Guilty Gear -Strive- Asuka R♯ Starter Guide

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Learn more about Asuka R♯ in this latest Guilty Gear -Strive- character guide.

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00:00 [Musique]
00:07 Asuka est un personnage déterminé par son arsenal d'options en utilisant différents spells.
00:19 Utilisez le bon spell pour la bonne situation pour dominer la bataille.
00:26 Mana. Il se déplace en utilisant des spells, en faisant un bookmark ou en changeant un test case, et en faisant d'autres actions.
00:37 Il se déplace également quand Asuka perd de la santé.
00:41 Asuka gagne de l'armée en plus de défense, alors qu'il a de la mana.
00:47 La mana peut être récupérée avec certains spells ou le mouvement de la mana.
00:55 Chant. Il dépasse la mana pour activer le bookmark de la spell sous la forme de punch, kick, slash ou heavy slash.
01:05 L'amount de mana nécessaires varie selon le spell utilisé.
01:11 Le spell ne s'activera pas si vous n'avez pas assez de mana.
01:17 Le spell sera éliminé de vos bookmarks après l'activation.
01:25 Chant peut être éliminé par certains mouvements spéciaux, sauf après l'activation de certains spells.
01:33 Back and punch, kick, slash or heavy slash élimine le bookmark.
01:41 Down and punch, kick or slash élimine le recouvrement de la mana.
01:50 Forward and heavy slash cancels into change test case.
01:55 Forward and punch, kick, slash or heavy slash cancels into chant.
02:03 Chaque spell a différents propres, tous lesquels sont puissants.
02:09 Spell.
02:11 Une grande variété de spells est disponible par Chant.
02:17 Certains exemples incluent...
02:20 Faire des projectiles de vitesse rapide ou de multi-touches.
02:25 Faire des projectiles de longue durée ou de bas-touches ou des projectiles de haut-touches qui se posent sur la position de l'adversaire.
02:34 Placer un staff qui accélère certains spells ou qui prend des spells pour un temps déterminé.
02:44 Réduire temporairement la vitesse de déplacement de la mana ou la restauration de la mana.
02:50 Bookmarquer des spells dans chaque slot ou le faire temporairement pour que le spell soit bookmarké automatiquement après avoir été utilisé.
03:02 Changer dans un spell puissant à random ou le faire pour que le spell suivant ne soit pas éliminé après.
03:12 Et plus.
03:14 Trouver le bon spell à utiliser pour votre adversaire actuel et votre situation.
03:20 Voyez la page de spell dans la liste de commandes pour une liste de spells et de leurs effets.
03:27 Bookmark.
03:29 Changer la slot de bookmark correspondant au punch, kick, slash ou heavy slash.
03:39 Bookmarquer un nouvel spell si l'un n'est pas actuellement bookmarké dans le slot sélectionné.
03:44 Éliminer le spell actuel si l'un est déjà bookmarké.
03:50 Le spell bookmarké sera sélectionné du cas de test actuel.
03:56 Récuperer la mana.
03:58 Récupérer la mana pendant l'animation.
04:03 Le punch, kick ou slash exténdent la longueur de l'animation, ainsi que la recup de mana.
04:11 La version kick détruit le gauche de tension et la version slash détruit le gauche de santé pour accélérer la recu de mana.
04:21 Change de cas de test.
04:25 Le punch, kick ou slash exténdant pendant l'animation sera changé au cas de test correspondant.
04:33 Chaque cas de test possède différents spells disponibles pour bookmarker,
04:38 alors changez-les pour correspondre à votre situation actuelle et à l'adversaire.
04:43 Le cas de test 1, équipé au début de la course,
04:49 ou en prenant le punch pendant cette course, inclut des spells standard qui fonctionnent bien comme poke.
04:56 Le cas de test 2, équipé en prenant le kick pendant cette course,
05:03 spécialise en combat de proximité, donnant accès à un mix-up puissant.
05:10 Le cas de test 3, équipé en prenant le slash pendant cette course,
05:17 inclut de nombreux spells avec des effets uniques.
05:20 Le spell qui permet à Asuka de téléporter dans n'importe quelle direction est particulièrement potent.
05:27 Sphère de particules de micro-ondes à haute compression
05:32 déploie un projectile puissant vers l'avant.
05:36 La version punch est affectée par d'autres spells.
05:41 Essayez d'utiliser-les en combinaison avec le staff qui augmente la vitesse de spell,
05:46 ou celui qui draws in spells, en fonction de votre situation.
05:52 Bookmarker - Full Order
05:55 Ce mouvement vous permet de changer les spells dans les slots que vous souhaitez.
06:01 En mettant punch, kick, slash ou heavy slash pendant que l'effet est actif,
06:09 vous pouvez bookmarquer un spell dans chaque slot correspondant.
06:13 L'effet s'arrête après une longueur de temps, ou après la pression de la poussière.
06:20 Si les slots n'ont pas de spell à bookmarker quand Full Order est utilisé,
06:26 les spells seront bookmarkés en les utilisant à l'activation.
06:31 Les spells bookmarkés par ce mouvement seront sélectionnés dans le cas de test actuel.
06:38 Tous les spells offensifs d'Asuka sont excellents à poke et sont géniaux à jeter en neutral.
06:45 Essayez de vous mettre en position contre l'opponent en les bloquant avec ces spells.
06:51 Quand vous n'avez pas les spells correctes en main, vous pouvez vous préparer avec bookmark ou restaurer de l'armure.
07:01 Une fois en position, essayez de vous mélanger avec forward et heavy slash ou Exhibitor Metron, un spell overhead.
07:11 Test Case 2 est un test utile quand vous êtes à proche de l'ennemi,
07:17 grâce à ses nombreux spells qui permettent de bloquer l'ennemi.
07:22 Vous vous déroulerez de mana si vous utilisez trop de spells,
07:28 vous faisant vulnérable à des dégâts fataux des combos de l'ennemi.
07:32 Entre mélanger l'ennemi avec des spells puissants,
07:37 bookmarker un spell et retourner en neutral,
07:40 ou récupérer de la mana pour préparer l'approche de l'ennemi,
07:45 choisir la bonne décision pour la bonne situation est cruciale dans l'équipe d'Asuka.
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07:54 Sous-titres par SousTitreur.com
07:57 Merci d'avoir regardé !
08:02 [SILENCE]

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