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00:00 Ça fait désormais un mois qu'il est sorti,
00:02 et il est temps de se parler de sa fin, ou plutôt de ses fins.
00:05 On parle d'Ogwars Legacy, le jeu Harry Potter,
00:08 qui vous propose de vous immerger dans l'univers de Poudlard
00:12 plus d'un siècle avant les aventures des films et des livres.
00:15 Une proposition unique et qui était hyper attendue,
00:18 alors que se passe-t-il pour Sébastien, Nati, Poppy,
00:21 pour le Professeur Fig et compagnie ?
00:23 C'est ce qu'on va voir, bienvenue dans un nouvel épisode de JVL.
00:26 [Générique]
00:33 Pour comprendre les fins, il faut replacer le contexte.
00:36 Le monde d'Ogwars Legacy se passe vers 1890.
00:40 Il y a plein d'écoles de magie partout dans le monde,
00:42 tout le monde fait du Erasmus, c'est trop cool,
00:44 mais dans ce monde hyper open, il y a quand même du gros racisme,
00:48 notamment à l'égard des Gobelins.
00:49 Ils ont beau être doués en craft, en tunnel et pour compter l'argent,
00:53 ils sont quand même petits, moches et grincheux.
00:56 Du coup, full racisme entre eux et le monde des sorciers,
00:59 et ça nourrit à travers les siècles plusieurs rébellions.
01:02 Ogwars Legacy se situe en plein dans un épisode de révolte,
01:05 dans lequel Ranrok, un Gobelin particulièrement doué en magie,
01:09 et qui n'a comme ses congénères pas le droit d'utiliser de baguette,
01:12 entre en vendetta contre les sorciers.
01:14 Il s'associe à Rancoud et Arlo, un malframage noir et un braconnier,
01:19 et tout ce petit groupe s'organise pour renverser l'ordre établi.
01:22 Leur quête est hyper simple à capter,
01:24 mettre la main sur une immense source de magie ancienne et oublier la magie...
01:29 Bah la magie ancienne, voilà.
01:31 Et rappelez-vous, votre personnage,
01:33 c'est un truc que vous maîtrisez justement, la magie ancienne.
01:36 Vous savez pas trop pourquoi, mais ça fait qu'on vous propulse direct en 5ème année,
01:40 hop hop hop, et votre prof et mentor sur ce coup-là,
01:43 c'est le professeur Fig, qui semble hyper au courant de la magie ancienne,
01:46 et se doute que Ranrok et sa rébellion la recherchent assidûment.
01:50 Il le sait parce que sa femme, Myriam, le savait,
01:53 et elle est morte en enquêtant là-dessus.
01:55 Il en fait donc une affaire personnelle.
01:57 Bref, pendant toute cette année-là, les gobelins vont se rapprocher du but,
02:01 en forant un peu partout dans l'open world pour se rapprocher de la source.
02:06 Au passage, on comprend que Ranrok se sent légitime
02:08 pour hériter de la source de magie ancienne,
02:11 notamment parce que c'est son ancêtre qui a bâti la sphère,
02:14 et donc selon la tradition gobeline, ça lui revient de droit.
02:17 Et là où ça devient intéressant, c'est que Rancoud,
02:20 donc le méchant sbire de Ranrok,
02:22 il ne s'appelle pas Rancoud pour rien,
02:23 et son ancêtre, c'est quelqu'un de très important, c'est un gardien.
02:27 La magie ancienne, vous voyez venir,
02:32 c'est un truc qui est utilisable pour le bien comme pour le mal,
02:36 et la morale, c'est qu'un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
02:40 Et l'ancêtre de Rancoud, il fait justement partie des quatre gardiens,
02:43 qui se sont appelés les gardiens parce qu'ils gardent secret un truc,
02:47 la source de la magie ancienne, conservée à l'abri des regards.
02:50 Ils sont au courant que c'est un truc hyper puissant
02:53 et qui peut faire beaucoup de mal,
02:55 et ils ont donc forgé plusieurs énigmes
02:57 pour bien être sûr que les personnes qui ont accès à cette magie
03:01 sont des gens qui comprennent bien ce qu'elle représente.
03:03 C'est pour ça qu'on va se retrouver pendant tout le jeu
03:06 à enchaîner de longues épreuves alors que le monde est au bord de l'implosion.
03:11 Bah oui, il y a les gobelins qui forment un peu partout,
03:13 les mages noirs qui font n'importe quoi,
03:15 et les braconniers qui sont sans foi ni loi.
03:17 Et tout ce beau monde veut mettre la main sur une source de magie,
03:20 sans limite, pour prendre leur revanche sur les sorciers.
03:22 Le truc, c'est qu'à chaque énigme,
03:24 on apprend un peu plus sur comment tout ça s'est passé.
03:27 En fait, à la base, les gardiens se sont amusés avec la magie ancienne
03:32 pour faire le bien en éradiquant, par exemple,
03:34 la famine et la sécheresse dans un petit village.
03:37 Le truc fonctionne, on fait le bien, c'est super,
03:40 et ça inspire une petite villageoise qui développe elle aussi cette magie ancienne.
03:45 Plus tard, elle deviendra prof et va avouer avoir continué ses recherches
03:49 sur cette fameuse forme de magie,
03:50 et elle en a développé une vision très personnelle.
03:54 Cette jeune femme, qui se nomme Isidora,
03:56 utilise en effet la magie ancienne pour éradiquer le mal chez les gens
04:00 et bouffe leurs émotions négatives et leurs maladies.
04:03 Elle l'utilise notamment sur son père,
04:05 qui pendant un temps semble guéri de son mutisme.
04:08 Mais très vite, on capte que tout ça rend un peu folle Isidora
04:11 et qu'elle va péter un boulon.
04:12 Bref, elle va commencer par vouloir sauver les gens
04:14 et lentement, elle va tomber vers le côté obscur de la Force.
04:18 Les gardiens arrivent à la stopper in extremis,
04:20 tandis qu'elle zombifie les élèves de Poudlard en leur bouffant leurs émotions.
04:24 D'ailleurs, elle stocke tout ça dans une grosse source canalisatrice de magie ancienne
04:29 située sous le château de Poudlard.
04:31 Ça part en avadaké d'Avra pour la stopper,
04:33 et les gardiens décident alors de sceller tout ça sous le château,
04:37 ne sachant pas trop comment détruire la source
04:39 et étant convaincus que l'utilisé s'est y succombé.
04:42 Eux, en tant que gardiens, même après leur mort,
04:44 sont là pour garantir que l'accès à la source
04:47 n'est attribué qu'aux personnes qui le méritent
04:49 et qui comprennent bien les enjeux que ça représente.
04:52 Et tout le développement de notre perso,
04:54 c'est de savoir ce que vous allez faire face à cette source inépuisable de magie.
04:59 Et c'est justement là qu'on arrive aux deux fins du jeu.
05:02 Mais avant ça, il faut qu'on boucle les intrigues de nos compagnons,
05:05 parce qu'eux aussi sont importants.
05:10 Dans Aguards Legacy, on est invité à se lier d'amitié
05:13 avec plusieurs personnes de différentes maisons.
05:16 Ma quête préférée, c'est celle de Sébastien Palot,
05:18 de la maison Serpentard,
05:20 qui cherche à guérir sa pauvre sœur en ayant recours au sort interdit.
05:24 Au fil du jeu, il va chercher une mystérieuse petite relique,
05:27 une sorte de pyramide vers laquelle l'aiguille les recherche de Salazar Serpentard.
05:32 Mais au final, en s'engageant dans cette voie,
05:34 il va juste apprendre les sortilèges impardonnables
05:36 et se retrouver face au fait accompli.
05:39 Par sa volonté de sauver sa sœur, il a maîtrisé les arts obscurs,
05:42 un peu comme Anakin Skywalker quand il veut sauver Padmé d'une mort certaine.
05:46 Durant tout le jeu, on est invité à participer à ses recherches,
05:48 à l'aider ou à le dissuader, et j'ai beaucoup aimé cette quête.
05:52 Franchement, le ton un peu tragique qu'elle prend,
05:54 ça donne un petit côté mature au récit,
05:57 que j'aurais bien aimé retrouver plus souvent,
05:59 surtout en tant qu'élève de Serpentard.
06:01 A l'arrivée, sa quête l'enferme dans une spirale infernale et très dark,
06:05 et il se retrouve face à son oncle,
06:07 lui collant un petit Avada Kedavra des familles.
06:09 Son fardeau, c'est qu'il va devoir vivre à présent
06:19 avec ce meurtre sur la conscience.
06:21 C'est l'histoire.
06:22 Au passage, si vous décidez de le balancer,
06:25 on apprend qu'il sera viré de l'école,
06:27 il va être jugé par le ministère de la magie,
06:29 et finira probablement ses jours à Azkaban.
06:32 Un peu plus joyeuse, il y a les fins de Poppy et de Natsai.
06:36 Poppy, c'est la bosse des animaux fantastiques,
06:38 celle qui vous inculque les valeurs sympas du braconnage,
06:41 en faisant genre que c'est pour le bien des animaux,
06:44 parce que des vrais braconniers se vissent un peu partout quand même.
06:46 Et justement, pour combattre les braconniers,
06:48 on en vient à se lier à de puissants alliés, les centaures.
06:52 La fin de cet arc nous permet d'apprécier l'éclosion
06:55 d'une race d'animaux fantastiques jugées éteintes,
06:57 les vivées dorées.
06:59 Et ce sont d'ailleurs ces animaux qui étaient autrefois employés
07:02 à la place des vif-d'or durant les matchs de Quidditch.
07:05 Bref, on les sauve de l'extinction grâce à l'aide de Poppy
07:08 et à celle des centaures, c'est super cool.
07:11 Un tout petit peu moins sensationnel, il y a la quête de Natsai,
07:14 Natsy pour les intimes, qui vise à venir à bout de Harlow,
07:17 un malfrat à la solde de Rockwood, lui-même à la solde de Round Rock.
07:21 Bref, un ennemi de troisième zone un peu quand même.
07:23 Et Natsai, qui a fui son pays après que des braconniers aient tué son père,
07:27 qui est un Animagi tout comme elle,
07:29 en a marre d'être surprotégé par sa mère, qui est professeur à Poudlard.
07:33 En s'alignant d'amitié avec nous et en faisant un peu trop face aux braconniers et aux malfrats,
07:37 elle se met elle-même en danger et finit par en payer le prix fort.
07:41 Alors qu'on risque de se prendre un endoloris de la part de Harlow,
07:44 on se fait sauver in extremis par Natsy,
07:47 qui se transforme en antilope et se prend le sort à notre place.
07:50 Hospitalisée, elle se remet progressivement de ses blessures,
07:53 et tout est bien qui finit bien.
07:55 Bon, maintenant qu'on a vu nos trois fins de SideQuest,
07:58 place aux vraies fins du récit.
08:00 [Musique]
08:03 Quoi qu'il arrive durant la trame, vous allez passer votre temps à poursuivre Ranrok,
08:07 en faisant genre d'être élève pendant quelques semaines
08:10 avant de parcourir l'Open World pour défoncer des araignées et des braconniers.
08:13 Manque de bol, Ranrok a un coup d'avance sur vous à chaque fois,
08:17 et va parvenir à trouver son propre chemin vers la source de magie ancienne.
08:21 Après avoir montré aux gardiens que vous êtes vous aussi dignes de confiance,
08:24 vous allez enfin pouvoir faire LE choix de l'histoire,
08:28 faire le bien ou faire le mal.
08:29 Littéralement, il n'y a aucun élément déclencheur qui influence l'épilogue du jeu,
08:33 juste vous décider si vous voulez utiliser la source de magie ou la sceller.
08:37 Si vous vous dites que vous voulez la sceller, c'est la bonne fin !
08:39 Vous allez voir Fig se faire défoncer par Ranrok,
08:42 devenu dragon éthéré,
08:44 et après un combat plutôt stylé,
08:45 vous allez assister aux derniers instants de votre ami et professeur.
08:49 Lui confiant alors la baguette de sa femme, Myriam,
08:52 que Ranrok avait dans sa possession.
08:54 Oui, Ranrok, cruel gobelin avide de vengeance sur les sorciers,
08:58 a bien tué Myriam,
08:59 et vous avez donc vengé sa mort en lui faisant mort de la poussière.
09:03 Fig est désormais apaisé et il peut rejoindre l'âme de sa bien-aimée.
09:07 De votre côté, vous pouvez rejoindre l'école,
09:09 l'entrée de la source magique étant désormais scellée à tout jamais.
09:12 Cette fin-là, elle est ok et morale,
09:15 ce qui n'est pas forcément le cas de la fin que j'ai eu moi,
09:18 qui est la mauvaise fin.
09:20 Ici, dans la mauvaise fin, tout se déroule à peu près de la même manière.
09:27 Épreuve à répétition,
09:28 même si je ne l'ai pas précisé,
09:29 mais il y a un chouette passage sur les reliques de la mort.
09:31 Bref, on termine tout ça, on accède à la source,
09:34 et face au choix, là, il faut prendre la mauvaise fin,
09:37 il faut donc choisir d'utiliser la source de magie ancienne.
09:41 Oui, j'ai choisi ça parce que, très sincèrement,
09:44 il m'avait tous saoulé à retarder mon accès à la source magique,
09:47 alors que des gobelins sont à deux doigts de péter le monde des sorciers.
09:50 Bref, je dis que je veux utiliser la magie ancienne pour en faire bon usage,
09:54 même si les flashbacks de la vie d'Isidora,
09:56 la fameuse étudiante sur The Way qui a vrillé,
09:58 m'avaient indiqué que ce n'était pas un chemin de vie rêvé.
10:01 Après quelques remontrances de figues,
10:03 Ranrok débarque, y casse tout, puis combat de boss.
10:06 Et après cette ultime fight,
10:08 on tombe définitivement dans les mauvaises vibes,
10:11 et on sniffe un peu d'émotion magique, ce qui nous rend complètement accro.
10:14 On voit notre perso canaliser toujours plus d'énergie bien rougeoyante,
10:18 ce qui me semble pas très bon pour son bien-être.
10:20 Et puis après, pas grand chose en fait.
10:23 On stabilise la source magique,
10:25 on remercie Myriam pour son super taff,
10:27 et on manipule les dernières effluves rougeoyantes de magie ancienne,
10:30 et c'est ça la fin ?
10:32 Bah pas vraiment.
10:33 Quoi qu'il arrive que vous ayez choisi la bonne ou la mauvaise fin,
10:39 vous devrez rentrer dans le rang
10:41 et faire semblant d'avoir terminé votre année scolaire correctement.
10:45 Alors que, très clairement, au bout de 10 heures de jeu,
10:47 on sort un peu de ce fameux carcan scolaire.
10:49 Y a un hommage émouvant pour Eleazar Figg,
10:52 mort au combat,
10:53 et puis on nous dit qu'il va falloir qu'on passe nos buses,
10:56 les fameux examens de Poudlard.
10:57 S'en suit un petit mashup de cutscenes dans plein de cours différents,
11:01 des trucs qu'on aurait bien aimé vivre un peu plus
11:04 durant notre partie, c'est sûr.
11:05 Et puis on voit la cérémonie de fin d'année.
11:08 Et là, grâce à tous nos exploits,
11:10 on apprend qu'on remporte 100 points supplémentaires pour notre maison,
11:13 et c'est donc notre maison qui gagne l'année.
11:16 Peu importe la maison que vous aurez choisie,
11:19 on ne la nommera même pas,
11:20 y a juste vos collègues qui vous acclament,
11:22 des feux d'artifice de couleurs différentes,
11:24 et des bannières.
11:25 Générique, bravo, vous avez enfin bouclé Hogwarts Legacy.
11:28 Voilà donc ce qu'on pouvait dire sur les fins d'Hogwarts Legacy,
11:31 n'hésitez pas à nous dire ce que vous en avez pensé dans les commentaires,
11:34 et retrouvez toute l'actu sur le jeu sur JVS et réseau.
11:38 Ciao !
11:38 [Générique]
11:40 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]