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00:00 Rated T for Teen.
00:02 Il y a 20 ans, un mec vraiment fort a fait sa part pour la glorie.
00:05 C'était vraiment génial, mais il est disparu et les choses ont vraiment changé.
00:09 Mais maintenant, c'est le futur et les choses sont dirigées par une société moralement ambiguë et tout est cyberpunk.
00:15 Salut les Tweebs, je suis Chuck et aujourd'hui je vais vous parler de la sim de management de combats Punch Club 2.
00:22 Un titre qui va se dérouler dans les jeux de la développeuse Lazy Bear.
00:27 Inspiré par l'aventuré du XIXe et du XXe, avec une histoire de branchement hilarante, Punch Club 2 est certainement plus punchy et clubby que jamais.
00:36 Punch Club 2 Fast Forward est une sim de management de combats avec des mécaniques RPG, où vous n'êtes pas le seul à vous battre.
00:44 C'est ce mec ici.
00:45 Donc expérimentez avec des écoles de combat, des stratégies et des habiletés, parce que souvent, personne ne va vous battre.
00:52 Vous êtes responsable de gérer son carrière de combat, de planer sa stratégie de combat et de l'entraînement. Bonne chance !
00:58 Quand vous vous préparez pour une bataille, la première chose à considérer est quelle école de combat vous voulez choisir.
01:04 Il y a trois écoles de combat basiques qui focusent sur la force, l'agilité et la stamina.
01:11 Pour une bataille, vous pouvez choisir les mouvements d'attaque et de défense que vous voulez utiliser.
01:15 C'est une stratégie viable qui se concentre sur la défense et les slots inutilisés permettront à votre joueur de récupérer de l'énergie pendant la bataille.
01:22 En combinant les styles avec les stratégies d'attaque et de défense, les joueurs peuvent créer leur propre style de combat.
01:29 Étudiez vos adversaires de près et quand vous voyez une faiblisse, utilisez des combinations de compétences, de boosts et de software pour micromanager la bataille avant qu'elle ne commence,
01:38 puis assistez et regardez les résultats de vos efforts.
01:43 Mais vous ne pouvez pas attendre qu'il se prépare pour la bataille.
01:47 Vous devez l'entraîner d'abord.
01:49 Ou pas. C'est Punch Club 2, donc c'est à vous.
01:52 Il y a plusieurs façons d'augmenter votre force, agilité et stamina.
01:57 Regardons d'abord la façon ancienne.
01:59 Au début de la partie, vous avez accès à un matériel vieux, mais vous pourrez bientôt acheter, l'enlever et accéder à plus d'équipements pour accélérer la procédure.
02:07 Mais le meilleur, c'est que c'est gratuit, ce qui est exactement votre budget.
02:11 Il vous faut juste du temps, ce qui est limité.
02:13 Mais il y a une option plus rapide et plus efficace, le neurotraining.
02:17 Bienvenue dans le futur, vous pouvez obtenir Hench sans l'enlever d'un doigt.
02:21 Vous voulez un progrès encore plus rapide ? Pas de problème, nous sommes fiers d'introduire l'extrême neurotraining.
02:26 Mais soyez prudents, à part l'extrême neurotraining qui peut potentiellement transformer votre cerveau en soupe de slime,
02:31 ou pire, qui peut vous donner le débuff de l'enveloppe du cerveau avant la bataille,
02:35 c'est aussi un peu cher, ce qui signifie que c'est le moment pour notre héros sans emploi pour avoir un emploi.
02:41 L'argent est l'un des mécaniques principales à part les batailles et les entraînements que vous gérez dans le jeu,
02:46 en même temps que le temps, la faim, les points de bonnes personnes, l'énergie et le bonheur de nos héros.
02:52 Mais heureusement pour vous, l'Under City est rempli de vert,
02:56 donc vous pouvez travailler pour une gang de crime, la mafia ou même Yakuza pendant l'arrivée du jeu.
03:01 Travailler passivement augmente vos stats,
03:03 comme par exemple, travailler au restaurant de pommes augmente votre stat d'agilité,
03:07 tout en gagnant des moulins successeux.
03:10 Vous pouvez travailler pour plusieurs organisations,
03:13 mais vous ne pouvez pas être dans deux endroits à la fois, au moins pas dans ce jeu.
03:17 Une autre façon de générer de l'argent est de progresser dans les ligues de bataille,
03:21 où vous pourrez stratégiquement choisir vos adversaires pour gagner plus ou moins de points de bonnes personnes pour gagner une bataille.
03:27 Mais si vous voulez vraiment gagner de votre argent, parlez à Bobo Jr. sur le fait d'illégalement hacker la bataille,
03:32 ce qui signifie plus de vies mais aussi plus de pertes.
03:36 Et voilà pour le management du temps.
03:38 C'est à l'occasion de créer la meilleure stratégie pour gérer ces aspects au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.
03:44 Préparez-vous à choisir et à planifier quand porter des tâches essentielles,
03:48 comme manger et dormir, ou supplémenter ces tâches avec des nourritures et des boissons
03:51 qui offrent un petit boost à ces stats pour un prix.
03:54 Réussir à faire une bataille faimante, fatiguée, blessée ou dépressée ne va pas couper le prix.
03:58 Vous avez besoin de notre champion de bataille, FIT, pour éviter de faire des débuffs dans la bataille.
04:03 Vous avez aussi besoin de faire la bataille en temps réel.
04:05 Ce serait une défaite embarrassante de points de bonne personne.
04:08 Ça peut sembler beaucoup de calcul,
04:11 surtout si vous avez pris autant de coups à la tête que ce mec.
04:15 Mais ne vous inquiétez pas, bientôt vous serez en train d'opérer comme une machine bien élevée,
04:19 en gardant notre gars heureux, resté et en combat.
04:22 Pourquoi travailler si dur pour aider ce mec ?
04:25 C'est une question valide.
04:26 Vous devez vous sentir assez mal pour lui, car sa mère ne l'a pas laissé partir de la maison pendant 20 ans.
04:30 Et son père a mystérieusement disparu.
04:32 Et tout le monde, comme une énorme quantité de gens, veut toujours se battre contre lui.
04:35 Mais si il veut résoudre le mystère de la disparition de son père, il va avoir besoin de beaucoup de GPP et de votre aide.
04:41 Ne soyez pas un chump, Wishlist Punch Club 2, vite fait, maintenant,
04:46 en ce moment.
04:47 [Musique]