• l’année dernière
Transcription
00:00 C'est l'un des jeux les plus attendus de cette année, je parle bien sûr de Final
00:04 Fantasy XVI.
00:05 Même si c'est vrai, cet épisode change encore une fois la donne dans son approche.
00:08 Surprise, on a pu y jouer pendant plus de trois heures, on a assisté à un événement
00:12 organisé par Square Enix et on a surtout essayé l'introduction.
00:14 Et même si on est désormais certain que cet épisode ne sera pas au goût de tout
00:18 le monde, on est aussi certain qu'il s'agira tout simplement de l'un des meilleurs jeux
00:21 de la saga.
00:22 Oui, rien que ça, et je vous explique pourquoi.
00:25 Si je vous dis que ce 16ème Final Fantasy se veut bien plus sombre que ses prédécesseurs,
00:30 je pense que je ne vous apprends rien.
00:32 Il est clairement à destination d'un public plus adulte.
00:34 Un ton plus sérieux qui se remarque dès l'introduction, avec des personnages plus
00:38 posés que d'habitude, sans les extravagances que l'on a l'habitude de voir dans un
00:42 Final Fantasy.
00:43 Bien sûr, on a aussi une direction artistique un peu moins chatoyante.
00:46 Ça installe un cadre bien plus sombre, qui nous fait comprendre directement où on met
00:49 les pieds.
00:50 Mais c'est véritablement le casting qui nous fait prendre conscience de ce changement
00:53 de ton.
00:54 Les personnages ne tardent pas à parler de chair, de guerre et d'esclavage, avec
00:58 des intrigues politiques et des trahisons qui vont faire couler le sang à flots.
01:02 C'est parfait pour les rebondissements.
01:04 Et vous aurez le temps de les voir venir, parce que Final Fantasy 16 veut instaurer
01:07 un récit fort, et pour ça il va beaucoup céder le cinématique.
01:10 On a fait que l'introduction, donc c'est difficile de vous dire si ce rythme sera maintenu
01:14 tout au long de la partie.
01:15 Après tout, ici il fallait bien présenter l'univers et les personnages.
01:18 D'autant plus que les séquences qu'on a pu voir nous montraient un rythme des dialogues
01:21 qui était relativement calme, qui laisse beaucoup la place au silence, peut-être parfois
01:26 en s'étirant un peu trop en longueur.
01:27 Reste à voir aussi si c'est pas juste une question de sensibilité ou non.
01:30 Mais c'est bien le seul détail qu'on pourrait peut-être reprocher à la mise en scène,
01:34 qui fait un sang-fold sur le plan technique et qui fait souvent preuve de moments époustouflants
01:39 avec une vraie compréhension de l'action.
01:40 Seules les scènes nettes avec des pnj lambda paraissent un peu trop statiques, mais elles
01:44 n'ont finalement que peu d'importance dans l'expérience globale.
01:47 Bon je ne vous dirai rien du passé de Clive Rothfield, notre héros, pour vous laisser
01:51 le plaisir de le découvrir.
01:52 Oui, vous savez, ce protagoniste charismatique qui est déjà adoré par les fans.
01:56 Calme, courageux et discret, il ne vit au départ que pour protéger son petit frère
02:01 qui abrite en lui le primordial phoenix.
02:03 La démo nous montrait les raisons de son passage de jeune chevalier bienveillant à
02:06 celui de loup solitaire, mais on attend encore de voir jusqu'à où son développement
02:09 va le mener.
02:10 Toujours est-il que l'on n'a désormais aucun doute sur le fait qu'il va devenir
02:14 définitivement un personnage qui va faire l'unanimité auprès de la communauté.
02:17 Cette démo ne nous a pas vraiment permis de nous attarder sur les autres personnages,
02:21 même si c'est vrai les émissaires font déjà la promesse de voler la vedette.
02:25 On est déjà particulièrement séduit par Cid, l'émissaire de Ramuh, qui va prêter
02:29 main forte à Clive pendant son voyage.
02:31 Le personnage reste encore mystérieux, mais il est déjà particulièrement sympathique.
02:34 Et comment ne pas dire un mot sur Talgor, ce loup doggo qui va suivre Clive à la trace
02:39 et qui est le seul autre personnage à qui on peut donner des ordres.
02:42 Des ordres qui sont certes très basiques, comme attaquer, projeter les ennemis en l'air
02:46 ou soigner, mais ça rajoute de l'attachement qu'on a pour lui.
02:49 Oui, c'est clairement le futur good boy de l'année.
02:51 Et les combats justement, parlons-en.
02:53 Les premières présentations nous l'ont montré, c'est un épisode qui est beaucoup
02:56 plus axé sur l'action, et cette orientation a déjà fait couler beaucoup d'encre avec
03:00 énormément d'approximations et de jugements hâtifs.
03:02 Un simple ersatz de Devil May Cry ? Eh bien en réalité c'est bien plus que ça.
03:07 Oui, les affrontements sont aussi spectaculaires qu'un DMC, mais non ça ne se joue pas pareil
03:11 qu'un DMC.
03:12 A vrai dire, il nous a parfois plus rappelé Kingdom Earth que Devil May Cry, dans la mesure
03:16 où on est plus proche de sa manette en main.
03:17 Alors y'a pas de quoi calmer les personnes qui sont allergiques à l'action, mais il
03:20 faut le savoir.
03:21 Le gameplay est relativement simple à prendre en main en début de partie, étant donné
03:24 que Clive a peu de pouvoir.
03:25 Durant la majeure partie de l'anémo qu'on a faite, il ne pouvait bénéficier que du
03:28 pouvoir du phénix, qui était associé à la touche rond, et aussi à deux attaques
03:32 accessibles avec R2 + carré ou triangle.
03:34 Appuyer sur rond permettait par exemple de faire un grand dash vers les ennemis, mais
03:38 cette touche va avoir une autre utilisation selon le primordial sélectionné.
03:41 Plus tard dans la partie, Garuda était disponible, du coup avec cette même touche, Clive pouvait
03:45 empoigner ses ennemis à distance pour les rapprocher de lui.
03:48 Chaque compétence utilisée avec les raccourcis va disposer d'un temps de recharge, ce qu'il
03:52 faut donc combler en changeant de primordial assez souvent, sachant que Clive peut bénéficier
03:55 de trois primordiaux en même temps.
03:57 Le reste du temps, on attaque à l'épée avec un combo unique, que l'on peut rendre
04:01 plus dynamique en appuyant sur la touche triangle pour lancer une magie entre chaque coup.
04:04 Aucune jauge de mana ici, vous pourrez lancer la magie, qui est liée au primordial équipé
04:08 à volonté, pour pouvoir tenir les ennemis à distance.
04:11 Mais c'est surtout le combo carré + triangle qu'il faudra maîtriser avec le bon timing,
04:15 pour réaliser le plus de dégâts possible.
04:16 Tout repose sur le fait de faire chanceler vos ennemis.
04:19 Les gros monstres vont posséder une jauge de volonté, qu'il va falloir briser pour
04:22 les immobiliser et leur infliger beaucoup plus de dégâts.
04:25 Si vous avez joué à Final Fantasy XIII, vous connaissez la mécanique.
04:28 Avec toutes ces choses, les combats deviennent bien plus qu'un festival pyrotechnique.
04:32 On a tout de même vu un petit problème, il nous a semblé que l'équilibrage rendait
04:35 les affrontements particulièrement longs quand on croisait un ennemi imposant avec
04:38 une jauge de volonté.
04:39 Ici on appelle ça les sacs à PV, et cette impression se fait surtout ressentir en mode
04:44 normal.
04:45 Ce n'est pas très dramatique, mais ce serait chouette si ça peut évoluer dans le jeu
04:47 final.
04:48 Parce que oui, en dehors du mode normal, vous disposerez aussi d'un mode histoire, qui
04:51 va rendre l'expérience bien plus simple.
04:53 On a aussi pu tester les fameux anneaux d'accessibilité que l'on va pouvoir équiper sur Clive.
04:57 On aurait tout de même aimé que ces options soient justement… bah dans les options.
05:00 Ce système d'anneaux oblige à faire des choix étant donné que leurs emplacements
05:04 sont limités.
05:05 On retrouve aussi un anneau qui va permettre d'effectuer les QTE tout seul.
05:08 Et j'en vois déjà certains d'entre vous grincer les dents à la seule évocation
05:11 de cette mécanique.
05:12 Alors rassurez-vous, si Final Fantasy XVI se permet quelques QTE, ça repose en réalité
05:17 sur les mêmes touches afin de donner un sentiment plus naturel dans leur utilisation.
05:20 Et ça passe très bien.
05:22 Là encore, c'est parce que Final Fantasy XVI démontre une science de la mise en scène
05:25 tout bonnement époustouflante.
05:27 Elle atteint son paroxysme lors des affrontements de Primordio que vous avez certainement déjà
05:31 vu en vidéo.
05:32 Un seul nous a été proposé ici et je ne vais pas le spoiler.
05:35 Mais ça nous a impressionné.
05:37 Et peut-être que ce sentiment est renforcé par l'incroyablement de son.
05:40 Non pas peut-être, c'est même certain.
05:42 Elle est composée par Masayoshi Soken, le compositeur japonais, qui avait déjà prouvé
05:46 tout son talent avec Final Fantasy XIV.
05:48 Mais il semble ici s'être surpassé avec des thèmes forts qui restent en tête.
05:52 Y'a vraiment de quoi vous coller des frissons manette en main.
05:54 Et clairement il est bien parti pour être dans les meilleurs bandes-son de l'année.
05:57 Bon bien sûr on a encore quelques questions qui restent en sucement, parce qu'après
06:14 tout c'était une démo de trois heures.
06:16 Et à commencer par sa structure.
06:17 Même si on a pu toucher brièvement à la world map, on ne sait pas encore si le titre
06:20 va nous faire beaucoup voyager.
06:22 La démo nous a permis d'arriver très vite au sein du bastion de Seed, un endroit qui
06:25 va servir de fief pour Clive.
06:27 C'est là que vous allez retrouver forgerons, vendeurs et compagnie, avec des PNJ qui vont
06:30 servir d'encyclopédie pour ne manquer aucun détail de l'univers.
06:33 On a aussi un bard qui va vous permettre de réécouter toutes les pistes musicales.
06:37 L'autre point qui méritera un peu plus d'attention, ça concerne les fameuses zones
06:40 ouvertes.
06:41 Parce que vous le savez, pas de monde ouvert pour Final Fantasy XVI.
06:44 Ça c'était déjà connu.
06:45 Mais on nous avait promis des zones un peu plus grandes qu'on pourra explorer.
06:48 On a pu en voir une, et c'est vrai que l'ouverture était plutôt prononcée.
06:51 Faut juste pas s'attendre à des zones immenses.
06:54 Disons qu'on est plus proche d'un Tales of Arise avec des zones légèrement plus
06:57 grandes.
06:58 Est-ce que c'est grave pour autant ? Pas le moins du monde si ça permet au titre de
07:01 mieux gérer le rythme de son récit.
07:03 Et pour l'instant c'est ce qu'il fait très bien.
07:04 Voilà tout ça pour conclure en vous disant que oui, à première vue, Final Fantasy XVI
07:08 ne fera pas un sans faute.
07:09 Mais la somme de ses petits défauts apparents n'arrivera sans doute pas à occulter le
07:13 fait qu'il est ensorcelant.
07:14 Entre son univers prometteur, ses personnages qui sont déjà adulés, son gameplay aussi
07:18 dynamique que maîtrisé, sa mise en scène qui laisse parfois pantois, et sa bande-son
07:23 qui fait frissonner, je peux vous dire qu'il touche en plein cœur.
07:26 Que vous soyez sensible ou non à la proposition, c'est à vous de le juger.
07:29 Je suis persuadé qu'il ne va pas plaire à tout le monde.
07:31 Mais il y a ici une vraie proposition qu'on a hâte de découvrir dans son entièreté
07:35 et qui devrait s'imposer sans bien mal comme un prétendant au jeu de l'année.
07:37 Et si vous faites partie des gens qui seront touchés en plein cœur, vous allez forcément
07:41 l'adorer.
07:42 Voilà il ne reste plus qu'un mois avant sa sortie, vous vous en doutez, je vous proposera
07:44 un test complet quand il sera disponible donc n'hésitez surtout pas à vous abonner
07:48 pour ne rien manquer.
07:49 Je compte sur vous aussi pour réagir dans les commentaires, ça soutient énormément
07:52 la chaîne.
07:53 Dites-moi un peu si vous avez pré-commenté ou si vous comptez le prendre et qu'est-ce
07:55 que vous pensez de ce Final Fantasy XVI ? Vous pouvez aussi l'acheter ou le pré-commenter
07:58 avec le lien en description, merci, ça soutient la chaîne.
08:01 Quoi qu'il en soit, je vous dis à très bientôt pour de nouvelles aventures et ciao
08:04 tout le monde !
08:04 *Musique*

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