• el año pasado
Transcripción
00:00 (Música de terror)
00:05 (Música de terror)
00:10 (Música de terror)
00:16 No digas su nombre.
00:18 Él puede escucharte.
00:21 Siempre está escuchando.
00:30 La noche anterior, me locomenté que mi tío se había metido en el ato.
00:43 Pensé que era demasiado tarde.
00:45 La casa parecía diferente, pero todavía se llamaba Dorset.
00:50 Definitivamente un lugar extraño.
00:54 Siente como si hubiera estado aquí antes. No puedo creerlo.
00:57 No hagamos perder tiempo, detective.
00:59 Sí, tienes razón.
01:02 Vamos a buscar a tu tío, señora Hartwood.
01:09 Se transporta a las calles oscuras y a las noches.
01:13 Siempre intenta crear un misterio.
01:16 Algo que sea más que una locura.
01:19 Un poco de lucha,
01:23 desafío,
01:24 y mucha atmósfera.
01:26 Mantiene la raridad de los juegos antiguos,
01:32 pero también tiene una suaveza actualizada que me gustó.
01:35 ¿No has visto a una chica con una cañita pesada?
01:38 No creo que sí.
01:39 Bueno, si lo hubieras visto, sí.
01:42 Empezamos nuestra historia como la original.
01:45 Jeremy Hartwood es asesinado por el hombre oscuro
01:48 y va a un hospital de la naturaleza en el sur de la ciudad
01:51 en la esperanza de encontrar ayuda.
01:53 Necesito que me envíe esta carta a mi hermana.
01:57 Ella entendería.
01:58 Jeremy envía una carta disturbante a Emily Hartwood, su hermana,
02:04 y lo asombró a tanto que la envió a la detección Edward Carnby
02:08 para saber qué estaba pasando.
02:10 ¿Quién eres?
02:11 Oh, disculpe, disculpe.
02:13 Mi nombre es Edward Carnby, investigador privado.
02:15 Espero que no te importe que nos dejemos dentro.
02:18 Me importa.
02:19 Sabíamos que teníamos una historia de personajes,
02:22 así que necesitábamos encontrar a algunos buenos actores
02:25 para que esos personajes se vayan a la vida.
02:27 Sabía de las iteraciones de los juegos antiguos.
02:32 El mundo del videojuego es algo que me interesa en general,
02:36 específicamente el género del horror.
02:38 David tiene una presencia muy fuerte como actor
02:42 y es capaz de hacer los momentos divertidos muy divertidos,
02:46 pero también las partes dramáticas muy intensas.
02:49 ¿Por qué diablos me despierto
02:52 escuchando esa maldita voz?
02:54 Sé lo que suena,
03:00 pero no es lo que piensas.
03:02 Es un tipo de detective grueso
03:04 y está buscando algo.
03:06 Es fuerte, pero tiene un humor y cosas así.
03:12 Es un poco de un trope o un tipo.
03:14 Y me gusta eso.
03:16 Me gusta el mundo y cómo está explorando esta insanidad
03:20 en medio de todo este horror.
03:23 Me gustan todos esos aspectos.
03:25 Déjame saber si encuentro a...
03:27 Estaré alrededor.
03:29 Emily Hartwood tiene una conexión más cercana al plato,
03:32 ya que es la niña de Jeremy.
03:34 Por eso también sufre esta extraña aflicción
03:37 conocida como la Cursa de Hartwood.
03:39 Me encanta el misterio del juego.
03:41 Me encanta la imagen de ella.
03:44 Había tanto de ella que me interesaba.
03:46 Hay mucha miedo dentro de ella,
03:49 mucha especulación, curiosidad,
03:52 y creo que miedo, intriga.
03:56 Hay mucho de ella que está en la frontera.
04:00 Hace diez años,
04:02 incluso más desde que murió,
04:05 murió un héroe.
04:08 Jodie es una fantástica actriz
04:12 y trae mucha nuancia a Emily como persona.
04:15 Y nos hace simpatizar con ella.
04:17 ¿Quién está aquí?
04:19 ¡Muestrate!
04:21 Sí, hay ese elemento asustador,
04:23 pero todavía tiene que viajar
04:25 y descubrir cosas diferentes.
04:27 Debe tener espacio para respirar
04:29 y tener un momento divertido, sarcástico
04:32 o un momento de descubrimiento.
04:34 Es tratar de mantener
04:36 todos esos otros ritmos vivos
04:39 entre la oscuridad de todo esto,
04:43 es como me sentí.
04:50 Tratamos de traer a Emily y a Edward
04:53 como personajes jugables.
04:55 Y dependiendo de quién juegues,
04:57 obtendrás un toque diferente
04:59 en la misma historia.
05:00 Las personas en tu escenario
05:02 te reaccionarán diferente
05:04 dependiendo de quién juegues.
05:06 Incluso la historia será un poco diferente.
05:08 ¿Qué estás haciendo?
05:10 Deberías hacer que jueguen dos veces.
05:13 ¿Qué estás haciendo?
05:15 ¡Sal de aquí!
05:18 La manera en que reimaginamos el juego
05:20 fue básicamente mirando al original.
05:22 Y se siente como si estuvieramos cultivando
05:25 una semilla que se plantó hace 30 años
05:27 y ahora ha crecido en algo aún más oscuro,
05:30 aún más siniestro.
05:32 Recuerdo que fue el primer Alone in the Dark
05:35 que hice en 1992.
05:37 Básicamente, estábamos haciendo algo
05:39 que nadie había hecho antes.
05:41 Fue la primera vez que pudimos explorar
05:44 una gran mansión,
05:46 luchar contra monstruos
05:48 y resolver problemas difíciles
05:50 en 3D en real tiempo.
05:52 Al principio es una mansión asombrosa.
05:56 Esa es la parte más importante.
05:58 Es un terreno, diría yo.
06:00 Sientes que estás atrapado
06:02 dentro de un tipo de espacio pequeño.
06:06 Yo decía, hace mucho tiempo,
06:09 que era otro personaje.
06:11 Sí, por supuesto.
06:14 Con todos los remakes que se han hecho,
06:16 nunca estás seguro de lo que vas a conseguir al final.
06:19 Creo que Mikael y el equipo de PC
06:22 han hecho un gran trabajo
06:24 preservando la sensación del juego.
06:26 Incluso fueron más allá
06:28 de lo que yo podía esperar hace 30 años.
06:30 Es un honor ser parte
06:32 de la franquicia en ese sentido.
06:34 Porque es tan...
06:36 De nuevo, no se puede exagerar.
06:38 Es tan especial.
06:40 Fue una nueva experiencia
06:43 para mí.
06:45 Como fan del original,
06:47 quería traer lo que podía
06:49 a nuestro versión.
06:51 Puede que tengan un significado
06:53 y razones diferentes.
06:55 Pero si conoces los antiguos juegos,
06:57 encontrarás muchas referencias.
06:59 ¿Te conozco de algún lugar?
07:02 Te recuerdo, Sr. Conbee.
07:05 Siento que la franquicia
07:09 está en buenas manos ahora
07:11 y no puedo esperar a jugar el juego completo.
07:13 Para darte una idea
07:22 de lo que será el juego completo,
07:24 creamos un prologue
07:26 con un personaje llamado
07:28 Grace Saunders, una pequeña chica.
07:30 Juegas como ella caminando por tu set
07:32 y intentando enviar una carta.
07:34 El prologue es el primer vistazo
07:40 de la atmósfera y el ambiente
07:42 y la historia del juego completo.
07:44 Si quieres verlo,
07:46 puedes verlo ahora mismo.
07:48 Son tan locos.
07:50 Nuestro combate es intenso y duro
08:08 y necesitarás cada bala que encuentres.
08:10 Y si te metes en balas,
08:13 podrías necesitar
08:15 un arma de meleo.
08:17 O si tienes suerte,
08:21 puedes encontrar algo para disparar.
08:23 Como mencioné antes,
08:25 tu trabajo es encontrar
08:27 lo que pasó con Jeremy Hartford.
08:29 Para hacerlo, necesitarás visitar
08:31 lugares inesperados.
08:33 Y para llegar a esos lugares,
08:35 necesitarás encontrar claves
08:37 y encontrar tu futuro.
08:39 Dependiendo de cuánto te sientes
08:41 como un detective,
08:43 puedes elegir cuánto quieres
08:45 para encontrar claves
08:47 y dónde ir.
08:49 El mayor foco creativo
08:51 para mí ha sido
08:53 alcanzar algo
08:55 más allá de lo mundane,
08:57 algo espiritual.
08:59 Mike, el director, y yo
09:03 hemos pasado mucho tiempo
09:05 pensando en qué dirección musical
09:07 queríamos tomar con este proyecto.
09:09 Y cuando finalmente decidimos
09:11 ir por esta dirección
09:13 de jazz o doom,
09:15 nuestras mentes se dirigieron
09:17 directamente a Jason,
09:19 quien es un maestro
09:21 en este género.
09:23 Es un género muy visual de música.
09:25 El hecho de que sea inspirado
09:27 de películas o detectives
09:29 de las noies
09:31 ya es una buena explicación
09:33 de por qué esta música
09:35 se siente muy bien
09:37 en la oscuridad.
09:39 Hay un gran monte
09:43 y un volcán de reverb
09:45 con trompetas y un sexofón gritando.
09:47 Y luego hay esta explosión
09:57 de terror y
09:59 un gran caos
10:01 en el mundo.
10:03 Cuando los jugadores se dedican
10:05 más a la vida del juego,
10:07 enfrentarán
10:09 a la presencia siniestra
10:11 conocida como el hombre oscuro.
10:31 Y si no, algo definitivamente
10:33 está corrompiendo la mente de Jeremy Hartman.
10:35 Algo muy, muy peligroso.
10:37 ¡DANGEROUS!
10:39 ¡DANGEROUS!
10:41 ¡DANGEROUS!
10:43 ¡DANGEROUS!
10:45 ¡DANGEROUS!
10:47 ¡DANGEROUS!
10:49 [SONIDO]
10:59 [SONIDO]