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Transcription
00:00 Et oui c'est la grosse sortie pour ce mois de mai, The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
00:04 arrive ce vendredi et si vous avez une Switch, vous l'attendez forcément.
00:07 Après un Zelda Breath of the Wild qui avait littéralement renouvelé les cartes du monde
00:10 ouvert avec un vrai sentiment d'émerveillement et une incroyable liberté, on se demande
00:14 comment Nintendo pourrait réussir à faire mieux.
00:16 Est-ce qu'il arrive à le titiller, à faire encore plus fou ou est-ce que c'est juste
00:20 une version 1.5 ?
00:21 Et bien écoutez, on y a joué plus de 150 heures, on a fini la quête principale et
00:25 on a fait pas mal de choses à côté.
00:27 On va donc voir ensemble si c'est toujours le roi des mondes ouverts.
00:30 Zelda Breath of the Wild, c'était littéralement le souffle de la nature, l'appel de l'aventure
00:36 d'un monde qui était presque entièrement sauvage.
00:38 Je ne dirai rien sur ce qui se cache derrière le titre Tears of the Kingdom, ou les larmes
00:41 du royaume en français.
00:42 Je vais d'ailleurs éviter de spoiler les éléments du scénario et vous laisser le
00:45 loisir de découvrir tout ça, pareil pour les images que je vous montre.
00:48 Je vais simplement reprendre le contexte.
00:50 Après quelques événements dont je ne dirai rien, Link se réveille dans un endroit inconnu
00:54 avec un bras droit étrange.
00:55 Puis, après avoir découvert ses nouveaux pouvoirs, notre héros va prendre conscience
00:59 de sa mission.
01:00 Un objectif assez simple, mais qui cache bien sûr énormément de mystères.
01:03 Retrouver la princesse Zelda disparue.
01:05 Lorsqu'il retrouve le royaume d'Hyrule, il constate que le monde qu'il a connu a
01:08 changé.
01:09 Des ruines tombées du ciel ont dévasté le royaume et celui-ci est désormais en
01:12 pleine reconstruction.
01:13 Un thème qui prend ici une grande place étant donné que l'une des nouvelles compétences
01:16 de Link va lui permettre d'assembler des objets pour créer différentes choses.
01:19 On retrouve alors pas mal de matériaux de construction que l'on peut utiliser comme
01:22 on veut.
01:23 Cela monstre parfaitement la cohérence et le lien étroit entre le lore et le gameplay.
01:27 Et ce constat est tout aussi vrai concernant les autres talents du héros.
01:30 A côté de ça, le monde ouvert gagne énormément en verticalité, avec ses nombreuses îles
01:34 flottantes qui sont situées à différents niveaux d'altitude.
01:36 Mais Hyrule gagne aussi en profondeur.
01:38 En observant le jeu de loin, on est tenté de se dire que Nintendo avait déjà une base
01:42 solide avec Breath of the Wild.
01:43 Et que les développeurs… et bien ils ont simplement peaufiné quelque chose qui marchait
01:47 déjà.
01:48 Cependant, après plusieurs heures de jeu, on peut voir que l'exploration est plus
01:50 cohérente que jamais, et qu'en réalité la construction de cette énorme zone de jeu
01:54 a sans doute nécessité un gigantesque travail de refonte pour que toutes les nouvelles mécaniques
01:58 se goupillent parfaitement avec l'environnement.
02:00 Oui, Zelda Tears of the Kingdom n'est ni un gros DLC caché, ni une version 1.5.
02:05 Les nouveaux pouvoirs de Link n'ont jamais été aussi pertinents, et tout est fait pour
02:08 rendre l'exploration aussi fluide que possible.
02:10 Les contrées sont désormais jonchées de grottes cachées ou de tunnels.
02:13 Dorénavant, la grande majorité des minerais se trouvent dans ce type de lieu, contrairement
02:17 au premier jeu où ils étaient disposés sur la surface des montagnes.
02:20 La capacité infiltration lui permet désormais de traverser les surfaces qui sont situées
02:24 au-dessus de lui.
02:25 Et l'une des utilisations phares est justement de sortir des profondeurs que l'on vient
02:29 d'explorer, et éviter les allers-retours ou de casser le rythme avec une téléportation.
02:33 Cela ne rend pas l'escalade obsolète pour autant, parce qu'on ne peut pas non plus
02:36 en abuser grâce aux limites qui sont imposées.
02:38 C'est un petit exemple, mais ça illustre parfaitement l'intelligence de la construction
02:41 et la cohérence de ce monde ouvert.
02:43 Pour autant, l'héritage du premier jeu est loin d'avoir été mis de côté.
02:46 Ça va donner une saveur toute particulière.
02:48 Revisiter des endroits connus, comme le plateau du prélude, revoir des PNJ et savoir ce qu'ils
02:52 sont devenus, et bien tout ça font partie des petits plaisirs de la redécouverte.
02:56 Ils gardent les mêmes qualités.
02:58 Et pour ainsi dire, ils gardent aussi les mêmes défauts si jamais vous n'aviez pas
03:01 accroché à Breath of the Wild.
03:02 Et bien je ne pense pas que vous accrocherez davantage ici.
03:04 Il n'y a pratiquement jamais de sentiment de vide parce qu'il y a toujours quelque
03:08 chose à faire ou à voir.
03:09 Que ce soit la découverte d'un trésor, d'un sanctuaire ou d'une énigme de Korogu.
03:12 Parce que oui, pour le meilleur et pour le pire, ces éléments reviennent.
03:15 De ce côté là, il y a forcément une certaine redite qui laissera les joueurs indifférents
03:19 étant donné que l'effet de surprise, et bien il n'est plus là.
03:21 En ce qui concerne les sanctuaires, on peut cependant saluer un effort pour varier les
03:25 approches.
03:26 En outre, ils exploitent plus que jamais cet aspect à la fois ludique et didactique qui
03:30 vous permet de mieux appréhender tout ce qui est dédié à la construction.
03:32 La finalité reste néanmoins la même puisque ces sanctuaires vous permettent de gagner
03:35 des lueurs qui servent à augmenter votre maximum de cœur et votre endurance.
03:39 Au niveau de la narration, on va plus ou moins retrouver le même modèle, bien que l'histoire
03:42 soit un peu plus poignante avec une Zelda qui est bien plus mise sur le devant de la
03:46 scène.
03:47 Par contre, ça n'a pas empêché Nintendo d'écouter les plaintes concernant le manque
03:50 de donjon fort.
03:51 On garde le même nombre, mais ils sont bien plus massifs et étoffés.
03:54 Les nouveaux gardiens que vous avez peut-être déjà vu ou revu dans les trailers sont aussi
03:57 plus attachants que jamais.
03:58 Je pense à Babil et Sidon.
04:00 Cette suite va aussi poursuivre le développement et l'évolution de ces personnages forts.
04:04 Je pense à Sidon et Riju.
04:05 Mais les nouveaux personnages ne sont pas en reste non plus.
04:08 Il est cependant dommage que Nintendo reste assez timide en information et ne fait que
04:11 gratter la surface pour garder ce modèle manichéen, qui est un peu binaire pour le
04:15 bien et le mal.
04:16 Bref, en tout cas j'en profite pour glisser de belles louanges au doublage français,
04:20 qui est une nouvelle fois impeccable.
04:22 Là encore, je vais éviter le spoil donc je n'ai pas listé les comédiens, mais
04:25 le cœur y est et j'ai très envie de saluer leur performance.
04:27 Bon allez maintenant je vais mettre les pieds dans le plat et je vais aborder un sujet qui
04:30 fâche.
04:31 Comment ça on a encore des armes destructibles ? Parce que ça, c'était un système qui
04:35 était très controversé.
04:36 Mais Nintendo a trouvé l'apparate parfaite grâce à l'amalgame.
04:39 C'est un autre pouvoir qui vous permet de fusionner une arme ou un bouclier avec pratiquement
04:43 n'importe quoi.
04:44 On n'était pas forcément fan de ces équipements dans Zelda Breath of the Wild, et je pense
04:48 sincèrement que l'amalgame va mettre tout le monde d'accord.
04:51 Combler ce point assez polémique avec autant d'ingéniosité et le transformer comme
04:54 l'un des systèmes phares du jeu, et bien ça c'est un véritable coup de génie.
04:58 Bien qu'on soit limité à une fusion par arme, on peut effectuer des combinaisons assez
05:01 folles, en plus de renforcer la durabilité.
05:03 Ça fait travailler votre imagination, même si ce n'est pas forcément utile en soi.
05:07 Comme le fait d'attacher une bombe à un bouclier, puis de glisser avec celui-ci pour
05:11 effectuer un super saut.
05:12 Et ça marche aussi avec les flèches.
05:14 Et puisque j'aborde les similitudes avec le premier épisode et notamment les sujets
05:18 qui ont divisé les fans, on va parler musique.
05:20 Souvenez-vous, on nous avait proposé une musique plus douce et effacée pour renforcer
05:24 l'aspect contemplatif de l'aventure et laisser plus de place au sound design.
05:27 Alors que la franchise Zelda est célèbre pour ses morceaux cultes, héroïques et épiques,
05:32 beaucoup ont salué ce virage à 180 degrés, et d'autres, eux, parlaient de notes au
05:36 piano qui étaient balancées au hasard.
05:38 Ça a divisé la communauté.
05:39 Ce modèle a été conservé, étant donné qu'on va garder la même approche du monde
05:42 ouvert.
05:43 Il est non moins difficile d'entendre une vraie différence entre les deux jeux, tellement
05:46 la bande-son est souvent subtile, mis à part pour quelques ambiances qui sont bien spécifiques.
05:50 On retrouve aussi énormément de morceaux qui sont issus du premier volet, notamment
05:54 les thèmes musicaux des villages.
05:55 Mais pour autant, le jeu s'est tout de même frappé très fort musicalement pour accompagner
05:59 les combats de boss et les moments importants de l'intrigue.
06:01 Ça reste un plaisir pour les oreilles.
06:03 Pour la technique, c'était aussi une crainte, mais rassurez-vous, Nintendo nous apporte
06:07 une aventure qui est très stable.
06:08 Le jeu reste très solide et il garde en très grande partie ses 30 images par seconde.
06:12 Alors oui, on a tout de même eu quelques chutes de framerate, notamment quand on utilise
06:16 le pouvoir d'emprise et qu'on a énormément d'éléments à l'écran.
06:18 Après, il est aussi graphiquement similaire au précédent jeu.
06:21 D'après nos comparaisons, et vous le voyez à l'écran, y'a pas vraiment un gap entre
06:24 les deux épisodes.
06:25 Mais bon, voilà, on se demande encore comment un monde ouvert aussi immense et détaillé
06:29 peut tourner convenablement sur la console.
06:31 C'est bluffant, d'autant plus que le titre peut même se permettre des combats à grande
06:34 échelle sans sourciller.
06:36 Il en faut vraiment beaucoup pour le mettre à genoux.
06:38 Ça s'accompagne malheureusement d'une résolution qui est assez faible.
06:41 On garde une résolution similaire, avec 900p environ en docket et 720p en mode portable.
06:45 On peut aussi noter des améliorations en matière d'ergonomie qui font plaisir.
06:48 On a un menu plus clair et plusieurs façons de réorganiser les ingrédients, en prenant
06:52 ceux que l'on utilise le plus ou ceux qui ont plus d'attaque pour un amalgame.
06:56 On peut aussi directement lancer les ingrédients ou encore les déposer rapidement avec la
06:59 touche directionnelle du haut.
07:00 Déposer un fagot de bois et un silex n'a jamais été aussi simple et rapide.
07:04 Et une dernière chose qui était assez frustrante avant et qui est désormais corrigée, les
07:08 recettes de cuisine.
07:09 Celles que vous avez débloquées sont enfin consultables pour chaque ingrédient et peuvent
07:12 être reproduites facilement.
07:14 Oui bon je sais, pour certains, ce sont des détails, et ils vont me dire "heureusement
07:18 qu'on a des améliorations sur ça".
07:19 Mais ça apporte tout de même un petit confort qui n'est pas négligeable.
07:22 Par contre on a quelques nouveautés qui sont assez embêtantes.
07:25 Malheureusement je ne peux pas vous en parler parce que ce sont des choses qui vont se débloquer
07:28 dans le scénario, et pour moi si je vous en parle c'est du gros spoiler.
07:31 Heureusement ça on peut les désactiver.
07:33 Et quand vous allez y jouer, je pense que vous comprendrez rapidement de quoi je parle.
07:37 Nintendo a aussi pris conscience de la dimension créative.
07:40 Encore aujourd'hui, six ans après sa sortie, on peut voir des vidéos de joueurs sur les
07:43 réseaux sociaux qui font des folies avec les mécaniques de jeu.
07:46 Et c'est sans doute dans cette optique que la dimension bac à sable voit le jour ici.
07:49 Globalement, Nintendo a repris cette idée, l'a développée et l'a rendue plus accessible.
07:54 A coup sûr, ce principe de construction va préserver la vitalité du jeu pour les
07:57 années à venir.
07:58 Jamais on n'aura autant salivé d'avance pour de potentiels DLC qui vont venir en remettre
08:02 une couche.
08:03 La mécanique en elle-même est impressionnante et démontre encore une fois une gestion ahurissante
08:06 de la physique.
08:07 Son application est tout aussi stupéfiante.
08:09 Oui, ça demande un petit temps d'adaptation, mais les manipulations sont simples et intuitives.
08:14 Coller des éléments, les décoller, les pivoter, les éloigner, tout ça devient rapidement
08:18 instinctif.
08:19 On ne se lasse pas d'essayer de nouvelles choses pour le plaisir.
08:22 Ce qui est bien, c'est que ce système de construction n'est pas pénalisant contre
08:25 manque de créativité.
08:27 Même quand on vous demande une construction pour progresser dans un donjon, on peut fabriquer
08:30 quelque chose d'extrêmement basique et ce sera toujours fiable.
08:34 Comme par exemple mettre quatre roues attachées à une plaque rectangulaire pour obtenir un
08:37 véhicule.
08:38 Le reste, si vous êtes créatif, ce n'est que du bonus.
08:41 Vous pouvez alors résoudre des énigmes de plusieurs façons, ou alors passer un obstacle
08:45 de la manière la plus dingue possible.
08:46 Oui, pour les personnes qui ont l'habitude de voir des vidéos de Zelda sur les réseaux
08:49 sociaux, vous êtes sûr que vous allez voir des symboles phalliques qui vont pulluler
08:53 un peu partout.
08:54 En tout cas, c'est ce que l'on place en haut du podium parmi les nouveautés de ce
08:56 nouveau Zelda.
08:57 Non non pas les formes de zizi que je mets tout en haut, je parle bien sûr de ce côté
09:00 bac à sable qui est vraiment chouette.
09:02 En tout cas, si vous aviez peur de ne plus être ébloui avec cette suite, c'est exactement
09:05 ce qu'il vous faut pour vous émerveiller à nouveau.
09:07 Bref, pour conclure, ce Zelda Tears of the Kingdom arrive à nous surprendre une nouvelle
09:10 fois, avec ses nouveautés ingénieuses, sa créativité et son sens de l'émerveillement
09:14 qui est constant.
09:15 Vous attendiez un grand jeu pour cette suite ? Vous l'avez ! Hyrule gagnant en profondeur
09:19 et en hauteur pour un résultat époustouflant et qui donne un sentiment d'immensité qui
09:23 a été rarement ressenti.
09:24 Si c'est votre première approche avec le monde ouvert façon Zelda, l'éblouissement
09:28 sera total.
09:29 Et pour les personnes qui ont déjà parcouru Breath of the Wild, on va se situer entre la
09:32 nostalgie et l'admiration face à un tel renouvellement.
09:35 Même si c'est vrai, faut avouer que certains éléments pourront sonner comme une redite.
09:39 Par contre, si vous n'avez pas adhéré au premier, je ne comprendrai pas pourquoi
09:42 vous n'allez plus adhérer ici.
09:43 Quoi qu'il en soit, n'ayons pas peur des mots.
09:45 Il s'impose comme l'un des prétendants pour le titre de jeu de l'année 2023.
09:48 Oui, encore un jeu qui rentre dans la légende.
09:51 Voilà c'est tout pour ce test.
09:52 Pour rappel, The Legend of Zelda Attirer of the Kingdom est attendu sur Nintendo Switch
09:56 pour ce 12 mai, donc n'hésitez pas à me dire dans les commentaires si vous l'avez
09:58 déjà précommandé, si vous comptez le prendre.
10:00 Et bien sûr, je compte sur vous aussi pour commenter et soutenir la chaîne.
10:03 Moi je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
10:05 *Musique d'outro*

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