Les graphismes des jeux en prototype ça ressemble à quoi

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00:00 les graphismes d'un jeu, c'est ça.
00:02 Avec la sortie de God of War Ragnarok,
00:07 je suis tombé sur les graphismes du premier jeu
00:09 pendant sa phase de développement.
00:10 Et c'est fou d'être passé de ça
00:12 à ça.
00:13 Le glow up est plutôt conséquent.
00:20 Ça nous montre bien en fait que la priorité
00:22 des développeurs de jeux vidéo aujourd'hui
00:24 et hier, ce n'est pas les graphismes
00:26 mais bel et bien la jouabilité et le gameplay.
00:28 Et en étant joueur depuis ma plus tendre enfance,
00:30 venez me voir en live tous les mardis, vendredis, dimanches
00:32 sur la chaîne HugoJD,
00:34 c'est ultra marrant de voir ces jeux favoris
00:36 en phase de développement parce qu'ils n'ont aucune,
00:38 mais alors aucune gueule.
00:40 Et après à ça, on y rajoute des animations,
00:56 des props, des textures, la gestion
00:58 de lumière, le fixe de bugs, et
01:00 plein de choses que j'oublie sûrement pour arriver au jeu
01:02 que l'on connaît aujourd'hui. Heureusement qu'il y a
01:04 ce processus de création parce que

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