Alan Wake 2 Dev Diary Chapter 1: Introducing Saga Anderson

  • l’année dernière
Remember, monsters wear many faces...
Learn more about FBI agent Saga Anderson from the upcoming @AlanWake 2 Get a behind-the-scenes look at the creation of this new character.

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Transcription
00:00 LA VÉRITÉ DE LA VÉRITÉ
00:02 LA VÉRITÉ DE LA VÉRITÉ
00:05 Alan Wake 2 est un jeu dehors de survie psychologique.
00:09 Le joueur prend le rôle de deux personnages,
00:12 le personnage de titre, Alan Wake,
00:14 et le personnage de nouveau, Saga Anderson.
00:20 Alan Wake 2 a beaucoup de "tous" dans lui.
00:26 Deux narratives, nous explorons deux mondes.
00:30 Ce n'est pas seulement Alan Wake, cette fois.
00:34 ALAN WAKE 2
00:37 Nous avons ce thème de dualité et d'écho dans Alan Wake 2,
00:42 donc nous avions besoin d'un point de contrepoint,
00:44 une autre perspective dans le jeu, qui serait un jeu de la part d'Alan,
00:47 ainsi que d'avoir un personnage situé au nord-ouest du Pacifique,
00:50 pour que nous puissions avoir ces deux mondes présents dans le jeu
00:53 et jouables pour les joueurs.
00:55 Même si nous ne le jouons pas,
00:59 il y a beaucoup de choses qui lient la histoire à lui.
01:03 Il y a aussi d'autres façons de voir son présence dans ces moments.
01:07 Le personnage de Saga est un agent de l'FBI
01:11 et un nouveau-arrivée relative à la zone de Bright Falls.
01:14 Elle est une très capable investigatrice,
01:17 elle est une mère, elle dit de mauvaises blagues.
01:20 Qu'est-ce qu'on ne peut pas adorer ?
01:22 Elle est enthousiaste de son travail, elle aime vraiment ce qu'elle fait,
01:26 mais je pense que la qualité la plus définitive pour moi est sa gentillesse.
01:29 Elle est une personne très empathique,
01:31 elle apporte ça à son travail et ça lui rend un meilleur détective et professeur.
01:34 Ce sont deux professions différentes, qui sont similaires mais différentes.
01:37 L'artiste cherche l'inspiration, le détective cherche les réponses.
01:40 Vous pouvez voir le parallèle, mais il y a différentes approches.
01:44 Nous sommes bien au courant que le premier jeu est sorti il y a 13 ans.
01:48 Nous voulions s'assurer d'avoir un personnage de héros
01:51 qui apporterait la perspective des nouveaux joueurs.
01:54 Nous voulions s'assurer que les nouveaux joueurs
01:56 apprennent avec elle la histoire.
01:58 Nous voulions s'assurer que nous trouverions le bon acteur pour le rôle
02:03 et nous avons cherché assez longtemps pour Saga.
02:06 Bonjour, je m'appelle Melanie Lybird
02:08 et je joue Saga Anderson dans Alan Wake 2.
02:11 C'est ma première fois dans ce milieu et dans un jeu.
02:16 C'est juste agréable de apprendre quelque chose de nouveau.
02:18 La partie de voix-over peut être très intense quand on est dans le bâtiment,
02:21 mais j'ai appris tellement.
02:23 Nous avons tous travaillé avec Melanie
02:25 et à cause du processus de scripting qui est toujours en cours,
02:29 il y a toujours de nouvelles idées
02:31 et nous le scriptons de plus en plus spécifiquement pour elle.
02:35 Je suis excitée pour le monde à voir de Saga
02:38 car je pense qu'elle est une excellente modèle de rôle.
02:40 Et juste de voir une femme dans ce rôle,
02:42 une femme de couleur qui est un protagoniste dans un jeu
02:45 que nous ne voyons pas souvent,
02:46 et juste d'avoir un style de vie qu'elle a,
02:48 de faire son travail de meilleure balance et d'être une famille,
02:51 je pense que c'est très lié pour beaucoup de gens.
02:54 Nous voulions créer une expérience cohérente
02:58 et donner à chaque personnage jouable son style et son mood.
03:02 Dans la série, Saga investit sur ces tueries de série.
03:08 Nous regardions des choses comme True Detective,
03:12 nous avons beaucoup de références des années 90,
03:14 des choses comme Seven.
03:16 Les événements qui l'amènent au Nord-Ouest spécifiques
03:18 sont une série de tueurs
03:20 et ils pensent qu'il y a un tueur de série
03:22 quelque part dans l'area.
03:24 La partie de cette expérience qui se déroule au Nord-Ouest spécifique
03:28 se centre autour de notre petite ville fictionnelle de Pride Falls.
03:34 Cette petite ville idyllique, un peu perverse,
03:39 qui a clairement sous la surface des ombres et des choses sombres
03:44 et un mystère qui attend.
03:46 Dans le premier jeu, on ne pouvait pas vraiment explorer les environnements,
03:49 mais maintenant, on peut passer par les rues,
03:53 découvrir la ville un peu plus et revoir des endroits existants,
03:58 comme le diner, par exemple.
04:00 Beaucoup de recherches ont été faites pour préparer ce projet.
04:04 J'ai passé plusieurs semaines en lisant des papiers,
04:06 en recueillant des données sur des surveys de forêts,
04:08 en apprenant des espèces clés de l'area
04:10 pour faire de la justice au Nord-Ouest spécifique.
04:12 La partie de la photogrammétrie
04:15 permet de scanner les arbres en place.
04:19 Les arbres que nous voyons dans le jeu sont les arbres
04:22 qui viennent de cette zone au Nord-Ouest spécifique.
04:25 Le joueur retournera à Cauldron Lake,
04:28 qui est une partie clé de la histoire.
04:30 Il y aura des recherches sur les forêts autour de là.
04:33 Et parce que nous sommes un peu plus ouvert,
04:36 le joueur peut explorer librement,
04:38 et revenir et revoir des endroits
04:40 comme partie de son parcours.
04:43 Rebecca Anderson n'est pas seulement un agent FBI.
04:47 Il y a des éléments qui sont liés à sa réalité,
04:52 et à sa voyage.
04:54 Il y a aussi un mystère à découvrir.
04:57 Alors, où est Allan Wake ces 13 ans ?
05:08 Il est parti en erreur à la fin du premier jeu ?
05:11 C'est la question.
05:14 Sous-titrage Société Radio-Canada
05:18 Sous-titrage Société Radio-Canada
05:22 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org

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