• l’année dernière
Transcription
00:00 Je suis allé à la plage, je suis allé en voyage avec des amis,
00:03 et comme adulte, j'ai décidé de reprendre le chemin.
00:06 J'ai un vieil wagon de station, et j'ai commencé à aller dans ces voyages.
00:09 Je suis allé à des endroits industriels abandonnés,
00:12 je suis allé prendre le véhicule sur ces petites routes de terre,
00:16 et il y avait cette sensation d'être dans les bois avec ce vieil véhicule,
00:21 une expérience très surprenante, et c'était vraiment un moment de relax.
00:25 Je pense que c'était l'idée initiale de la salle de jeu.
00:30 Pacific Drive est un jeu de survie de course,
00:32 mais quand on a commencé, on ne faisait que de la prototype.
00:35 On mettait le joueur dans le véhicule,
00:37 on les conduisait dans les bois, et on a créé un espace.
00:40 Ce qu'on a rapidement réalisé, c'est qu'il y a beaucoup d'interlopes
00:43 entre le management des ressources,
00:45 la juggling de plate que vous voulez dans un jeu de survie,
00:47 et la gestion d'un véhicule,
00:49 en s'assurant de ne pas sortir de l'eau,
00:51 et de faire des choses de manière plus simple.
00:53 Tout cela a finalement eu lieu avec le garage,
00:56 et nous avons voulu un espace sûr pour le joueur
00:59 d'être le mécanique et de travailler sur son véhicule,
01:01 et de prendre ces excursions dans la zone
01:03 où on gagne des ressources, explore,
01:05 et puis revenir et pouvoir le faire à nouveau.
01:07 Dans la plupart des jeux de survie, il y a un focus sur le joueur
01:09 et sur le fait de les garder en vie,
01:11 mais pour Pacific Drive, on a voulu le faire plus clair
01:13 et mettre l'emphasis sur le véhicule.
01:15 C'est la chose qui va vous garder en sécurité dans la zone,
01:17 mais c'est seulement vrai si vous la maintenez.
01:19 Le joueur peut toujours prendre des décisions,
01:21 mais le véhicule en lui-même est beaucoup plus compliqué.
01:23 Il y a différents espaces où vous pouvez mettre
01:25 différents équipements et vous customiser votre véhicule,
01:27 mais des choses peuvent se passer à ces pièces.
01:29 Elles peuvent se débrouiller,
01:31 se dégager ou se détruire,
01:33 et vous pourrez devoir fabriquer des pièces de remplacement
01:35 ou en faire des nouvelles choses dans la zone.
01:37 Nous nous sommes vraiment intéressés par la façon
01:39 de satisfaire cette fantaisie du joueur
01:41 de devenir un mécanique, de prendre soin de ce véhicule
01:43 et de le garder pendant qu'il est sur la route.
01:45 C'est important pour nous de faire ça,
01:47 car cette interaction aide à construire
01:49 la relation avec le véhicule.
01:51 C'est ce que nous nous intéressons beaucoup dans le jeu.
01:53 La zone est un endroit assez isolé et loin.
01:55 Quand vous êtes sur la route,
01:57 votre véhicule est votre seul moyen de voyager.
01:59 Nous voulions que les joueurs puissent
02:01 construire une connexion personnelle
02:03 avec le véhicule qui est spécial pour eux.
02:05 Nous avons aussi doublé la situation
02:07 avec les interactions physiques.
02:09 Chaque fois que vous voulez commencer le véhicule,
02:11 vous devez tourner la clé,
02:13 vous devez mettre le moteur à démarrer,
02:15 vous devez le mettre en parking manuellement.
02:17 Nous voulons créer une sorte de sable
02:19 pour que ces moments dynamiques puissent se produire.
02:21 Parfois, quand je conduis le véhicule,
02:23 je dois s'arrêter tout d'un coup
02:25 pour sortir de la route avec un couteau
02:27 ou un anomalie électrique.
02:29 Et je suis à côté dans les bois.
02:31 Et c'est bien pour moi.
02:33 La première fois que je suis allé dans les bois
02:35 c'était en tant qu'enfant
02:37 qui allait à 40 km/h.
02:39 Mais c'est une autre histoire.
02:41 J'ai passé une journée en montant
02:43 cette super, super, élevée colline de mon véhicule.
02:45 J'ai enfin arrivé au sommet.
02:47 Je suis sorti de mon véhicule pour trouver ce que j'avais envie.
02:49 Je me suis tourné et il y avait des monnaies qui se trouvaient partout.
02:51 Ils ont tiré sur le gaz et ont mis le véhicule
02:53 à l'arrière de la colline.
02:55 Il y a eu un moment où je suis allée
02:57 dans un coin et je me suis fait dépasser
02:59 sur une clé et je suis tombée
03:01 directement sur la clé et j'ai fait
03:03 un groupe d'abducteurs.
03:05 Un d'entre eux m'a tiré directement dans la porte
03:07 et j'ai fait un départ en sécurité
03:09 même si la tempête s'était fermée.
03:11 Je pense que l'expérience que j'aime le plus
03:13 et que j'aime le plus les joueurs avoir
03:15 c'est de gagner ce sens de compagnonship avec le véhicule.
03:17 Se trouver dans le garage, le regarder,
03:19 voir toutes ces histoires qui ont eu lieu,
03:21 les escapades folles, les tâches de réparation au dernier moment
03:23 et vraiment se sentir comme si c'était leur véhicule.
03:25 Je pense que ça va être quelque chose de très spécial.
03:27 [Musique]
03:49 Merci.
03:50 [SILENCE]