• letztes Jahr
Die Unreal Engine 5.2 ist erschienen und bietet eine ganze Reihe an neuen Features, die von Entwicklerstudios ab sofort genutzt werden können, um in Zukunft noch einfacher ihre Spielideen umzusetzen.

Als Highlight wird von Epic das neue Procedural Content Generation Framework - kurz PCG - genannt. Damit ist es möglich, im Editor per Mausklick zahlreiche Inhalte prozedural generieren zu lassen, was natürlich im Idealfall eine ungeheure Arbeitserleichterung darstelt.

Ein in unseren Augen noch wichtigeres Feature geht hingegen beinahe unter. Deshalb haben wir der angesprochenen Änderung einen eigenen Artikel gewidmet, den ihr euch am besten gleich durchlest!

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