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Hello tout le monde ! C'est Néo ! J'espère que vous allez bien ! Aujourd'hui, on se retrouve pour parler des Tromblons nains du Chaos !

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Transcription
00:00 Si je vous dis qu'il existe une unité de tir de base qui est capable de détruire des orques noires avant même qu'ils ne vous atteignent,
00:06 vous risquez de ne pas me croire.
00:08 Et pourtant c'est bel et bien le cas grâce au DLC "Forge of the Chaos Dwarf"
00:13 nous apportant une unité que j'adore,
00:17 les tromblons nains du chaos.
00:19 Bonjour à tous et à toutes ici Néo, j'espère que vous allez bien.
00:22 Aujourd'hui on se retrouve pour parler d'unité capable d'anéantir aussi bien les ennemis que vos propres troupes, les tromblons nains du chaos.
00:29 J'imagine que je n'ai pas besoin de vous faire un historique, les tromblons font partie du DLC "Forge of the Chaos Dwarf"
00:36 apportant les nains du chaos. Et malgré ma tendance à les appeler trombones systématiquement,
00:41 ils ne sont pas là pour charmer la gueuse telle des bardes. Ce sont des unités lance-projectiles de combat rapprochés.
00:48 Et pour comprendre ce que c'est que ce binz, on va se pencher sur leurs statistiques.
00:52 Les tromblons possèdent une courte portée,
00:56 90 seulement, mais celle-ci est compensée par l'efficacité de leurs armes, lançant trois projectiles puissants,
01:01 traversant les ennemis et perforant. Et en sachant qu'ils sont 80, vous faites 80 x 49 de puissance de tir,
01:08 et on se retrouve avec un potentiel de dégâts très élevé.
01:12 A côté de ça, les tromblons nains du chaos peuvent également tenir relativement bien au contact,
01:16 grâce à de bonnes statistiques de melee et une bonne armure,
01:19 voire même sous les tirs constants des ennemis via leur bouclier en argent bloquant 55% des projectiles.
01:25 Le tout les rendant plutôt solides, malgré leurs petits 5840 points de vie,
01:30 et c'est pour ça que l'on appelle ça des unités lance-projectiles de combat rapprochés.
01:34 Ils tirent de loin et ils savent retenir au contact.
01:37 Mais concrètement, en bataille,
01:40 vos tromblons sont à la proximité de la ligne de front, et lorsque les travailleurs fuient et qu'il ne reste que quelques guerriers nains du chaos devant,
01:47 l'adversaire va foncer systématiquement sur vos trombones, car l'IA les considère comme tout simplement comme étant une grosse menace.
01:55 Heureusement que vous avez donc ces chouettes statistiques, car on doit dès lors les positionner entre eux,
02:00 d'une telle façon qu'ils pourront s'entre-protéger sans forcément s'entre-déglinguer.
02:04 Pour couronner le tout, les tireurs adverses vont également les harceler systématiquement,
02:09 afin de tenter de vous éliminer, encore une fois parce que vous êtes très dangereux.
02:13 En résumé, les tromblons sont la cible à abattre pour l'adversaire, peu importe qu'il soit humain ou un ordinateur.
02:20 Après c'est clairement le défaut d'être célèbre qui leur vaut toute cette attention.
02:25 Déjà, le potentiel de dégâts est énorme, que ce soit sur l'infanterie, les élites, les monstres, la cavalerie et les entités uniques en tout genre.
02:33 Des dégâts qui sont équilibrés via une faible précision à distance maximale,
02:38 infligeant énormément de tiramis si on ne fait pas attention au positionnement.
02:42 Et typiquement, là c'est ma petite histoire, première bataille, je les ai laissé gérer, sans trop chipoter aux lignes de vue,
02:50 j'ai juste placé ça comme ça avec mes guéris devant, et mes guéris se sont fait atomiser à cause de ce manque de précision.
02:56 Mais bon, si vous êtes quasiment au contact, la précision est plutôt au quai de fier,
03:01 et peut même être très très dévastateur contre de l'entité unique, tels que des héros, des seigneurs,
03:06 ou alors des monstres en tout genre qui sont juste à côté de vous.
03:09 Ça paraît déjà fort, et pourtant, pourtant, je ne vous ai même pas encore parlé de ce qui les rend si forts.
03:15 Leur pouvoir d'arrêt sur les ennemis.
03:18 Pour une unité d'infanterie, genre Gobo ou Ork Noir, un tir va les faire tomber au sol,
03:24 et le temps qu'ils se relèvent, vous aurez quasiment le temps de finir le rechargement,
03:28 et ils vont pouvoir retirer une nouvelle salve alors que l'ennemi a fait 5 pas.
03:32 Et qui dit nouvelle salve, eh bah dit que vous allez de retour les faire tomber,
03:35 et c'est une boucle sans fin, l'adversaire va quasiment pas avancer.
03:39 Mais ce n'est pas tout, parce que si ça ne concernait que l'infanterie, c'est fort, mais voilà.
03:44 La majorité des cavaleries du jeu ont un effet de knock-back,
03:48 c'est-à-dire que lorsque les tromblons veulent leur tirer dessus,
03:51 elles vont avoir une animation les ralentissant, faisant "Oh là là, je suis touché, je vais ralentir parce que, ben voilà, j'ai subi des dégâts."
03:58 Et on est dans le même cas que pour l'infanterie, ça va ralentir l'ennemi,
04:01 vous aurez facilement le temps de les tirer 2 salves,
04:04 alors que vous n'avez que 90 de portée et que c'est de la cavalerie en face.
04:07 En bref, si la masse de l'adversaire n'est pas assez élevée,
04:11 vous allez les empêcher d'avancer, vous allez les ralentir,
04:14 mais vous allez également les empêcher d'attaquer, ce qui est juste giga fort.
04:19 Mais est-ce que ça vaut le coup d'avoir des tromblons dans une armée d'un du KO ?
04:23 Littéralement, même dans des compositions de fin de partie, c'est giga fort,
04:28 et ça doit être présent quasiment systématiquement.
04:30 Ne serait-ce que pour le potentiel de dégâts, si vous réussissez à créer une killbox,
04:34 vous pourrez tout détruire en quelques instants,
04:37 et c'est la même chose si vous prenez des adversaires de dos, vous allez juste les déglinguer.
04:42 Les stats de contact les rendent décentes en dernier recours pour continuer à tirer sur des adversaires
04:47 pendant qu'ils sont encore en train de tenir jusqu'au bout du monde.
04:50 Mais ce qui les rend si forts, c'est clairement le fait qu'ils puissent gêner l'avancée de leurs adversaires
04:55 et surtout leur combat.
04:57 C'est l'un de leurs meilleurs atouts en comparaison avec par exemple la garde infernale à glaive de feu.
05:02 Bien plus précise, mais bien moins craquée.
05:05 Pourtant, elle a quand même des défauts clairs, nets et précis.
05:08 Déjà le manque de portée les rend très très fragiles face à des tireurs bien planqués,
05:12 et je vous préviens d'avance, ils balanceront toute la sauce sur vos trombelons
05:15 afin de les faire tomber le plus vite possible.
05:17 Vous aurez donc de sérieux problèmes contre des factions telles que les haut-elfes,
05:20 les elfes noirs, le grand kt ou encore l'empire avec cette unité,
05:24 et il faudra donc réfléchir à une solution pour pouvoir se débarrasser des tireurs adverses facilement.
05:29 Bonjour la cavalerie, ou bonjour les canons, bonjour la magie en gros.
05:32 Un autre défaut est le manque de précision.
05:35 Si on ne fait pas attention, vous ferez beaucoup, beaucoup, beaucoup de tir amis.
05:40 Et sur les travailleurs hobgoblins, on s'en fout,
05:42 mais sur les garous du chaos, ben c'est un autre débat.
05:45 Etudiez donc vos lignes de tir, faites des différences de niveau dans la formation de votre ligne
05:50 pour pouvoir créer des mini zones, des mini dead zones,
05:53 où vous pourrez tirer dans le dos de vos ennemis, dans le flanc de vos ennemis,
05:57 ce qui limitera très fortement le risque de tir amis.
06:00 Après nos stress, je prévois d'en parler dans des astuces sur les nains du chaos,
06:03 donc on abordera ça plus tard ensemble.
06:05 Mais sinon, tous leurs défauts n'ont rien d'insurmontable avec un peu de stratégie.
06:10 Ils ont tellement de points forts que rien n'est insurmontable.
06:13 Et donc oui, ça vaut le coup, les tromblons nains du chaos dans une armée de chaaord.
06:19 Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, j'espère que cette vidéo vous aura plu.
06:22 Si c'est le cas, n'hésitez pas à liker, commenter, partager et à vous abonner.
06:24 Comme promis, enfin comme dit plutôt, je vous retrouve bientôt pour des astuces sur les nains du chaos.
06:29 Faut juste me laisser le temps de faire ça.
06:31 Et vous me retrouverez d'ailleurs avec mon accès anticipé sur Twitch
06:34 tout au cours de cette semaine d'avant-release des nains du chaos via mon accès anticipé.
06:39 Sur ce, moi je vous dis à la prochaine, portez-vous bien, allez la bise.

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