KING PONG - Haptique

  • l’année dernière
L’haptique et KING PONG : une relation compliquée ?

Lauriane SALAUN, Tech Lead au sein d’ICONIK, vous explique les défis de l’haptique sur notre jeu de ping-pong favori.

Episode "Du Papier Au Pixel" disponible en vidéo et podcast : https://bento.me/iconik
Transcript
00:00 Le plus gros challenge dans King Kong, c'était qu'initialement le projet était dimensionné pour l'événementiel et pas pour du multijoueur.
00:07 Donc c'est vrai que rajouter cette couche multijoueur, parce que pendant le développement de King Kong, on a eu le Covid,
00:13 et du coup on a fait un changement de direction, où on a essayé de s'adapter aux enjeux du Covid,
00:21 et de proposer un jeu pour tout le monde au niveau des plateformes, et on a choisi Steam pour cette première expérience.
00:28 Changement de projet en cours de route, s'adapter à cette pandémie, et mettre en place un multijoueur.
00:35 Je pense que King Kong est assez complexe au niveau de ses mécaniques, du son, des images, du visuel, des couleurs.
00:45 Je pense que l'haptique n'apportera pas beaucoup, sauf peut-être en événementiel, où on peut aller jusqu'au bout de l'immersion et proposer quelque chose de plus amusant.
00:53 [Musique]