The Elder Scrolls Online : Retour à Morrowind Partie 2

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Transcript
00:00 [Musique]
00:11 Une des choses qui me viennent à l'esprit quand je pense à Morrowind
00:14 sont les grandes maisons, les grandes maisons de Darkov
00:17 et l'obtention de la complexité et de la balance politique entre elles.
00:24 Elles sont très différentes dans le sens dont elles apparaissent et leur rôle dans la société.
00:30 Vous pouvez marcher dans une direction dans Vvardenfell et rencontrer un paysage et des gens
00:35 qui sont très différents de celui que vous avez juste vécu,
00:38 pas 15 minutes plus tard, dans une autre partie de l'armée.
00:41 Quand nous étions en train de concevoir les vêtements et les armures pour le jeu,
00:45 si je devais les résumer en un mot,
00:47 "alien" est un très bon mot pour le décrire.
00:50 Beaucoup d'armures, quand vous les portez, vous vous ressemblez uniquement à Morrowind.
00:56 C'est vraiment un look que vous ne verriez pas n'importe où dans Tamriel.
01:00 Nous voulions capturer certaines armures qui sont vraiment familières aux joueurs,
01:05 capturer un peu de nostalgie classique et apporter quelque chose de familier,
01:11 mais qui a l'air d'être un peu alien.
01:17 Je pense que les créatures elles-mêmes ont fait un très bon travail
01:20 de vendre le monde dans lequel vous êtes.
01:24 Vous vous y randonnez, vous vous amusez dans l'environnement,
01:27 vous entendez ce premier son et c'est comme...
01:30 des rangers de cliff.
01:32 Où est-ce ?
01:34 J'aime aussi le Kwama et le Scrib, ils sont très mignons pour des créatures étranges.
01:40 Dans le chapitre de Morrowind, nous avons aussi ces très mignons créatures
01:44 appelées les Vardbergs, qui sont un jeu amusant sur Vvardenfell et Ardberg.
01:48 Elles sont des petits animaux de taille espagnole,
01:53 qui, malgré tout, sont adorables, à la poche.
01:58 Le fait qu'ils soient un expériment de Telvanni faillit les rendent encore plus amusants.
02:05 Ensuite, vous avez ce qu'ils utilisent pour la transporte, les Ziltstriders.
02:12 Vous pouvez prendre le plus dégueulasse des Flea et le magnifier à environ 8 millions.
02:18 Si vous vous y rendez compte avec votre personnage,
02:20 vous vous dites "il est tellement gros là-haut, ils sont géants".
02:25 Il y a plein de lieux, de cultures, de terres et de Tamriel
02:30 qui sont dans ce sens plus traditionnel,
02:32 de la fantaisie haute, traditionnelle ou médiévale.
02:36 Mais Morrowind est le jeu qui nous donne la permission
02:39 de faire des choses fous de temps en temps,
02:41 et de montrer quelque chose d'unique et alien.
02:44 Le retour à Apocrypha nous a donné la chance de le faire encore,
02:47 c'est quelque chose que nous avons toujours hâte de faire.
02:50 Le secret qui est au cœur de chaque Dark Elf,
03:02 c'est ce que les rendent capable de se développer.
03:06 C'est quelque chose qui est en partie et de partie de Telvanni.
03:09 Nous allons dans la péninsule de Telvanni,
03:11 nous allons aussi voir Apocrypha,
03:13 qui est une zone vraiment spooky,
03:16 et j'adore ça.
03:18 Trouver les cues visuelles, les métaphores et les visuels
03:21 qui peuvent les connecter,
03:23 et en même temps les garder distincts
03:25 et dans leur propre espace de l'histoire
03:28 est toujours fascinant et amusant à faire.
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03:36 [cris d'enfants]
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04:08 Sous-titrage Société Radio-Canada

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