08:35 Avec un petit passage lors du PlayStation Showcase pour dévoiler sa date de sortie,
08:39 le prochain opus de la licence a eu le droit à un gros focus lors de ce Ubi Forward.
08:44 Et là, il y a encore pas mal de choses à dire.
08:46 Ça a commencé en douceur avec un trailer d'histoire qui plante le décor.
08:49 Comme vous le savez, on incarne le Basim de Valhalla, mais plus jeune.
08:53 On est donc à Bagdad, où on va suivre ses débuts au sein de la confrérie de ce qu'on ne voit pas.
08:58 Et ça s'annonce pas tout repos.
08:59 Basim va rapidement se retrouver tiraillé entre ses idéaux et ses actions,
09:03 entre l'envie de liberté et le prix à payer.
09:06 Et en plus de ce tiraillement, vous pouvez ajouter des questionnements internes de Basim,
09:10 qui a quelques soucis niveau santé mentale et recherche de sa véritable identité.
09:14 Si vous avez joué à Valhalla, vous savez ce qui se passe.
09:17 D'ailleurs, on s'est demandé si la condition mentale de Basim aurait un impact sur le gameplay,
09:21 comme ça peut l'être dans Hellblade par exemple.
09:23 Et la réponse est non, comme ça vous savez.
09:25 Mais pas d'inquiétude, le gameplay de Mirage s'annonce quand même très intéressant.
09:28 On en a vu 10 minutes et c'était plus que convaincant à vrai dire.
09:32 Bien sûr, on a retrouvé le côté retour aux sources.
09:34 Il y a vraiment une volonté de mettre en avant le parcours, la discrétion et les assassinats.
09:38 Ça a été dit et redit, mais clairement ça se ressent.
09:40 Du coup, on retrouve pas mal d'anciennes mécaniques qui viennent d'anciens jeux de la licence.
09:44 Les outils, la possibilité de se cacher dans la foule,
09:47 les assassinats furtifs quasi omniprésents,
09:49 les missions black box, la vision d'aigle, les contrats optionnels...
09:53 Ça sent si bon la nostalgie que cette promesse semble déjà tenue.
09:56 Il y a un point sur lequel on peut se questionner en revanche, c'est le système de combat.
10:00 Car si l'emphase est clairement mise sur la discrétion,
10:03 il va forcément y avoir des moments où ça échoue et du coup on sera obligé de se battre.
10:07 A priori, ce dernier sera inspiré des premiers Assassin's Creed pour le feeling,
10:11 mais avec le hitbox système introduit dans Origins.
10:14 Un petit mix que Benjamin Potts, le Associate Animation Director, a expliqué un peu plus en détail.
10:19 Oui, on a pris une grande partie de l'influence de ça,
10:22 car c'est un système de combat beaucoup plus simplifié.
10:25 On a seulement deux armes, une poignée et un couteau.
10:27 On veut se concentrer sur Bassim étant rapide, rapide, agile,
10:31 nimble, capable de se battre, mais ce n'est probablement pas votre meilleure option.
10:36 C'est toujours amusant.
10:38 Mais le vrai point positif de cette présentation, ce sont les nouvelles mécaniques qui ont été introduites.
10:42 Et ça, c'était un peu la surprise de ce Ubi Forward.
10:45 On savait qu'il y aurait des ennemis capables de faire fuir votre compagnon allié,
10:49 mais ce n'est pas tout.
10:50 Il y a aussi une barre de Wanted ou de Réputation si vous préférez.
10:54 En gros, c'est comme les étoiles dans GTA.
10:55 Vous faites une mauvaise action, une étoile, vous continuez, deux, etc.
10:58 Là, la barre à droite dans Mirage, elle sert à ça.
11:01 Il y a trois niveaux et en gros, si vous êtes au niveau 3, vous ne passerez pas inaperçu.
11:05 Les passants vont vous pointer du doigt, les alarmes seront données, etc.
11:09 Bien sûr, cette jauge pourra être baissée en accomplissant certaines actions.
11:13 Puis il y a aussi l'Assassin's Focus.
11:14 C'est comme cela que s'appelle cette mécanique qui permet à Basim de tuer à la chaîne plusieurs ennemis,
11:19 et ce, en toute discrétion.
11:20 Pareil, ça marche avec une jauge qui se remplit visiblement à chaque nouvel assassinat.
11:24 D'où vient cette mécanique ?
11:25 Eh bien, je laisse Benjamin Potts vous répondre.
11:28 Nous avons une nouvelle fonction qui est unique à Basim.
11:31 Nous donnons l'impression que Basim est si rapide
11:35 qu'il peut s'arrêter le temps, calculer qui il veut tuer stratégiquement,
11:41 et les tuer dans un très court temps.
11:45 Dans le genre petites nouveautés, on note également la possibilité d'interagir avec des éléments de décor
11:51 pour empêcher les ennemis de suivre votre trace.
11:53 Bref, ça s'annonce quand même bien plus poussé que ce qu'on pensait niveau gameplay.
11:57 Alors certes, on sent qu'il s'agit d'un jeu d'une moins grande envergure qu'un Valhalla,
12:01 avec certaines animations un peu rigides notamment.
12:03 Mais ça tombe bien, il n'a pas de prétention à être aussi grand que les derniers Assassin's Creed,
12:08 et c'est exactement ce que répète Ubi depuis le début.
12:11 Mirage est un opus à part, et de ce qu'il a montré à l'Ubisoft Forward,
12:14 il a tout pour être un très bel hommage.
12:17 Mais bien sûr, il faudra attendre le 12 octobre pour en avoir le cœur net.
12:20 Bon alors, on récapitule.
12:21 Nexus, Jade, Mirage, et c'est tout.
12:24 Forcément, certains resteront un peu sur leur fin suite à cette présentation.
12:27 Pas de nouvelles d'Assassin's Creed Codename Red, d'Infinity, d'XC, d'Invictus,
12:32 ou encore des deux projets en partenariat avec Netflix,
12:35 un jeu mobile et une série live-action.
12:37 Pour ces derniers, il reste encore la conférence Netflix To Doom,
12:40 cette dernière aura lieu le 17 juin prochain à 18h30.
12:44 Pour le reste, peu de chance d'avoir des nouvelles cette année.
12:46 Et c'est tout à fait logique.
12:47 Red et XC ont à peine été teasés l'an passé.
12:50 On sentait alors que ces deux projets étaient à un stade très peu avancé de leur développement.
12:54 Il était donc peu probable de les voir pointer le bout de leur nez lors de cette Ubisoft Forward.
12:58 Puis bon, il fallait bien garder de la place avec des grosses annonces annexes.
13:02 Infinity étant liée à ces deux projets, rien d'étonnant qui ne se montre pas tout de suite non plus.
13:07 Surtout que les différentes présentations du dispositif se sont montrées assez floues jusqu'ici.
13:11 Le voir arriver en étant associé à quelque chose de concret paraît donc une bien meilleure solution.
13:16 Du coup, pour tout ça, rendez-vous l'année prochaine pour en savoir plus.
13:19 Du moins, on l'espère.
13:20 Vous l'aurez compris, Assassin's Creed a encore pris une grande place lors de la conférence Ubisoft.
13:25 Avec les trois jeux présentés, la licence s'attaque à trois publics différents.
13:29 Il y a clairement une strat visant à étendre Assassin's Creed à un plus grand nombre de joueurs.
13:33 Et ce n'est probablement que le début.
13:35 En tout cas, avec tous les projets en cours, la licence Assassin's Creed a de beaux jours devant elle.
13:40 On espère en apprendre plus dans les prochains mois et on suivra ça de très près.
13:43 Et encore merci à Meakaya pour l'écriture de cette vidéo.
13:46 Et quoi qu'il arrive, on sera au rendez-vous en octobre pour Mirage.
13:50 Alors restez à l'affût sur JV et ses réseaux pour découvrir toutes les dernières actualités autour d'Assassin's Creed.
13:55 Bye tout le monde !
13:56 [Générique]
13:58 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]