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00:00 • Sans Spoilers
13:57 • Avec Spoilers
#StarWarsJediSurvivor #Critique #JeuVideo
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🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00 Ce n'est jamais évident de jouer à des jeux Electronic Arts le jour du lancement.
00:05 *Générique*
00:11 Star Wars Jedi Survivor
00:13 Comme d'habitude jusqu'à la minute indiquée dans le titre de la vidéo, il n'y aura pas de spoilers,
00:16 faites-en tranquille, après on va tout spoiler.
00:18 Star Wars Jedi Survivor est l'histoire de Cal Kestis,
00:21 un Jedi qui avait survécu à la purge des Jedi de l'Ordre 66
00:25 et qui essaie tant bien que mal d'affronter l'Empire.
00:28 Cette fois-ci, il sera à la recherche d'une planète qui est cachée de l'Empire,
00:32 mais pour cela, il va devoir affronter énormément d'ennemis qui viennent du passé.
00:37 Oui, de temps en temps, on va dire peut-être deux à trois fois par an maximum,
00:41 il y aura des critiques de jeux vidéo pour la simple et bonne raison que de temps en temps,
00:43 je me fais des jeux vidéo, ça me fait plaisir.
00:45 Et là, j'avais aucune intention de jouer à Star Wars Jedi Survivor pour le coup,
00:48 j'avais fait le premier pour la première fois l'année dernière.
00:50 J'avais apprécié, honnêtement, si je devais lui donner une note parce que je donne des notes pour les jeux,
00:54 c'était un bon 7.5/10.
00:56 Un bon moment, mais ça manquait clairement de finition.
00:58 Et là, j'ai vu que les critiques de ce nouveau jeu-là étaient globalement positives,
01:01 et je me suis dit, tu sais quoi, Riyad, Reg, pardon, Riyad, c'est mon prénom,
01:04 tu sais quoi, c'est un week-end de trois jours, le week-end dernier là,
01:07 pourquoi pas lancer le jeu, jouer quelques heures, et essayer peut-être en une semaine de le finir.
01:11 J'ai fini le jeu à, on va dire, 90%, toutes les planètes explorées sont explorées aux alentours de 90%,
01:17 j'ai fait quasiment toutes les quêtes secondaires, tous les boss, tous les mini-jeux et tout.
01:20 J'ai essayé de faire le plus possible, on parlera de la durée de vie après.
01:22 D'ailleurs, pour ceux qui ont joué au jeu à l'époque, il y a un récap' qui est fait au début du jeu,
01:25 du premier jeu, qui est très sympa, et je vous conseille de le regarder.
01:28 Alors, Jedi Survivor, il faut savoir que c'est dans la lignée du premier jeu,
01:31 c'est un peu le God of War Ragnarok de la saga Star Wars Jedi,
01:34 même si dans mon cœur, éternellement, la saga Star Wars Jedi sera Jedi Knight, mais peu importe.
01:38 Qu'est-ce que je veux dire par là ?
01:39 Il n'y a rien d'innovant, il n'y a rien de fondamentalement nouveau,
01:42 c'est juste le premier jeu en mécaniquement meilleur.
01:45 Je ne dis pas que l'histoire est meilleure, parce que le God of War Ragnarok,
01:47 je trouvais que l'histoire n'était pas forcément meilleure que le premier,
01:49 mais d'un point de vue objectif, technique, c'est bien meilleur.
01:52 Et Star Wars Jedi Survivor, c'est exactement la même chose,
01:54 c'est le premier jeu en bien meilleur.
01:55 Ne vous attendez pas à un tout nouveau jeu, à une révolution,
01:58 c'est dans la lignée du premier, même graphisme, même gameplay, la même chose, mais en mieux.
02:02 Et ce n'est pas du tout une mauvaise chose,
02:04 j'avais donné une très bonne note dans ma critique de God of War Ragnarok,
02:06 mais c'est juste pour vous dire que, voilà, ne vous attendez pas à une révolution, ça ne l'est pas.
02:09 C'est des jeux qui m'intéressaient, moi, pour une simple et bonne raison,
02:11 c'est que je suis un grand fan des jeux Souls,
02:14 et c'est un jeu qui s'est clairement inspiré de Soulsborne,
02:16 et grosso modo aussi de God of War,
02:18 mais ça n'atteint d'après moi jamais l'excellence de ces deux franchises.
02:21 On en parlera, mais ça reste ces deux jeux-là en réduit, en un peu plus pour enfants.
02:25 C'est pas une mauvaise chose, encore une fois, c'est juste que vous n'attendez pas à de l'épique,
02:28 il y en a très très peu, et ne vous attendez pas à la difficulté d'un Soulsborne.
02:31 Mais avant toute chose, parlons de performance.
02:34 J'avais le choix entre la version PC et PS5, et j'ai eu une 3090,
02:38 donc j'aurais très bien pu prendre la version PC,
02:39 mais apparemment la version PC est très mal optimisée,
02:41 et je me suis dit "Ok, je le prends sur PS5".
02:43 Je joue en mode performance, 60 images par seconde, pour moi, ça vaut tout l'or du monde,
02:47 je peux pas jouer à un jeu en 30 fps, c'est pour ça que j'ai jamais acheté une Switch, par exemple,
02:50 c'est que je n'y arrive pas, je déteste ça,
02:51 et du coup, je joue en mode performance, et oui, il y a pas mal de drops de fps, assez réguliers,
02:56 à vue d'oeil, ça bête jamais en dessous de 45, 50,
02:59 mais ça arrive assez régulièrement.
03:00 Je vous conseille évidemment d'installer le patch Day One,
03:02 car moi, j'avais fait une séance de jeu sans patch Day One,
03:04 je l'avais acheté en physique, donc j'avais juste lancé le jeu, copié le CD et joué.
03:07 Je vous conseille de faire le patch Day One de 50 et quelques gigas,
03:10 ça va augmenter la performance sur PS5, et c'est bien meilleur.
03:12 Mais bon, ça reste en dessous des standards habituels,
03:15 un jeu comme ça, surtout graphiquement, devrait pouvoir tenir la route, on va dire, tout le temps à 60 fps,
03:19 ce n'est pas le cas, EA s'en est excusé, que ce soit sur PC ou console,
03:22 c'est pas au standard normal.
03:24 Mais bon, honnêtement, sur PS5, ça m'a pas plus dérangé que ça,
03:26 alors que je suis un fanatique du 60 fps, j'ai trouvé ça convenable.
03:29 Par contre, il y a eu pas mal de bugs qui m'empêchaient de continuer des quêtes,
03:32 qui me fermaient certaines zones, j'ai dû redémarrer le jeu pour redébloquer la zone,
03:36 j'ai eu pas mal de crash, des fois pendant des cinématiques,
03:38 j'ai compté 7 crash en une trentaine d'heures de jeu.
03:40 Donc il y en a quand même pas mal sur PS5, encore une fois.
03:42 L'aliasing n'est pas bon du tout sur console, il y a des gros problèmes d'aliasing,
03:46 et même de synchronisation verticale, je ne sais pas si c'est ma télé pour le coup, la console ou le jeu,
03:49 mais c'était un peu dérangeant aussi.
03:51 Donc en termes de performance, c'est ok, mais pour moi, ça ne devrait pas sortir dans cet état-là.
03:55 C'est jouable, évidemment, mais c'est pas normal.
03:57 Ils auraient dû décaler la sortie d'un point de vue performance.
03:59 Maintenant, si on parle de l'interface, il y a toujours un truc que j'ai détesté dans ces jeux-là, c'est la carte.
04:02 La carte, encore une fois, je la trouve tellement peu ergonomique,
04:05 c'est tellement un enfer de l'utiliser, surtout au début, quand la carte n'est pas du tout explorée,
04:09 t'as l'impression de rien découvrir, et il y a un problème qui est lié à la carte,
04:11 c'est que vu que le monde n'est pas assez reconnaissable,
04:13 j'en parlerai aussi après de ça en termes de level design,
04:15 tu utilises souvent la carte et la carte est vraiment moche.
04:17 Du coup, la carte, tu regardes juste les petits logos qu'il y a dessus,
04:19 les logos qui sont bien faits, ils te montrent sur la carte à quel endroit tu peux accéder ou pas,
04:23 parce qu'il y a des endroits où tu peux pas accéder parce que c'est un Metroidvania,
04:25 du coup, il te faut certains skills et compétences, ou armes, ou outils, pour débloquer des endroits.
04:29 Et ils te le montrent très bien sur la carte avec un petit truc rouge, là, tu peux pas aller.
04:32 Ça, j'apprécie.
04:33 Mais le reste de l'interface, que ce soit le menu, l'arbre de compétence et tout, ça passe,
04:36 c'est assez basique, c'est fait pour console, ça roule plutôt bien.
04:38 J'aurais apprécié qu'il y ait un HUD Dynamics,
04:40 c'est-à-dire qu'hors combat, il n'y ait pas d'HUD qu'on puisse regarder le monde en entier,
04:43 mais il y a toujours l'HUD.
04:44 Ou vous le désactivez, ou vous le mettez, mais il n'y a pas d'HUD Dynamics,
04:47 ce qui, pour moi, devrait être normal aujourd'hui.
04:48 Au moins, il y a un mode FOV, c'est-à-dire que vous pouvez l'augmenter en fonction de la distance par rapport à votre écran,
04:52 et ça, c'est appréciable aussi.
04:53 En difficulté, j'ai joué en mode Jedi Master et j'ai trouvé le jeu relativement simple.
04:57 Si vous voulez un challenge, je pense qu'il faut jouer dans la difficulté la plus élevée.
04:59 Moi, j'étais dans l'avant-dernière plus élevée,
05:01 mais en vrai, je ne voulais pas énormément me prendre la tête, mais j'aurais dû, parce que le jeu n'était pas dur du tout.
05:04 Il y a un boss qui m'a pris plus de temps que tous les autres,
05:07 et j'ai pris une heure pour le battre, mais c'est tout.
05:09 Tous les autres boss, toutes les autres zones, je suis mort très rarement dans le jeu,
05:12 et si je suis mort, c'est parce que j'étais beaucoup trop impatient, ou je faisais n'importe quoi, ou alors je testais des trucs.
05:16 Mais lorsque je jouais de manière sérieuse, concentrée, alors là, le jeu, je l'ai vraiment torché sans problème.
05:20 Encore une fois, j'ai de l'expérience avec des jeux comme ça.
05:22 Mais en termes de difficulté, si vous voulez, je pense, une difficulté normale,
05:25 sans vraiment vous prendre la tête tout en ayant un peu de challenge,
05:28 je pense que la difficulté maximale est la plus adaptée, si vous avez l'habitude avec ce genre de jeu.
05:32 L'arbre de compétence est divisé en 9 parties, si je ne dis pas de bêtises.
05:35 Chaque partie est adaptée au style de jeu que vous, vous avez en tant que joueur.
05:38 J'en ai rempli 3 d'utiles, ceux que j'utilisais régulièrement.
05:41 J'ai trouvé les compétences assez banales, assez peu inventives.
05:43 Il n'y a aucune compétence qui change drastiquement le gameplay.
05:46 C'est assez décevant de ce point de vue-là, je trouve.
05:47 Il y a des ajouts sympas, avec la force, les armes et tout,
05:50 mais ça manque de combos, j'aurais bien aimé avoir peut-être plus de combos, plus d'impact, je ne sais pas quelque chose.
05:54 L'arbre de compétence est sympa, mais je n'étais jamais excité à l'idée d'aller dans le menu et ajouter des compétences.
05:58 Il y a des jeux, tu vois des compétences à 3 d'y être, celui-ci, ce n'était pas le cas.
06:01 Oui, elles sont sympas, efficaces, cool, ça rajoute de la diversité, du gameplay,
06:05 ça donne de la puissance, ça rend le jeu plus jouissif, je suis d'accord, mais je ne m'attendais à rien.
06:09 Heureusement que ce n'est pas des arbres de compétence en mode augmentation de la vie de 10%,
06:12 ils le font un petit peu, c'est toujours à chaque fois des vraies compétences, mais ce n'était pas très excitant,
06:17 et c'est un peu dommage.
06:18 Les pouvoirs étaient peu inspirants, et c'est un peu le problème, quand tu es un Jedi, tu n'as pas le côté obscur,
06:22 du coup forcément les pouvoirs sont moins fun.
06:24 Mais la chose qui change pas mal le gameplay et la manière dont vous jouez, c'est les perks.
06:27 Alors je suis désolé, j'ai fait le jeu en VO.
06:28 Les perks, c'est des choses qui changent drastiquement votre manière de jouer.
06:32 Il y avait une perce que j'utilisais, qui diminuait le timing de contre,
06:35 par contre quand vous contrez quelqu'un, vous faites plus de dégâts d'endurance à la personne,
06:38 et ça, ça change beaucoup le gameplay, parce que du coup vous êtes plutôt incité à contrer,
06:42 mais en même temps c'est plus dur de contrer, et du coup vous jouez d'une manière complètement différente,
06:45 que j'ai beaucoup apprécié.
06:46 Et en fonction des perks que vous choisissez, ça change assez drastiquement le gameplay, et j'ai apprécié ça.
06:50 Le combat, c'est assez simple, c'est comme le premier, vous avez les esquives, les contres,
06:54 vous avez plusieurs sabres laser.
06:56 Mon sabre laser que j'ai constamment utilisé depuis le moment que je l'ai débloqué,
06:58 c'est le sabre laser qui fait des attaques lourdes, sans spoiler.
07:01 Vous avez une sorte de super pouvoir avec R3 et L3 quand vous appuyez en même temps,
07:05 c'est plutôt sympa, ça aide en mode Joker de temps en temps.
07:08 Vous avez régulièrement un partenaire de combat, vous avez évidemment les pouvoirs de la force.
07:12 C'est assez satisfaisant de contrer, de renvoyer les coups de blaster,
07:15 et d'utiliser même les partenaires ou la force.
07:17 C'est juste assez peu satisfaisant de se prendre des coups.
07:19 C'est un peu con ce que j'ai dit là, mais en vrai c'est cool de se prendre des coups dans les jeux.
07:22 Genre dans un Souls, des fois tu te prends un coup, t'as l'air assommé, ou tu retombes en arrière,
07:26 ou ça fait pas du tout de dégâts physiquement sur toi, enfin ça fait des dégâts de vie,
07:29 mais toi tu bouges pas, ta posture est la même.
07:30 C'est un peu dommage qu'il y ait pas beaucoup ça dans le jeu,
07:32 j'aurais aimé que les coups que tu prends soient plus impactants.
07:34 Des fois t'as juste l'impression que c'est du papier quoi,
07:36 ou une bague de baseball alors que c'est des sabres laser qui t'attaquent.
07:38 Ça manque un peu d'impact aussi lorsqu'on attaque au sabre à certains moments,
07:41 mais globalement le gameplay est jouissif, est satisfaisant,
07:43 et plus t'augmentes de niveau, plus le gameplay est satisfaisant,
07:46 et tu te fais plaisir, et tu deviens un Jedi puissant, et ça c'est vraiment cool.
07:49 Et je trouve que c'est beaucoup mieux équilibré que le premier jeu,
07:51 où même à la fin du jeu tu galères encore contre des ennemis,
07:54 alors que le premier jeu franchement à la fin tu défonces tout le monde.
07:56 En termes de customisation, là je vais pas rentrer dedans,
07:58 parce que moi je m'en fous un peu de la customisation.
08:00 Que ce soit vos vêtements, votre coupe de cheveux, votre robot,
08:02 vous avez un outpost aussi à customiser,
08:04 vous pouvez faire du jardinage, changer la musique du saloon,
08:06 enfin vraiment il y a tellement de choses.
08:08 Le sabre et d'autres armes que vous avez, bref, honnêtement moi je m'en fous de la customisation,
08:11 mais pour ceux qui aiment bien vous allez être servis.
08:13 En termes de boss, c'est le problème que j'ai avec le premier jeu aussi,
08:15 tous les boss sont extrêmement oubliables.
08:17 Oui vous vous rappelez peut-être de la mise en scène par rapport aux boss,
08:19 mais les combats de boss sont ou trop simples,
08:21 ou globalement c'est assez moyen en termes de mise en scène le combat en soi.
08:25 Les cinématiques de début et de fin sont cool,
08:27 mais globalement les combats sont funs, mais pas forcément mémorables.
08:29 Et c'est un peu dommage parce qu'il y avait tellement moyen de faire des choses grandieuses
08:32 avec cet univers de Star Wars, faire des vrais boss et tout,
08:34 et globalement tous les boss sont mais ou alors vraiment oubliables,
08:37 et je trouve ça un peu décevant.
08:39 C'est mieux que le premier, mais on n'y est toujours pas quoi.
08:41 Et un petit truc qui est gênant par rapport aux boss les plus durs du jeu,
08:43 les boss les plus durs du jeu ont trois phases.
08:45 Les phases 1 et 2 sont globalement super simples,
08:47 la phase 3 est toujours un peu plus compliquée.
08:49 Et ce qui se passe c'est que du coup si vous mourrez en phase 3,
08:51 vous devez vous retaper les deux phases nulles,
08:53 qui sont faciles et nulles, et c'est juste une perte de temps,
08:55 et retourner à la phase 3. C'est normal, mais j'aurais aimé un plus grand équilibre
08:57 en termes de difficultés entre les phases.
08:59 Oui c'est censé être de plus en plus dur, mais c'est pas censé être super simple,
09:01 simple et difficile.
09:03 Écoutez les graphismes moi ça m'intéresse pas vraiment dans les jeux,
09:05 moi c'est la direction artistique qui m'intéresse, surtout aujourd'hui
09:07 où les jeux sont tellement photoréalistes et tellement impressionnants,
09:09 pour moi les graphismes m'ont pas intéressé depuis Crysis en 2007 quoi.
09:11 Graphiquement c'est ok, c'est les performances qui m'intéressent
09:13 à la direction artistique. Les performances je vous l'ai dit
09:15 c'est pas très bon, mais graphiquement ça passe,
09:17 c'est juste peut-être en termes d'animation des visages,
09:19 on voit pas assez bien l'acting, parce qu'ils ont fait l'acting
09:21 en vrai, et je trouve ça un peu dommage. Et les animations sont
09:23 assez banales, c'est un peu dommage aussi, ça se voit que c'est un jeu
09:25 de PS4 plus que de PS5. La direction artistique,
09:27 écoutez j'aime bien toutes les planètes qu'ils ont présentées,
09:29 y'en a pas beaucoup, y'en a deux qui sont vraiment explorables,
09:31 y'en a une qui est grande, une qui est moyenne,
09:33 et t'as d'autres petites planètes qui sont vraiment, bah, entre guillemets "petites".
09:35 C'est cool parce qu'il y en a pas beaucoup,
09:37 mais ils ont vraiment mis l'effort dans chacune d'entre elles.
09:39 Et y'a une vraie direction artistique qui est agréable, on dirait
09:41 vraiment que t'es dans Star Wars, t'y crois que sur la faune, la flore,
09:43 le bestiaire, y'a plein de créatures différentes.
09:45 Y'a une vraie récompense au fait de tuer
09:47 ces créatures, parce qu'il y a un mini-jeu qu'il faut d'abord
09:49 la tuer pour la débloquer dans le mini-jeu, et le mini-jeu est super cool.
09:51 Et t'as le codex et tout, 'fin t'en apprends plein sur l'univers
09:53 si ça vous intéresse, moi c'est pas toujours mon truc honnêtement,
09:55 sauf les créatures qui m'intéressent, mais globalement
09:57 c'est pas mon truc de lire les encyclopédies du jeu.
09:59 Bonne diversité, beaucoup plus que le premier jeu, que ce soit
10:01 de créatures, de robots, d'impériaux,
10:03 et j'aime bien le fait qu'ils aient juste mis quelques planètes
10:05 comme je vous l'ai dit, on va parler du level design dans quelques secondes.
10:07 Y'a des musiques sympas, mais c'est globalement les musiques
10:09 de Star Wars qui sont remixées dans l'oeuvre,
10:11 qui marchent bien et qui sont cool, plus par nostalgie qu'autre chose,
10:13 celle-là est le motif de la saga en même temps, c'est normal.
10:15 Comme je vous l'ai dit, durée de vie, si vous voulez tout faire,
10:17 je pense que vous en avez pour 30 à 35 heures,
10:19 ce qui moi m'arrange, parce que les jeux de 80 heures, honnêtement,
10:21 j'en peux plus. Y'a plein de missions annexes, y'en a peu
10:23 qui sont vraiment scénarisées avec des cinématiques
10:25 ou autre, c'est plutôt des missions assez banales,
10:27 mais j'ai toujours passé un bon moment en les faisant,
10:29 parce que le gameplay de combat est satisfaisant, parce que le gameplay de plateforme
10:31 est satisfaisant, donc peu importe les missions
10:33 qui étaient là, c'était jamais du foutage de gueule,
10:35 y'avait toujours quelques petits boss à la fin,
10:37 ou genre des trucs un peu plus mémorables, y'a rien de scénarisé
10:39 ou globalement quasiment rien de scénarisé,
10:41 mais j'ai quand même passé un bon moment en les faisant, parce qu'il n'y avait pas
10:43 des masses, y'en avait suffisamment pour pas que ça devienne chiant,
10:45 y'a un peu de contexte tout de même, même si c'est pas vraiment
10:47 scénarisé, par rapport à des PNJ, c'est par rapport à leur vie
10:49 et tout, c'est certes banal, mais pour moi
10:51 c'était divertissant. Y'a juste les coffres que je suis pas allé chercher,
10:53 en vrai les coffres je m'en foutais royalement.
10:55 Le platforming est jouissif, plus vous avancez
10:57 dans l'histoire, plus vous débloquez des éléments
10:59 et des compétences de plateforme, et du coup
11:01 à la fin vous êtes un Jedi, vous bondissez partout,
11:03 vous avez un grappin et tout, c'est trop bien. C'est vraiment la partie
11:05 que j'ai le plus appréciée, c'est me balader en tant que ce personnage là.
11:07 Et si on parle de level design, j'ai plusieurs remarques à faire.
11:09 L'exploration est fun, mais à partir
11:11 d'un moment, vu que les planètes sont pas faites
11:13 d'une manière où tu peux reconnaître l'univers
11:15 de la planète, parce qu'il y a pas forcément des gros
11:17 marqueurs où tu peux t'orienter sur la carte,
11:19 tu regardes souvent la carte pour savoir où aller,
11:21 quoi faire, je trouvais ça un peu dommage, ça devrait être
11:23 plus naturel, je trouve, de se balader dans ce monde.
11:25 Je sais pas s'il y avait un compas, j'ai pas fait gaffe,
11:27 je sais pas si je l'ai activé ou désactivé, je sais plus, mais en tout cas, je l'aurais pas utilisé.
11:29 Mais c'est vrai que c'était pas très naturel, la manière
11:31 dont on se baladait dans ce monde. Il y a des éléments de plateforme
11:33 qui sont pas forcément les plus intuitifs, en termes de level design,
11:35 même si ça donne toujours envie d'explorer, parce qu'il y a toujours
11:37 des trucs cools en termes de direction artistique, en termes
11:39 de plateforme, des fois c'est pas intuitif, t'as des trucs que tu peux pas faire
11:41 alors que t'as l'impression que tu pourrais, et l'inverse
11:43 c'est vrai aussi, t'as des trucs que tu te dis c'est impossible à faire
11:45 alors que tu peux, ça arrive pas souvent, mais ça arrive.
11:47 Après, il y a le fast travel, il y a le grappin,
11:49 tout ce qui est en termes de plateforme, j'ai trouvé ça vraiment divertissant.
11:51 Il y a des montures aussi pour le coup,
11:53 des fois tu tombes sur des mini-boss en te baladant,
11:55 c'est vraiment cool. Il y a des puzzles, il y a des quêtes
11:57 par rapport à des chasseurs de primes que tu peux chasser toi
11:59 et les tuer, et il y a plein de magasins dans le jeu
12:01 par rapport à la customisation, par rapport à
12:03 des compétences, par rapport à du lore, enfin tu peux
12:05 vraiment débloquer plein de choses avec les ressources du jeu.
12:07 Donc en termes de level design, c'est ok, mais
12:09 un peu dommage à certains moments. En termes de force,
12:11 il y a un truc que j'ai pas compris, c'est que des fois vous avez une route dialogue,
12:13 et vous pouvez choisir entre deux options, et je sais pas si ça a un impact
12:15 à n'importe quel moment du jeu.
12:17 Je pense que peu importe l'option, ça n'a aucun impact,
12:19 du coup je me dis à quoi bon avoir une route dialogue.
12:21 En termes d'histoire, ça parle un petit peu de politique,
12:23 c'est une ambiance assez pessimiste. Il y a un vrai manque
12:25 d'épique, même s'il y a une scène que j'ai beaucoup aimée
12:27 qui était vraiment épique, j'en parlerai en spoiler
12:29 évidemment, mais sinon ça manque vraiment de ça.
12:31 En fait, ça flirte avec God of War, mais sans jamais y aller,
12:33 et c'est un peu dommage, alors évidemment j'imagine que c'est pas la même ressource,
12:35 mais quand même on est sur un triple A, ce souffle
12:37 épique manque au jeu je trouve, et pareil,
12:39 j'ai vu plein de gens dire sur les réseaux que la mise en scène est incroyable,
12:41 non la mise en scène est pas incroyable, même pour un jeu
12:43 la mise en scène est plus que banale, voire assez décevante
12:45 à certains moments. Elle est correcte, mais un triple A
12:47 devrait avoir des meilleures performances d'acteurs,
12:49 ou en tout cas tu devrais plus voir les performances d'acteurs,
12:51 une meilleure performance c'est évident, moins de facilité
12:53 scénaristique, même si ça à la limite c'est pas très grave,
12:55 et une mise en scène de plus grande qualité quoi. Mais bon,
12:57 y a pas mal de mini-jeux sympas, ça compense un petit peu.
12:59 Et en terme d'écriture de personnages, y a quelques petites surprises
13:01 qui sont cool, mais globalement ça reste assez banal,
13:03 assez peu innovant, assez peu
13:05 développement au final, sauf sur
13:07 certains personnages. Et pour conclure, bah Star Wars Jedi
13:09 Survivor, écoutez, j'ai passé un très bon moment
13:11 devant, j'avais envie d'y jouer, j'étais un peu accro
13:13 au truc, je me suis dit "ok j'ai envie de mettre mes 30 heures,
13:15 j'ai envie de passer un super moment avec, j'ai envie de vraiment
13:17 explorer ce jeu, de le finir, les combats
13:19 étaient satisfaisants, la plateforme aussi, l'exploration
13:21 était cool". C'est le premier jeu en un peu
13:23 mieux, mais ça va jamais au-delà quoi. Je voulais un peu plus
13:25 d'épique, le jeu aurait dû aller là, parce que lorsque
13:27 c'est épique, c'est vachement bien, je m'attendais à quelque chose
13:29 de plus intéressant en terme d'histoire. Là, c'est
13:31 un jeu qui fait plus ou moins enfant ou adolescent,
13:33 vous allez me dire "c'est Star Wars". Le jeu aurait peut-être
13:35 dû gagner un peu en maturité, le jeu aurait peut-être dû
13:37 montrer des choses un peu plus grandioses, il aurait dû
13:39 s'inspirer à fond, bah, des jeux auxquels il s'inspire,
13:41 prendre l'épique de God of War, y aller
13:43 à fond dans la difficulté des boss, y a même pas des boss optionnels
13:45 hyper durs comme dans les Souls, ils auraient dû aller
13:47 dans cette direction d'après-moi. Enfin bon, ça reste quand même un super
13:49 bon moment, et je donne la note de 8/10.
13:51 Je vous conseille quand même le jeu si vous êtes fan de
13:53 Star Wars et de ce genre de jeu. On va maintenant
13:55 rapidement passer en spoiler.
13:57 *Musique*
13:59 Y a pas beaucoup de choses à spoiler, parce qu'il y a pas grand chose de mémorable
14:01 dans l'histoire d'après-moi, mais l'une des choses qui m'a
14:03 le plus plu dans l'histoire, c'est le moment épique sur
14:05 Jedha, lorsque vous affrontez cet énorme
14:07 robot qui veut détruire la planète, ou le temple
14:09 en tout cas. Ça, c'était un moment épique, ouais,
14:11 clairement, là t'as l'impression que le jeu a gagné en maturité,
14:13 que c'est grandiose, et ça atteint jamais
14:15 ce moment de grandiose, même si c'est un peu
14:17 farfeud avec la manière dont on vole et tout, le jeu n'a
14:19 jamais atteint ce niveau d'après-moi après. C'était toujours très
14:21 sympa, très cool, mais ce niveau des pics n'a
14:23 jamais été atteint. Pourtant, y a des combats de boss plutôt
14:25 cools, que ce soit Ravis, qui est un personnage assez intéressant
14:27 même si très peu exploité. Son combat
14:29 de boss est cool, Dagon, pareil, bon,
14:31 c'est un méchant, mais au final, on le combat trois fois
14:33 dans le jeu, et tous les combats sont tellement
14:35 décevants et sans intérêt, je trouve. J'exagère un petit
14:37 peu quand je dis ça, mais j'ai trouvé les combats chiants à mourir
14:39 à chaque fois, hyper simple, en plus, Ravis t'aidait vraiment
14:41 à beaucoup plus dur, quoi. Ce qui est sympa, c'est
14:43 le plot twist sur Bode, tu t'attends pas du tout à ce que ce soit
14:45 un Jedi, pour le coup, ou alors que ça l'ait
14:47 été. Tu comprends ses motivations, tu comprends
14:49 un peu, bah, d'où il vient, le fait qu'il bossait pour
14:51 l'intelligence, c'était un Jedi infiltré, au final,
14:53 ça c'est cool. Et le combat contre lui est l'un des plus
14:55 satisfaisants, même si aussi il est très simple.
14:57 J'ai beaucoup aimé la manière dont tu respawns après le premier
14:59 combat contre lui, et tu joues Seer, et le combat
15:01 contre Darth Vador, évidemment, le plus dur du jeu,
15:03 c'est celui sur lequel j'ai le plus galéré, j'ai mis une bonne heure
15:05 à le battre, et c'est logique, la manière dont ils ont ramené
15:07 Darth Vador dans l'histoire, c'est logique qu'il soit là. C'est pas juste
15:09 pour le fanservice, ils l'ont mis là, parce que c'est une grosse
15:11 attaque impériale, c'est logique. Ce qui est intéressant,
15:13 c'est le développement de personnage de Khal, tu vois que Khal
15:15 est en train de sombrer vers le côté obscur, et s'il conclut
15:17 la trilogie, j'aimerais bien qu'il conclue la trilogie
15:19 avec Khal qui devient méchant, et on joue, bah, peut-être
15:21 la petite fille de Bode, ou alors même
15:23 quelqu'un d'autre, et c'est cette personne-là qui tue Khal
15:25 à la fin, ou peut-être Khal dans une série Disney+ ou je sais pas quoi,
15:27 mais pour moi, l'histoire de Khal doit rester dans les jeux,
15:29 et doit s'achever dans les jeux, sinon c'est malhonnête.
15:31 J'ai bien aimé le fait qu'il aille de plus en plus vers le côté obscur,
15:33 et tu vois à quel point c'est fun de jouer le côté obscur,
15:35 et à quel point c'est puissant. Lorsque tu joues dans le côté obscur,
15:37 tu portes même des vêtements de l'Empire, enfin bref,
15:39 c'est le seul truc qui m'a vraiment plu dans l'oeuvre, c'est vraiment
15:41 le truc où je me dis "Ok, le troisième jeu, bah, faut que
15:43 Vador arrive à convertir Khal, et ensuite
15:45 on joue quelqu'un d'autre pour tuer Khal, parce que ça va faire un côté
15:47 où on a joué ce gars pendant trois jeux, et on doit
15:49 l'abattre alors qu'on a pas envie, mais il est perdu.
15:51 Mais lorsque les personnages meurent, j'en avais vraiment rien à battre,
15:53 j'ai jamais ressenti l'esprit d'équipe, j'ai jamais ressenti
15:55 l'émotion envers eux, j'ai jamais ressenti vraiment
15:57 le côté mentor des personnages, ou inversement
15:59 le côté apprenti. Les méchants manquaient carrément
16:01 de charisme et de motivation, sauf évidemment
16:03 Bod, qui était plutôt réussi, je trouve, et
16:05 Ravis, qui était compréhensible, mais Degan était décevant.
16:07 Bref, c'est une histoire que j'ai trouvée ok,
16:09 sympathique pour un jeu, mais ça va pas plus loin que ça.
16:11 Même la romance avec Mérine, tu te dis "bon, au final,
16:13 c'est pas très intéressant". C'est un peu dommage,
16:15 ils auraient dû exploiter ça un peu plus, mettre un peu plus d'enjeux,
16:17 je sais pas, mais là, c'est vrai qu'il y en avait pas beaucoup, et moi je jouais
16:19 l'histoire, pas pour finir l'histoire parce qu'elle m'intéressait,
16:21 mais parce que j'aimais bien me battre avec des ennemis, parce que j'aimais
16:23 le gameplay. Pour moi, c'est le gameplay qui a sauvé l'oeuvre
16:25 plus que l'histoire. Bref, je vais m'arrêter là, voilà,
16:27 mettez-en dans les commentaires ce que vous avez pensé de cette oeuvre, l'avez-vous adoré ou détesté ?
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