Cette fois-ci je te présente le jeu Alien Trilogy qu'on avait avec mon frangin quand on était ados. Et oui ça remonte!
Ma chaine histoire du JV:
https://www.youtube.com/user/z6por2d2
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https://dailymotion.com/soldatgg
https://odysee.com/@SoldatGG:5
Sur ces plates formes la programmation des sorties vidéos n'est pas possible, donc elle y sont dispo aussitôt qu'elle sont terminées.
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Jeux vidéoTranscription
00:00 Trilogie, c'est ce qu'on appellerait aujourd'hui un FPS. Bon à l'époque on appelait ça un Doomlike
00:04 et celui-là porte particulièrement bien cette appellation.
00:08 Le jeu est sorti en 1996, soit trois ans après Doom. Il a été développé par Probe Entertainment,
00:20 à qui on doit aussi Die Hard Trilogie, mais également la Trilogie des Xtreme G,
00:26 ou encore par exemple le jeu Revolt. Je commence par vous parler de sa maniabilité,
00:31 puisqu'en 1996 les joysticks sur les manettes de PlayStation n'existent pas encore.
00:35 Ouais c'est trop bizarre à jouer, parce que c'était avant l'époque des joysticks et donc
00:40 tu peux pas faire les pas de côté et tout avec le joystick. C'est les boutons derrière la manette,
00:45 c'est un peu spécial. On va faire haut-bas pour avancer, reculer, gauche-droite ça fait pivoter
00:51 notre personnage. Les pas de côté se trouvent derrière la manette sur L1 R1 et on ne tire pas
00:56 avec L2 ou R2. On tire avec croix, le tir secondaire c'est carré, changer d'arme c'est
01:01 triangle et les interactions c'est rond. Ça c'est comme je me rappelais, t'as les décors en 3D,
01:15 mais tout le reste c'est juste des trucs 2D. Notre arme et les ennemis c'est des sprites en 2D,
01:20 mais le reste du décor est en 3D. Pourtant on ne peut pas viser vers le haut ou vers le bas.
01:25 Alors la plupart du temps ça va pas être dérangeant parce que par exemple même si les
01:29 facehuggers sont au ras du sol du moment qu'on tire dans leur direction, ça les touche quand
01:34 même. Mais là où ça va poser problème c'est parce que les niveaux ne sont pas plats. Dans
01:38 les montées et dans les descentes la visée va s'incliner automatiquement. Alors dit comme ça on
01:42 dirait que c'est bien, sauf qu'en réalité dans le jeu la plupart des montées et descentes sont
01:47 juste trop courtes. C'est des petits endroits de trois ou quatre marches pendant un mètre ou deux,
01:51 mais en fait on vise le plafond ou on vise le sol. Du coup ça crée quelques zones dans le jeu
01:55 comme ça où en fait on peut pas viser. Là où ça devient très gênant c'est qu'il y a plusieurs
01:59 niveaux avec comme ça des endroits qui font que monter et descendre mais vraiment tous les 30
02:03 centimètres. Et en fait ça fait que dans ces moments là c'est presque impossible de viser
02:07 les ennemis. Je disais que c'était un Doom-like mais moi je trouve que le jeu s'inspire plus de
02:11 Wolfenstein par rapport à plusieurs aspects, la construction des niveaux un peu labyrinthiques,
02:16 la carte et les couloirs répétitifs par exemple. Pour leur jeu les développeurs de Doom avaient
02:21 créé des règles de game design, des règles qui sont encore utilisées dans les jeux d'aujourd'hui,
02:26 comme par exemple le fait de rendre certains décors uniques, mémorables, pour que le jeu justement
02:32 n'ait pas besoin de cartes pour s'orienter. Dans Alien Trilogy j'ai l'impression qu'on est
02:36 entre Doom et Wolfenstein dans le sens qu'on voit que Probe ou que les développeurs de Probe ont fait
02:42 des efforts pour qu'il y ait dans les niveaux des salles uniques, marquantes. Mais comme je l'ai dit
02:47 la plupart des couloirs sont très répétitifs. En plus sur PlayStation le jeu est méga sombre.
02:51 Très très très sombre, on voit presque rien. Donc là la map devient indispensable pour
02:59 s'orienter. Alors bon jeu ou pas bon jeu ? Eh bien franchement bon jeu. Déjà le gameplay même si
03:03 c'est à l'ancienne il fonctionne plutôt bien. L'ambiance dans le jeu je trouve excellente et
03:09 il y a plein de détails comme ça que moi j'ai trouvé vraiment cool. Je commence avec des petits
03:13 détails juste sympas comme par exemple le détecteur qui en plus de faire écho au détecteur des films
03:19 et de nous renseigner sur la position des ennemis, eh bien il va vraiment créer des situations
03:23 stressantes. Je vais juste aller voir des deux côtés des barils s'il n'y avait rien. Oh putain !
03:31 Il m'a fait flipper lui ! Un truc de malade. Parce que comme dans le film il va y avoir des
03:45 moments où on voit le point sur le détecteur mais on sait pas où est l'ennemi. Et du coup
03:49 comme ça on arrive à se faire peur et moi j'ai trouvé ça plutôt cool. Un autre petit détail
03:52 rigolo c'est le fait que si on marche sur un ennemi eh bien on perd de la vie. Là encore ça fait
03:58 référence au film puisque dans le film les aliens ou le sang des aliens c'est de l'acide donc il
04:03 faut pas le toucher. Mais là non plus il faut pas le toucher et surtout pas marcher dessus. Et là je
04:06 passe aux gros détails qui rendent le jeu vraiment intéressant à commencer par le fait qu'il y a des
04:10 missions. Il y a des vrais objectifs de mission à accomplir pendant les niveaux. Ça peut être dégager
04:15 le passage, ça peut être récupérer toutes les plaques d'identité, ça peut être tuer tous les
04:21 oeufs, ça peut être sortir du niveau avant un certain temps. Bref il y a plus à faire que juste
04:26 tuer les ennemis. Et d'une manière plus générale je trouve que le jeu correspond bien aux joueurs
04:30 comme moi qui sont un peu completionnistes, qui aiment bien finir leur jeu à 100% parce que déjà
04:36 dans les niveaux il y a plein de bonus planqués dans des caisses, dans des armoires, dans des
04:40 pièces à déverrouiller par exemple. Donc déjà de base fouiller dans les niveaux ça va être
04:44 satisfaisant parce que plus on va fouiller plus on va trouver d'armes et de munitions et donc plus
04:49 on va être fort pour le niveau d'après. Mais en plus l'écran de fin de niveau nous indique à
04:54 quel point on a complété le niveau et donc là on a trois informations. On a les ennemis qu'on a
04:58 tués, savoir si on a tué tous les ennemis du niveau. On a les bonus donc savoir si on a trouvé
05:02 tous les bonus de niveau. La troisième information c'est de savoir si on a réussi tous les objectifs
05:07 du niveau parce qu'en fait on n'est pas du tout obligé de réussir la mission pour terminer le
05:12 niveau. En fait pour passer au niveau suivant il faut juste arriver à la fin du parcours donc la
05:16 plupart du temps ça va être réussir à déverrouiller l'ascenseur et rentrer dedans. Mais le jeu à aucun
05:21 moment nous oblige à récupérer par exemple toutes les plaques d'identité d'un niveau. C'est juste
05:25 l'objectif de la mission et moi j'ai adoré essayer de finir tous les niveaux à 100%. Voilà je trouvais
05:31 ça vraiment que c'était une très bonne idée de à la fois avoir le côté satisfaisant de tout faire
05:35 et le côté non bloquant de ne pas réussir à tout faire. Et d'ailleurs tout ça m'a fait remarquer
05:38 qu'à l'époque j'avais pas du tout compris comment on joue à Alien Trilogy et je me rappelle qu'il
05:44 était trop dur donc on n'avait pas réussi à le finir normalement. On avait utilisé des codes pour
05:54 aller jusqu'à la fin du jeu sinon on n'aurait jamais vu la fin du jeu. Je pense que je fouillais
05:58 très mal les niveaux et que plus j'avançais dans le jeu moins j'avais de munitions et donc plus
06:02 c'était dur. Alors que là en fouillant bien partout comme il faut en fait le jeu est carrément
06:06 faisable. Et pour finir d'ailleurs sur cette histoire de collecte de bonus, quand on commence
06:10 un niveau et qu'on essaye d'afficher la carte elle est vierge. D'accord donc ça c'est la carte du jeu
06:15 et en priori c'est le parcours que j'ai fait. On voit un petit peu je découvre la carte au
06:23 fur et à mesure que j'avance. Et en plus est planqué dans le niveau à chaque fois un truc
06:28 que le jeu appelle l'automappeur. Automappeur alors qu'est ce que c'est que ça ? Ah ben voilà
06:33 d'accord c'est la map. Mais pas que parce qu'avec l'automappeur si on regarde bien la carte on va
06:38 voir des petites croix bleues qui vont nous indiquer l'emplacement des choses qui restent
06:41 à trouver. Et ça sans exagérer pour les completionnistes c'est satisfaction à 100%.
06:46 Le jeu comporte un peu plus de 30 niveaux. Ils sont numérotés d'abord 1.1, 1.2 etc. jusqu'à 1.12
06:54 puis 2.1, 2.2 et plus tard encore 3.1, 3.1. Ils sont numérotés comme ça évidemment par rapport
07:01 au film. Tous les niveaux qui commencent par 1 quelque chose correspondent à Alien 1 ainsi de
07:06 suite. Ils font référence mais en fait l'histoire du jeu c'est jamais l'histoire des films et il n'y
07:09 a aucun passage de film qui a essayé d'être recréé. Voilà c'est vraiment inspiré des décors du 1,
07:16 inspiré des décors du 2 etc. D'ailleurs au niveau de ces décors ils sont à la fois variés et pas
07:22 variés et même des niveaux plutôt intéressants qui changent vraiment. Le problème c'est qu'on
07:26 n'y voit jamais très loin et que globalement les niveaux sont tous un peu construits de la
07:30 même façon. En fait du coup comme on est tout le temps enfermé dans des couloirs même si le
07:33 couloir change on n'a pas non plus l'impression de changer complètement de décors. Au niveau des
07:38 ennemis il n'y en a pas 40. En même temps dans les films 1, 2, 3 il n'y a pas de 40 ennemis non
07:42 plus. Enfin du moins pas 40 différents. Donc là on a le Facehugger, on a les Aliens, on a plusieurs
07:47 sortes d'aliens. Je crois qu'on a aussi des bébés aliens. Quand ils sont encore dans leur stade
07:52 larvaires juste après être sortis du ventre de leur victime. Il y a la reine alien qui est plutôt
07:57 cool et qu'on affronte deux fois dans le jeu. Une fois à la fin du 2, une fois à la fin du 3. Du
08:01 coup ce qui est très bizarre puisque ça ne correspond pas du tout à la fin du 3. Mais bon
08:04 c'est pas grave. Et on va aussi affronter des humains dans différents costumes. Et du coup
08:08 quand on affronte les humains moi je trouve que ça ressemble encore plus à Wolfenstein. Alors là
08:12 je passe à un détail cool mais pas cool, c'est l'intro du jeu. En fait le moment où on peut voir
08:17 l'intro du jeu c'est pas en débarrant la première mission mais c'est quand on démarre le jeu après
08:22 les logos des marques Probe, 20th Century Fox et tout ça. Ça c'est très bête parce que depuis
08:29 tout à l'heure j'ai regardé dans le jeu, pour voir l'introduction du jeu, il ne faut juste pas
08:34 toucher au début du jeu. Ou alors si on reste trop longtemps sur l'écran d'accueil sans bouger. Ça
08:39 c'est hyper dommage parce qu'en fait on peut le rater super facilement. Quand on démarre un jeu,
08:43 le réflexe c'est d'appuyer sur start jusqu'à arriver dans les menus. Donc là on ne voit pas
08:47 l'intro et quand on est dans les menus, en général on démarre très vite le jeu et du coup là aussi
08:52 on ne voit pas l'intro. C'est vraiment très dommage parce que l'intro est vraiment excellente. Non
08:57 mais écoutez-moi l'ambiance dans l'intro quoi.
09:00 Perks, nous avons perdu le contact avec la colonie LV-426. Prenez Gorman et son équipe pour mener l'investigation.
09:06 Personne ne doit apprendre que la compagnie a délibérément contaminé la colonie dans le but de récupérer des spécimens aliens au-delà de la quarantaine ICC.
09:18 Oui messieurs.
09:19 Il est aussi impératif que vous obteniez la confiance de Ripley. Connaît les Xénomorphes et nous aurons besoin de son aide pour en capturer un vivant.
09:29 Bien compris.
09:30 Ouais, elle est vraiment vraiment bien quoi.
09:36 Puis il y a la petite scène d'action à la fin un peu cool avant qu'on commence à jouer.
09:39 Très très bonne intro. Dommage qu'on risque juste de la rater.
09:57 Et d'ailleurs cette intro me fait penser à un des points les plus négatifs du jeu.
10:01 Un truc que j'avais déjà trouvé à pourri à l'époque et que j'ai revu là et que je trouve toujours aussi pourri.
10:06 C'est la fin du jeu.
10:08 La cinématique d'intro est géniale. La cinématique de fin, elle est pourrie.
10:11 *Musique*
10:29 Elle est pourrie parce que ça conclut pas vraiment d'histoire.
10:33 Il se passe pas grand chose. Ça dure deux secondes.
10:35 Et en plus on a juste cet alien à la fin qui ressort du noir en mode "bah tu vois c'est pas terminé".
10:41 C'est presque qu'on a fait tout ça pour rien quoi.
10:42 Oui j'exagère. Il n'y a pas de scénario.
10:45 J'avais été déçu à l'époque et on va dire que c'est le point négatif du jeu.
10:49 Alien Trilogy s'est sorti la même année que Quake et Duke Nukem 3D
10:53 qui eux ont vraiment fait évoluer le genre du FPS.
10:56 Bah du coup notre petit Alien Trilogy à côté il est un peu passé inaperçu.
11:00 Et c'est un peu dommage parce que moi je l'ai trouvé vachement bien ce jeu.
11:03 Surtout pour un jeu à licence de l'époque de la PS1.
11:07 Bah il s'en sort excellemment bien.
11:09 Ou ce que je vais appeler la boucle de gameplay.
11:12 Ça crée vraiment une boucle au début.
11:13 Il faut découvrir le niveau.
11:15 Puis petit à petit on commence à maîtriser notre environnement.
11:18 Puis à la fin voilà c'est la victoire totale.
11:20 C'est très satisfaisant.
11:22 Et pour moi du coup ça fait qu'Alien Trilogy c'est un très bon Doom Like
11:25 que j'ai été très content de redécouvrir aujourd'hui.
11:27 Mais surtout n'oubliez jamais de continuer d'aimer les jeux vidéo.
11:31 Continuez d'aimer Alien Trilogy.
11:33 A la prochaine. Des bisous.
11:36 Putain.
11:37 Pas bien se déplacer dans le jeu. Non !
11:42 Laissez-moi rappeler de ça.
11:45 Je me rappelais de ce truc là qui était dégueulasse.
11:48 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
11:51 Les sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org
11:54 [Musique]