• l’année dernière
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00:04:15 - Bonjour à toutes et à tous, bienvenue dans ce Gaming Live,
00:04:17 on est avec Anagoun, c'est formidable.
00:04:19 - Salut, salut Panta.
00:04:20 - Et on venait de... on regarde depuis tout à l'heure
00:04:22 les pubs YouTube, c'est incroyable.
00:04:24 Il y a un mec qui vend des visseuses-dévisseuses...
00:04:26 - En claquettes. - En claquettes.
00:04:28 - Et il y a un autre mec qui vend des Polaroids
00:04:30 et qui rappe dans la neige.
00:04:32 - Apparemment, il vend son rap en fait.
00:04:34 - Il vend son rap en pub YouTube.
00:04:36 - On cherchait ce qu'il vendait.
00:04:38 - On est très heureux d'être avec vous aujourd'hui
00:04:40 en Mondovision Technicolor, sur à peu près tous les réseaux
00:04:42 de JV et nous sommes ici pour vous parler
00:04:44 de Metroid Prime Remastered, la ressortie d'un jeu
00:04:47 qui était, mais alors, fabuleux, un jeu incroyable
00:04:51 que vous avez probablement connu sur GameCube,
00:04:54 que ce soit en y jouant ou en le voyant dans les magazines,
00:04:57 parce que c'était vraiment le plus beau jeu du moment.
00:04:59 Et c'était incroyable de voir Metroid devenir un FPS.
00:05:03 - Voilà, FPS, attention, tu vas te faire casser la gueule !
00:05:07 Parce que Metroid, c'est un FPA.
00:05:09 Alors attention, FPA, c'est un terme que vous n'avez
00:05:11 jamais entendu si vous n'avez pas suivi le marketing
00:05:13 de Nintendo en 2002.
00:05:15 Mais en gros, c'est comme ça qu'ils vendaient
00:05:17 Metroid First Person... Personne, pardon.
00:05:20 Adventure. - C'est n'importe quoi.
00:05:22 - Voilà. Ils ont tenté de lancer la mode.
00:05:25 Vous n'avez jamais entendu parler d'FPA,
00:05:27 ça vous donne une idée de la réussite du temps.
00:05:30 Pourtant, le jeu est vraiment génial, attention,
00:05:32 mais bon, voilà, le terme n'est pas resté de FPA.
00:05:35 C'est un FPS, malgré ce que quelqu'un a dit
00:05:37 dans les commentaires. - En gros, ils ont voulu
00:05:39 se différencier en disant que ce n'est pas un jeu bourrin,
00:05:41 c'est pas un Doom-like, c'est plus un Metroidvania
00:05:43 en vue FPS, quoi. - Voilà.
00:05:46 C'était du marketing, en fait.
00:05:48 Mais techniquement, si tu parles jeu vidéo, c'est un FPA.
00:05:51 - En vrai, les FPA, ça existe.
00:05:53 C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:05:55 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:05:57 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:05:59 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:06:01 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:06:03 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:06:05 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:06:07 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:06:09 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:06:11 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:06:13 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:06:15 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:06:17 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:06:19 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
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00:06:33 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
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00:06:37 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
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00:06:41 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:06:43 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:06:45 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
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00:06:49 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
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00:07:13 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:07:15 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
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00:07:25 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:07:27 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
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00:08:03 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
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00:08:07 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:08:09 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:08:11 - C'est un jeu qui est sorti en 2002.
00:08:13 - Il faut vous dire, pour ceux qui ne le savent pas,
00:08:15 - Il faut vous dire, pour ceux qui ne le savent pas,
00:08:17 - Metroid Prime, dont on joue Samus Aran,
00:08:19 - Samus sans armure, tout ça.
00:08:21 - Samus avec armure, en l'occurrence,
00:08:23 - Samus sans armure, tout ça.
00:08:25 - Même pas à la fin ?
00:08:27 - Le principe de "tu finis le jeu",
00:08:29 - Le principe de "tu finis le jeu",
00:08:31 - Tu débloques des trucs assez spécifiques,
00:08:33 - Tu débloques des trucs assez spécifiques,
00:08:35 - Une scène supplémentaire si tu finis à 100%.
00:08:37 - Une scène supplémentaire si tu finis à 100%.
00:08:39 - Quand ce jeu est sorti, ça a été une claque.
00:08:41 - Quand ce jeu est sorti, ça a été une claque.
00:08:43 - L'original a 96 ou 97.
00:08:45 - L'original a 96 ou 97.
00:08:47 - Il fait souvent partie dans les classements des meilleurs jeux.
00:08:49 - Il fait souvent partie dans les classements des meilleurs jeux.
00:08:51 - Les plus importants aussi.
00:08:53 - On dit "Metroidvania" pour la plupart des roguelites
00:08:55 - On dit "Metroidvania" pour la plupart des roguelites
00:08:57 - Qui utilisent ce système où, dans le niveau,
00:08:59 - Qui utilisent ce système où, dans le niveau,
00:09:01 - Il y a plusieurs entrées, un mur de pierres à défoncer,
00:09:03 - Il y a un tunnel, un truc...
00:09:05 - Au fur et à mesure de votre progression,
00:09:07 - Vous allez débloquer des capacités qui vont vous permettre
00:09:09 - D'explorer en profondeur des zones déjà explorées.
00:09:11 - D'explorer en profondeur des zones déjà explorées.
00:09:13 - Ça, ça vient de "Metroid"
00:09:15 - Puisqu'on dit que c'est des "Metroidvania".
00:09:17 - Alors, évidemment...
00:09:19 - "Metroid" et "Castlevania".
00:09:21 - C'est un jeu qui, avec "Castlevania", a inventé un genre.
00:09:23 - C'est un jeu qui, avec "Castlevania", a inventé un genre.
00:09:25 - "Metroid" a plutôt inventé le genre,
00:09:27 - Et "Castlevania" l'a développé comme on le connaît dans les "Metroidvania" aujourd'hui.
00:09:29 - Et "Castlevania" l'a développé comme on le connaît dans les "Metroidvania" aujourd'hui.
00:09:31 - C'est hyper impressionnant de réussir en 3D,
00:09:37 - Oui, en 3D,
00:09:39 - De faire un jeu qui va avoir toujours ce côté un peu "exploration".
00:09:43 - C'est vraiment le principe des "Metroid".
00:09:45 - C'est le côté un peu "je me balade, là j'ai des textes à lire, je ne me content pas de shooter sur tout ce qui bouge".
00:09:51 - Et donc, du coup, ça me permet de rentrer dans un jeu en ambiance.
00:09:57 - Parce que "Metroid" c'est vraiment un jeu en ambiance à la base.
00:09:59 - Tu sais que je n'ai jamais fait ce jeu, il me faisait baver.
00:10:03 - J'ai essayé par contre "Metroid Fusion", c'est "Metroid Fusion" sur la console virtuelle de la Switch, là ?
00:10:09 - Oui, sur GBA.
00:10:11 - Ah non, pas sur GBA, moi j'ai commencé, ça doit être "Metroid 2" je crois, ou "Super Metroid".
00:10:17 - Oui, "Super Metroid", il doit y avoir un truc comme ça.
00:10:19 - Sur SNES ou NES, un truc comme ça ?
00:10:21 - Et je ne sais pas, je n'y arrive pas quoi.
00:10:23 - Oh là là.
00:10:25 - Voilà.
00:10:27 - Mais là, tu vois, ça me donne beaucoup plus envie en fait.
00:10:31 - Oui, parce que c'est en 3D.
00:10:33 - Oui, tout à fait.
00:10:35 - En plus, la version remaster, elle est quand même sacrément jolie.
00:10:37 - Là, en te disant que c'est un jeu qui a 20 ans, tu sens quand même qu'ils y sont allés.
00:10:43 - Après, le matos d'origine reste joli encore.
00:10:46 - Aujourd'hui, tous ces arrondis, ces effets un peu de texture métallisée qui reflètent beaucoup la lumière et tout ça.
00:10:53 - C'est encore un jeu qui, même s'il est dans son jus de l'époque, est encore super joli sur GC.
00:10:59 - Là, tu vois, franchement, je ne dis pas qu'il aurait pu sortir aujourd'hui tel quel.
00:11:03 - Sur Switch ?
00:11:05 - Oui, bien sûr.
00:11:07 - Sur Switch, c'est hyper propre.
00:11:09 - Après, ils n'ont pas eu à retaper grand chose parce que le jeu de base était vraiment exceptionnel.
00:11:13 - Oui.
00:11:15 - Ça tourne en 60 et tout.
00:11:17 - Ah, oui, c'est fluide, il y a des détails partout.
00:11:20 - Quand tu approches, il y a des trucs, là, ce truc-là qui a bougé, je ne sais pas s'il y en a d'autres.
00:11:24 - Là, tu as vraiment des détails de ouf, tu as l'impression de rentrer dans un vaisseau.
00:11:29 - Tu as toujours le principe sonore, les musiques.
00:11:31 - Le sound design.
00:11:32 - Ah, oui, parce que là, il n'y en a pas.
00:11:34 - Oui, tout à fait.
00:11:35 - Elles sont très importantes, mais il n'y en a pas.
00:11:37 - Alors, juste petit point sorti, le jeu est dispo en numérique, donc vous pouvez le télécharger, c'est ça ?
00:11:42 - Oui, il est téléchargeable, mais il existe aussi en physique, mais plus tard.
00:11:45 - Oui, c'est ça, on nous dit qu'il sortira le 3 mars, c'est ça ? 3 mars pour la version physique, c'est long.
00:11:51 - On nous dit, oui, ben oui, écoutez, c'est comme ça, il faut...
00:11:55 - Je pense que c'était pour l'effet de surprise et aussi un peu, peut-être, pour faire des ventes numériques
00:12:00 - qui rapportent un peu plus que les ventes physiques, on ne va pas s'en cacher.
00:12:02 - Après, Nintendo, c'est un peu la spécialité maintenant, à chaque fois qu'il y a Nintendo Direct,
00:12:05 - il y a au moins trois jeux en démonstration "now", il y a au moins un ou deux jeux qui sortent.
00:12:09 - Il y avait quoi ? Il y avait Octopass Traveler, il y avait Sea of Stars, qui était en démo.
00:12:14 - Qui est excellent.
00:12:16 - Il y avait des mots, donc il est sorti, ouais.
00:12:18 - Je crois qu'il y en a encore une troisième, j'ai un doute.
00:12:20 - Donc là, on te montre, tu vois, qu'il y a des petites bestioles,
00:12:23 - qui arrivent avec ce gros truc qui est un truc qui fut vivant apparemment, mais qui est mort.
00:12:27 - Est-ce qu'on peut commencer par Metroid Prime, tiens ? Ça, c'est une question.
00:12:30 - Alors bien sûr, surtout que techniquement, ça se situe avant.
00:12:33 - C'est-à-dire que Metroid Prime, dans la chronologie de Metroid, c'est le premier.
00:12:36 - C'est le premier ? Mais non.
00:12:37 - Oui.
00:12:38 - Genre là, on s'amuse, on arrive dans un truc où on ne sait pas ce qui se passe.
00:12:40 - D'où le nom "Prime", d'ailleurs.
00:12:42 - Oh là là.
00:12:43 - Tu vas te relever, ou... ? Ah non, mais oui, il va tirer. Il va tirer.
00:12:45 - OK, donc ça, c'est le tuto combat.
00:12:47 - Voilà, donc là, c'était un mec qui a essayé de défendre son truc,
00:12:51 - et qui apparemment est mort, donc bien sûr, je l'ai fini, parce qu'il ne faut pas le connaître.
00:12:54 - Donc là, toi, tu peux commencer, tu ne sais pas qui sont les Metroïds,
00:12:58 - qui sont les Chojous, c'est quoi ?
00:13:00 - Ah oui, oui, les Cho...
00:13:02 - Chojous ?
00:13:03 - Oui, les Chozo.
00:13:04 - Chozo.
00:13:05 - Les Jojos, les Afrojojos.
00:13:06 - Les Chojo.
00:13:07 - Les Afrojojojo.
00:13:08 - Donc là, je peux charger mon tir, pour défoncer des gros trucs.
00:13:13 - Ah, voilà. Et là, on va commencer à me montrer un petit peu le petit passage en boule.
00:13:19 - Allez, vas-y.
00:13:21 - Attends, je dois avancer doucement, pour faire comment ce joueur de Metroïd,
00:13:24 - parce que je suppose que sa porte ne peut pas s'ouvrir.
00:13:26 - Ah, si.
00:13:27 - Ah oui, mais non, c'est juste que là, actuellement, je ne peux pas passer là.
00:13:29 - Ah, t'es pas en boule, t'as pas la forme de boule, là.
00:13:31 - J'ai pas la boule. Ah, j'ai encore utilisé un missile.
00:13:33 - Comment s'appelle la boule, déjà ?
00:13:34 - La Morphin' Ball.
00:13:35 - Morphin' Ball.
00:13:36 - Je vais l'appeler le Maru-Maru en jap.
00:13:38 - Maru-Maru.
00:13:39 - Quand c'est sorti, si je ne m'abuse.
00:13:41 - Plein de petits détails dans ce remaster.
00:13:43 - Exemple avec la pluie qui ruisselle vers l'avant ou vers l'arrière du canon,
00:13:48 - quand on pointe vers le haut ou le bas.
00:13:50 - Waouh, c'est quand même Game Changer.
00:13:53 - Après, je pense qu'ils ont fait exprès, parce qu'il y avait déjà des détails.
00:13:55 - Dans l'original, par exemple, quand tu tirais, à cause de la lumière de ton tir,
00:13:58 - tu voyais le reflet de Samus dans la visière de ton casque.
00:14:02 - Ah, trop bien. Ah oui, d'accord.
00:14:04 - Oh, trop stylé, ça.
00:14:05 - Ouais, t'as des trucs comme ça.
00:14:06 - Ok, au temps pour moi.
00:14:07 - "Utilise la fonction d'analyse pour activer certains dispositifs."
00:14:09 - Bah ouais, c'est ce que je faisais.
00:14:10 - Il y a eu problème.
00:14:11 - Ok, je croyais que je l'avais activé.
00:14:13 - Je me plante de bouton, excusez-moi.
00:14:15 - J'ai pas encore joué au remaster.
00:14:17 - On a une découverte.
00:14:18 - J'ai littéralement pas joué à Metroid Prime depuis...
00:14:20 - Depuis la sortie.
00:14:21 - ...Prime 3 en 2008.
00:14:22 - Donc je redécouvre un petit peu les boutons.
00:14:25 - Ah, parce que du coup, il y a eu plusieurs Prime.
00:14:28 - Oui.
00:14:29 - Il y a eu Other M, non ?
00:14:31 - Non, c'est pas un Prime, c'est un spin-off, on va dire.
00:14:33 - Ok.
00:14:34 - Il y a eu un, deux, trois.
00:14:35 - Metroid Prime, ah ouais.
00:14:37 - Et il n'y a pas un 4 ?
00:14:38 - Eh bah le 4, il est pas encore sorti.
00:14:40 - Ah !
00:14:41 - En fait, le développement a été annoncé en 1994.
00:14:44 - Il a été annoncé il y a plus de 4 ans.
00:14:47 - Et avec un JPEG, on a toujours pas de news, c'est ça ?
00:14:50 - Et en fait, à un moment, ils ont dit "ouais, on va reprendre le truc à zéro".
00:14:54 - Ok.
00:14:55 - Ils ont repris le truc à zéro et on n'a plus de nouvelles depuis.
00:14:57 - D'accord.
00:14:58 - Donc on va reprendre à zéro il y a 4 ans.
00:14:59 - Waouh, ok, d'accord.
00:15:00 - Donc voilà, t'as vu le petit giclet de trucs là sur toi ?
00:15:03 - Ah ouais.
00:15:04 - Genre en 2002, t'avais ça, tu te disais "oh mon dieu, c'est trop réaliste, je suis à l'intérieur du jeu".
00:15:09 - C'était vraiment fifou et moi je me rappelle, j'achetais des magazines à l'époque et vraiment, ça me donnait trop envie de prendre une Gamecube.
00:15:17 - Mais tu aurais dû, parce que c'était une excellente console.
00:15:19 - Bah je sais, ouais.
00:15:20 - Qui a fait un bide au final, mais c'était une excellente console.
00:15:22 - Je sais.
00:15:23 C'était si beau, si mignon.
00:15:24 C'était vraiment la console de la mignonitude quoi.
00:15:27 - Ah ouais, le petit...
00:15:28 - C'était pas très...
00:15:29 - Ah t'as vu, regarde.
00:15:30 - Ah ouais.
00:15:31 - Pareil ça.
00:15:32 Quand tu passes là, hop, t'as des bûches en fantaises et tout.
00:15:35 - Sur la visière, ouais.
00:15:36 - Ça c'est pas un truc qu'ils ont fait pour Dreamhack ça.
00:15:37 Ça ça y était dans l'origine déjà.
00:15:39 En 2002 franchement, c'était ouf.
00:15:41 Moi je me rappelle, tu te baladais dans le premier vaisseau, t'avais plein de détails où tu te disais "what the hell" quoi.
00:15:46 Y avait bourré de...
00:15:48 Ah mais je vais me prendre le bouton à chaque fois.
00:15:50 - C'est ouf hein.
00:15:53 - C'était avant Half-Life 2 quoi.
00:15:55 C'est sorti avant Half-Life 2.
00:15:57 - Ah oui, Half-Life 2 c'est 2005.
00:15:59 - Non c'est 2003 je crois, Half-Life 2.
00:16:01 Je peux pas dire de conneries mais je crois que c'est 2003.
00:16:04 - T'as peut-être raison.
00:16:05 - Half-Life 2...
00:16:07 2004, autant pour moi.
00:16:08 On est au milieu.
00:16:09 On a tous les deux tort et en même temps tous les deux raison.
00:16:12 - C'est ça, c'est beau la vie.
00:16:14 Alors attends, qu'est-ce que...
00:16:16 Ah ouais, si.
00:16:17 Ah ouais...
00:16:18 Non.
00:16:19 Je sais pas, je sais que...
00:16:20 Dans l'origine là, y avait un moment des temps de chargement
00:16:22 où t'attendais, tu tirais sur une porte et elle s'ouvrait pas
00:16:24 tant que le truc c'était pas chargé de l'autre côté.
00:16:26 Ça m'étonnerait qu'on ait encore ça cette année, pour pas déconner.
00:16:29 - On me dit "c'est bien la trilogie en remaster là ?"
00:16:31 Alors non, c'est le premier.
00:16:33 - Mais je suis revenu en arrière là ?
00:16:35 - Oui, oui, t'es revenu à ton point de départ là.
00:16:37 - Ok, tout va bien.
00:16:38 - Euh...
00:16:39 - Je me fais pas gaffe.
00:16:40 - Le Metroid Prime Remaster, c'est bien le Metroid Prime premier du nom ?
00:16:43 Y a pas le 2 et le 3 ?
00:16:45 Oui, c'est juste le premier, oui.
00:16:47 - Ouais.
00:16:48 - C'est ça. Attends, pourquoi je suis revenu en arrière ?
00:16:50 J'ai fait exprès ou pas ?
00:16:51 - Je crois que...
00:16:52 Tu souffres d'amnésie, Anagoun.
00:16:54 - Ou alors je devais retourner à mon vaisseau ou j'ai pas fait gaffe ?
00:16:57 - Bah je sais même pas moi, c'est vraiment ça ton objectif là ?
00:17:00 - Euh... Non, mais non, j'ai rien fait.
00:17:02 Y a de la chasseuse de prix la plus inutile de l'histoire.
00:17:05 Ouais j'ai vu, ça avait l'air sympa, mais j'suis reparti.
00:17:07 - Ah, fin !
00:17:08 - Euh non non, bah non, j'ai pas fait exprès, je suis retourné en arrière.
00:17:10 Ok, autant pour moi.
00:17:11 - Allez, petite question.
00:17:12 Bonjour, si le remaster fonctionne, peut-être qu'ils vont en sortir le 2 et le 3 en trilogie et en remaster ?
00:17:16 Oui, très probable.
00:17:17 - J'pense que c'est important pour eux de faire ça bien sûr, parce que...
00:17:20 - Faut que j'se fasse pour le 4.
00:17:21 - Voilà, y a Metroid Prime 4, tu chauffes et tu fais comme ça.
00:17:23 Après, s'ils doivent faire le 2 et le 3, ça veut dire qu'ils ont déjà commencé à bosser dessus,
00:17:27 parce que sinon on en a pour longtemps.
00:17:29 Si après ils se disent "Ok, on va faire le 2 remaster, le 3 remaster, et enfin on pourra sortir le 4."
00:17:34 - Ouais.
00:17:35 - Ah, on nous dit qu'ils l'avaient fait sur Wii, la trilogie.
00:17:38 Ah oui, ils avaient déjà remasterisé...
00:17:41 - Oui, y avait la trilogie, effectivement.
00:17:43 En fait, c'était... Après, visuellement, attention, c'était pas ouf.
00:17:46 C'est juste que... Ils avaient... Qu'est-ce que tu veux faire ?
00:17:50 Ah, mais oui, d'accord.
00:17:52 Donc en fait, je pouvais bien passer en boule.
00:17:55 - Ouais, on nous dit "Tu peux morf-baller avec Y", on nous dit.
00:17:58 - Ah, c'était Y, ok.
00:17:59 Bon bah en fait, fallait bien que je passe par le truc.
00:18:01 Mais par contre, j'ai pas vu à quel moment j'ai réussi à faire demi-tour sans me ranconner.
00:18:08 - En plus, ils ont dû le dire... Ils ont dû le mettre sur un texte, mais comme j'étais en train de...
00:18:11 - Ils vont sortir les 3 indépendamment pour ensuite sortir la trilogie, je pense.
00:18:16 Ce serait pas vraiment surprenant.
00:18:20 - Euh... Voilà. On va pouvoir faire ça.
00:18:24 - "Jeu sortir en boîte ou uniquement en téléchargement."
00:18:26 C'est les deux, en fait. Téléchargement là et boîte le 3 mars.
00:18:30 - Yep.
00:18:31 Ah, "Positionnez-vous sur l'hélogramme afin de télécharger la carte."
00:18:35 - T'as DL la carte, là. C'est bon.
00:18:37 Tu l'as, non ?
00:18:38 - Euh... Ouais.
00:18:39 - Vas-y.
00:18:41 - Ah, faut que je me positionne sur l'hélogramme.
00:18:43 - "Combien le prix du remaster ?" C'est une excellente question.
00:18:47 - C'est 40 balles, on nous a dit.
00:18:49 Alors, appuie sur "+" pour la carte détaillée.
00:18:53 - Ouais, ouais. Attends, faut que je sorte du menu avant.
00:18:55 - Oh là là, les cartes 3D.
00:18:56 - Voilà. Cartes 3D, ouais.
00:18:58 - Cartes 3D, quel bonheur.
00:18:59 - C'était...
00:19:00 - C'était audacieux.
00:19:01 - C'était ma première carte 3D, je t'avoue. Je sais pas s'il y en a eu avant.
00:19:03 Mais en tout cas, ça a été ma première, et c'est pas la plus propre, encore.
00:19:07 - Ouais, mais c'est déjà vachement mieux qu'une carte 2D !
00:19:10 - Non, mais oui, bien sûr.
00:19:11 Par la suite, ça a s'amélioré, mais là, c'est vrai qu'à ce moment-là, c'était un peu...
00:19:14 - Ouais.
00:19:15 - "Oh, on est où ? Je sais plus comment on fait. C'est en haut, c'est en bas ?"
00:19:19 Voilà, la gestion qu'a Profondeur, c'est "débrouille-toi un petit peu."
00:19:22 Hop là !
00:19:23 - On a gardé ce principe, après, les cartes 3D, pour notamment les Doom.
00:19:28 Doom a une excellente carte 3D, Doom Eternal aussi.
00:19:32 Sur les jeux où il y a beaucoup de verticalité et pas mal de passages et de couloirs un peu labyrinthiques, c'est très pratique.
00:19:40 - Tu m'y donnes.
00:19:42 - Vous avez joué à Metroid Dread ?
00:19:44 - Oui.
00:19:45 - Toi, t'avais bien aimé Metroid Dread.
00:19:46 - J'avais bien aimé. Pardon, excusez-moi.
00:19:48 - Oula, oula.
00:19:49 - Ça arrive, ça arrive. Un petit accident. On va bien, on va bien.
00:19:53 Je l'ai testé pour le site, et je l'ai trouvé excellent.
00:19:56 Sans doute mon... peut-être mon deuxième Metroid favorite, après...
00:19:59 - Derrière Super Metroid.
00:20:01 - Le seul truc que je peux vraiment lui reprocher, c'est les musiques, qui sont en deçà de ce qu'avaient fait les Metroids.
00:20:07 - Ah ouais.
00:20:08 - La gestion du son est pas top.
00:20:10 Donc tu vois, là, toutes les bestioles que tu vois, tu sens qu'elles sont faites empoisonner, qu'elles sont pas bien.
00:20:14 - Ah, d'accord.
00:20:15 - Le mec, il était à peine... il essayait plus de survivre, plus que de me tuer.
00:20:18 C'est pour ça que je l'avais abattue, franchement.
00:20:20 Euh... bien sûr. Parce que je suis un enfoiré.
00:20:23 Oh, attention, il y a... il y a... il y a un truc. Et je vais pouvoir utiliser mes missiles !
00:20:27 - Ouais. Tu vas se "er".
00:20:29 - Ah bah ça y est, il est mort. Je pensais qu'il fallait plusieurs missiles.
00:20:31 Vas-y. Et avec... regarde ! Avec ton rayon, tu attires les trucs. T'as vu ?
00:20:34 - Ah ! D'accord.
00:20:36 - C'est une feature... une feature géniale.
00:20:38 Alors là, tu vois qu'il y a une grosse bestiole dégueulasse.
00:20:40 Oh là ! Pardon, excuse-moi, je ne vous avais pas vu.
00:20:42 T'as un système de lock, hein, comme tu vois.
00:20:44 Tu vois, là, je lock tranquillement, euh... derrière.
00:20:47 C'est hyper pratique, dans ce jeu-là. Tu fais beaucoup de trucs via le lock.
00:20:51 - Euh... parce qu'à l'époque, c'était pas...
00:20:55 - Bah, la visée, tu te démerdais, quoi.
00:20:57 - Ouais.
00:20:58 - J'ai démerdé, mais à chaque fois que je...
00:21:00 J'essaye de tirer sur les...
00:21:02 Tu sais comme ça que ça marche !
00:21:03 - Tu veux tirer sur tout.
00:21:04 - Ouais. Allez, vas-y, rentre.
00:21:06 - Vas-y, hop là.
00:21:08 - On va avancer. Tu vois, la musique, là, maintenant, il n'y a que la musique.
00:21:11 - Ça commence.
00:21:13 - Avec une ambiance toujours un peu horrifique, hein.
00:21:15 Sur ce principe, les trois quarts des Metroid, tu commences en visitant un...
00:21:19 un centre de recherche qui a été...
00:21:22 abandonné, avec plein de morts dedans et tout.
00:21:26 C'est la base, hein. C'est la base.
00:21:27 - C'est quoi l'histoire de Metroid ?
00:21:29 Est-ce que ça spoil de dire, en gros, quel est le plot de la...
00:21:33 - Samus Aran est une chasseuse de primes.
00:21:35 - OK.
00:21:36 - En gros. Et ce qu'il y a, c'est qu'il y a en général, les méchants s'appellent les pirates de l'espace,
00:21:40 mais ça dépend des machins.
00:21:41 C'est une communauté de... voilà, d'aliens plutôt belliqueux,
00:21:46 qui essayent, en gros, de dominer le monde.
00:21:48 Et toi... Oh là là là là. Bonjour.
00:21:50 Bonjour, avant.
00:21:51 - Bonjour.
00:21:52 - Toi, en gros, t'es recruté par une fédération...
00:21:55 - Ouais.
00:21:56 - Pour essayer d'aider à faire...
00:21:59 Et dans une mission qu'on t'envoie, dans le premier Metroid,
00:22:02 qui se passe après celui-là,
00:22:03 - D'accord.
00:22:04 - on t'envoie aller récupérer des... des Metroids.
00:22:08 En fait, les Metroids, en gros, c'est le nom du jeu,
00:22:10 c'est une race qui est ni pacifique, ni maléfique,
00:22:13 c'est une espèce de race larvaire,
00:22:15 - D'accord.
00:22:16 - et qui a la capacité d'aspirer, on va dire, l'énergie de tout.
00:22:19 Et donc, du coup, c'est potentiellement super fort.
00:22:22 - OK.
00:22:23 - Mais par contre, les Metroids, en eux-mêmes, ils ont pas de réflexion,
00:22:24 ils ont pas nécessairement de cerveau,
00:22:25 et donc, les pirates de l'espace essayent de...
00:22:27 de les récupérer... - S'emparer.
00:22:29 - pour en faire une arme biologique, en fait.
00:22:31 - D'accord, OK.
00:22:32 - Voilà, ça, on va dire que c'est la base, on va dire, de Metroid.
00:22:35 Et ensuite, y a des changements, souvent les épisodes,
00:22:38 y a des trucs différents, voilà quoi.
00:22:40 - Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités, évidemment.
00:22:43 - Oui, voilà.
00:22:44 Et toi, en fait, faut savoir que Samus Aran, à la base, c'est une humaine, normal.
00:22:48 Ta colonie a été défoncée quand t'étais petite,
00:22:51 c'est quelque chose que t'as appris vers des comics et tout, machin,
00:22:53 elle a été défoncée quand t'étais petite,
00:22:55 et t'as été récupérée par une race qui s'appelle les Chozo,
00:22:58 qui est une race qui était très avancée technologiquement,
00:23:00 et en gros, tu as de l'ADN Chozo en toi,
00:23:03 ce qui explique pourquoi Samus fait quelque chose comme un mec 90.
00:23:06 - Ouais.
00:23:07 - Notamment, elle est déjà plus puissante de base,
00:23:09 et en plus, elle a sa combinaison qui lui a été faite par les Chozo,
00:23:12 qui la rend encore plus puissante avec des pouvoirs.
00:23:15 - D'accord.
00:23:16 - On va dire que de base, c'est une espèce de méta-humain, on va dire.
00:23:19 Elle est un peu...
00:23:22 Elle est un peu vénère, mais après, c'est sa combinaison qui fait tout.
00:23:25 - D'accord.
00:23:26 Et il n'y a aucun passage de Metroid où elle n'a pas sa combi,
00:23:29 où elle doit, je ne sais pas, survivre, se cacher, ou ce genre de truc, non ?
00:23:33 - Si, pas dans cet épisode,
00:23:35 mais dans Metroid Zero Mission, qui est un remake du premier,
00:23:38 il y a tout un passage supplémentaire, qui n'est pas dans le premier,
00:23:41 d'alcool, où effectivement, il faut survivre avec...
00:23:45 Oh là là, merde !
00:23:50 - Alors, j'en profite pour...
00:23:51 - Excuse-moi, j'ai été concentré.
00:23:53 Il faut survivre face à je ne sais pas combien de bestioles
00:23:56 dans un passage d'infiltration.
00:23:58 - D'accord.
00:23:59 - Et c'est de là que vient le personnage.
00:24:01 Donc 2004, c'est un jeu qui est sorti après ça.
00:24:03 - On nous demande la durée de vie, et ça répond une quinzaine d'heures dans le chat.
00:24:06 - Tu peux aussi jouer en utilisant un code,
00:24:09 ou après avoir fini le jeu, tu pouvais jouer avec Samus sans armure
00:24:13 dans le tout premier Samus.
00:24:15 - D'accord, dans le tout premier Metroid ?
00:24:17 - Le tout premier Metroid, pardon, excuse-moi.
00:24:19 - Oh là là, la fatigue !
00:24:21 - Les boutons... Du mal avec les boutons.
00:24:24 - À la fin du 2, on l'aperçoit juste sa tête sans casque.
00:24:28 Ou la fin du 3.
00:24:30 D'accord.
00:24:32 Samus et les boss ont été remakés.
00:24:35 Ils ont eu un travail plus poussé que sur les environnements.
00:24:38 Ah bon ?
00:24:40 - Les boss ?
00:24:41 - Ouais.
00:24:42 - Oui, mais tu vas le voir dans un instant,
00:24:45 parce qu'il y a un boss qui va débarquer.
00:24:47 - On nous dit, c'est comment le mode de visée,
00:24:50 avec le move Joy-Con ou sans ?
00:24:54 Je ne sais pas si tu as pu essayer, c'est la première fois que tu le touches.
00:24:57 - J'ai pas essayé avec le Joy-Con, j'ai le Joy-Con à côté, on peut essayer.
00:25:00 Mais... Ouais.
00:25:02 - Allez, le boss ! La reine parasite.
00:25:05 - Allez ! Allez ! Allez !
00:25:08 - Comment ça se passe des boss de Metroid ?
00:25:10 C'est en 3 phases, typique Nintendo ?
00:25:12 - Non, ça dépend vraiment des boss.
00:25:14 Il y en a où il n'y a pas de phase du tout.
00:25:16 Là, tu vois, c'est la reine parasite dans la frégate,
00:25:20 et qui a une protection autour d'elle.
00:25:23 Il faut que je me barre, et attendre le bon moment pour taper.
00:25:27 Ah voilà, donc là je sais que je peux y aller.
00:25:30 Allez ! Tu as crevé ?
00:25:32 J'en ai plus ! J'en ai plus !
00:25:34 - C'est un jeu difficile.
00:25:36 - Ça dit d'ailleurs... Non, ça va, je pense.
00:25:39 Ça dit que je peux l'analyser pour son point faible, effectivement.
00:25:42 Je peux prendre mon... Oh, mince.
00:25:44 Voilà, mon viseur d'analyse est...
00:25:46 Voilà.
00:25:48 - Ah ! - Ouais, d'accord.
00:25:50 "Reine parasite femelle améliorée génétiquement par des moyens inconnus."
00:25:53 "Un point faible a été déduit au niveau de l'appareil buccal de la créature."
00:25:56 "Utilisez le verrouillage automatique pour cibler cette zone."
00:26:00 "Les analyses indiquent la présence d'un agent mutagène inconnu très puissant."
00:26:04 "Cette créature est capable de cracher des substances acides extrêmement dolorées."
00:26:08 "Une caractéristique que nous ne retrouvons pas dans le génome des parasites ordinaires."
00:26:12 "Les pirates ont démarré un programme..."
00:26:14 Parce que les pirates ont l'habitude de génétiquement modifier à peu près tout.
00:26:17 - D'accord. - "D'ingénierie ménégale dont les résultats sont très probants."
00:26:20 Voilà.
00:26:22 - OK, donc la bouche, quoi. - Maintenant que j'ai vu ça...
00:26:24 Hop là. Maintenant que j'ai vu ça...
00:26:26 - Tu peux cibler auto la bouche. - Normalement, ouais.
00:26:29 Voilà.
00:26:31 - Voilà. - Ah, ouais.
00:26:35 - Et là, il a pas aimé. - OK.
00:26:37 On nous dit qu'il y a 4 modes de visée.
00:26:40 Et on nous dit un nouveau mode facile dans le remaster.
00:26:43 Ouais, on l'a vu au début, là. J'ai pas touché, mais...
00:26:46 J'ai pas touché, oh.
00:26:48 "Ça vaut la peine d'aller sur le remaster lorsqu'on n'a pas la nostalgie de l'avoir connu à l'époque ?"
00:26:53 Et là, le réacteur va exploser, il faut que je me barre très vite.
00:26:55 - Ah. - Attention.
00:26:57 Je pense que oui, hein, Fouad, parce que c'est quand même un monument du jeu vidéo
00:27:00 et c'est important d'avoir les notions, quoi.
00:27:03 Moi, tu vois, j'ai pas fait Metroid Prime.
00:27:05 Je vais pas faire Metroid Prime.
00:27:07 Moi, j'ai pas fait Metroid Prime.
00:27:09 Je vais probablement faire ce remaster parce que c'est...
00:27:12 C'est une pépite du passé et...
00:27:15 Et là, le faire dans les meilleures conditions, c'est toujours bon à prendre, quoi.
00:27:18 C'est un jeu qui a vraiment une super ambiance et il faut le faire pour ça.
00:27:22 Après, est-ce que ça a pas trop vieilli, tu vois, en termes de mécanique, de gameplay et tout ça ?
00:27:25 Non, parce qu'il était assez original, en fait.
00:27:28 Il y a beaucoup de recherches, en fait, dans le jeu.
00:27:31 Beaucoup de trucs secrets. Il y a tous les passages en morphball.
00:27:33 Tu vois, ça, là.
00:27:35 Il y a tous ces passages en morphball aussi qui sont assez fun.
00:27:37 Il y a un ennemi ou pas ?
00:27:39 Ah, mais il y a...
00:27:41 Pardon, je suis en train de viser en bas alors qu'il y a une énorme...
00:27:43 Une mini-reine bardite.
00:27:45 Non, mais c'est celle que j'ai butée tout à l'heure.
00:27:47 Voilà, on va monter par là.
00:27:50 Et tu vas crever !
00:27:53 Ça fait combien de remasters/remakes cette année ?
00:27:56 Ah, c'est toujours le cas en période un peu creuse ou en début de génération.
00:28:01 Nintendo, c'est un peu les kings, là-dessus.
00:28:04 Après, ils sortent des jeux qui sont vraiment excellents, mais...
00:28:08 Allez, goûte, je passe en boule.
00:28:10 Il passe en boule !
00:28:12 Je m'en fous.
00:28:14 Je m'en fous !
00:28:16 Ah, merde, c'était par là.
00:28:18 C'était à gauche ou à droite.
00:28:20 J'espère que le 2 et le 3 suivront rapidement.
00:28:25 Ah non, je pense que j'ai fait un tour sur moi-même, là.
00:28:27 Ah, peut-être. Je t'avoue que je ne sais pas m'en faire mal.
00:28:30 J'ai fait un tour sur moi-même.
00:28:32 Donc, c'est pas par là.
00:28:34 Alors, on a une question qui est très originale.
00:28:40 Je suis perdu. Je suis perdu !
00:28:42 Il passe par là, non ?
00:28:44 Je crois que je suis passé par là.
00:28:46 Non. Ah non.
00:28:48 J'ai dû rater un truc.
00:28:50 C'est pas grave.
00:28:52 Ça explose, c'est par là.
00:28:54 Boum !
00:28:56 Ouais, comment on passe, là ?
00:28:58 D'autres questions ?
00:29:00 Allez, il me reste 5 minutes.
00:29:02 Normalement, la première phase d'échappée...
00:29:04 Il y en a d'autres, dans le jeu ?
00:29:06 Dans celui-là, non.
00:29:08 C'est la seule phase timée.
00:29:10 Ouais, parce qu'à la fin, t'en as pas.
00:29:12 Ah, pour t'échapper, si, peut-être.
00:29:14 Je ne sais plus.
00:29:16 C'est un peu une... Ah, maintenant, je n'ai plus de...
00:29:18 Je n'ai plus de missile.
00:29:20 Ça marche avec ça. C'est pas grave.
00:29:22 Voilà, j'attire les trucs.
00:29:26 Ouvre-toi, ouvre-toi.
00:29:28 Ouvre-toi, ses ames, ouvre-toi.
00:29:30 Il y a pas mal de gens qui réalisent que
00:29:32 ce n'est pas une trilogie, c'est bien le 1.
00:29:34 Ah, il y en a qui pensaient
00:29:36 que c'était la trilogie qui était sortie ?
00:29:38 Ouais. Ah, non ?
00:29:40 Parce qu'apparemment, c'était le cas sur Wii.
00:29:42 Ils avaient sorti que la trilogie.
00:29:44 Et là, apparemment,
00:29:46 Nintendo fait un remaster
00:29:48 pour un jeu.
00:29:50 Ils existaient aussi à l'unité,
00:29:52 sur Wii, et ils avaient sorti la trilogie.
00:29:54 En fait, l'avantage, c'est que tu pouvais
00:29:56 tous les jouer avec la Wii Remote.
00:29:58 Oh, wow !
00:30:00 Ok, il faut aller vite, là.
00:30:02 On va revenir, on va attendre que le truc reparte.
00:30:04 Vas-y, non ?
00:30:06 Pilons, Momo, je vais regarder.
00:30:08 De ouf, de ouf.
00:30:10 Et là, tu suis.
00:30:12 Pif, paf, pouf.
00:30:16 Et il y a une sortie au bout d'un moment.
00:30:18 3 minutes. Je ne dois pas être loin du bout, normalement ?
00:30:22 Normalement.
00:30:24 Il faut rajouter le remake, remaster
00:30:28 de l'année aux Game Awards, avec tout ce qui sort.
00:30:30 C'est vrai que ce serait bien.
00:30:32 Ah, là, il va me parler
00:30:34 du grappin.
00:30:36 Parce que le jeu, il y avait un grappin.
00:30:38 Tu vas pouvoir grappiner.
00:30:40 Ça, c'est Ridley, ça. Ridley Scott.
00:30:42 Bien sûr, référence.
00:30:48 C'est lui qui est en train de tout péter.
00:30:50 Référence à Ridley Scott, bien sûr.
00:30:52 Pour Alien.
00:30:54 Pour ceux qui ne savent pas, Metroid est très, très, très
00:30:56 inspiré d'Alien.
00:30:58 On a vu le visage de Samus.
00:31:00 Attention, grappin. Hop là !
00:31:04 Oh là là.
00:31:06 Je passe quoi ?
00:31:08 Hop là.
00:31:10 Je lâche le bouton. C'est pas compliqué.
00:31:12 Non, ça va, ça revient, les contrôles.
00:31:14 Jeff Grubb avait déjà annoncé que le 2 et 3
00:31:18 vont arriver, mais pas de remaster, juste des
00:31:20 versions HD.
00:31:22 C'est un peu ça, un remaster, en final.
00:31:24 C'est des versions HD.
00:31:26 Hop. Faut que j'active là.
00:31:28 Faut toujours lire les trucs pour activer.
00:31:30 Toujours. Sinon, ça marche pas.
00:31:32 Voilà, et ça pète.
00:31:34 Ça pète. Et boum.
00:31:36 Oh non !
00:31:38 Et là, qu'est-ce qu'il se passe ?
00:31:40 Quoi ? Qu'est-ce qu'il se passe ? Elle se transforme en Super Samus ?
00:31:42 Il se passe ce qui se passe dans tous les Metroid.
00:31:44 Tu as perdu tous tes pouvoirs.
00:31:46 Défaillance de la combinaison variable.
00:31:48 Défaillance de la boule morphing.
00:31:50 Défaillance du missile. Et ça y est,
00:31:52 j'ai plus rien.
00:31:54 Défaillance du recharge et du grappin.
00:31:56 C'est vraiment ça dans tous les Metroid ?
00:31:58 Non, ça arrive assez souvent, en fait.
00:32:00 C'est que, voilà, il y a un moment
00:32:02 où tu fais une suite, mais quand tu finis
00:32:04 les Metroid, en général, t'es pratiquement adieu.
00:32:06 Les Metroid, c'est vraiment, tu démarres, t'es rien,
00:32:08 à la fin, tu voles.
00:32:10 Donc il faut bien, quand tu recommences,
00:32:12 un nouvel épisode...
00:32:14 Tu peux dire "T'as perdu tes pouvoirs".
00:32:16 Et en général, il trouve toujours un système.
00:32:18 Un peu comme dans God of War 2.
00:32:20 Bon, je pensais que ça allait être simple,
00:32:22 mais en fait, c'est assez long le passage.
00:32:24 On va être un peu short, hein ?
00:32:26 Non, c'est la sortie.
00:32:28 Wouah, quel boss !
00:32:30 Et ça, c'est la séquence d'intro.
00:32:32 Tu as trop souvent des séquences d'intro comme ça,
00:32:34 qui se passent dans un autre endroit que l'endroit
00:32:36 final, puisque le jeu ne se passe pas
00:32:38 du tout sur
00:32:40 des stations spatiales, mais se passe
00:32:42 sur une planète, en l'occurrence Talon 4,
00:32:44 sur laquelle on va débarquer
00:32:46 juste après.
00:32:48 Super Metroid, c'est pareil, tu commences
00:32:50 sur la station CRS, en fait,
00:32:52 où tu y vas parce qu'il y a eu un signal d'alerte,
00:32:54 t'arrives, tu vois tout le monde mort,
00:32:56 et Rigley, qui a défoncé la gueule de tout le monde,
00:32:58 vient de voler la larve Metroid, qui était la dernière
00:33:00 larve existante de Metroid.
00:33:02 Et il part sur la planète
00:33:04 Zebes, et toi tu le suis, et ça se passe sur la planète Zebes.
00:33:06 Et là, t'as un scénario un peu...
00:33:08 Un début un peu équivalent.
00:33:10 Hum...
00:33:12 Donc là, elle a jamais rencontré
00:33:14 Rigley, quoi. C'est la première fois
00:33:16 qu'elle le rencontre.
00:33:18 En fait, dans les comics,
00:33:20 c'est Rigley qui défonce sa planète natale.
00:33:22 D'accord.
00:33:24 Donc, techniquement, oui,
00:33:26 mais sinon, normalement, dans les jeux, c'est la première
00:33:28 fois qu'elle rencontre Rigley.
00:33:30 Largement. Rigley qui est le dernier
00:33:32 de son espèce, il n'y a qu'un seul Rigley, en fait.
00:33:34 Il n'y a pas d'autres pterodactyles.
00:33:38 Alors, on nous dit, oui, tu as raison,
00:33:40 mais si tu prends ce remaster de ce
00:33:42 Metroid Prime, c'est pas juste une version HD,
00:33:44 ils ont refait l'entièreté du jeu,
00:33:46 au niveau technique.
00:33:48 Alors, permettez-moi... Je sais pas aller jusque là.
00:33:50 Ouais, permettez-moi un petit peu d'en goûter.
00:33:52 Il s'appelle pas Remaster par hasard. Oui.
00:33:54 Non, c'est pas...
00:33:56 C'est pas un remake. Shadow of the Colossus,
00:33:58 il y a eu un remaster et un remake.
00:34:00 Tu vois rapidement la différence entre les deux.
00:34:02 Le remaster est sorti sur PS3, le remake est sorti sur
00:34:04 PS4. Ouais. Jette un oeil
00:34:06 et tu verras la différence. Ça, c'est un remaster.
00:34:08 C'est un joli remaster, c'est un remaster.
00:34:10 Euh... Oui, on sait
00:34:12 jamais. Oui, évidemment ! Oui, bien sûr.
00:34:14 La partie a
00:34:16 été sauvegardée. C'est pour ça. Et donc là,
00:34:18 tu arrives en fait sur...
00:34:20 Talon 4.
00:34:22 Quand tu lèves la tête, tu vois la pluie qui tombe sur ton casque.
00:34:24 Ça, c'est d'origine aussi. Et là, c'est ce qu'il
00:34:26 disait, effectivement, tu vois le ruissellement sur le truc.
00:34:28 Par contre, je sais pas si ça existait
00:34:30 à l'origine ou pas. Et si je me mets vers le bas,
00:34:32 ça ruisselle. Ah ouais, ça coule vers de l'autre côté. D'accord.
00:34:34 Euh... Effectivement. Et là...
00:34:36 Attends... Est-ce que... Bon, je vais pas le faire.
00:34:38 Mais normalement, il y a
00:34:40 un truc où en fait, si tu
00:34:42 lock, je sais plus ce que tu lock,
00:34:44 tu peux réussir à sauter directement
00:34:46 là et sauter tout
00:34:48 un morceau du jeu. D'accord. À partir de là,
00:34:50 direct. Donc le speedrun sur ce jeu
00:34:52 est assez vénère. Ah, mince !
00:34:54 Et tu re-rentres dans ton vaisseau pour partir !
00:34:56 Je vais finir le jeu.
00:34:58 Et là, si tu re-rentres dans ton vaisseau,
00:35:00 tu finis le jeu. T'as une fin à la...
00:35:02 Comment ça s'appelle ? Far Cry 5.
00:35:04 Ah ah, c'est ça !
00:35:06 Hop là ! Quelle idée de génie, ça !
00:35:08 Euh... Bah ouais, attends. Il faut toujours faire des trucs
00:35:10 comme ça. Donc voilà, là on démarre...
00:35:12 Si si, j'insiste ! Si si, j'insiste !
00:35:14 Non, ce n'est pas un remaster !
00:35:16 Ah mais alors, dans ces cas-là, ils ont menti sur le
00:35:18 titre du jeu ! Non, non, non, non. Mais renseignez-vous !
00:35:20 Non, non, mais ils ont refait des trucs,
00:35:22 ok, mais non, non, ils ont réutilisé...
00:35:24 Ils ont refait tous les modèles, toutes les textures,
00:35:26 toutes les lumières. Crois-moi,
00:35:28 ils l'auraient appelé "remake" si ça pouvait le truc.
00:35:30 Alors bien sûr, ils ont tout retapé,
00:35:32 ok, mais c'est clairement... Enfin ça, c'est pas un modèle...
00:35:34 Ça, c'est pas... Ces gros polygones,
00:35:36 c'est pas des modèles qui ont été faits en 2023, je t'assure.
00:35:38 C'est... Non, non, c'est... Après,
00:35:42 encore une fois, c'est joli ! Ils ont retouché des trucs
00:35:44 derrière, mais ils n'ont pas repris de zéro le jeu.
00:35:46 C'est... C'est le cas ! Je dis "Shadow of the Colossus",
00:35:50 le remake, c'est le cas.
00:35:52 Et pourtant, ils ressemblent...
00:35:54 Ils ont refait un remake en reprenant
00:35:56 pièce par pièce, point par point, mais
00:35:58 tous les modèles sont
00:36:00 vraiment tous
00:36:02 construits à partir de "from scratch", comme on dit.
00:36:04 Ça, c'est pas "from scratch",
00:36:06 je t'assure.
00:36:08 - Un truc que j'adore
00:36:10 dans le jeu, c'est tout de même
00:36:12 le HUD, très inspiré
00:36:14 "Star Wars Commando", d'ailleurs. Ah !
00:36:16 Dont c'est très
00:36:18 inspiré "Star Wars Commando", c'est vrai.
00:36:20 - Tout à fait. - C'est vrai.
00:36:22 Oh là, "Star Wars Commando", c'était...
00:36:24 C'était sympa, toi, je crois. - Ah non, mais y a...
00:36:26 Y a des jeux qui sont sympas. Hop là.
00:36:28 J'aime bien tous les effets et tout.
00:36:30 Mais ça, tu vois... - Il y a quand même de la gueule.
00:36:32 - C'est quand même un sacré jeu en ambiance, parce que...
00:36:34 Alors bien sûr, maintenant, aujourd'hui, des jeux avec des ambiances
00:36:36 comme ça, t'en connais, hein. Je dis pas que
00:36:38 maintenant, ça sent la nouveauté.
00:36:40 Mais à l'époque,
00:36:42 c'était ouf, quoi.
00:36:44 Encore une fois, on est en...
00:36:46 Oh, merde ! Ah oui, bah je suis con.
00:36:48 J'ai essayé de sauter au mauvais moment. Oh, cassez-vous !
00:36:50 En 2002,
00:36:52 enfin voilà, quoi. Quelques années
00:36:54 après "Real Life", etc.
00:36:56 Tu te retrouves avec un endroit avec la musique qui part,
00:36:58 des effets de lumière un peu partout...
00:37:00 La Gamecube, qui on rappelle,
00:37:02 on a l'habitude de dire "Nintendo, c'est des consoles qui sont pas puissantes",
00:37:04 on rappelle qu'à sa sortie, la Gamecube était une console puissante.
00:37:06 Malgré son...
00:37:10 Sa petite taille.
00:37:12 C'était quand tu vois "Raison de Téville",
00:37:14 par exemple, quand il était sorti, là, le remix,
00:37:16 c'était un des plus beaux jeux jamais sortis.
00:37:18 Il était sorti sur Gamecube.
00:37:20 *Bruit de machine qui sonne*
00:37:22 À l'époque.
00:37:26 Mais...
00:37:28 Non, non, ils font un travail de ouf,
00:37:30 et franchement, ce jeu vaut le coup
00:37:32 par son...
00:37:34 Comment dire ? Son historique, etc.
00:37:36 Je vais pas vous refaire
00:37:38 l'histoire.
00:37:40 Alors là, on arrive dans une raison sabloneuse.
00:37:42 *Bruit de machine qui sonne*
00:37:44 Hop !
00:37:46 Activité sismique. Alors là...
00:37:48 Ah voilà, tu vois, j'ai la petite map
00:37:50 qui me dit en gros où est-ce que je dois aller.
00:37:52 - D'accord. - Donc voilà,
00:37:54 on m'a montré l'endroit où j'étais, qui était là,
00:37:56 et on m'a dit "Voilà, il faut que tu ailles là-bas."
00:37:58 Ici. Donc, bah voilà,
00:38:00 je me dirige à peu près, même si des fois
00:38:02 la route n'est pas si droite que ça,
00:38:04 et il faut trouver des petits chemins,
00:38:06 des petits trucs. Mais je me dirige à peu près,
00:38:08 et tu vas voir que souvent, tu vas découvrir
00:38:10 des passages secrets, etc.
00:38:12 Et ensuite, il y a le principe de "Metroidvania",
00:38:14 - Tu reviens... - Voilà, je vais revenir
00:38:16 dans des pièces, parce qu'il y a des endroits où là, je peux pas encore y accéder,
00:38:18 mais en fait, si jamais je récupère
00:38:20 tel objet, bah voilà, là maintenant,
00:38:22 je peux y accéder. En général, on se démerde pour te montrer,
00:38:24 tu vois, dans cette cinématique, j'ai très clairement
00:38:26 vu que là, au-dessus, il y avait quelque chose.
00:38:28 Et là, en l'occurrence, il y a des machins.
00:38:30 Mais je crois que je peux pas les choper là, je crois que je pourrais les choper que bien plus tard.
00:38:32 - Ok. - Là, tu vois, je peux
00:38:34 observer... C'est pour ça que c'est un jeu,
00:38:36 beaucoup de FPS, tu vois, regarde. Là, par exemple, il y a quelque chose là,
00:38:38 mais je peux observer, je peux voir que...
00:38:40 Ok, là, il y a une corniche, donc je peux strictement marcher de cette corniche.
00:38:42 Là, il y a l'autre partie
00:38:44 de la corniche, et là, je vais pouvoir aller chercher
00:38:46 par où je vais pouvoir accéder à ça, quoi.
00:38:48 Et c'est beaucoup de...
00:38:50 Olé, olé, ils sont apparus, ils sont apparus là.
00:38:52 C'est beaucoup de choses comme ça, hein.
00:38:54 Metroid, de toute façon, c'est... Faut que tu regardes
00:38:56 et je... Si tu observes pas, tu vas pas voir la moitié
00:38:58 de ce qui se passe dans le jeu.
00:39:00 Voilà...
00:39:02 Voilà...
00:39:04 Allez, j'ai pas eu le temps, j'ai pas eu le temps, c'est pas grave.
00:39:06 Mais casse-toi, là. Il est revenu ? Il est revenu.
00:39:08 Et la bestiole est morte.
00:39:10 Donc là, il y a un petit
00:39:12 passage. Là, il y a des trucs en
00:39:14 choseau. Je peux regarder.
00:39:16 Je vais réussir à appuyer sur ce bouton.
00:39:18 Cette porte mène au mausolée. D'accord, donc là,
00:39:20 ça me dit où est-ce que ça va. Mais,
00:39:22 malheureusement, je ne peux pas l'ouvrir, je pense.
00:39:24 Une nouvelle entrée relative aux recherches,
00:39:26 cette porte est dotée d'un écran de protection
00:39:28 qui bloque l'accès.
00:39:30 Ça résiste aux rayons.
00:39:32 Voilà, il n'y a que les explosifs. Donc en gros,
00:39:34 si je n'ai pas mon laser,
00:39:36 ça ne va pas marcher.
00:39:38 Oui ? Non, mais je suis en train de regarder parce que
00:39:40 depuis tout à l'heure, en fait, les gens nous disent
00:39:42 "Oui, mais vous avez appelé le jeu
00:39:44 remake dans votre test."
00:39:46 Hein ? Et du coup, je suis allé
00:39:48 voir. Et effectivement, Antistar
00:39:50 fait tout un paragraphe où il dit que
00:39:52 oui, le travail
00:39:54 certes n'est pas fait from scratch,
00:39:56 assurément
00:39:58 la philosophie qui anime ce remaster
00:40:00 de Metroid Prime que nous choisirons sans l'ombre
00:40:02 d'un doute de qualifier de remake.
00:40:04 Voilà.
00:40:06 Bah écoute, non.
00:40:08 La tension est bonne, mais oui,
00:40:10 il veut dire que c'est tellement
00:40:12 gros que c'est proche d'un remake.
00:40:14 C'est ça, il y a des trucs qui ont été retravaillés,
00:40:16 des systèmes rebalancés,
00:40:18 mais en l'état,
00:40:20 Nintendo l'appelle "remastered".
00:40:22 C'est effectivement le code source du jeu GameCube.
00:40:24 Il n'y a pas de changement de moteur,
00:40:26 il n'y a pas de changement de...
00:40:28 de... comment dire ?
00:40:30 Il n'y a pas de gros trucs qui sont
00:40:32 refaits from scratch, quoi.
00:40:34 Il y a sans doute d'autres modèles
00:40:36 qu'on peut refaire.
00:40:38 Il y a certaines remasterisations, il y a certaines modernisations
00:40:40 au niveau de certains systèmes.
00:40:42 Voilà.
00:40:44 Mais clairement, c'est le jeu d'origine.
00:40:46 Et j'adore,
00:40:48 Metroid est ma série préférée.
00:40:50 Attention, ce n'est pas moi
00:40:52 qui cracherais gratuitement sur Metroid,
00:40:54 soyons clairs.
00:40:56 Mais
00:40:58 techniquement, techniquement, c'est un remaster.
00:41:00 On nous dit "le jeu a été data-mined,
00:41:02 il est basé sur le code GameCube,
00:41:04 arrêtez de l'appeler remake".
00:41:06 Tout à fait.
00:41:08 Et de toute façon, si Nintendo dit que c'est un remaster,
00:41:10 ils n'ont aucun intérêt
00:41:12 à faire passer un remake pour un remaster.
00:41:14 Le mec, ils ont tout compris tout à l'envers.
00:41:16 Non, non, non,
00:41:18 c'est juste un portage.
00:41:20 C'est un portage de merde, on a fait ça vraiment en 3 minutes,
00:41:22 on a fait "pouf".
00:41:24 On a copié le code, on l'a mis tel quel.
00:41:26 Et c'est passé, c'est un remake.
00:41:28 *rires*
00:41:30 Oh putain.
00:41:32 Euh...
00:41:34 Allez, vas-y,
00:41:36 crevez, crevez, crevez.
00:41:38 C'est bon, je peux passer ?
00:41:40 Qu'est-ce qui m'a touché ?
00:41:42 Une petite explosion, ok.
00:41:44 Faut que je fasse gaffe, parce que en général,
00:41:46 les Metroid sont très durs au début et plus simples après.
00:41:48 Et là, je suis en train de jouer comme si j'avais
00:41:50 200 000 points de vie, alors que pas du tout.
00:41:52 Une refonte des contrôles a été ajoutée,
00:41:54 mais idem, ce n'est pas suffisant pour appeler remake.
00:41:56 C'est pas un remake.
00:41:58 C'est la prochaine personne que j'entends dire "remake".
00:42:00 Vous avez compris ou pas ?
00:42:02 Il a quitté l'herbe.
00:42:04 C'est vrai que la limite entre les deux est souvent un peu floue,
00:42:06 parce qu'il y a des remasters où on modernise
00:42:08 des systèmes, où on va ajouter
00:42:10 2-3 features, faire un petit peu
00:42:12 les fonds de tiroirs pour voir des scènes
00:42:14 qui ont été supprimées lors du dev initial,
00:42:16 on va les remettre,
00:42:18 et ça fait du nouveau contenu, mais c'est pas un remake
00:42:20 pour autant. C'est assez flou, la limite.
00:42:22 C'est pour ça que Antistar
00:42:24 a dit dans son test aussi que
00:42:26 la philosophie du truc pour lui équivaut
00:42:28 à un remake.
00:42:30 Mais la terminologie
00:42:32 de tout est assez
00:42:34 floue.
00:42:36 Oui.
00:42:38 Après, moi je pars du principe
00:42:40 que si tu utilises le code source
00:42:42 du jeu de base, même si tu améliores
00:42:44 des choses, c'est pas un remake.
00:42:46 Après, il y a différentes qualités
00:42:48 de remaster. Là, on est sur du très bon remaster.
00:42:50 Voilà, c'est ça.
00:42:52 On est sur du très bon remaster, d'où sans doute la confusion.
00:42:54 Tu regardes par exemple...
00:42:56 Il y a le missile, tu penses que tu vas le ramasser.
00:42:58 Et en fait, non.
00:43:00 Si tu regardes la compilation, la All-Star Mario,
00:43:02 là c'est du
00:43:04 remaster niveau -10.
00:43:06 La All-Star, tu sais, quand il avait fait
00:43:08 les 3 jeux
00:43:10 en une cartouche,
00:43:12 60 balles, tu sais.
00:43:14 Pour le truc, c'est un remake, c'est quand même pas de balles.
00:43:16 Non, non, non, Mario 64 et tout ça.
00:43:18 Ah, 64, oui, excuse-moi.
00:43:20 Je voulais parler de Super Mario All-Star.
00:43:22 Ah non, pas du tout. Ça c'est un remake. Alors c'est un remake 2D,
00:43:24 mais c'est un remake.
00:43:26 La compil, je parle de la compil
00:43:28 qu'ils avaient sortie. La compil 3D ?
00:43:30 Oui, c'est ça. Je confirme. Qui était un portage
00:43:32 simple. C'était un peu dégueulasse.
00:43:34 Et voilà, du coup, ça c'est le niveau
00:43:36 peut-être 0 du remaster.
00:43:38 Oui, tout à fait. C'est-à-dire 0 soins.
00:43:40 Tout à fait.
00:43:42 Non, non, voilà.
00:43:44 Là, on n'est pas là-dedans.
00:43:46 Là, il y a plus de soins, il y a plus de travail.
00:43:48 Alors, il y a toujours des trucs qui me volent autour.
00:43:50 Ça doit être un enfer à viser.
00:43:52 En fait, il faut que j'entende qu'il s'arrête !
00:43:54 Saloperie, saloperie, reviens !
00:43:56 T'es où ? T'es où ?
00:43:58 Ça y est, il va m'attaquer, je l'ai entendu, voilà.
00:44:00 Et là, normalement, je peux me tourner vers ça
00:44:02 et tirer. Voilà.
00:44:04 Et la dernière phase.
00:44:06 Il y a des gens qui nous disent "quand tu vois Skyward Sword HD,
00:44:08 c'est du foutage de gueule." Ouais, moi je ne suis pas...
00:44:10 Skyward Sword HD, moi je l'ai acheté.
00:44:12 Après, c'est même pas remaster, c'est HD.
00:44:14 Attention, c'est encore autre chose. C'est dans le titre,
00:44:16 c'est pas pour le kiosque. Après, tu vois,
00:44:18 il y a eu du taf sur la maniabilité,
00:44:20 le fait d'avoir une maniabilité
00:44:22 avec la prise en compte.
00:44:24 Ça reste dans le titre.
00:44:26 À partir du moment où c'est dans le titre, tu sais vers quoi tu vas.
00:44:28 Encore une fois, il ne faut pas qu'on te vende quelque chose d'autre.
00:44:30 Mais à partir du moment où tu sais où tu vas,
00:44:32 c'est pas le même message pour moi.
00:44:34 On nous dit "c'est tout flou".
00:44:36 "Oh my god, c'est moche". Alors attention,
00:44:38 c'est la compression YouTube. C'est parce qu'Anagund
00:44:40 a trouvé bon de tourner dans tous les sens.
00:44:42 Ah, c'est moi ? Oui.
00:44:44 Il faut pas bouger trop vite
00:44:46 pour YouTube. Sinon,
00:44:48 YouTube, il aime pas. Je le referai pas.
00:44:50 Désolé. Vous savez, je découvre un peu la
00:44:52 technologie, moi.
00:44:54 J'ai encore un peu de mal avec tout ça.
00:44:56 Internet. Là, on est sur Internet.
00:44:58 Oui, c'est ça. Ça veut dire que là, les gens,
00:45:00 ils sont partout dans le monde et ils m'entendent.
00:45:02 On va pas filmer et diffuser
00:45:04 en cinéma. Ça ne marche pas.
00:45:06 Moi, je pensais qu'après, on repassait en diapo et tout.
00:45:08 Non, mais écoute.
00:45:10 Incroyable.
00:45:12 Dans le jeu vidéo, t'as le
00:45:14 remaster, le remake, la definitive edition
00:45:16 ou le director's cut et c'est tout, je crois.
00:45:18 T'as la HD aussi.
00:45:20 La HD edition ou la HD collection.
00:45:22 T'as quoi d'autre ?
00:45:24 T'as...
00:45:26 C'est tout, dans les termes un peu
00:45:28 fumeux. Et même les... Comment dire ?
00:45:30 Ils jouent aussi avec
00:45:32 ça, eux-mêmes, les éditeurs.
00:45:34 Quand tu vois Final Fantasy VII
00:45:36 et... Enfin...
00:45:38 Je sais pas. Je vais peut-être spoiler
00:45:40 ceux qui n'ont pas fait Final Fantasy VII Remake.
00:45:42 Donc, fermez vos oreilles 3 secondes.
00:45:44 Final Fantasy VII Remake
00:45:46 est une suite.
00:45:48 Quoi ?
00:45:50 Attends, moi, je l'ai pas fini.
00:45:52 Je l'ai pas fini, moi.
00:45:54 Tu sauras vite qu'en fait, ce n'est pas un remake, c'est une suite.
00:45:56 Ok, let's go.
00:45:58 Trop hâte. Franchement, je vais le finir parce que
00:46:00 je te dis, Final Fantasy VII Remake,
00:46:02 je suis resté bloqué, mais un nombre
00:46:04 incalculable de mois devant cette maison
00:46:06 hantée de merde.
00:46:08 Pardon, c'est le pire combat du jeu.
00:46:10 La maison folle, là, dans l'arène.
00:46:12 Quelle angoisse, ce truc.
00:46:14 Et je l'ai repris il n'y a pas longtemps.
00:46:16 J'ai battu la maison. Et après, j'ai eu
00:46:18 32 niveaux de gare
00:46:20 abandonnée, égouts,
00:46:22 couloirs infâmes.
00:46:24 Je me suis dit juste, non,
00:46:26 c'est pas possible.
00:46:28 Mais il faut que je le finisse parce que
00:46:30 tout le monde m'a dit "Ouais, mais la fin, c'est incroyable !"
00:46:32 et tout. Donc, oui, il faut que je...
00:46:34 T'avais fait l'original ou pas ?
00:46:36 J'ai fait l'original jusqu'à deux tiers.
00:46:38 Merde, quel con.
00:46:40 Il est mort, donc.
00:46:42 On parle pas de reboot plutôt pour...
00:46:44 Ah oui, reboot, c'est un bon terme aussi.
00:46:46 On parle pas de reboot pour
00:46:48 Final Fantasy VII Remake. Non, c'est pas un reboot.
00:46:50 Alors ne spoil pas, ne spoil pas.
00:46:52 Reboot, tu redémarres
00:46:54 et franchisses. Tu redémarres de zéro comme si
00:46:56 ça n'avait pas existé. Tomb Raider 2012
00:46:58 ou 2013 est un reboot.
00:47:00 Voilà. Dans Final Fantasy VII Remake,
00:47:02 ce qui s'est passé dans Final Fantasy VII Original, ça s'est bien passé.
00:47:04 Ok. Mais alors ne m'en dis pas plus.
00:47:06 Ouais, c'est...
00:47:08 Voilà.
00:47:10 C'est compliqué. Mais pour le coup, Final Fantasy VII Remake, c'est du...
00:47:12 Enfin, pour moi, c'est du jamais vu.
00:47:14 Un jeu qui fait ça, c'est effectivement
00:47:16 du jamais vu. D'où l'excitation que t'as sur les...
00:47:18 J'ai hâte, j'ai hâte. Il faut que je le finisse.
00:47:20 Là, je vais au War Saga, si ? Après, je me remets dans
00:47:22 Final Fantasy VII Remake.
00:47:24 Ah, il faut. DMC, c'est un reboot.
00:47:26 C'est vrai. DMC est un reboot
00:47:28 de Devil May Cry.
00:47:30 Est-ce qu'il y a eu un reboot de Resident Evil ?
00:47:32 Ah, attends, en dessous, là. Ah, non, c'est un remake.
00:47:34 Le Resident Evil
00:47:36 Gamecube. Oui, c'est un remake.
00:47:38 Tout à fait.
00:47:40 Celui qu'on appelle en France "Rebirth", alors que
00:47:42 c'est pas du tout un nom officiel.
00:47:44 Ouais, mais tu sais, nous, on aime bien rajouter
00:47:46 des noms qui existent pas. C'est comme les
00:47:48 Beat'em All et les Beat'em Up, quoi.
00:47:50 Vous jouez avec des manettes Switch ? On joue avec la manette Switch Pro ?
00:47:52 Oui.
00:47:54 C'est quoi un Director's Cut ? Alors, Director's Cut,
00:47:56 en fait, c'est inspiré du cinéma.
00:47:58 Le terme est extrêmement galvaudé dans le jeu vidéo.
00:48:00 Exactement, en fait, c'est le
00:48:02 montage du
00:48:04 réalisateur, à la base, le terme.
00:48:06 C'est-à-dire qu'en gros,
00:48:08 le film est sorti en cinéma,
00:48:10 mais c'est pas à 100%
00:48:12 la vision du réalisateur. C'est la vision
00:48:14 du réalisateur et du producteur,
00:48:16 de la maison d'édition,
00:48:18 du major qui finance
00:48:20 le film et tout ça.
00:48:22 C'est un mix de tout ça. La Director's Cut,
00:48:24 normalement, c'est le réalisateur
00:48:26 comme il pensait son film initialement.
00:48:28 C'est devenu un argument de vente
00:48:30 pour ressortir le film avec des scènes à la con
00:48:32 de temps en temps, donc attention.
00:48:34 Et en jeu vidéo aussi.
00:48:36 La Director's Cut, c'est souvent
00:48:38 la même version avec du contenu
00:48:40 que le réalisateur et l'équipe
00:48:42 voulaient mettre et qui a été retiré.
00:48:44 Parce que le Death Stranding Director's Cut,
00:48:46 autant te dire que moi, ça me fait bien rire.
00:48:48 Il a rajouté des courses, quand même.
00:48:50 Il a rajouté des courses de voitures. En sachant que
00:48:52 Kojima a piloté l'original de A à Z.
00:48:54 Non, là, c'est ma vraie vision.
00:48:56 Avant, j'étais fou.
00:48:58 Maintenant, je vais mieux.
00:49:00 Fait par un studio qui s'appelait
00:49:02 Kojima Productions. Je peux dire que ça m'étonnerait
00:49:04 que la production soit arrivée et qu'il y ait des coups de vidéo.
00:49:06 "Mets-toi de côté, on va finir le truc."
00:49:08 Il a eu une scission avec lui-même à un moment
00:49:10 donné du développement et ça s'est
00:49:12 mal passé. Donc là, la vraie version
00:49:14 de Kojima, c'est la Director's Cut.
00:49:16 Avant, c'était rien.
00:49:18 C'était encore Konami
00:49:20 qui était venu.
00:49:22 Je ne bosse plus avec vous.
00:49:24 Qu'est-ce qui vous arrive ?
00:49:26 Alors, normalement, je...
00:49:30 "Pantha, si tu n'as pas aimé toutes
00:49:32 ces scènes de FF7 Remake, tu n'aimeras pas
00:49:34 la suite parce que je suis
00:49:36 dans le même cas que toi et je l'ai fini.
00:49:38 J'ai souffert. Aucun plaisir."
00:49:40 Non, mais n'écoute pas ce mec.
00:49:42 C'est lui qui disait qu'on dit n'importe quoi
00:49:44 en disant que c'est un remaster et pas un remake.
00:49:46 Oui, il raconte que de la merde depuis le départ.
00:49:48 Non, on t'embrasse.
00:49:50 Je ne sais pas qui c'est.
00:49:52 Je suis le connard du live.
00:49:54 C'est le Bat Cop.
00:49:56 Moi, je suis le Boot Cop.
00:49:58 "Les changements d'objet par rapport aux positions
00:50:00 de caméra
00:50:02 c'est Dead Space Remastered
00:50:04 Hein ?
00:50:06 Ah !
00:50:08 Les changements d'objet par rapport
00:50:10 aux positions de caméra dans Dead Space Remastered
00:50:12 est-ce vraiment remastered
00:50:14 ou un reboot ou un remake ?"
00:50:16 Adagun, votre avis sur la question ?
00:50:18 Je n'ai pas joué à Dead Space Remastered.
00:50:20 C'est pas mal, mais je n'ai pas fait le remaster.
00:50:22 Je ne me juge pas ce que je ne connais pas.
00:50:24 Moi, j'aimerais bien avoir une clé
00:50:26 parce que, en vrai,
00:50:28 c'est un jeu que je suis curieux.
00:50:30 J'avais essayé un petit peu
00:50:32 Dead Space, mais en fait, j'ai trop peur.
00:50:34 J'ai trop peur sur ce genre de jeu.
00:50:36 Regarde la boule !
00:50:38 Est-ce qu'il va se passer un truc au moment où je vais y aller ?
00:50:40 Vas-y, descends.
00:50:42 Moi, je pense que c'est safe.
00:50:44 Cut scene, grosse arène,
00:50:46 c'est pas safe.
00:50:48 Et voilà.
00:50:50 Bonjour à vous.
00:50:56 Je voulais savoir si on pouvait jouer
00:50:58 avec le gameplay Wii avec les Joy-Con
00:51:00 à l'instar de Skyward Sword et de Mario Galaxy.
00:51:02 On va regarder après la...
00:51:04 Oui, on va faire un tour.
00:51:06 Le gameplay en Joy-Con.
00:51:08 Tu peux jouer
00:51:10 de plein de manières différentes.
00:51:12 Ça fait partie des choses qu'ils ont ajoutées dans ce remake.
00:51:14 Hum...
00:51:16 Vous allez crever, oui ?
00:51:20 Dans le ciné, c'est souvent lié
00:51:22 au fait que le réalisateur voulait faire un film
00:51:24 de 3h30, par exemple.
00:51:26 Oui, tout à fait.
00:51:28 Tandis qu'on rabote
00:51:30 en salle pour 2h.
00:51:32 Encore de moins en moins,
00:51:34 parce que des films de 3h en salle,
00:51:36 ça arrête souvent, quand même.
00:51:38 C'est bon, on a vu.
00:51:40 Pas de soucis, Glou.
00:51:42 Quand on t'apprend le système
00:51:44 de strafe, tu sais, esquiver
00:51:46 les attaques... Sur le côté.
00:51:48 Voilà, quand la bestiole, en fait,
00:51:50 quand ses trucs vrillent...
00:51:52 Allez, vas-y.
00:51:54 Vas-y, quand il crie.
00:51:56 Crie, crie, crie.
00:51:58 Voilà, ça veut dire qu'il va attaquer.
00:52:00 Et là, j'ai en profité pour me taper derrière.
00:52:02 J'envoie un missile la prochaine fois.
00:52:04 Il y a des gens qui ont été très impressionnés par l'effet
00:52:06 quand tu tires un missile, où on voit le visage de Samus.
00:52:08 Tu peux le refaire ou pas ? Oui, je vais le faire.
00:52:10 Quand c'est à bout portant.
00:52:12 Oh, waouh ! D'accord.
00:52:14 Quand il y a une source de lumière juste devant sa tête,
00:52:16 on voit les yeux bleus
00:52:18 de Samus.
00:52:20 C'est dans l'original, c'est pas quelque chose de nouveau.
00:52:22 On nous dit "Team Flipette"
00:52:24 pour moi aussi. "Je fais R8 en VR,
00:52:26 je décède."
00:52:28 Alors, euh... Ouais, moi j'ai fait R8,
00:52:30 euh...
00:52:32 C'était ok, mais
00:52:34 niveau flippendo, c'était
00:52:36 pas fou. Alors en VR, je pense pas que ce soit
00:52:38 incroyable. Je pense que R7 est plus
00:52:40 flippant que R8. Oui, c'est ce que disent
00:52:42 beaucoup de gens. R8, il est déjà un peu plus action.
00:52:44 Oui, oui, oui. Puis c'est des troupes
00:52:46 assez...
00:52:48 C'est déjà vu un peu partout.
00:52:50 Genre t'as un fusil à pompe
00:52:52 d'entrée et tout.
00:52:54 Un lance-roquette.
00:52:56 Est-ce que la difficulté a été revue ? Alors on nous a
00:52:58 dit tout à l'heure qu'il y avait une
00:53:00 difficulté facile
00:53:02 qui avait été ajoutée.
00:53:04 Est-ce que je peux déjà
00:53:06 faire ça ? Parce que normalement, regarde.
00:53:08 Oh !
00:53:10 Tony Hawk !
00:53:12 Je crois que je peux pas encore, en fait.
00:53:14 Ah, il faut une mise à jour de la boule morphing.
00:53:16 Ah, tu fais des mises à jour de la boule
00:53:18 morph. Ouais.
00:53:20 Ouais, attends, c'est trop de la technologie.
00:53:22 L'effet visage y était,
00:53:24 mais pas aussi joli, on nous dit.
00:53:26 Oui, bah oui, c'est un réplique. On est d'accord.
00:53:28 Tu as raison.
00:53:30 Alors, euh...
00:53:32 J'ai récupéré quoi ? Ouais, le maru-mari.
00:53:34 Donc...
00:53:36 Ils ont ajouté quelques effets, comme les yeux
00:53:38 qui bougent, selon où on oriente
00:53:40 le joystick. Attendez, ça veut dire que
00:53:42 genre pendant la frame
00:53:44 où on aperçoit la tête de Samus,
00:53:46 si tu bouges à gauche,
00:53:48 ça change tout.
00:53:50 Par contre, le soin du détail,
00:53:52 moi j'aime bien ça.
00:53:54 J'ai fini Red Dead 2. J'étais pas allé dans les menus,
00:53:56 d'ailleurs. J'ai fini Red Dead 2, je peux vous dire
00:53:58 que les détails à la con, ça me connaît.
00:54:00 Boule morphing, non, c'est pas ça.
00:54:02 Enfin, ça c'est la carte que je voulais. Alors la carte, c'est...
00:54:04 Ça c'est les options, on s'en fout.
00:54:06 Banque de données, ça doit être là la carte.
00:54:08 Non ? Samus !
00:54:10 Ah non, c'est parce que c'est le gauche bouton. C'est ça la carte.
00:54:12 Non, c'est ça.
00:54:14 Et voilà, c'est ça. Alors, donc du coup,
00:54:16 voilà, ce que tu fais souvent dans la Metroid,
00:54:18 c'est, t'es arrivé, t'as débloqué
00:54:20 des trucs et tu te dis, mais...
00:54:22 Qu'est-ce que je suis censé en faire, bordel de...
00:54:24 Où je suis ? Bordel de bon sens.
00:54:26 Déjà, où je suis ? Ah ouais, ok, je suis le gros,
00:54:28 je suis le gros triangle, là ! T'es le gros triangle
00:54:30 vert. Ouais. Exactement.
00:54:32 Et là, tu te dis, ok, j'ai chopé le marumari,
00:54:34 où est-ce que je peux aller ?
00:54:36 Où est-ce que je peux aller ? Un petit couloir, que j'aurais
00:54:38 pas fait et qui me permettra d'accéder
00:54:40 à ailleurs. Alors, tu peux les
00:54:42 repérer ? C'est les petits carrés verts, là,
00:54:44 les petits couloirs, là. De toute façon, on le voit,
00:54:46 ces petits boyaux, là.
00:54:48 Les... Oui.
00:54:50 Non ? Les petits carrés verts, c'est
00:54:52 les portes. Ah ! Ah d'accord,
00:54:54 donc, ah oui, ok, c'est même pas des...
00:54:56 Ok, d'accord, c'est des couloirs normaux, c'est pas
00:54:58 forcément des couloirs à mouthball.
00:55:00 C'est des portes, on te dit où est-ce que t'as un accès
00:55:02 libre, où est-ce que t'as...
00:55:04 On va reculer un petit peu.
00:55:06 On dit "J'ai jamais réussi à finir un Metroid,
00:55:08 je me perds tout le temps." Ah ouais, bah tu m'étonnes.
00:55:10 Ça arrive.
00:55:12 Ça arrive, on va pas se mentir,
00:55:14 ça arrive. Ah, attends.
00:55:16 Euh...
00:55:18 Cette cascade est réalisée par un expert, ne me faites pas
00:55:20 ça chez vous ! Où est-ce que c'est...
00:55:22 Où est-ce qu'il y avait un passage ? Mais attends, mais là, là,
00:55:24 les petits couloirs en rond, là, les petits...
00:55:26 Il faut que je retourne là. Je sais, il faut que je retourne là.
00:55:28 Donc c'est...
00:55:30 Euh, attends. Et t'as un bon sens
00:55:32 de l'orientation, toi ? Oui.
00:55:34 Pourquoi t'as pas l'air convaincu ?
00:55:38 Je sais pas, je me dis que moi
00:55:40 qui ai un mauvais sens de l'orientation, je suis mort
00:55:42 dans ce jeu, en fait.
00:55:44 Waouh ! Pourquoi il y a
00:55:46 des alvéoles comme ça ?
00:55:48 C'est la carte du monde, en fait. D'accord.
00:55:50 Donc là j'ai vu qu'il y a un passage là, mais qui est trop haut
00:55:52 et je peux certainement pas y aller maintenant.
00:55:54 Par contre, je peux retourner là-dedans.
00:55:56 La map me fait penser à
00:55:58 Jedi Fallen Order, je vais me perdre aussi.
00:56:00 Dans Jedi Fallen Order,
00:56:04 il y a beaucoup de trucs qui sont inspirés de Metroid Prime.
00:56:06 C'est en passant.
00:56:08 Très bon jeu, hein, Jedi Fallen Order.
00:56:10 Tout à fait.
00:56:12 Hop ! Voilà. Moi c'est contrôle
00:56:14 qui me perd avec la map.
00:56:16 La map de contrôle, je...
00:56:18 Je sais pas pourquoi je me cache. Un enfer.
00:56:20 Vous tapez dessus alors qu'il suffit que je me barre
00:56:22 comme un lâche. Et alors,
00:56:24 t'as fait contrôle ou pas ?
00:56:26 Contrôle, non. Alors, moi je me
00:56:28 perds tout le temps. Et on m'a dit
00:56:30 que dans la version de base,
00:56:32 avant qu'il y ait les mises à jour, il n'y avait pas de curseur.
00:56:34 C'est-à-dire que t'avais la map et il fallait que tu saches
00:56:36 où tu étais sur la map à peu près.
00:56:38 C'est un enfer.
00:56:40 C'est par là ? Attends, je suis pas allé.
00:56:42 Il y a une casse là et je suis pas allé.
00:56:44 Ah ouais, je suis pas allé là. La map donne mal au crâne.
00:56:46 Ah, mais voilà, bon, c'est une sauvegarde.
00:56:48 On se dit que c'est Fallen Order
00:56:50 qui a inspiré Metroid Prime.
00:56:52 Bien sûr. Bien évidemment.
00:56:54 Bien évidemment.
00:56:56 La mini-map, elle sert à rien pour moi.
00:56:58 Qui a dit ça ?
00:57:00 Qui ? Dans ton nom !
00:57:02 Dans ton nom ! Parle !
00:57:04 Un Metroid en VR un jour ?
00:57:06 Ça, c'est typiquement la fausse bonne idée.
00:57:08 Bah, parce que Nintendo
00:57:10 et la VR, c'est quand même un peu complexe.
00:57:12 Ah, le Nintendo Toy
00:57:14 machin là ? Oui, dont on en a
00:57:16 parlé tous les jours. Tous les jours ?
00:57:18 Ah ouais, l'expérience VR avec Mario là.
00:57:20 Voilà.
00:57:22 Les Toy machin où ils devaient en sortir plusieurs,
00:57:24 t'as vu tous ceux qui sont sortis après ?
00:57:26 C'est fou, hein ? Ça a duré longtemps.
00:57:28 Tout ne peut pas marcher.
00:57:30 Et voilà. Ça, ça fait partie des...
00:57:32 Après, on peut pas leur enlever d'avoir tenté.
00:57:34 On peut jamais leur enlever d'avoir essayé quelque chose.
00:57:36 Moi, ce qui me faisait délirer, c'était les petites voitures là.
00:57:38 Les petites voitures Mario Kart là.
00:57:40 Ah, oui, oui. Tu te rappelles de ça ?
00:57:42 J'ai l'impression que c'était il y a 1000 ans.
00:57:44 C'était juste il y a 2 semaines.
00:57:46 Ah, il y a un petit passage,
00:57:48 mais je crois que c'est un passage pour revenir.
00:57:50 À moins que quand je me mette en boule...
00:57:52 Nintendo Labo Metroid. Ah ouais, je ne comprends pas encore.
00:57:54 J'ai pas le choix. Donc il faut que je monte.
00:57:56 Il faut que j'aille là-haut. Il faut que je retourne là-haut.
00:57:58 Il y a pas mal de backtrack
00:58:00 dans les Metroidvania en général.
00:58:02 Et donc dans ce jeu là,
00:58:04 c'est normal.
00:58:06 Le backtrack, c'est revenir sur les lieux. Oui, revenir sur
00:58:08 ses pas. Backtracking.
00:58:10 Parce que je suis américain.
00:58:12 Évidemment.
00:58:14 Je suis américain.
00:58:16 Est-ce qu'on peut, Anagoun, jouer avec
00:58:18 les Joy-Cons ?
00:58:20 Je peux tenter.
00:58:22 Parce que le live...
00:58:24 Toujours sa fin ? Ouais, une petite quinzaine
00:58:26 de minutes.
00:58:28 Où est la console en fait ?
00:58:30 Je ne sais rien. Je ne sais pas.
00:58:32 Elle n'est pas derrière là ?
00:58:34 Elle n'est pas là ? Elle est par terre.
00:58:36 Attention. Cette cascade
00:58:38 va être réalisée par un professionnel.
00:58:40 Ne faites pas ça chez vous.
00:58:42 Vraiment. Très important.
00:58:44 Est-ce que les créatures apparaissent
00:58:46 quand on les a battues une première fois ?
00:58:48 Oui.
00:58:50 Oui.
00:58:52 Quand on part de la salle et qu'on revient.
00:58:54 Oui, elles apparaissent du coup.
00:58:56 Alors attention, il a les Joy-Cons.
00:58:58 Il a les Joy-Cons.
00:59:00 Tu veux que je nous casse de l'écran pour ne pas voir les...
00:59:02 les noms des...
00:59:04 les noms de...
00:59:06 de la Switch ?
00:59:08 Oui ?
00:59:10 Oui ? Je nous ai enlevé de l'écran.
00:59:12 Je nous ai enlevé de l'écran. Vous n'entendez pas...
00:59:14 Vous n'entendez pas un agon,
00:59:16 mais il profère...
00:59:18 il profère des insanités.
00:59:20 J'étais en train de donner la date de sortie de Metroid Prime 4.
00:59:22 Donc...
00:59:24 On est là.
00:59:26 On va configurer les Joy-Cons.
00:59:28 On va changer le style.
00:59:30 Et on va faire ça.
00:59:32 Je vais vous dire que cet homme joue tous les jours
00:59:34 sur sa Switch. Tous les jours.
00:59:36 C'est la console que tu farmes
00:59:38 le plus ? Oui. Sans aucun doute.
00:59:40 De toute ta vie ?
00:59:42 C'est la console que tu as
00:59:44 le plus farmé ? De toute ma vie ? Non.
00:59:46 J'ai plus joué sur PC de toute façon au final.
00:59:48 De toute ma vie. Ouais, la console.
00:59:50 En console,
00:59:52 celle avec laquelle j'ai plus joué...
00:59:54 Heu...
00:59:56 Vas-y, on retourne sur le...
00:59:58 le "euge".
01:00:00 C'est... Attends. Vas-y. Vas-y.
01:00:02 Vas-y. C'est de la console Super Nintendo
01:00:04 quand même. Ah ouais ? Ouais.
01:00:06 J'y ai joué de sa sortie
01:00:08 jusque dans les années 2000.
01:00:10 Des bananes. Je les ressors des fois pour me faire
01:00:12 plaisir. Donc ça marche bien avec les Joy-Cons.
01:00:14 On a une Joy-Con là.
01:00:16 Alors, comment est la visée ? Comment est votre
01:00:18 blanquette ? Hop ! Donc là c'est comme ça.
01:00:20 Là je peux pas viser comme ça par contre.
01:00:22 On a pas de visée... Est-ce que c'est pas dans les options ?
01:00:24 Oui, oui. C'est peut-être dans les options.
01:00:26 Attends, je vais voir. Vis...
01:00:28 Non, visée c'est pas ça.
01:00:30 Options. Est-ce qu'en mode portable c'est bien jouable ?
01:00:32 Alors oui. De toute façon si ça marche
01:00:34 en docking ça marche en portable.
01:00:36 Commande.
01:00:38 C'était la Game Boy Micro.
01:00:40 Avoue, Anagund.
01:00:42 Ah. Double-clic sinon ? Attendez, il est en...
01:00:44 Pointeur ! Ouais, ouais, ouais. Il est en train de
01:00:46 checker les options. Vous inquiétez pas.
01:00:48 Alors, active les commandes par mouvement
01:00:50 pour le contrôle de la caméra
01:00:52 et de la visée. Comme dans
01:00:54 Metroid Prime. Oui, c'est ça. On fait ça ?
01:00:56 Ouais. Et attends, c'est quoi hybride alors ? Les commandes
01:00:58 classiques sont combinées avec les commandes de mouvement par visée.
01:01:00 Ah. Ça veut dire que tu peux faire quand même
01:01:02 les deux avec les sticks, mais tu peux quand même viser.
01:01:04 Ecoute, je vais tenter de faire ça. Vas-y. En hybride !
01:01:06 Alors, est-ce que
01:01:10 je peux
01:01:12 viser ? Non ?
01:01:14 T'as peut-être un bouton
01:01:16 à presser ? Parce que je suis en train de chercher.
01:01:18 Voilà, c'est ça. Donc, là
01:01:20 avec ça je suis en train de viser
01:01:22 et donc je tire avec quoi ? Ah, je fais
01:01:24 comme ça et je tire...
01:01:26 Je tire avec ça. Tu tires en criant "FEU !"
01:01:28 *Rires*
01:01:30 Injouable ! Je le mets comme ça, tac !
01:01:32 Et là, je peux viser comme ça.
01:01:34 Après, tu peux aussi jouer comme ça, je pense.
01:01:36 Tu peux aussi jouer comme ça.
01:01:38 Comme ça ? Oui, comme ça.
01:01:40 Non, j'essaye de faire mon... Ton démonstrateur !
01:01:42 Ouais. Hop là !
01:01:44 Et là, je peux repasser. Mais ça, tu vois,
01:01:46 moi je kiffe le gameplay comme ça.
01:01:48 J'aime bien. Ouais, il y a des jeux
01:01:50 sur lesquels ça marche mieux que d'autres. Sur
01:01:52 Zelda Breath of the Wild, par exemple,
01:01:54 je visais tout le temps avec
01:01:56 le mouvement.
01:01:58 Et truc très sympa, il y a eu des passages en 2D !
01:02:00 Ah ouais ! Et ouais !
01:02:02 Comme...
01:02:04 Ouais, non. Comme ? Vas-y.
01:02:06 Comme tous les autres jeux... *Rires*
01:02:08 Comme tous les jeux qui sont sortis en 2D depuis
01:02:10 une nuit d'étang ? Ouais !
01:02:12 Ah, c'est incroyable, ça !
01:02:14 Oui, non, il y a eu des passages en 2D comme ça.
01:02:16 T'allais citer quoi ?
01:02:18 Mais je sais plus, moi !
01:02:20 Je sais plus ce que j'allais citer, mais...
01:02:22 C'est sûrement une connerie. C'est une connerie !
01:02:24 C'est une connerie. Comme la guitare. Je voulais dire quelque chose,
01:02:26 mais c'est une connerie. Oui, c'est une connerie !
01:02:28 Oui, bien joué !
01:02:30 Je suis sûr que le chat n'a pas du tout la ref.
01:02:32 Oh, et quand même, ça va ! Il y a quand même des gens
01:02:34 de plus de 20 ans dans ce chat ! Bah non !
01:02:36 Bah si, il y a des gens qui m'ont reconnu, déjà.
01:02:38 Donc, forcément,
01:02:40 c'est des gens qui
01:02:42 étaient nés dans les années 80.
01:02:44 C'est obligé ! Si vous avez la ref,
01:02:46 dites-le nous dans le chat, évidemment. J'ai la ref !
01:02:48 Alors...
01:02:50 Metroid Other M, voilà, c'est pour ça !
01:02:52 C'est ça que je voulais dire.
01:02:54 Avec ça, ok.
01:02:56 Désolé, comme j'ai changé de commande, je suis obligé de...
01:02:58 Pas de soucis. 2D comme Mario Odyssey, voilà.
01:03:00 Merci beaucoup. C'est ça que je voulais dire.
01:03:02 Mario Odyssey. Je savais que t'allais dire ça.
01:03:04 J'ai fini Mario Odyssey.
01:03:06 C'est incroyable.
01:03:08 Mais t'as fini ?
01:03:10 Évidemment. Alors, je suis allé jusqu'au
01:03:12 niveau sur la lune, là. Le niveau qui fait
01:03:14 45 minutes et qui est insupportable.
01:03:16 Je suis allé à peu près
01:03:18 5 minutes du niveau de 40 minutes.
01:03:20 Il est pas si dur que ça, en plus, franchement.
01:03:22 Ouais.
01:03:24 Mais...
01:03:26 Ouais, d'accord, tu peux viser
01:03:28 même si tu mets pas le truc.
01:03:30 Par contre, je suis censé avoir...
01:03:32 Les inconnus, c'est une connerie.
01:03:34 C'est Damien Orsa
01:03:36 qui n'a pas 20 ans qui a la ref.
01:03:38 Ah ouais, mais évidemment, c'est Damien Orsa, donc...
01:03:40 Oula, mais là je fais une connerie, tu vois.
01:03:42 Ah !
01:03:44 Musique ! Musique inquiétante, là.
01:03:46 Quand même.
01:03:48 Un petit peu. On va pas se mentir, c'est un peu...
01:03:50 Ouais, je sais pas ce qu'il se passe.
01:03:52 J'ai bientôt 20 ans x 2.
01:03:54 "Mario Odyssey, meilleur Mario
01:03:56 de tous les temps. Endgame incroyable."
01:03:58 Non.
01:04:00 *Rire*
01:04:02 Non.
01:04:04 Opinion, opinion. C'est une opinion.
01:04:06 Je pense que je suis pas Mario compatible.
01:04:08 Je ne critique pas les opinions des autres.
01:04:10 Je suis pas Mario compatible,
01:04:12 Anagund. Parce que j'ai acheté Mario...
01:04:14 Ouais, les Mario 2D et tout ça,
01:04:16 t'y as joué, mec. Bah, pfff... Ouais, mais je m'emmerde, en fait.
01:04:18 Je trouve pas ça rigolo, en fait, à jouer.
01:04:20 Je cherche mon missile.
01:04:22 C'est pas R ?
01:04:24 Bah non, c'est plus R maintenant, donc...
01:04:26 C'est quoi le meilleur Mario
01:04:28 pour vous ? Moi je dirais Sunshine, parce que
01:04:30 c'est le seul qui m'a donné envie de jouer.
01:04:32 C'est X. Putain.
01:04:34 C'est celui que je déteste. Odyssey, je l'ai acheté
01:04:36 et je l'ai parcouru.
01:04:38 Et j'ai pas particulièrement
01:04:40 kiffé y jouer, quoi. Ouais.
01:04:42 Par contre, Mario Sunshine, quand il est sorti,
01:04:44 il me faisait tellement envie, il avait l'air si beau !
01:04:46 Encore un jeu Gamecube, d'ailleurs.
01:04:48 Ouais ! Ouais, ouais.
01:04:50 Non mais les jeux Gamecube, c'était si beau, quoi.
01:04:52 Vraiment, c'est ce que je...
01:04:54 Je retiens de cette console.
01:04:56 C'est tous les jeux que j'ai eu envie d'acheter
01:04:58 parce qu'ils étaient juste magnifiques.
01:05:00 Ah non, mais cette console, c'était ouf.
01:05:02 Visuellement, c'était ouf.
01:05:04 Et hop ! Allez, Sunshine !
01:05:06 Galaxy, bestouille. Galaxy 2, on nous dit.
01:05:08 C'est vrai que les Galaxy,
01:05:10 vous savez que les Galaxy, ça reste,
01:05:12 sur Metacritic, les jeux les mieux notés de tous les temps.
01:05:14 Attendez, que je ne dise pas de conneries.
01:05:16 Metacritic, si on va sur Metacritic,
01:05:18 pif, paf, pouf.
01:05:20 Ensuite, on fait "Game".
01:05:22 On accepte les cookies.
01:05:24 Prenez mes données.
01:05:26 Games, best games of all time.
01:05:28 Sur toutes les plateformes.
01:05:30 C'est Legend of Zelda,
01:05:32 Ocarina of Time, 99/100, c'est juste débile.
01:05:34 Tony Hawk Pro Skater 2,
01:05:36 c'est encore plus débile.
01:05:38 Ensuite, c'est GTA 4.
01:05:40 Là, c'est...
01:05:42 Quand même logique,
01:05:44 98/100.
01:05:46 - Je suis mort parce que je suis allé jouer dans la lave.
01:05:48 Je pense que c'était mauvaise idée.
01:05:50 C'est pas grave.
01:05:52 - Ensuite, Soul Calibur, GTA 4.
01:05:54 Puis, Super Mario Galaxy,
01:05:56 97/100.
01:05:58 Super Mario Galaxy 2,
01:06:00 97/100.
01:06:02 Red Dead Redemption 2, 97/100.
01:06:04 Puis ensuite, GTA 5, puis Disco Elysium.
01:06:06 Et ensuite, voilà.
01:06:08 Et ensuite, Breath of the Wild, 97.
01:06:10 97, il y a pas mal de jeux.
01:06:12 Perfect Dark aussi.
01:06:14 Metroid Prime, 97.
01:06:16 L'original.
01:06:18 - Il fait partie des meilleurs jeux de tout le temps.
01:06:20 Après, Metacritic, il n'y a pas tous les jeux.
01:06:22 Puis c'est Metacritic, mais il n'y a pas tous les jeux.
01:06:24 Il n'y a pas les jeux plus anciens.
01:06:26 Déjà, ça commence vers
01:06:28 Wii Fin des années 90,
01:06:30 du 98.
01:06:32 Le plus beau, c'est Ocarina of Time.
01:06:34 Et Tony Hawk Pro Skater.
01:06:36 Est-ce que tu veux essayer de jouer, mon cher ?
01:06:38 - Non, merci. C'est gentil.
01:06:40 Zelda Ocarina of Time, amplement mérité, on me dit.
01:06:42 La lave tue.
01:06:44 Noté.
01:06:46 - C'est souvent...
01:06:48 C'est une espèce de récurrence avec ça.
01:06:50 Je ne vais pas te mentir dans les jeux vidéo.
01:06:52 - Beaucoup de jeux l'ont copié à ce niveau-là aussi.
01:06:54 - Ouais, c'est clair.
01:06:56 - C'est le précurseur.
01:06:58 - Le précurseur du principe.
01:07:00 - Que la lave fait mal. - Que la lave n'est pas cool.
01:07:02 - C'est incroyable, tout ce que ce jeu a inventé.
01:07:04 - Je me demande si c'est par là que je dois aller.
01:07:06 Du coup.
01:07:08 Je ne suis peut-être pas allé au bon endroit.
01:07:10 - On nous dit "J'ai du mal à comprendre les notes pour Tony Hawk".
01:07:12 Par contre, c'est un bon jeu, mais sans plus, non ?
01:07:14 En fait, ce qu'il faut savoir, c'est que
01:07:16 à cette époque, les tests, c'était
01:07:18 souvent soit tout vert, soit tout rouge.
01:07:20 - Non, mais Tony Hawk
01:07:22 était un excellent jeu. De toute façon, Tony Hawk,
01:07:24 vraiment, il faut se dire, à l'époque, même ceux
01:07:26 qui ne s'intéressaient pas... Moi, je m'en fous
01:07:28 du skate totalement. J'avais Tony Hawk.
01:07:30 Tout le monde avait Tony Hawk. - Surtout le 2.
01:07:32 - Ça fait partie des jeux qui ont
01:07:34 foncé un peu comme Gran Turismo à son époque.
01:07:36 Tu ne jouais pas aux jeux de voitures, mais tu jouais à Gran Turismo.
01:07:38 - Tu jouais à Gran Turismo 3.
01:07:40 Et même ceux d'avant. Mais pour que vous compreniez
01:07:44 pourquoi Tony Hawk a 98/100
01:07:46 en Metacritic, il a 19
01:07:48 notes. Les notes, c'est
01:07:50 Cnet.
01:07:52 C'est en grande partie
01:07:54 des médias qui n'existent plus.
01:07:56 GameSpot, quand même, 99%.
01:07:58 IGN, 96%.
01:08:00 Il y a très très peu de...
01:08:02 très très peu de médias
01:08:04 pro qui existent encore.
01:08:06 - Il y a surtout beaucoup de médias américains.
01:08:08 Et attention,
01:08:10 les États-Unis ont une vision un peu différente...
01:08:12 - Très très...
01:08:14 - Du jeu vidéo.
01:08:16 - Ils mettent souvent de très très
01:08:18 bonnes notes à tout ce qui est très américain.
01:08:20 - Oui, tout à fait.
01:08:22 - Tout comme les médias japonais mettent
01:08:26 souvent des notes ultimes à tous les jeux
01:08:28 qui sont très très très très très
01:08:30 pour le public japonais.
01:08:32 - Je rappelle qu'ils ont un 40/40 à Shibuya 428.
01:08:34 - Shibuya 428, qu'est-ce que c'est ?
01:08:38 - C'était un jeu sympa,
01:08:40 c'est un visual novel, mais je t'avoue
01:08:42 que best game ever,
01:08:44 je ne serais pas allé jusque-là, personnellement.
01:08:46 - De toute façon, les 40/40
01:08:48 de Famitsu, à l'époque, c'était
01:08:50 incroyablement
01:08:52 fiable. Moi je me rappelle quand je lisais
01:08:54 les magazines, quand un jeu prenait 40/40
01:08:56 chez Famitsu, c'était incroyable.
01:08:58 - Et au bout d'un moment, c'est devenu la norme.
01:09:00 - C'était la base.
01:09:02 - Après tu peux aller à 50/40,
01:09:04 mais le moindre jeu
01:09:06 qui sort, c'est 40/40.
01:09:08 - Mais qu'est-ce qui m'arrive ?
01:09:10 J'ai changé de contrôle et je t'avoue que...
01:09:12 - Le fail.
01:09:14 - Ok, c'est comme ça.
01:09:16 - Existe-t-il d'autres jeux dans la même veine que les Prime,
01:09:18 d'autres FPA ?
01:09:20 - Prime 2, Prime 3,
01:09:22 après il y a...
01:09:24 Bioshock !
01:09:26 - Bioshock n'est pas tant que ça.
01:09:28 - C'est plus tir-tir.
01:09:30 - Il y a beaucoup moins d'aventures.
01:09:32 - Système, choc...
01:09:34 - Beaucoup moins de plateformes.
01:09:36 En fait, le côté plateformer
01:09:38 un peu, plateformer 3D
01:09:40 et shooter en même temps, ça existe
01:09:42 assez peu. On nous dit
01:09:44 GoldenEye, mais...
01:09:46 - FPA, GoldenEye ?
01:09:48 - Non, mais en fait,
01:09:50 le FPA, c'est vraiment...
01:09:52 Comment dire ? Un tag
01:09:54 qui est juste
01:09:56 un peu...
01:09:58 un peu galvaudé.
01:10:00 Mais si vous cherchez
01:10:04 des plateformers 3D avec
01:10:06 de l'action,
01:10:08 il n'y a pas beaucoup.
01:10:10 On nous dit Mirror's Edge.
01:10:12 Mirror's Edge, c'est presque un jeu
01:10:16 presque un runner.
01:10:18 - Oui, oui, oui.
01:10:22 C'est différent.
01:10:24 - Tu ne vas pas looter telle paire
01:10:26 de chaussures pour aller dans
01:10:28 tel type de zone.
01:10:30 Dishonored, c'est de l'immersive sim.
01:10:32 Prey, on nous dit.
01:10:34 Prey pourrait être...
01:10:36 C'est vrai que Prey est peut-être ce qui s'en rapproche
01:10:38 le plus.
01:10:40 - Possible, possible.
01:10:42 Tu sais que je vais te faire confiance
01:10:44 sur celle-là, parce que je n'ai pas joué à Prey.
01:10:46 - Ah là là là !
01:10:48 Est-ce que tu avais joué au premier Prey ?
01:10:50 - Oui, j'avais joué à l'indien.
01:10:52 L'indien et les extraterrestres.
01:10:54 - Non, même pas.
01:10:56 - Bioshock Infinite, on nous dit.
01:11:00 Mais non, Bioshock Infinite, pas à ton sort.
01:11:02 - Moi j'aurais mis Bioshock,
01:11:06 parce que c'est plus une inspiration
01:11:08 System Shock à la base.
01:11:10 Mais il y a aussi un côté
01:11:12 un peu...
01:11:14 un peu découverte et tout.
01:11:16 En fait, je ne peux pas là.
01:11:18 - C'est ça, ça c'est pour plus tard.
01:11:20 - Tu rock, on dirait l'isolation, même si c'est orienté sur vie.
01:11:22 - Tu rock,
01:11:24 les passages de recherche dans Tu Rock, c'est limité quand même.
01:11:26 On ne va pas se mentir.
01:11:30 On ne va pas se voiler la face non plus.
01:11:32 - Bah si, il y a pas mal d'aventures.
01:11:34 Les chozo !
01:11:38 - Voilà, le vieux texte chozo.
01:11:40 Enfin, un texte,
01:11:42 c'est un roman.
01:11:44 - On parle chozo, ça me fait penser à chorizo,
01:11:46 mais je me rappelle que j'ai faim.
01:11:48 - J'ai faim aussi en plus, on n'aurait pas dû dire ça mec.
01:11:50 - L'Indien et les extraterrestres,
01:11:52 on dirait un nom de film avec deux funès.
01:11:54 C'est vrai.
01:11:56 - Je rigole parce que c'est vrai.
01:11:58 - L'Indien et les extraterrestres.
01:12:00 - L'Indien et les extraterrestres.
01:12:02 - Mais c'est littéralement le pitch du premier Prey.
01:12:04 - C'est un mélange entre le film...
01:12:06 - Les gendarmes et les gendarmettes.
01:12:08 - Les gendarmes et la soupe au chou.
01:12:10 - Oui, oui.
01:12:12 Ah non, attends, faut que je me mette en boucle.
01:12:14 C'était là, c'était là, en boucle.
01:12:16 - Mais oui, mais c'était le pitch, littéralement.
01:12:18 Tu étais un Indien et tu te fais kidnapper
01:12:20 par les extraterrestres et t'apprends
01:12:22 à gérer des pouvoirs magiques.
01:12:24 - C'est le genre de jeu où quand tu repenses
01:12:26 après tu te dis "mais ça n'a aucun sens en fait".
01:12:28 - C'était pas une super idée, ouais.
01:12:30 - Mais pourquoi ?
01:12:32 - Mais ils ont tenté de faire un 2.
01:12:34 - Plusieurs même, parce qu'il y a eu Turok
01:12:36 et le dernier c'était Turok Evolution.
01:12:38 - Non, non, on parle pas de...
01:12:40 Non, non, je parle du premier Prey.
01:12:42 - Ah, pardon, excuse-moi, Prey.
01:12:44 - Le Prey de 2005, je dirais.
01:12:46 Prey de 2005,
01:12:48 avec un Prey 2
01:12:50 qui avait été annoncé, je crois,
01:12:52 en 2010 ou 2008.
01:12:54 - Pas longtemps après, et qui est sorti en 2017.
01:12:56 - Et qui est sorti en 2017, mais qui n'avait plus rien à voir.
01:12:58 Parce que le premier Prey 2
01:13:00 était...
01:13:02 Tu incarnais un chasseur de primes
01:13:04 sur une station extraterrestre.
01:13:06 - Ouais, c'est un autre délire.
01:13:08 - Alors que Prey de 2017,
01:13:10 t'incarnes pas du tout
01:13:12 un chasseur de primes sur une station
01:13:14 blindée d'extraterrestres.
01:13:16 2006, on est sorti sur...
01:13:18 360, ouais.
01:13:20 La VF avec l'accent québécois, oui.
01:13:22 - Ah, comme Binary Domain !
01:13:26 - Oh là, Binary Domain !
01:13:28 - L'accent marseillais !
01:13:30 - L'accent marseillais dans Binary Domain,
01:13:32 si vous voulez regarder, je crois qu'on a fait un article
01:13:34 sur les pires W.
01:13:36 - On a fait un article dessus, donc n'hésitez pas à lire cet article.
01:13:38 - Et vous avez du coup
01:13:40 l'extrait qui est dedans, dans Binary Domain,
01:13:42 où ça parle, où c'est un vieux américain
01:13:44 du Pentagone, quoi,
01:13:46 qui a 70 ans et qui parle...
01:13:48 - Non mais le problème c'est que c'est un japonais, donc...
01:13:50 - C'est un japonais !
01:13:52 Et qui parle avec un accent marseillais !
01:13:54 C'est à mourir de rire.
01:13:56 - Bref, voilà, écoute,
01:13:58 on continue ou pas ?
01:14:00 - Je pense qu'on va s'arrêter à 45, on va prendre un dernier round
01:14:02 de questions. - Ok, allez-y,
01:14:04 posez vos questions.
01:14:06 Imaginez la prochaine console
01:14:08 de Nintendo se tourne vers la VR.
01:14:10 - Ça serait un sacré pas, pour Nintendo.
01:14:14 Voilà, c'est tout ce que je peux dire
01:14:16 sur ce sujet.
01:14:18 - Ce serait assez peu probable.
01:14:20 C'est peu probable.
01:14:22 Journey to the Savage Planet, c'est vrai
01:14:24 qu'il est un jeu canadien,
01:14:26 avec un doublage full canadien.
01:14:28 Alors là, "assumer" et tout, avec des termes
01:14:30 québécois et tout, est trop drôle.
01:14:32 Le jeu est trop drôle.
01:14:34 Et c'est un genre de...
01:14:36 un genre de Metroid...
01:14:38 Et pour le coup, c'est un Metroid Prime !
01:14:40 Journey to the Savage Planet,
01:14:42 c'est un jeu de plateforme
01:14:44 avec des gadgets à débloquer pour
01:14:46 déverrouiller des zones.
01:14:48 Il y a un peu d'action, c'est complètement un
01:14:50 FPA, si vous voulez
01:14:52 la comparaison. C'est un Metroid Prime
01:14:54 version québécois.
01:14:56 - Je crois que c'est par là, à mon avis.
01:15:00 Je suis pas sûr.
01:15:02 - Le plus proche sans les labyrinthes serait
01:15:04 Doom Eternal, mais c'est du bourrin de chez bourrin, c'est vrai.
01:15:06 Voilà, c'est
01:15:08 Journey to the Savage Planet, ouais. Un jeu incroyable,
01:15:10 d'ailleurs. Très, très coloré, très
01:15:12 beau, très sympa, ambiance feel
01:15:14 good, beaucoup, beaucoup d'humour.
01:15:16 Oui, c'est
01:15:18 proche de Prime, ouais.
01:15:20 Joue trop bien.
01:15:22 Sous-côté de ouf, hein, Journey to the Savage Planet.
01:15:24 Toi, ça te plairait beaucoup ? - Euh...
01:15:26 Sans doute. - Ça se fait rapidement,
01:15:28 c'est très drôle.
01:15:30 - Coucou, j'ai fait le jeu
01:15:32 sur Gamecube à sa sortie. Vous pensez
01:15:34 que ça vaut la peine, aujourd'hui,
01:15:36 surtout avec les jeux actuels.
01:15:38 Est-ce que c'est un jeu qui, tu trouves, a vieilli ?
01:15:40 - Franchement, non. C'est toujours un plaisir
01:15:42 à jouer. C'est pas
01:15:44 un jeu que vieillit. Après, c'est un jeu
01:15:46 Nintendo. Nintendo, ils sont connus pour faire des jeux
01:15:48 qui, en termes de gameplay,
01:15:50 survivent très bien au temps.
01:15:52 On va dire, c'est pas par hasard, si aujourd'hui, encore,
01:15:54 y'a plein de speedruns sur les premiers Mario, les trucs. Ils font
01:15:56 toujours des jeux qui, voilà,
01:15:58 sont assez intemporels. Donc, du coup,
01:16:00 c'est aussi le cas de ce Metroid,
01:16:02 qui marche encore très bien.
01:16:04 Après, les commandes à la Joy-Con,
01:16:06 j'avoue que j'ai un peu de mal, mais je sais pas si c'est
01:16:08 le jeu ou si c'est moi.
01:16:10 - Après, moi, je...
01:16:12 j'ajouterais à ton avis,
01:16:14 là, sur Nintendo qui fait des jeux qui vieillissent pas,
01:16:16 que quand même...
01:16:18 - En termes de gameplay, attention, je suis pas un fan de l'heure, en termes
01:16:20 de... Ils sont déjà datés
01:16:22 quand ils sortent.
01:16:24 - En termes de game design et de gameplay,
01:16:26 je suis d'accord, ils font des jeux qui vieillissent très bien,
01:16:28 sauf que le problème, c'est que beaucoup, beaucoup
01:16:30 de leurs jeux sont ensuite repris par la concurrence
01:16:32 et améliorés et
01:16:34 itérés. Donc, ce qui fait que, toi, quand tu découvres...
01:16:36 Moi, par exemple, je prends mon exemple. J'ai découvert
01:16:38 Ocarina of Time
01:16:40 et, en fait, tout le monde m'a dit
01:16:42 que c'était le meilleur jeu du monde, mais en le faisant,
01:16:44 j'ai vu
01:16:46 rien d'autre qu'un jeu
01:16:48 hyper daté, parce que toutes les mécaniques
01:16:50 qu'introduisaient Ocarina of Time avaient été reprises,
01:16:52 améliorées, modernisées,
01:16:54 et tout ça. Donc, en fait, je me suis retrouvé avec un jeu
01:16:56 daté dont tout le monde me disait que c'était
01:16:58 l'alpha et l'oméga du jeu vidéo.
01:17:00 - Bah non, mais il faut très
01:17:02 souvent quand même remettre les jeux dans leur contexte.
01:17:04 Metroid, il est
01:17:06 forcément un peu sec,
01:17:08 si tu y joues aujourd'hui. Cela dit,
01:17:10 étant donné que les principales qualités du jeu
01:17:12 restent son ambiance, par exemple,
01:17:14 ou ses musiques,
01:17:16 etc. Ça, c'est des trucs qui ne l'existent pas, en fait.
01:17:18 C'est la même raison pour laquelle
01:17:20 un jeu comme Secret of Mana
01:17:22 était intemporel, parce que quand tu jouais à Secret of Mana,
01:17:24 tu jouais à un jeu avec des musiques
01:17:26 de fous, tu avais envie de retourner dans l'univers.
01:17:28 Ce n'était pas le
01:17:30 gameplay qui était ce qu'il était.
01:17:32 - C'est l'univers,
01:17:34 et celui-ci est
01:17:36 impossible à réitérer, reproduire,
01:17:38 tout ça. - Tout à fait. Il y a toute la dimension,
01:17:40 l'esthétique, Chozo, ce genre
01:17:42 de trucs.
01:17:44 - On a dit, tu as raison, Panta, mais pour Metroid Prime, il n'y a pas
01:17:46 de concurrence. Effectivement, on a eu
01:17:48 beaucoup de mal à citer des jeux qui
01:17:50 sont rapprochés.
01:17:52 Mon cher Igloo.
01:17:54 "Mais Panta, tu n'aimes pas les jeux
01:17:56 Nintendo, de toute façon, tu préfères les jeux narratifs,
01:17:58 tu n'aimes pas le fun, tu préfères l'histoire."
01:18:00 Ah oui, c'est vrai, pardon.
01:18:02 - Le mec est en train d'essayer de t'expliquer ce que tu aimes ou ce que tu
01:18:04 n'aimes pas.
01:18:06 Ça va, tranquille ? Tu te dis si on te dérange.
01:18:08 Mais non, tu n'aimes pas ce genre
01:18:10 de jeu, laisse tomber, ce n'est pas pour toi.
01:18:12 Écoute ce que je te dis.
01:18:14 Non, mais oui, après, oui,
01:18:18 bien sûr. - Damien Orsac a une très bonne analyse,
01:18:20 c'est comme si tu étais fan de FPS, tu rejouais à GoldenEye
01:18:22 64 aujourd'hui, c'est ultra-révisé.
01:18:24 - Oui, c'est vrai.
01:18:26 - D'ailleurs, il est ressorti, GoldenEye.
01:18:28 - Oui, je n'ai pas essayé.
01:18:30 - Moi, j'ai essayé 100 minutes, ça m'a saoulé.
01:18:32 Mais je ne l'avais pas connu à l'époque. - Mais il est ressorti tel quel ?
01:18:34 - Oui, dans la version
01:18:36 dans son jus, comme on dit.
01:18:38 - Oui, ça doit être un peu dur là, quand même. Là, c'est
01:18:40 bien qu'ils aient pu refaire les commandes, que visuellement,
01:18:42 ce soit autre chose et tout. En plus, GoldenEye,
01:18:44 il y a le...
01:18:46 on va dire un reboot, il y a le GoldenEye
01:18:48 d'Activision qui est sorti. - Oui, c'est vrai.
01:18:50 - Et qui est vraiment pas mal, je vous le conseille.
01:18:52 - Ah, oui, oui. - La mission dans la discothèque,
01:18:54 je l'ai trouvée impeccable, bien rythmée
01:18:56 et tout, bien foutue.
01:18:58 Il y a vraiment des trucs...
01:19:00 Alors, c'est un remake,
01:19:02 ce n'est pas le même jeu,
01:19:04 mais c'est stylé.
01:19:06 - On nous dit Metroid Prime ne guide pas
01:19:08 le joueur, on en sort rincé,
01:19:10 mais fier d'avoir trouvé soi-même
01:19:12 et on se sent bien plus intelligent.
01:19:14 - Alors, effectivement,
01:19:16 après, je...
01:19:18 je mets toujours des limites, au côté
01:19:20 "oui, mais c'est bien parce que c'est dur",
01:19:22 voilà, c'est pas bien parce que c'est dur,
01:19:24 mais par contre, c'est bien parce que...
01:19:26 Je peux sauter de là à là ? - Vas-y. - Ok.
01:19:28 J'avais un doute.
01:19:30 C'est pas bien parce que c'est dur.
01:19:32 Tu vois, il y a des moments où c'est bien de pas indiquer,
01:19:34 il y a des trucs où franchement, t'es paumé,
01:19:36 c'est pas logique et ça aide pas. Franchement,
01:19:38 et encore une fois, je suis un
01:19:40 vieux con sur plein de points,
01:19:42 mais... Qu'est-ce que je dis comme gros circlé ?
01:19:44 - Mais c'est fou, hein ?
01:19:46 - T'as remarqué aussi ? - J'ai remarqué.
01:19:48 - Mais je suis
01:19:50 un vieux monsieur, je suis un vieux monsieur,
01:19:52 mais franchement,
01:19:54 voilà, il y a des trucs qui
01:19:56 vieillissent pas trop,
01:19:58 et je trouve que le côté, voilà...
01:20:00 - Démère de toi. - Démère de toi, ça a ses limites.
01:20:02 - C'est plus... Ouais. - C'était bien, en fait,
01:20:04 à une époque où... - Où on tryhardait les jeux
01:20:06 pendant trois mois. - Où tu tryhardais, de toute façon, t'avais
01:20:08 que ça à fond. - Un jeu tous les dix ans.
01:20:10 - Déjà. Et c'est vrai
01:20:12 qu'aujourd'hui, c'est quelque chose qu'on accepte
01:20:14 beaucoup moins, et c'est pour ça peut-être qu'un mode
01:20:16 facile
01:20:18 nouvellement ajouté, c'est pas une si
01:20:20 mauvaise idée. - Ça t'ouvre un nouveau public.
01:20:22 Les gamers qui ont l'habitude,
01:20:24 comme nous, on va pas jouer en mode facile,
01:20:26 mais c'est bien. Mais je te dis, avoir des petites features
01:20:28 pour que tu sois pas paumé, la carte soit plus
01:20:30 pratique, etc., c'est mieux que d'avoir
01:20:32 un truc qui est un peu...
01:20:34 qui est paumé, quoi. - Nicolas Pastore, qui nous dit
01:20:36 "J'ai pas pris pour un con, exemple, j'en ai plein le cul
01:20:38 des assistances genre Horizon." Alors,
01:20:40 ce genre de choses, normalement, vous pouvez les désactiver.
01:20:42 Mais c'est vrai qu'ils sont là de base,
01:20:44 et notamment quand tu bloques
01:20:46 sur un puzzle, au bout
01:20:48 de dix secondes et demie, t'as le sidekick
01:20:50 qui va te dire "Ah oui, je pense
01:20:52 qu'il faut envoyer une flèche sur la gauche
01:20:54 pour faire ça." Et c'est vrai que ça
01:20:56 peut gâcher un petit peu l'expérience, donc
01:20:58 vraiment, si c'est votre cas, désactivez
01:21:00 ce genre d'assistance. - Ouais,
01:21:02 normalement, pratiquement à chaque fois.
01:21:04 Sachez que pour le grand public, c'est des trucs qui sont
01:21:06 vachement utiles, en fait. - Encore une fois, c'est la différence
01:21:08 entre vouloir faire un jeu dur
01:21:10 et vouloir ouvrir le jeu à un
01:21:12 grand public. Y'a un mode difficile, bah joue en
01:21:14 mode difficile, et puis voilà. Mais après,
01:21:16 dire "C'est pas bien" parce qu'il y a une option qui permet aux gens
01:21:18 - Ouais, aux gens de s'en sortir.
01:21:20 - Aux gens de s'en sortir, c'est pas cool.
01:21:22 - Tu vois, là, par exemple, moi je suis sur Hogwarts
01:21:24 Legacy.
01:21:26 Hier soir, j'ai fait une quête
01:21:28 où je devais combiner
01:21:30 des sorts. Et on m'a
01:21:32 pas prévenu que je devais combiner des sorts.
01:21:34 Du coup, j'ai galéré pendant 10 minutes, comme un
01:21:36 con, en essayant de faire tous les sorts que j'avais,
01:21:38 sans avoir l'idée
01:21:40 de combiner mes sorts. Et en fait, c'est en
01:21:42 allant voir la Solus
01:21:44 que j'ai compris qu'il fallait combiner les sorts.
01:21:46 - Et la Solus de jeuxvideo.com, bien évidemment.
01:21:48 - Évidemment.
01:21:50 Mais genre,
01:21:52 tu vois, là j'aurais bien aimé que
01:21:54 au bout de 5 minutes à galérer devant le puzzle,
01:21:56 mon perso, il me dise "Eh, et si
01:21:58 je combinais les sorts ?"
01:22:00 Et là, ce n'était pas le cas.
01:22:02 - En fait, c'est tout ce qu'on appelle l'anti-frustration
01:22:04 qui est très importante
01:22:06 dans les jeux vidéo. - Aujourd'hui, surtout.
01:22:08 - Aujourd'hui. Et Nintendo
01:22:10 le fait énormément. - Pour ne pas se zapper.
01:22:12 - Voilà. C'est le côté... OK.
01:22:14 L'important, quand même, c'est que tu t'amuses.
01:22:16 Donc voilà. Après, le fait que ce soit enlevable
01:22:18 pour les hardcore gamers, c'est bien.
01:22:20 Mais le fait que ça existe, c'est bien aussi.
01:22:22 Et encore une fois, c'est partie de l'ouverture. On reproche
01:22:24 souvent aux gamers d'être
01:22:26 monocentrés dans leur coin, etc.
01:22:28 Ça fait partie de l'ouverture que
01:22:30 leur jeu, aussi, s'adapte à tout le monde
01:22:32 et soit agréable pour tout le monde.
01:22:34 - J'ai complètement buggé. J'ai cru que t'avais...
01:22:36 Parce que comme t'as posé la manette
01:22:38 et que ça continue à jouer, j'étais là genre "Mais qui joue ?"
01:22:40 - Ouais, ouais.
01:22:42 - On nous dit... - Oh, il y a un truc qui m'a bloqué.
01:22:44 - Je suis d'accord avec Panta. J'ai découvert très tard
01:22:46 les jeux Nintendo et j'ai eu la même
01:22:48 impression de bof-bof car je n'étais pas dans le contexte de l'époque.
01:22:50 Effectivement. Et moi, par exemple, quand j'ai
01:22:52 acheté Breath of the Wild jour 1,
01:22:54 en fait, j'ai compris le délire.
01:22:56 Je me suis dit "Ah ouais, ok, c'est ça, de faire un
01:22:58 Zelda jour 1."
01:23:00 Et en fait, peut-être que si
01:23:02 je l'avais découvert dans 10 ans, j'aurais dit "Mouais,
01:23:04 bof, je vois pas le génie." - Après Elden Ring,
01:23:06 tu n'aurais pas pensé la même chose. - Exactement.
01:23:08 - De Breath of the Wild. - Même si
01:23:10 Zelda n'était pas sortie,
01:23:12 Elden Ring, il y a 2-3 features que vous
01:23:14 n'auriez pas vu dans les éléments. - Absolument.
01:23:16 - Quand
01:23:18 il est sorti, c'était vraiment...
01:23:20 - C'était dinguerie, absolument. - What the hell, quoi.
01:23:22 Tu nous as libertés le truc, tout. - Et même moi,
01:23:24 j'ai pris une giga claque alors que
01:23:26 ayant découvert
01:23:28 Ocarina of Time sur 3DS,
01:23:30 dans la version 3DS,
01:23:32 je m'étais dit "Mouais, bof,
01:23:34 je vois pas le fuzz
01:23:36 autour des Zelda." C'est pas
01:23:38 d'excellents jeux, quoi.
01:23:40 Et en fait, non, il faut les faire au début,
01:23:42 à la sortie, parce qu'après, tout le monde
01:23:44 essaie de les copier et certains arrivent à
01:23:46 les améliorer.
01:23:48 - Nintendo, il n'y a pas un jeu qu'ils ont fait
01:23:50 qui n'a pas été copié, un nouveau système
01:23:52 qu'ils ont fait qui n'a pas été copié. - Bien sûr, parce que ça vend
01:23:54 des millions, donc forcément,
01:23:56 les studios, ils se disent "Ah, ben,
01:23:58 ça, ça a vendu des millions, on va essayer de copier
01:24:00 un petit peu." Puis c'était pas si con comme système,
01:24:02 donc peut-être qu'on pourrait améliorer la formule.
01:24:04 - Je rêve. Je voulais récupérer de la vie
01:24:06 et je me suis fait... Bon, c'est pas grave. Est-ce que
01:24:08 je suis dans la bonne direction ? - Je pense que oui.
01:24:10 - Voilà, il faut que j'aille où ? Ouais.
01:24:12 Il faut que j'aille là-bas. Il faut que j'aille là-bas.
01:24:14 Allez, on va aller au point d'interrogation. - Et on va s'arrêter
01:24:16 là-dessus. - Et on va s'arrêter quoi ? Là-bas, sur le point d'interrogation ?
01:24:18 - Sur le point d'interrogation, ouais. - Allez.
01:24:20 - Il faut que j'aille tourner... - Je traque ! Je traque !
01:24:22 - Vite ! - Go ! Go !
01:24:24 - Il faut que j'aille tourner les Daily, après.
01:24:26 - Go ! On n'a pas le temps, putain ! On n'a pas le temps !
01:24:28 - Y a les Daily 8 ! - Pardon, j'ai dit "putain".
01:24:30 On n'a pas le temps... - C'est fou, hein.
01:24:32 Tu sais que là, la vidéo est foutue, je pense.
01:24:34 - C'est vrai ? - On a dit trop de gros mots.
01:24:36 Tu sais comment c'est, YouTube, maintenant ? - C'est vrai ? J'ai cassé le truc ?
01:24:38 - Je pense que t'as cassé. On est à la ferme boutique.
01:24:40 Là, ils sont en train de faire leur carton.
01:24:42 - Ah, voilà !
01:24:44 Ah, je suis désolé. Je suis désolé.
01:24:46 J'ai cassé l'emploi de... - On a dit...
01:24:48 de millions de personnes. - De millions de personnes qui bossent.
01:24:50 - C'est des génies de l'invention, gameplay.
01:24:52 Koji Kondo, pour les musiques.
01:24:54 Koji Kondo...
01:24:56 Le boss. - Koji Kondo.
01:24:58 - Les mécaniques de Breath of the Wild sont pompées sur les indés.
01:25:00 Euh... Alors...
01:25:02 - What ? - Oui et non.
01:25:04 C'est-à-dire que
01:25:06 le world building de Breath of the Wild...
01:25:08 - C'est une connerie, ce que j'ai fait. - C'est complètement une connerie.
01:25:10 - Je pense que c'est une grosse connerie. - Ouais.
01:25:12 Le world building de Breath of the Wild est assez unique.
01:25:14 Et pour le coup...
01:25:16 - Mais ça se tentait.
01:25:18 Moi, j'avais trouvé ça fun. - T'as trouvé ça fun.
01:25:20 C'est pas mal, ça passe. - Je pense qu'on va pouvoir s'arrêter là-dessus.
01:25:22 - Ouais ! - C'est sûr, je vais y aller.
01:25:24 - Bon, en tout cas, ça a été un plaisir.
01:25:26 Évidemment, vous pouvez retrouver le test
01:25:28 sur jeuxvideo.com ou...
01:25:30 - Réalisé par Antistar. - Yes.
01:25:32 - On dit que c'est un remake.
01:25:34 Alors que pas du tout.
01:25:36 Mais c'est pas grave, je vais les modifier.
01:25:38 Non, non, non, bien sûr. Il explique derrière.
01:25:40 Mais en tout cas, le jeu, il est excellentissime.
01:25:42 Il prend 18/20.
01:25:44 Il a 95 métacritiques.
01:25:46 On parle bien du remaster. - Ah ouais !
01:25:48 - On parle bien du remaster. - Yes.
01:25:50 - Parce qu'il a vraiment très bien vieilli.
01:25:52 - Et bien sûr, ça m'a grave donné envie de l'acheter.
01:25:54 Je pense que je vais craquer.
01:25:56 Merci, Anagund, pour ce live.
01:25:58 C'était très très cool. Merci à vous
01:26:00 d'avoir suivi ce direct en notre compagnie,
01:26:02 d'avoir interagi avec nous. On espère que c'était cool à suivre.
01:26:04 Et évidemment, bien sûr, si ce n'est pas
01:26:06 déjà fait, pensez à vous abonner, s'il vous plaît,
01:26:08 à la chaîne YouTube de Jivay.
01:26:10 On balance tous les jours des tas de vidéos
01:26:12 et ça nous aide énormément
01:26:14 pour le référencement, vous imaginez bien.
01:26:16 Et puis ça nous fait plaisir de vous avoir
01:26:18 dans la communauté. On vous fait des gros bisous.
01:26:20 On vous dit à très bientôt pour une nouvelle vidéo.
01:26:23 Ciao, ciao ! - Ciao !
01:26:25 - Ciao !
01:26:27 [Bruit de l'air qui s'effondre]
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