[Emission] Première Partie (#3) Sons of the Forest

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Transcript
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00:05 (Générique)
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00:36 Bienvenue dans "Première partie",
00:38 l'émission qui revient sur des jeux injustement passés
00:40 sous le radar du planning de test,
00:42 ou, comme c'est le cas aujourd'hui, ne se prête pas vraiment
00:44 à un test en bonne et due forme.
00:46 Mais avant de rentrer dans le vif du sujet, petit rappel historique.
00:49 Nous sommes en 2014, en plein boom de popularité
00:51 des jeux de survie sur PC, et la concurrence fait rage sur Steam
00:54 pour s'imposer comme le jeu du genre du moment.
00:56 C'est à ce moment-là que la petite équipe d'Endline Games débarque
00:59 entre les best-sellers du moment que sont
01:01 Minecraft, Rust, The Long Dark ou encore Somnotica.
01:04 Avec son ambiance horrifique et sa forêt peuplée de cannibales
01:07 et de monstres dignes de Lovecraft,
01:09 The Forest se fait une petite place entre les mastodontes du genre
01:12 et s'impose assez rapidement comme un incontournable
01:14 dès sa sortie en Early Access en mai 2014,
01:17 devenant par la suite un grand nom du genre.
01:20 Après sa sortie définitive en avril 2018,
01:22 le studio remplit le direct avec une suite qui sera annoncée
01:25 officiellement lors des Game Awards 2019,
01:27 avec une première cinématique.
01:29 Prévu initialement pour mars 2022,
01:31 le jeu connaît deux retards avant de sortir finalement ce 23 février,
01:34 encore une fois en Early Access,
01:36 un modèle économique auquel Endline semble décidément très attaché.
01:39 Dans les premières 24 heures de sa sortie,
01:41 le jeu cumule 2 millions de ventes.
01:43 Faut dire que depuis Valheim en 2021,
01:45 les survivalistes virtuels n'ont pas vraiment eu un bon jeu
01:48 à se mettre sous la dent, surtout que Grandeed n'a pas réussi
01:51 à bien profiter de sa sortie d'Early Access en septembre 2022
01:54 pour relancer la machine.
01:55 Rien que pour la nostalgie de retrouver l'univers de The Forest,
01:58 difficile pour moi de faire l'impasse sur cette suite,
02:00 qui malgré quelques problèmes que l'on pardonne pour le moment
02:03 assez facilement de par son statut d'Early Access,
02:06 annonce déjà son gros potentiel.
02:08 Les choses commencent de la même façon que le premier opus,
02:10 avec un crash sur une île inconnue remplie de tribus autochtones
02:13 et de monstruosités cachées dans des grottes.
02:15 Sauf que cette fois, ce n'est pas un avion de ligne
02:17 et un père qui cherche son enfant,
02:19 mais un groupe de militaires mercenaires dans un hélico
02:21 à la recherche d'une famille richissime portée disparue.
02:24 Toujours développé sur Unity,
02:26 The Legends of the Forest est cependant déjà bien plus beau que son grand frère,
02:29 logique me direz-vous,
02:30 mais quand on a joué au premier opus,
02:32 ça saute aux yeux dès les premières secondes.
02:34 La lumière et l'eau sont bien mieux gérées,
02:36 la végétation plus détaillée,
02:38 et ça enrichit beaucoup les environnements qui gagnent aussi en relief.
02:41 Explorer est bien plus agréable,
02:43 et Enlight a même déjà intégré un système de saison
02:45 qui va changer régulièrement le décor,
02:47 et faire par exemple transformer les lacs
02:49 en grandes étendues gelées sur lesquelles on va pouvoir marcher.
02:51 Bon, pas sûr que c'était la priorité à l'heure actuelle,
02:54 mais c'est quand même le renouvellement de l'environnement.
02:56 Notre petit GPS qui nous sert de carte
02:58 nous indique dès le début du jeu les principaux points d'intérêt
03:01 pour éviter de ne pas trop savoir où aller et quoi faire,
03:03 comme ça pouvait être le cas dans The Forest.
03:05 Mine de rien, ça aide à rendre l'exploration appréciable
03:07 et à ne pas errer sans but.
03:09 Côté crafting, rien de bien nouveau sous le soleil,
03:11 on retrouve le même système de fabrication
03:13 à travers notre sac dans lequel on va pouvoir poser différents matériaux
03:17 pour pouvoir créer un objet fini.
03:19 On appréciera néanmoins le fait que l'ensemble soit désormais
03:22 illuminé par des petites diodes
03:24 qui fait que l'on voit toujours très bien ce que l'on fait,
03:26 même dans les endroits les plus sombres.
03:28 Les plus kékés gaming d'entre nous peuvent même s'adonner aux joies du RGB.
03:32 On retrouve globalement les mêmes éléments
03:34 que dans le premier opus à l'heure actuelle,
03:36 mais encore une fois, on compte sur cette phase d'early access
03:38 pour proposer plus de nouveautés du côté des accessoires
03:41 que l'on pourra fabriquer.
03:42 Nos personnages étant des militaires, des armes à feu et des grenades
03:45 s'ajoutent tout de même à notre arsenal,
03:47 mais pour le moment, on n'en a pas vraiment eu besoin pour survivre
03:49 avec le fameux syndrome de "je vais garder cet objet rare et précieux
03:53 pour plus tard, au cas où, pour au final ne jamais l'utiliser".
03:57 Le point sur lequel N9 n'a pas l'air d'avoir vraiment changé les choses,
04:00 c'est sur l'intelligence artificielle de nos ennemis.
04:02 Les autochtones ont globalement le même comportement que dans le premier jeu,
04:06 curieux, arrodés autour de notre base,
04:08 parfois agressifs et un peu oppressants par moments,
04:11 mais toujours assez simples à maîtriser en combat,
04:13 surtout si vous jouez en multi.
04:15 Même constat dans les grottes, où les monstres affreux
04:17 sont assez punitifs sur le moindre coup qu'ils peuvent donner,
04:20 mais en restant prudent dans sa progression
04:22 et en reculant délicatement quand c'est nécessaire,
04:25 ce sera tout à fait faisable de faire une grotte
04:27 armée uniquement de sa lance de base et d'un briquet,
04:30 si on est assez méthodique.
04:31 Le problème, c'est que le sentiment de danger est au final assez peu présent
04:35 et même lorsque l'on meurt, on se retrouve prisonnier dans un camp de cannibale
04:38 et tout ce que l'on a à faire, c'est de se libérer,
04:41 prendre nos affaires et s'enfuir en courant.
04:43 La peur de perdre son équipement est quasiment inexistante
04:47 quand on joue dans un mode de difficulté normal.
04:49 Devoir passer au niveau de difficulté supérieur,
04:51 qui pour le coup est assez énervé,
04:53 ne sera pas forcément la solution la plus plaisante.
04:55 D'un côté, c'est sympa que le jeu ne soit pas punitif,
04:57 mais quand on vend sa proposition comme un mélange
04:59 entre survie et horreur, ça casse un peu la chose
05:01 de ne pas se sentir en danger.
05:02 À Enlight de réussir à trouver le bon équilibre à partir de là.
05:05 Que vous décidiez de jouer en solo ou en multi,
05:07 on ne se sent jamais vraiment seul de toute façon,
05:09 puisque l'on va avoir un compagnon PNJ, Kelvin,
05:12 qui va servir d'homme à tout faire et ramasser
05:14 des tonnes d'orces à notre place et nous épargner
05:16 le farming parfois rébarbatif.
05:18 Sans rentrer dans les détails du comment ou du pourquoi,
05:21 on pourra aussi compter sur Virginia,
05:23 un monstre étrange mais amical, prêt à nous aider au combat.
05:25 Si on retrouve le manuel de construction
05:27 pour certaines structures et bâtiments,
05:29 Sons of the Forest laisse aussi beaucoup plus de liberté
05:31 sur le placement de certaines constructions.
05:33 Si certains systèmes de construction
05:35 ne sont pas forcément très explicites au premier abord,
05:37 notamment sur la façon de couper les rondins de bois,
05:39 on apprécie beaucoup les possibilités
05:42 que cela ouvre dans l'aménagement de sa base,
05:44 même si cette dernière ne sert pas à grand chose
05:47 pour le moment à part stocker le trop plein de ressources.
05:49 Les cannibales rentraient un peu trop facilement
05:52 dans notre base, jusqu'à l'ajout le 9 mars dernier
05:54 d'un verrou tant demandé pour les portes par la communauté.
05:57 Malgré un mur d'enceinte, les pièges restent
06:00 encore la meilleure défense contre les envahisseurs.
06:02 Il manque cependant encore beaucoup de constructions utiles
06:06 et même des objets qui étaient déjà disponibles
06:08 dans The Forest.
06:10 Par exemple, on ne peut pas compter sur notre réservoir d'eau
06:12 fait avec une carapace de tortue,
06:14 ni sur le chariot à rondins béni des dieux
06:16 qui évitait d'avoir à transporter deux bûches
06:18 uniquement à la fois lors de nos séances de bûcheronnage.
06:21 Early access ou pas, on en vient à se demander
06:23 si le jeu n'a pas été lancé encore un tout petit peu trop tôt.
06:27 Le fait que certains objets primordiaux de The Forest
06:29 ne soient pas déjà là et que l'IA est encore trop basique
06:32 laisse un peu perplexe.
06:34 Mais surtout, on a très vite fait le tour
06:36 de ce qu'on va faire dans cette première version.
06:38 Sons of the Forest va proposer trois grottes obligatoires
06:40 pour obtenir des nouveaux objets très intéressants
06:42 que ce sont le pistolet grappin, le respirateur et la pelle.
06:46 Chaque objet va permettre d'accéder à la grotte suivante
06:48 et donne au jeu une progression assez linéaire
06:50 qui va se terminer avec l'ouverture de trois mystérieux bunkers
06:53 enterrés un peu partout sur l'île.
06:55 Les grottes étant assez faciles, on a rapidement fini tout ça
06:58 mais le plus frustrant, c'est qu'au moment où l'on va débloquer
07:00 des objets qui sont des aides énormes pour progresser dans le jeu,
07:03 on a déjà plus ou moins fait le tour
07:05 et on n'en a plus vraiment l'utilité.
07:07 Je pense notamment à la tronçonneuse qui aurait été bien pratique
07:09 pour découper des arbres, mais au moment où je l'ai récupérée,
07:12 j'avais déjà fini de construire toute ma base avec une hache.
07:16 Tout ce qui nous reste après ça, c'est le plaisir de la survie
07:18 et c'est déjà pas mal.
07:20 Cette première version de Sons of the Forest reste malgré tout
07:23 un très bon aperçu de ce qui nous attend
07:25 et on retrouve déjà le charme du premier opus.
07:27 Maintenant, il va falloir se faire violence
07:29 pour ne pas le relancer au moindre nouveau patch note
07:31 et passer des heures avant la sortie finale
07:33 au risque d'avoir déjà atteint une certaine lassitude à ce moment-là,
07:37 d'y avoir trop joué pendant la phase d'early access.
07:39 Un constat dans lequel je pense
07:41 beaucoup d'amateurs de jeux de survie peuvent se reconnaître.

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