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SMART TECH du 7 juin 2023

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Transcription
00:00 Peut-être qu'enfin, on va pouvoir dans les jeux vidéo s'adresser directement aux personnages non joueurs. Ce serait génial, non ?
00:11 L'IA générative donne vie à vos personnages. Qui n'a jamais rêvé d'interagir avec un personnage de son jeu vidéo ?
00:19 Gamers, vous allez peut-être enfin dire adieu aux dialogues scriptés et parler directement avec votre personnage.
00:27 Ça, c'est l'idée de NVIDIA, le constructeur de puces et cartes graphiques. Un outil qu'il a baptisé NVIDIA Ace.
00:34 A l'aide de votre micro, discutez tout simplement avec un personnage. Pas n'importe lequel, avec un personnage non jouable ou PNJ.
00:43 Donc pas celui que vous incarnez, mais celui que vous croisez sur votre route au cours de votre mission.
00:49 L'outil retranscrit alors ce que vous dites à l'oral en texte et inversement.
00:54 Et c'est bel et bien grâce à l'intelligence artificielle que ça marche.
00:57 NVIDIA s'est associé à Convyeye, spécialiste des IA conversationnels type chat GPT.
01:04 C'est ce qui permet de passer d'interactions transactionnelles scénarisées et de courte durée à un tout autre monde, à des PNJ intelligents.
01:12 Les réponses sont dynamiques et surtout propres aux joueurs. La personnalité évolue au fil des réponses.
01:19 L'IA gère d'ailleurs aussi les animations labiales. Les paroles et les mouvements des lèvres sont parfaitement synchronisés.
01:26 Alors rien n'est encore disponible. La vidéo de démo a été présentée par NVIDIA lors de la grande messe de l'informatique taïwanaise, le Computex 2023.
01:37 Mais elle donne déjà une bonne idée de ce à quoi pourrait ressembler l'avenir des jeux d'aventure.
01:43 Alors donc maintenant même quand on parle de jeux vidéo, qu'on a l'impression d'être dans des métaverses, finalement tout ça c'est grâce à l'intelligence artificielle.
01:49 Est-ce que les métaverses ont pris un gros coup de frein là ?
01:53 Je pense que le terme a été rincé par les aficionados du marketing.
01:59 Je pense que des métaverses il y en a qui existent depuis très longtemps et c'est pas un terme qui est nouveau.
02:04 C'est un terme peut-être qui a apparu au grand public récemment et qui a buzzé et débuzzé un peu comme la blockchain, le web 3 etc.
02:10 Nous on croit dur comme fer en ces univers parce qu'on pense que ça peut être un usage des casques dans le futur.
02:16 Et je pense qu'il ne faut pas oublier que les gens ont joué à World of Warcraft pendant des dizaines et des dizaines d'années et c'est une sorte de métaverse ou un Minecraft etc.
02:24 Donc je pense que non.
02:26 Il n'y a pas d'opposition non plus entre réalité virtuelle et réalité augmentée ?
02:30 Alors il y a une opposition à faire entre réalité virtuelle et réalité augmentée.
02:33 Il y a une différence mais une opposition ?
02:35 Non il n'y a pas d'opposition je ne pense pas. Au contraire les deux peuvent s'utiliser en accord.
02:40 Et les deux technologies que ce soit réalité virtuelle et réalité augmentée peuvent permettre d'accéder à un métaverse.
02:45 Peuvent permettre d'accéder à un environnement virtuel, un jeu virtuel.
02:48 Et on peut même accéder au même jeu.
02:50 Aujourd'hui ça existe en AR et en VR ou sur son mobile.
02:54 C'est juste des moyens d'accès à des jeux en ligne etc. ou à des métaverses ou à des environnements digitaux virtuels.
03:00 Qui donnent des expériences différentes et puis aussi qui nous permettent d'avoir des usages dans différentes situations.
03:06 Parce que parfois ce n'est pas forcément idéal d'être totalement plongé dans la réalité virtuelle.
03:11 Merci beaucoup Jérôme Bouteiller, rédacteur en chef, fondateur d'écran mobile d'être venu avec votre invité Vincent Trastour, le fondateur de Flamingo Filter.
03:19 C'était Smartech, merci à vous de nous suivre tous les jours. On se retrouve demain pour cette grande débrief de l'actu.
03:23 [Musique]

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