On reçoit Carole Quintaine pour parler du PSVR2, de Returnal, et de l'actualité des jeux vidéo !

  • l’année dernière
Carole Quintaine est avec nous et nous partage son amour du jeu vidéo. Le jeu vidéo, c'était mieux avant ? On en débat ! On revient sur la sortie PC de Returnal et sur le PS VR2 qu'on a pu essayer en long en large et en travers. Avis final sur Wanted: Dead qui spoiler, aurait dû mieux faire !

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00:00:00 *Musique*
00:00:16 Bonjour à toutes et à tous, bienvenue sur Les Numériques.
00:00:20 Bon j'ai failli dire vous le savez c'est jeudi, mais en fait non, aujourd'hui on est vendredi.
00:00:24 Bon, l'agenda change un petit peu mais...
00:00:26 L'émission spéciale jeux vidéo, la quotidienne jeux vidéo, c'est aujourd'hui
00:00:29 et je suis accompagné d'une personne formidable que je connais depuis un mal de temps.
00:00:32 Comment ça va Carole ?
00:00:33 Mais ça va très bien mon chrono et toi ?
00:00:35 A merveille, je suis trop content de t'avoir en émission.
00:00:37 Oh mais moi aussi, je suis trop contente d'être avec toi, d'être avec le chat,
00:00:40 on va parler jeux vidéo, on est ensemble, ça fait trop plaisir.
00:00:42 On va bien s'amuser, vous avez vu Carole c'est Batman, bon ça vous le savez déjà
00:00:45 si vous la suivez un petit peu sur les réseaux sociaux.
00:00:48 Et c'est vrai que Carole quand j'avais parlé de mon concept, enfin de mon concept,
00:00:52 du concept d'émission où je reçois quelqu'un à chaque fois, Carole m'a dit,
00:00:55 et ça, ça m'a fait plaisir, Carole m'a dit, mon chrono, tu m'appelles,
00:01:00 il est 4h du matin, je peux venir, je viens.
00:01:03 C'est vrai.
00:01:04 Ça m'a touchée.
00:01:05 Bah oui mais moi j'aime bien.
00:01:06 Ça m'a touchée.
00:01:07 Moi j'aime bien, je prends ma Batmobile et finalement bon, je suis un oiseau de nuit,
00:01:09 donc finalement je suis là, voilà.
00:01:11 Exactement.
00:01:12 Bon, alors, ton actualité Carole, je sais que toi c'est du jeux vidéo, de toute façon,
00:01:16 tu joues beaucoup.
00:01:17 Je joue beaucoup, beaucoup trop.
00:01:18 Beaucoup trop, tu crois ?
00:01:19 Peut-être.
00:01:20 C'est vrai que tout à l'heure j'ai dit à Carole, alors petite anecdote très drôle,
00:01:22 mais je dis à Carole, je te ferai visiter les labos des numériques, comme ça tu verras
00:01:25 un petit peu ce que ça donne, et qu'est-ce qu'elle m'a sortie ?
00:01:28 Et là, pensez direct à Resident Evil.
00:01:30 Mais non mais c'est un problème.
00:01:31 Elle est matrixée.
00:01:32 Non mais je suis matrixée, parce que, non mais c'est vrai que tu me parles de labos,
00:01:35 je sais pas, je pourrais, bonjour la culture, la nana, mais juste le jeu vidéo, c'est-à-dire
00:01:38 que quoi que me dise Julien, on en discute souvent, Julien c'est donc mon mari, qui
00:01:43 me dit, à chaque fois qu'on discute de quelque chose, il me dit, mais toutes tes
00:01:46 références c'est du jeu vidéo, fais autre chose, parle d'autre chose, et donc c'est
00:01:49 marrant, oui.
00:01:50 Moi je trouve ça génial.
00:01:51 Et à quoi tu joues ces jours-ci ?
00:01:54 Alors là je joue à un jeu dont je ne peux pas encore parler, qui va arriver bientôt
00:01:57 bien évidemment, et puis j'ai refait un let's play en direct de Hogwarts Legacy,
00:02:02 donc en fait j'ai fait le jeu deux fois, j'aime bien faire les jeux deux fois, que
00:02:05 j'ai adoré, quand j'ai un petit peu le temps, mais en ce moment c'est dur parce
00:02:10 qu'on enchaîne effectivement les jeux, il y a eu Forspoken, il y a eu Dead Space,
00:02:13 etc.
00:02:14 C'est un mois tendu.
00:02:15 C'est assez intense comme période, ça me rappelle un peu la période Elden Ring,
00:02:18 Horizon Forbidden West, etc.
00:02:20 Quand j'ai un petit peu de temps, je prends ma Switch et je fais des petits jeux, par
00:02:24 exemple là j'ai repris l'Extense Game Boy, je me suis refait du Tetris, il y a quelques
00:02:29 semaines j'étais repartie sur Ocarina of Time, tu vois de temps en temps je me refais
00:02:33 des petits plaisirs à l'ancienne.
00:02:34 Ok, on va parler de jeux à l'ancienne tout à l'heure d'ailleurs, ça va être
00:02:37 un bon prétexte parce que c'est vrai que c'est très bien parce qu'on peut discuter
00:02:41 dans la bienveillance alors qu'on n'est pas forcément d'accord, et c'est quelque
00:02:44 chose que moi j'adore.
00:02:45 Complètement bien sûr.
00:02:46 Alors je ne vous ai pas oublié, vous, comment allez-vous dans le chat ?
00:02:49 Ils vont bien.
00:02:50 Tout le monde va bien ?
00:02:52 Ils sont beaux.
00:02:53 Oh il y a Julien Gies dans le chat !
00:02:54 Non.
00:02:55 Je vois, il est là, regarde.
00:02:56 Ah oui, salut Julien, bienvenue.
00:02:57 C'est ça.
00:02:58 Il y a Ethereon, il y a Gépif, il y a aussi, il y a qui ? Il y a Eloues, je vais écouter
00:03:02 très bien Eloues.
00:03:03 Écoutez, de toute façon vous connaissez déjà le concept...
00:03:06 Salut l'âme !
00:03:07 Il y a l'âme !
00:03:08 Vous connaissez déjà le concept de cette émission ? C'est une émission où on discute
00:03:13 à la fois entre nous et entre nous, et entre nous, et entre vous.
00:03:17 Donc, n'hésitez pas, on va parler d'un tas de trucs, on va parler bien sûr du PSVR2
00:03:23 parce que à la fois Carole et moi avons eu l'occasion de s'y essayer suffisamment longuement
00:03:27 pour en tout cas avoir un avis concret dessus.
00:03:29 Complètement.
00:03:30 On va parler un petit peu de ReturnalPC parce que vous le savez, mon Returnal c'est un peu
00:03:32 mon jeu du cœur.
00:03:34 Je ne peux pas ne pas parler.
00:03:36 Et je vais vous donner mon avis aussi sur Wanted Dead parce que j'ai beaucoup parlé
00:03:40 de Wanted Dead mais j'étais sous embargo, je n'avais pas le droit de vous dire ce que
00:03:42 je pense du jeu.
00:03:44 Le PSVR2 te tente beaucoup ? Eh bien, permets-moi de te dire, Mikaëlle, que tu as raison d'être
00:03:48 tentée.
00:03:49 Tu as raison de la tentation.
00:03:50 Ah oui, tu as vraiment raison, on va en parler tout à l'heure.
00:03:52 On va commencer gentiment.
00:03:54 Donc déjà, maintenant, ça c'est la personne qui me fait le plaisir de m'accompagner dans
00:03:59 l'émission, c'est Carole Catten.
00:04:01 Donc, je vais vous montrer les différents endroits où vous pouvez la suivre.
00:04:04 Oh mais c'est gentil ça !
00:04:06 Sur Twitter, d'abord.
00:04:07 C'est moi.
00:04:08 Vous avez toute son actualité, ses avis, ses tests et puis des biais d'humeur, ce
00:04:13 genre de choses.
00:04:14 Tout à fait.
00:04:15 Alors, je sais Julien, je sais Julien, Cariturnal n'est pas pour toi.
00:04:18 Un jour, Julien, tu viendras dans cette émission et puis pourquoi pas, on en parlera, n'est-ce
00:04:21 pas ?
00:04:22 Ah oui, franchement, oui, parce que c'est hyper intéressant parce que moi au départ
00:04:24 aussi, j'étais comme Julien.
00:04:25 J'ai eu le premier boss, je te le disais avant qu'on lance le rec, à la sueur de mon
00:04:30 front, en enlevant la musique parce qu'elle me stressait trop.
00:04:33 Ça m'apportait une dose supplémentaire de stress, forcément.
00:04:36 Ça joue beaucoup et après, je l'ai fait en coop, mais peut-être qu'en coop, je
00:04:40 ne l'aurais jamais fait.
00:04:41 Peut-être.
00:04:42 De toute façon, on a des façons différentes de jouer, Julien et moi.
00:04:45 Ça, il le sait, je le sais, on en a déjà discuté longuement.
00:04:47 Nous sachons.
00:04:48 Nous sachons sur Twitter.
00:04:49 Mais moi, c'est ce que je trouve intéressant.
00:04:50 Moi, je trouve ça intéressant d'être confronté dans le sens le plus bienveillant du terme
00:04:54 à des gens qui n'ont pas la même façon de penser une passion que soi.
00:04:58 Parce que c'est comme ça qu'on arrive à faire preuve d'empathie, se mettre à la
00:05:01 place des autres et pourquoi pas comprendre, peut-être pas approuver, enfin approuver
00:05:04 entre guillemets, peut-être pas se dire "ok, maintenant, je ne vais plus jouer à tel type
00:05:08 de jeu, je vais plutôt essayer tel type de jeu".
00:05:09 Mais évoluer dans ta manière de penser.
00:05:10 Mais en tout cas, évoluer dans sa pensée.
00:05:11 Et moi, je trouve ça vachement cool.
00:05:13 C'est la richesse du débat.
00:05:15 Absolument, la richesse du débat.
00:05:17 Et la chaîne YouTube de Carole Quinten, elle est là.
00:05:20 T'as une chaîne Twitch aussi, je ne l'ai pas mise la chaîne Twitch.
00:05:22 Mais bon.
00:05:23 Oui, mais ce n'est pas grave.
00:05:24 Vous tapez Carole Quinten sur Internet, vous aurez son site web, sa chaîne Twitch, sa
00:05:26 chaîne YouTube, son Twitter.
00:05:27 Je ne suis pas très originale, je m'appelle Carole Quinten partout.
00:05:29 Ah bah écoute, je trouve que c'est pratique.
00:05:34 C'est pratique.
00:05:35 Voilà, voilà.
00:05:36 On va commencer, on va se lancer directement dans la mêlée avec une petite news.
00:05:39 C'est Bayonetta 3.
00:05:41 C'est Bayonetta 3 qui a atteint son million d'exemplaires vendus.
00:05:47 C'est bien.
00:05:48 Ce qui est une bonne chose parce que quand même, Bayonetta, c'est un jeu de niche, quoi.
00:05:51 Mine de rien.
00:05:52 Mais complètement.
00:05:53 Ce n'est pas le jeu le plus grand public.
00:05:54 D'ailleurs, pour rappel, Bayonetta, c'est un jeu qui était sorti, le premier sorti à
00:05:58 l'époque, je pense, décembre 2010 ou janvier 2011 ou décembre 2009 et janvier 2010.
00:06:02 Je me souviens plus.
00:06:03 Bref, en tout cas, dans ces aux-là.
00:06:04 C'est ça.
00:06:05 Voilà.
00:06:06 On était déjà un peu grand.
00:06:07 On était déjà un peu grand.
00:06:08 Il est sorti sur Xbox 360 et PlayStation 3.
00:06:12 Aucune console Nintendo.
00:06:14 La suite, pour rappel, selon Platinum Games, Bayonetta, une suite potentielle de Bayonetta,
00:06:26 était envisagée, mais ni Microsoft ni Sony ne voulaient financer Bayonetta.
00:06:32 Alors, Nintendo est arrivé et ils ont dit "nous, on va le faire".
00:06:36 Ce qui est surprenant.
00:06:37 À plus de titre.
00:06:38 Parce que tu sais, Nintendo, c'est un personnage volontairement sexy.
00:06:42 Très sexy.
00:06:43 Absolument.
00:06:44 Et surtout à cette époque, ils étaient plutôt à ce niveau-là, plutôt conservateurs.
00:06:47 Ils n'aiment pas trop faire de vagues.
00:06:50 Ça me rappelle l'histoire de Mike Tyson, d'ailleurs, sur Punch-Out.
00:06:53 Tu te souviens ?
00:06:54 Vas-y, raconte.
00:06:55 En fait, Tyson avait cette réputation à l'époque de faire des trucs pas cool.
00:07:01 Oui, et de tout simplement taper sur sa femme.
00:07:03 Il y avait ça entre autres.
00:07:05 Et donc, Nintendo, en fait, il était sur la couverture de Punch-Out.
00:07:09 C'était le boss final de Punch-Out à l'époque.
00:07:11 Nous, on la jouait avec Mike Tyson.
00:07:14 Et donc, ils ont changé.
00:07:15 Ils ont coupé tous les contrats avec Tyson.
00:07:17 Et donc, ils ont changé le boss de fin.
00:07:18 C'est Monsieur Dream, si je ne m'abuse.
00:07:20 D'accord.
00:07:21 Et donc, voilà, ils ont tout coupé parce qu'ils ne voulaient plus être associés à Tyson.
00:07:26 À cause de ça, parce qu'il avait cette image-là très violente, etc.
00:07:30 Donc, ces Nintendo sont très quand même à cheval sur ça.
00:07:34 Mais je peux comprendre.
00:07:35 Bien sûr.
00:07:36 Et vu...
00:07:37 Cyprien en boss, j'étais sûre que quelqu'un allait le sortir.
00:07:39 Oui, ce n'est pas le même Monsieur Dream.
00:07:41 Voilà, voilà, voilà.
00:07:42 Je n'avais pas...
00:07:43 C'est l'époque de la NES.
00:07:45 Donc, c'est vieux déjà.
00:07:47 Cyprien, il naissait quoi.
00:07:48 Voilà, c'est ça.
00:07:49 On était petits quand même.
00:07:50 Punch Out, ça doit être 88, 89.
00:07:53 Je pense dans ces eaux-là.
00:07:55 Voilà.
00:07:56 Et donc, c'est surprenant.
00:07:57 C'est Nintendo qui a repris Bayonetta.
00:07:59 Et ils ont la franchise.
00:08:00 C'est eux qui édite la franchise désormais.
00:08:02 Bayonetta 2, Bayonetta 3.
00:08:03 À venir, Bayonetta Origins, machin, Cereza et le monstre démon.
00:08:06 Je ne sais pas trop comment ça s'appelle.
00:08:08 J'ai oublié.
00:08:09 Et Bayonetta 3.
00:08:10 Moi, je n'ai pas fait Bayonetta 3.
00:08:12 Tu me disais que toi non plus, tu ne l'avais pas fait.
00:08:14 Tu n'as pas eu l'occasion.
00:08:15 Non, en fait, je n'accroche pas à Bayonetta.
00:08:17 J'adore le personnage extrêmement sexy.
00:08:19 Badass, tout ce que tu veux.
00:08:21 Mais ça ne m'attire pas plus que ça.
00:08:23 Alors que, et tu vas comprendre le parallèle,
00:08:25 tu vois, j'adore DMC par exemple.
00:08:27 Et souvent, tu as l'école DMC et l'école Bayonetta.
00:08:29 Alors, il y a des gens qui aiment les deux.
00:08:31 Moi, j'aime bien les deux, mais oui, je comprends.
00:08:33 Je ne suis pas particulièrement fan de Bayonetta.
00:08:35 Mais tout le monde me dit que c'est génial.
00:08:37 Donc, peut-être qu'un jour, quand...
00:08:39 Comme le fait d'être venu sur Eternal.
00:08:41 Comme le fait d'avoir fini tous les Souls d'un coup.
00:08:43 C'est ça, oui.
00:08:44 Tu es une guerrière, toi.
00:08:45 Franchement, je te le dis.
00:08:46 Carole, c'est le genre.
00:08:47 J'ai du mal, je n'y arrive pas.
00:08:49 Allez, je me lance dans les Dawn Ring.
00:08:51 J'ai réussi à finir les Dawn Ring.
00:08:52 Allez, je me lance dans Dark Souls.
00:08:53 Je vais finir Dark Souls.
00:08:54 Demon's Souls.
00:08:55 Sekiro. Bam, bam, bam, bam, bam.
00:08:56 Tu sais que j'ai une manière de fonctionner.
00:09:00 C'est-à-dire que quand je commence un truc,
00:09:02 il faut que j'aille au bout.
00:09:04 Vraiment, sinon, ça ne va pas.
00:09:06 Et je me souviens, Sekiro.
00:09:07 Pour ceux qui ont fait Sekiro, Dame Papillon.
00:09:09 Je me souviens d'un stream où 6 heures à mourir en boucle.
00:09:12 Ah oui.
00:09:13 Je n'y arrivais pas.
00:09:14 Je n'y arrivais pas.
00:09:15 La volonté.
00:09:16 Et l'enfant, bien sûr, mes amis.
00:09:18 Voilà.
00:09:19 Bayonetta, il faut qu'on tente.
00:09:21 Il faut que je tente.
00:09:22 Il faut que je tente.
00:09:23 Absolument.
00:09:24 Et bien le bonjour à Osha.
00:09:26 Ah oui, mais je me demandais.
00:09:28 Julien, si jamais tu as l'occasion de répondre à ma question là.
00:09:31 Mais un jour, on en parlera plutôt en vrai.
00:09:33 Mais en fait, il faudrait que tu m'expliques à l'occasion
00:09:36 où est-ce que ça coince avec Returnal.
00:09:39 Oui, il a fait Sekiro aussi.
00:09:40 Parce qu'il a fait Sekiro.
00:09:41 Oui, oui, oui.
00:09:42 Je vois, il a fait Sekiro.
00:09:43 Et Sekiro, c'est vrai que ça ne plaisante pas.
00:09:44 Après, Sekiro, c'est un jeu qui est très juste dans son gameplay.
00:09:47 Il te donne, il y a des règles.
00:09:48 Les règles sont précises.
00:09:49 Il n'y a pas d'aléatoires.
00:09:50 C'est ce qu'on disait.
00:09:51 C'est carré.
00:09:52 Ah oui, c'est complètement carré.
00:09:53 Et c'est ce qu'on disait.
00:09:54 Moi, par exemple, j'ai trouvé plus difficile Dark Souls 3 que Sekiro.
00:09:58 Pas dans le sens où il est purement plus difficile.
00:10:01 Sekiro est plus exigeant, mais Sekiro félicite mieux.
00:10:05 C'est-à-dire qu'on te dit qu'il faut faire A, B, C.
00:10:07 Tu fais A, B, C, t'es félicité.
00:10:09 Dark Souls 3, il peut y avoir des petites...
00:10:12 Des petits côtés où "ah, attends, ça passe, hop, bam, calotte, t'es mort".
00:10:16 C'est ça.
00:10:17 Je te disais, le mec, il est à Marseille, t'es à Lille, il arrive à t'avoir, à te
00:10:20 toucher, ils ont des allonges de fou.
00:10:21 Je l'ai trouvé au global plus difficile, je te dis, le boss de fin.
00:10:25 J'avais 70 braises, sinon je n'y arrivais pas.
00:10:28 Je pense qu'on n'est pas tous égaux face au boss.
00:10:32 Tu peux me dire, il y a tel boss, Logarius dans Bloodborne, moi ça a été un enfer.
00:10:36 Il y en a qui vont me dire "ah non, celui-là, j'y suis arrivée facilement".
00:10:38 Julien, Dame Papillon, il a eu, je crois, super facilement, alors que moi j'ai mis des
00:10:42 heures et des heures.
00:10:43 Ça dépend.
00:10:44 Ça dépend.
00:10:45 Et le côté oriental, je comprends, parce que franchement, c'est vraiment le côté
00:10:47 un petit peu frustrant.
00:10:48 Surtout que d'une salle à l'autre, tu peux faire une partie où la salle d'après, ça
00:10:52 va être facile, et la même partie, la salle d'après, ça va être un truc avec mini-boss
00:10:57 ultra difficile.
00:10:58 Oui, c'est ça.
00:10:59 Bref.
00:11:00 On a parlé de Bonnetta 3, donc il a vendu un million d'exemplaires, c'est très bien,
00:11:05 surtout pour un jeu aussi niche, ça fait du bien.
00:11:09 On va passer à autre chose de façon assez rapide, parce que je n'ai pas eu l'occasion
00:11:12 d'y jouer, parce que la période est tendue, il y a beaucoup de monde.
00:11:16 Mais pareil, j'aurais dû lancer ce jeu.
00:11:22 Moi aussi.
00:11:23 Alors, on va parler de Wild Arts.
00:11:25 Wild Arts, c'est un jeu édité par Electronic Arts, développé par la team Omega, je crois,
00:11:33 donc ceux qui font tout ce qui est Ima Assemble, Dynasties Warriors, ce genre de choses.
00:11:37 Bref.
00:11:38 Et c'est Monster Hunter-like.
00:11:39 Voilà.
00:11:40 Donc c'est coétechmo, je ne sais pas si c'est Omega.
00:11:42 C'est coétechmo, oui.
00:11:43 On verra si ça va être marqué.
00:11:44 Non, je ne sais pas.
00:11:45 Bref, peu importe, ce n'est pas bien grave.
00:11:46 Hier soir, il y a un pote à moi qui jouait sur mon Discord, et il m'expliquait un petit
00:11:52 peu pourquoi il aimait bien.
00:11:54 Il me disait que c'était assez dynamique, notamment dans le gameplay, que ça fonctionnait
00:11:59 bien.
00:12:00 Après, je ne sais pas si ça vaut Monster Hunter en vrai.
00:12:02 Je ne pourrais pas vous dire.
00:12:04 J'ai regardé un petit peu les tests, je vois que ça plaît relativement avec une optimisation
00:12:08 PC qui est un peu… comment ?
00:12:12 Louche ?
00:12:13 Ouais, on va dire, elle n'est pas très bien optimisée sur PC pour l'instant.
00:12:16 Apparemment, ils sont dessus parce que j'ai lu qu'ils étaient en train de travailler dessus.
00:12:21 Enfin bref.
00:12:22 32% sur Steam.
00:12:23 OK.
00:12:24 OK.
00:12:25 Réglé.
00:12:26 Bon.
00:12:27 En tout cas…
00:12:28 Mais l'univers a l'air cool, mais c'est vrai que ça fait très Monster.
00:12:30 Ouais.
00:12:31 Est-ce que c'est aussi bien ? Est-ce que ça va aussi loin ? Est-ce que c'est aussi
00:12:35 intelligent ? Je ne sais pas.
00:12:36 Je n'ai pas joué, donc je ne peux pas donner d'avis.
00:12:38 En plus, deuxième point intéressant là-dessus, c'est qu'il y a un côté… enfin, pourquoi
00:12:45 ? Monster Hunter, ça marche fort, mais est-ce que ce n'est pas la licence Monster Hunter
00:12:50 qui marche fort plutôt que le style de jeu Monster Hunter ? Je ne sais pas si tu vois
00:12:53 ce que je veux dire.
00:12:54 Oui, oui.
00:12:55 Est-ce que ça marche parce que c'est Monster ou est-ce que ça marche parce que c'est
00:12:57 vraiment bien ?
00:12:58 Après, c'est vraiment bien.
00:12:59 C'est bien Monster.
00:13:00 Je suis rentrée dans Monster Hunter World, je suis rentrée dans Monster Hunter via cet
00:13:03 épisode-là.
00:13:04 Je ne connaissais pas bien, j'ai adoré.
00:13:06 Mais après, tu vois, la question que je me pose, c'est quand Electronic Arts sortent
00:13:10 leur Monster Hunter-like, est-ce qu'ils se disent que c'est parce que les gens aiment
00:13:15 ce style de jeu et que nous, on peut arriver avec une proposition qui est à la fois suffisamment
00:13:19 proche, mais suffisamment différenciante pour que… comment ? À la fois suffisamment
00:13:25 proche et différenciante pour que les joueurs puissent s'être attirés et lui donner
00:13:28 sa chance ? Ou est-ce qu'ils se disent non ?
00:13:29 Non, de toute façon, les gens aiment le style de Monster Hunter donc ça va fonctionner.
00:13:33 C'est une question que je me pose.
00:13:35 Oui, je ne sais pas.
00:13:37 Après, ça a l'air d'être… moi, par exemple, je regarde, ça me donne envie d'y
00:13:41 jouer.
00:13:42 Pareil.
00:13:43 Voilà, je me dis, j'ai envie de voir s'il arrive à justement sortir son épingle du
00:13:45 jeu, s'il a une identité.
00:13:46 Tu vois, là, ça a l'air trop cool.
00:13:48 Tu vois, ce n'est pas que du Monster Hunter que je vois.
00:13:51 Oui, avec de la fabrication.
00:13:53 C'est ça, tu vois, donc il y a d'autres choses.
00:13:55 Donc, c'est à voir, à tester, mais très clairement, il y a beaucoup de jeux, entre
00:13:59 guillemets, qui sont comparés, qui sont des machins, like GTA, like Monster Hunter, like
00:14:03 Resident Evil, like…
00:14:05 Souls-like.
00:14:06 Souls-like, voilà, voilà.
00:14:07 Et ça n'empêche pas de fonctionner.
00:14:09 Tu vois, par exemple, je pense à un Souls-like qui va sortir, j'espère bientôt, on n'a
00:14:13 pas encore de date de sortie, c'est Lies of Pi.
00:14:15 Oui, avec Pinocchio.
00:14:16 Très Bloodborne, voilà, que j'ai pu tester.
00:14:19 Je ne sais pas si tu as eu l'occasion.
00:14:20 Je n'ai pas eu l'occasion de tester, mais…
00:14:21 Ça fonctionne pas mal de ce que j'ai vu.
00:14:23 Donc, il faut regarder les jeux, ce n'est pas parce que ça ressemble à des licences
00:14:27 qu'on connaît que ça va être moins bien, ou peut-être que ça va même être mieux.
00:14:32 On ne sait pas.
00:14:33 Exactement.
00:14:34 Par exemple, alors, salut Malo, déjà pour commencer, et merci beaucoup.
00:14:37 Salut !
00:14:38 Et Zao Ni Rinku qui dit "Don't ask Godditer", ben, j'avais Godditer en tête, qui sont
00:14:42 des Monster Hunter-like.
00:14:43 Et dans le genre Souls-like que moi j'ai adoré, ben c'est Nioh 2.
00:14:47 Je précise vraiment le 2.
00:14:48 Ça m'attend.
00:14:49 Mais alors, tu sais quoi, Nioh, tout le monde me dit, parce que du coup, quand j'ai
00:14:51 fini… bon, là, j'arrive un peu au bout des FromSoft, et je me dis, bon, j'ai envie
00:14:55 de me faire des jeux plus difficiles, afin de continuer sur cette lignée.
00:14:59 Donc, bon, il y a Lies of Pea qui va arriver.
00:15:01 Et il y a beaucoup de gens qui m'ont dit "Fais Nioh", sauf qu'il y a d'autres
00:15:04 personnes qui m'ont dit "Attention, Nioh, c'est encore un niveau au-dessus".
00:15:07 Et moi, je me souviens que j'avais un peu joué au 1, un peu joué au 2, ben, j'avais
00:15:10 fait 10 minutes, j'avais fait 10 mètres dans le jeu.
00:15:12 J'aimerais bien, je me dis "Allez, pourquoi pas ?"
00:15:15 Alors, attends, tu sais quoi, tant qu'on parle de Nioh 2…
00:15:17 Ben, c'est bien, c'est vrai.
00:15:19 L'univers a l'air complètement fou.
00:15:21 Je vais vous expliquer pourquoi…
00:15:23 Oui.
00:15:24 Je cherche juste le truc officiel.
00:15:26 Et en même temps, je vous suis, je suis en même temps sur mon téléphone, le stream
00:15:30 en lui-même.
00:15:31 Ah ouais, excellent.
00:15:32 Je vais vous expliquer pourquoi est-ce que Nioh 2, à mon sens, est un des meilleurs
00:15:36 Souls-like.
00:15:37 Parce qu'on est entre nous, Carole, et que le programme, c'est bien beau, mais
00:15:40 dévier du programme, c'est encore mieux.
00:15:42 Oui, oui.
00:15:43 On est d'accord ou pas ?
00:15:44 Oui, oui.
00:15:45 Les règles et tout, c'est chiant.
00:15:46 C'est nerveux, moi, je n'aime pas trop le jeu.
00:15:48 Voilà, c'est ça.
00:15:49 Alors, Merozka, je t'explique pourquoi moi, j'adore Nioh, et je t'explique pourquoi,
00:15:53 Carole, il y a des chances que tu puisses aujourd'hui, contrairement à l'époque
00:15:57 où tu avais essayé, aimer Nioh, et notamment Nioh 2.
00:15:59 En fait, Nioh, c'est le genre de jeu où, tu vois, c'est plus…
00:16:05 Comme dans Sekiro, dans Nioh, il y a des règles.
00:16:08 Voilà.
00:16:09 Qui sont très claires.
00:16:10 Tu comprends quand tu fais flancher l'adversaire, tu comprends à quel moment tu es invincible
00:16:15 quand tu fais des esquives, tu comprends tout assez rapidement.
00:16:17 Est-ce qu'il y a le contre-Mikiri ? C'est important.
00:16:19 Alors, il y a un contre dans Nioh, je ne sais pas comment il s'appelle exactement,
00:16:23 mais il y a un contre dans Nioh, en gros, tu peux échapper à virtuellement toutes les
00:16:28 situations dans Nioh pour peu que tu prennes le temps de maîtriser le gameplay.
00:16:31 D'accord.
00:16:32 C'est d'ailleurs une des forces de Sekiro, d'ailleurs, c'est qu'il y a un mode
00:16:34 d'entraînement dans Sekiro contre le soldat immortel dans le temple au fond.
00:16:36 Oui, le fameux.
00:16:37 Voilà, tu peux aller voir.
00:16:38 Contre lequel tu réussis tous tes trucs, mais dès que tu es en situation, laisse tomber.
00:16:42 Mais au moins, tu peux, mais au moins, exact, le contre-Mikiri, c'est quand tu mets ton pied sur l'arme.
00:16:46 Exactement, c'est ça, dans Sekiro, il t'appuie sur rond et il est tellement jouissif.
00:16:51 Maintenant, j'ai envie de faire des contre-Mikiri partout dans la rue et tout, mais tu ne peux pas.
00:16:55 En fait, Nioh 2, je ne sais pas trop si, je ne sais pas trop si, le premier m'était tombé des mains.
00:17:03 Ah oui, pour quelle raison ?
00:17:05 Je ne me souviens plus.
00:17:06 Peut-être comme le dit Dimeco, Dimecao, je ne sais pas, Daimcao.
00:17:11 Peut-être que c'est à cause du fait qu'effectivement, il y a beaucoup trop de choses d'un coup.
00:17:17 Nioh 2, c'est beaucoup, moi je trouvais que c'était un peu plus simplement amené et que tu avais toutes les règles à la fin,
00:17:23 mais que c'était plus simplement amené et surtout dans Nioh 2, j'ai trouvé que le gameplay était tip top.
00:17:29 Par exemple, dans Nioh 2, tu vois, je ne suis jamais, dans toutes les choses, ça m'est arrivé de mourir et de perdre mes âmes.
00:17:35 Oui, c'est très mal.
00:17:36 Dans Nioh 2, j'ai 191 heures de jeu, je n'ai jamais perdu mes âmes pour toujours, c'est-à-dire que je suis mort plusieurs fois,
00:17:42 mais tu comprends pourquoi tu meurs en fait, assez vite, tu ne te dis pas.
00:17:45 Et là, ce n'est pas comme dans les Fromsoft.
00:17:47 Si, il faut que tu retournes pour les récupérer.
00:17:49 Tu retournes quand même récupérer ta...
00:17:51 Mais comme en fait, tu comprends très clairement pourquoi tu es mort, ce qui s'est mal passé, tu avances pas à pas et en fait...
00:17:57 Oui, tu ne reproduis pas, si tu n'es pas trop idiot, tu apprends tes erreurs.
00:18:01 Exactement, et en fait, moi je trouvais que c'était très très très bon là-dessus.
00:18:04 Deuxième point aussi, tout à fait bête de Nioh 2, c'est...
00:18:09 L'histoire est cool.
00:18:10 Oui, voilà, c'est important.
00:18:11 C'est bien raconté, ça reprend le Japon de l'ère Edo, ça se passe sur plusieurs années, ça fonctionne super bien.
00:18:17 Le système de jeu est tip top, tu comprends, et puis surtout, c'est jouable en coop.
00:18:23 Tout du long, quasiment, tu peux quasiment faire tout le jeu en coop.
00:18:26 Ah, mais ça, ça peut être une très bonne idée, donc tu me conseillerais de le faire.
00:18:29 Oui, il y a Wulang aussi qui arrive et...
00:18:31 C'est plutôt pas mal, j'avais fait la démo et je m'étais bien amusée, donc...
00:18:37 Ça va Musica ? Coucou !
00:18:39 Non mais ça donne envie...
00:18:41 Un jour, il y a trop de jeux !
00:18:43 Non mais là, tu te rends compte, il y a Atomic Heart qui va arriver, il y a Resident Evil 4 qui arrive !
00:18:47 Ah là là !
00:18:48 Excusez, il y a Zelda au mois de mai, c'est terminé !
00:18:52 Non mais là, c'est terrible ce qui nous arrive, vraiment.
00:18:56 Non mais je suis d'accord. En tout cas, j'ai très hâte de jouer à Wulang aussi, et j'ai très très très hâte de jouer à leur exclus sur PS5/PC qui sort après.
00:19:06 Ronin, je ne sais pas trop quoi, ils ont annoncé un jeu...
00:19:09 Ronin, c'est ça ?
00:19:11 Je ne sais plus comment ça s'appelle, mais en tout cas, lui...
00:19:13 Mais on n'a eu qu'une bande annoncée, ça ?
00:19:15 On n'a eu qu'une bande annoncée, mais...
00:19:16 Extrêmement jolie.
00:19:17 Rise of the Ronin, exactement.
00:19:19 Oh là là là là... Alors oui.
00:19:21 Oui, oui.
00:19:22 Non mais ça aussi, ça a l'air cool.
00:19:24 En fait, si tu veux, c'est le genre de...
00:19:26 Écoute, techniquement, ils sont bons.
00:19:28 Ils sont très bons. En général, tu sais, je ne fais peu confiance au jeu sur de la hype, à proprement dire, sans concret.
00:19:35 Typiquement un trailer, moi, je n'y crois jamais.
00:19:37 Par contre, quand les gars derrière, ils ont fait des trucs, et que c'est exactement la même équipe qui a travaillé sur Niveau 2,
00:19:43 tu vois l'amélioration de Niveau 1 à Niveau 2, tu sens que, les gars, j'ai hâte de jouer à Wulang, d'ailleurs, à quel point ça s'est amélioré encore.
00:19:48 Moi, je n'ai pas fait la démo parce que, tu sais, moi, je suis un joueur frustré.
00:19:50 Si je fais une démo, ça me dérange.
00:19:52 Oui, ça va t'énerver.
00:19:54 Ah, ça va m'énerver, je rends vie du jeu.
00:19:56 Je ne fais pas de démo.
00:19:58 Bref, voilà.
00:20:00 Écoutez, on peut passer à la suite.
00:20:02 Je pense qu'on peut passer à la suite, mais ça fait du bien de parler un petit peu de ce genre de jeu.
00:20:05 Ça remet dans les souvenirs, vivement le DLC d'Alzheimering.
00:20:09 Mais c'est vrai que ce n'est pas les jeux dont les gens...
00:20:11 Tu sais, on n'entend pas assez parler, je pense, de ce genre de jeu-là.
00:20:14 Oui, mais clairement.
00:20:16 Les amis, je vais vous parler d'un jeu qui a été repoussé, je ne sais pas moi, de 9 ans, je pense, un truc dans le genre.
00:20:23 Il a été repoussé sur...
00:20:24 96 ans, voilà.
00:20:26 Repoussé de partout, c'est DADALAND 2, qui est un jeu que j'attends beaucoup, moi, en fait.
00:20:30 De toute façon, il y a des zombies, donc je te pose même pas la question.
00:20:33 Oui, voilà, c'est s'il y a des gens bizarres qui nous courent après, qui ne sont pas trop vivants.
00:20:37 Oui, j'aime bien.
00:20:39 Ah oui, je l'attends avec beaucoup d'impatience parce que ça a l'air fun.
00:20:42 Je ne sais pas proprement parler, ce n'est pas mon style de jeu.
00:20:45 Moi, je suis très survival horror.
00:20:47 Voilà, jeu d'ambiance, etc.
00:20:49 Donc ça, pour moi, c'est fun.
00:20:51 Mais il y a quand même des zombiacs, donc oui, ça fait plaisir.
00:20:53 Oui, et puis surtout, ce qu'ils avaient montré dans un des derniers trailers, c'était genre des coups où tu fais voler les zombies, des gros coups.
00:21:00 Ça valdingue de partout.
00:21:02 C'est bien gore, on aime bien ça.
00:21:04 Il faut aimer le style, mais moi, j'adore.
00:21:05 Et pareil, ZAONI RINKU, le premier, moi, j'avais bien aimé, mais je peux comprendre, c'est un jeu qui n'était pas du tout...
00:21:11 Le premier Deadlands, c'est un jeu très moyen, quoi, en toute honnêteté.
00:21:13 Moi, j'avais bien aimé, mais c'était très moyen.
00:21:15 Ce n'est pas un jeu que tu retiens.
00:21:17 Ben oui, tu le retiens.
00:21:18 Moi, je ne me rappelle même pas le nom des persos, je ne me rappelle même pas...
00:21:21 Je me rappelle juste d'une plage, des zombies en bikini.
00:21:23 Je ne me rappelle que de ça.
00:21:25 Je me souviens du Nil et de la mort.
00:21:27 Voilà, exactement.
00:21:29 Et là, je peux te couper, apprendre un verre d'eau.
00:21:32 Mais bien entendu.
00:21:34 Regarde, Diana et Carl, qu'on embrasse, n'est-ce pas ?
00:21:38 Parce que sinon, je vais...
00:21:39 Tu vas tousser tout du long, la pauvre.
00:21:40 Pourquoi on a un chat dans la gorge ?
00:21:42 Ben, parce que comme c'est très poilu...
00:21:44 Pourquoi pas un chien ?
00:21:45 Oui, tu as raison.
00:21:46 Non ?
00:21:47 Pourquoi pas un chien dans la gorge ? On dit toujours un chat.
00:21:50 Mais s'il n'y a pas d'eau, ce n'est pas grave, je mets tout frérot.
00:21:53 Non, il y a de l'eau, mais c'est Diana qui a une réponse, je pense.
00:21:55 On dit ça parce qu'ils ont des boules de poils.
00:21:56 On n'entend pas, Diana. Plus fort.
00:21:58 On dit ça parce qu'ils ont des boules de poils.
00:22:00 Ah oui, parce qu'ils ont des boules de poils.
00:22:02 Tu sais, ils font "blah", et puis ils crachent la boule de poils.
00:22:04 C'est vrai.
00:22:05 Et quand ça t'arrive et que tu sais que tu es en stream ou en train de faire une émission,
00:22:07 dans ta tête, tu te dis "merde, il faut que je boive, parce que sinon ça ne va pas le faire".
00:22:11 Vas-y, vas-y.
00:22:12 Alors, je dis bonjour à Rumblepad, Jamyro System dans le chat, que j'embrasse très fort.
00:22:17 L'Arlésienne.
00:22:18 Et donc, Dead Arlene 2, pourquoi on en parle ? Parce qu'il est avancé.
00:22:23 Il est passé gold, et lui qui était en retard de plusieurs années, je ne sais même pas combien,
00:22:28 parce que j'ai perdu le compte, il est avancé, je crois, d'une semaine.
00:22:31 Il est en avance dans son retard.
00:22:33 Il est en avance dans son retard.
00:22:34 On aime cette expression.
00:22:35 J'adore.
00:22:36 Ton verre d'eau arrive, ne t'en fais pas.
00:22:38 Non, il n'y a pas de soucis.
00:22:39 Ne t'en fais pas ma très chère Carole.
00:22:41 C'est horrible.
00:22:42 Dead Arlene 2.
00:22:43 Oui, Dead Rising.
00:22:46 Bien sûr que Dead Rising, c'est une tuerie, mais par contre, mon très cher Henry,
00:22:51 Dead Rising, surtout le premier, un peu le 2, un petit peu moins le 3 et beaucoup moins le 4,
00:22:56 selon mon propre...
00:22:58 On aime bien les jeux où il y a Dead dedans.
00:23:01 Oui, Dead Space.
00:23:04 Exactement.
00:23:05 Alors tu vois, on va passer du coke à l'âne en attendant que le cher Karl, qu'on embrasse,
00:23:11 il a bien rempli le verre d'eau.
00:23:13 Je voulais vous parler de Little Big Adventure, les amis.
00:23:20 Parce que je ne sais pas si dans le chat, je sais qu'on a un chat plutôt de qualité,
00:23:25 on passe du coke à l'aït.
00:23:27 Wow, magnifique.
00:23:28 C'est ça, bien joué.
00:23:29 Je sais qu'on a un chat de qualité et je sais que vous connaissez, pour certains,
00:23:35 Little Big Adventure, c'est un jeu fait par des Français.
00:23:38 Tout à l'heure, Carole, tu me citais assez naturellement et rapidement.
00:23:42 Frédéric Renal, bien sûr.
00:23:44 Exactement.
00:23:45 Donc c'est Delphine Software, à l'époque, ça date, je ne me souviens même plus de quand.
00:23:51 Ah ouais ?
00:23:52 C'est les amis.
00:23:53 Henri, LBA, c'est un jeu, tu peux y jouer sur Steam aujourd'hui, par exemple ?
00:23:59 Ça parle aux anciens.
00:24:00 Déjà, quand tu dis LBA, tu comprends que c'est un ancien.
00:24:03 Il sait.
00:24:04 Alors, AlphaTory le dit tout à fait justement, mais Edouard, de RetroDécouverte,
00:24:10 a fait une vidéo exceptionnelle.
00:24:12 Et Gatsu, LBA a vieilli, c'est vrai.
00:24:15 Le premier LBA a vieilli.
00:24:16 Ils ont sorti une version, maintenant ça s'appelle Twinsend Adventure,
00:24:19 ça ne s'appelle plus juste LBA.
00:24:20 Ils ont repris le nom international.
00:24:24 Chez nous, ça s'appelait Little Big Adventure, et aux Etats-Unis, ça s'appelait Twinsend Adventure.
00:24:27 Il y a toujours des noms différents.
00:24:28 C'est un jeu français, donc c'est assez drôle.
00:24:31 En fait, LBA, ils sont en train de faire un reboot du jeu.
00:24:34 À la base, ils étaient censés travailler, ça s'appelle 2.21,
00:24:37 donc le studio, enfin le studio, l'équipe qui fait le jeu,
00:24:41 ils voulaient à la base faire le troisième.
00:24:44 Ils se sont rendus compte que comme LBA avait relativement vieilli,
00:24:47 donc ils se sont dit on va faire un reboot LBA.
00:24:49 Et en fait, ils donnent des nouvelles.
00:24:51 Ils ont fait plusieurs vidéos making-of.
00:24:55 Là, on en est à la deuxième.
00:24:57 On apprend dans ce making-of quelque chose d'assez drôle,
00:24:59 c'est que la personne qui est en charge de l'art design du jeu,
00:25:01 c'est un fan qui avait dessiné des trucs,
00:25:04 et qui l'ont recruté pour être art designer ou art director,
00:25:09 je ne me rappelle plus, dans le reboot de LBA.
00:25:12 Ils sont en train de préparer une sortie prévue en 2024, au plus tôt.
00:25:17 Ça sera peut-être un peu plus long que ça.
00:25:19 En tout cas, là, on le lit ici sur GKE,
00:25:23 leur priorité, ils vont sortir sur PC et Switch,
00:25:27 ils cherchent un éditeur pour pouvoir se lancer dans la production
00:25:30 et passer de 9 à 15 personnes dans leur studio.
00:25:33 C'est quand même notable.
00:25:35 Ça fait toujours peur.
00:25:37 Disons que quand il y a des jeux comme ça,
00:25:39 par exemple, tu vois, moi je suis une grande, grande fan de Flashback.
00:25:42 Et quand on voit le premier épisode,
00:25:47 enfin, quand on voit Flashback, pour moi, il n'y en a qu'un seul,
00:25:49 tu te dis, wow, c'était incroyable à l'époque.
00:25:52 C'était déjà hyper novateur, c'est comme un autre monde.
00:25:55 Et ça, d'ailleurs, ça nous fait penser à Eric Chahi, Paul Cuisset pour Flashback.
00:26:01 Et là, tu vois Flashback, il y a Flashback 2 qui va arriver,
00:26:04 toujours avec Paul Cuisset, évidemment, qui va chapeauter le truc,
00:26:07 mais j'ai la sensation, des images qu'on voit, que ce ne sera plus jamais pareil.
00:26:11 Et ça fait toujours un peu cet effet-là, tu dis,
00:26:13 jamais on aura, on retrouvera en fait ce qu'on avait sur ces jeux-là,
00:26:17 parce que c'était des jeux qui étaient, encore une fois,
00:26:19 qui étaient en avance sur leur époque.
00:26:21 Tu mets aujourd'hui un Flashback ou un Another World
00:26:24 entre les mains d'un gamin, un jeune de 20 ans,
00:26:27 il va te dire, c'est quoi ça ?
00:26:29 Tu vois ce que je veux dire ?
00:26:31 Et forcément, il faut les vivre à leur époque.
00:26:34 Moi, je suis contente d'avoir joué à ces jeux quand j'étais jeune.
00:26:36 Mais aujourd'hui, tu as l'impression qu'on n'arrivera plus à recapter ça.
00:26:39 Et j'ai peur que ce soit un petit peu la même chose avec LBA,
00:26:44 tout comme on le voit avec Alone, avec The Dark,
00:26:47 quand tu vois le remake qui arrive, tu as fait un peu…
00:26:51 Oui, tu n'arrives pas en confiance.
00:26:53 C'est ça, je ne sais pas ce que tu en penses.
00:26:55 Je suis tout à fait d'accord avec toi.
00:26:57 Surtout que, là où LBA a tout approuvé, c'est qu'ils font un reboot,
00:27:02 ils veulent raconter une histoire qui est la même histoire.
00:27:05 Donc toujours, pour rappel, l'histoire de LBA, sans spoiler,
00:27:08 c'est vraiment le pitch de base, synopsis, je ne vais pas vous spoiler,
00:27:11 mais un jeune homme qui s'appelle Twinsen vit sur une planète qui s'appelle Twinson,
00:27:14 qui prend bien son nom parce qu'elle a du soleil.
00:27:16 Et il a une vision du futur selon laquelle il arrive à renverser
00:27:21 un régime de dictateur en place par le docteur Funfrock.
00:27:25 Ça, c'est le postulat de base du jeu.
00:27:27 Et après, le jeu te raconte une histoire qui est bien racontée,
00:27:29 qui était bien doublée à l'époque déjà, c'était quand même un truc de fou,
00:27:32 qui était drôle, avec un design très spécifique.
00:27:35 LBA, et d'ailleurs, le départ de LBA de l'époque,
00:27:39 c'est Twinsen qui va à la recherche de sa femme.
00:27:42 Donc ça, c'est le postulat de départ.
00:27:44 Et apparemment, là, d'après ce qu'ils disent dans les...
00:27:47 Comment ça s'appelle ?
00:27:50 Les making-of.
00:27:52 Ils expliquent que maintenant, en fait, ce ne sera plus...
00:27:55 Le point de départ de Twinsen ne sera plus à la recherche de sa femme.
00:27:57 Ce sera un autre prétexte, en tout cas, pour partir,
00:27:59 mais que ça va toujours rester sur le fait qu'il a eu une vision
00:28:01 et qu'il doit sauver son monde.
00:28:03 Ils ont juste réimaginé, réorchestré l'histoire.
00:28:06 Et pourquoi je pense que c'est une bonne chose qu'ils le fassent en reboot ?
00:28:09 Parce que tu vois, Henri nous dit...
00:28:12 J'ai pas fait LBA à l'époque, tout le monde m'en parle,
00:28:15 c'est vrai que ça a l'air bien machin.
00:28:17 Et en fait, en vrai, tu vois, comme tu le dis,
00:28:19 aujourd'hui, Henri prendrait son clavier-souris ou sa manette pour jouer à LBA,
00:28:23 je pense que ça serait compliqué.
00:28:25 Le premier, surtout, je crois que...
00:28:26 Je ne suis pas sûr que dans le patch, ils aient enlevé ça,
00:28:28 mais dans LBA, je me rappelle que tu avais un mode sportif,
00:28:30 et quand tu courais et que tu te cognais contre un mur,
00:28:32 tu faisais des dégâts, et c'était très aléatoire, la course.
00:28:35 Mais bon, avec le reboot, à mon sens...
00:28:37 C'était particulier.
00:28:38 Même à Lone in the Dark, quand tu joues à Lone in the Dark...
00:28:41 Alors oui, à Lone in the Dark aussi, mais à Another World...
00:28:45 Another World, c'était tellement dur, c'était la folie.
00:28:49 J'y ai rejoué il n'y a pas si longtemps sur Switch,
00:28:52 et même Flashback, c'était...
00:28:54 Tu sais, les sauts, là, c'était particulier.
00:28:57 Donc c'est des jeux, je trouve, qui ont peine quand même à retrouver cette magie-là.
00:29:01 Je suis d'accord.
00:29:02 Pas évident.
00:29:03 D'ailleurs, tant que je te tiens, ma très chère Carole...
00:29:06 Vas-y, ne me lâche pas.
00:29:08 Je ne te lâche pas, et...
00:29:10 C'est vrai que j'en ai déjà parlé dans cette émission,
00:29:12 mais toi, tu es de l'école, c'était mieux avant.
00:29:14 Oui, complètement.
00:29:15 Le jeu vidéo, c'était mieux avant, ce qui n'est pas du tout mon cas.
00:29:18 Moi, je trouve que plus le temps avance,
00:29:21 mieux c'est pour les joueurs, en tout cas pour le joueur que je suis.
00:29:25 Pourquoi est-ce que c'était mieux avant ?
00:29:27 Déjà, je vais apporter une nuance.
00:29:28 Quand je dis que c'était mieux avant, j'englobe vraiment tout.
00:29:32 C'est-à-dire que ce sont les jeux vidéo, le cinéma, le monde, en fait.
00:29:36 Pourquoi ? Parce que je trouve que...
00:29:38 Déjà, je suis très contente d'être née dans les années 80, je suis née en 82.
00:29:42 Je suis très contente d'avoir connu les jeux qu'on vient d'évoquer,
00:29:46 ou d'autres, à leur époque.
00:29:49 Je suis contente d'avoir vu le jeu vidéo évoluer.
00:29:51 On est parti d'une bouillie de pixels sur la NES.
00:29:54 Ça a été ma première console, avec notamment Zelda,
00:29:58 la fameuse cartouche dorée, Mario, The Cunt.
00:30:01 C'était la bonne époque.
00:30:02 J'ai vu ce jeu vidéo évoluer et arriver aujourd'hui à quelque chose
00:30:05 de magnifique, très réaliste, avec des consoles surpuissantes.
00:30:08 A l'époque, les consoles, c'était des jouets.
00:30:10 Oui, tout à fait.
00:30:11 Tu les as vu dans les magasins de jouets.
00:30:12 D'ailleurs, c'est ce que je disais la dernière fois sur Twitter,
00:30:14 je ne sais plus à qui je répondais,
00:30:15 mais en fait, PlayStation, c'est eux qui ont eu la volonté,
00:30:18 en tout cas, il y avait le PC à part, il y avait déjà des micro-ordinateurs.
00:30:21 Mais en tout cas, sur console, c'est PlayStation qui a eu la volonté
00:30:23 de faire en sorte que la console ne soit plus considérée comme étant
00:30:25 jouet à proprement dire.
00:30:26 Voilà, c'est devenu quelque chose de très tech, finalement,
00:30:30 et aujourd'hui encore davantage.
00:30:31 Et puis, c'est vrai que ça coûte cher, etc.
00:30:33 Et moi, j'ai aimé cette évolution et je trouve que ça a laissé la place
00:30:37 à l'imagination.
00:30:38 J'ai vécu des aventures exceptionnelles avec ce petit bonhomme vert
00:30:42 qui se déplaçait en vue du dessus, Zelda sur NES.
00:30:45 J'ai moins aimé le 2, mais A Link to the Past sur Super NES.
00:30:49 J'ai aimé cette évolution et la légèreté qu'il y avait aussi
00:30:52 de toute façon dans ce monde dans lequel on a grandi.
00:30:55 Il n'y avait pas les réseaux sociaux.
00:30:57 Il y avait plus de place, je trouve, à l'imagination.
00:30:59 Les créateurs prenaient plus le temps, que ce soit dans le cinéma,
00:31:02 que ce soit dans le jeu vidéo, de faire rêver et d'imaginer des choses.
00:31:08 Aujourd'hui, on a des trucs incroyables.
00:31:09 Je pense à The Last of Us.
00:31:11 Évidemment, on a des studios de qualité.
00:31:13 Je pense à Rockstar avec GTA, GTA V. C'est un monument.
00:31:16 On a des mondes ouverts extrêmement généreux.
00:31:18 Je pensais à Hogwarts Legacy tout récemment.
00:31:20 Mais je trouve qu'effectivement, quand je reviens dans mon enfance,
00:31:24 j'ai cette légèreté, cette magie, ce goût du rêve,
00:31:28 ce sens du voyage qu'on peut retrouver sur certains trucs.
00:31:31 Mais au final, on est à 100 à l'heure.
00:31:33 On a 12 000 jeux.
00:31:34 En fait, on est assaillis par tout un tas de contenus,
00:31:39 que ce soit sur Netflix, que ce soit sur Amazon et compagnie,
00:31:43 toutes ces plateformes.
00:31:45 On est dans le trop plein tout le temps.
00:31:46 Tout le temps, les jeux, pareil.
00:31:47 C'est très bien quand tu regardes le Game Pass, il y a des jeux incroyables.
00:31:50 Je veux dire, c'est magnifique.
00:31:52 Et puis pour tous les goûts, c'est divers, c'est varié.
00:31:55 Mais je trouve qu'à l'époque, il y avait ce côté,
00:31:58 on rêvait plus, on prenait plus le temps.
00:32:00 Là, on vit à 100 à l'heure.
00:32:01 Donc, c'est plutôt global.
00:32:03 Il n'y avait pas juste le Club Dorothée.
00:32:06 C'est déjà une bonne raison de dire qu'avant, c'était mieux.
00:32:08 C'est déjà pas mal.
00:32:09 Mais il y a tout ça.
00:32:10 Et c'est vrai que j'englobe le jeu vidéo parce qu'il y avait ce côté
00:32:13 place à l'imagination.
00:32:15 Aujourd'hui, tout est très réaliste.
00:32:16 Tout est beaucoup moins fantasmé.
00:32:18 C'est d'ailleurs pour ça que je préfère le Batman de Burton.
00:32:20 Il est plus fantasmé que celui de Nolan.
00:32:22 Oui, je comprends.
00:32:23 C'est à peu près ça.
00:32:24 Et tu vois, je suis très content de t'avoir posé la question
00:32:28 parce qu'en lisant simplement, c'était mieux avant.
00:32:31 Ou bien en entendant simplement, c'était mieux avant.
00:32:33 Je n'arrivais pas à trouver, à comprendre, à contextualiser,
00:32:37 à comprendre la façon dont tu l'exprimais.
00:32:39 Surtout avec un tweet.
00:32:40 Oui, c'est bien connu.
00:32:41 C'est pour ça que de toute façon, je ne serais jamais du genre
00:32:44 à répondre à un tweet.
00:32:45 Ça ne sert à rien.
00:32:46 Tu réponds à un tweet, toi, oui.
00:32:48 Le tweet, c'est très bon.
00:32:49 Je préfère le saumon, mais le tweet, ce n'est pas mal.
00:32:52 En tout cas, je suis 100 % d'accord avec tout ce que tu as dit,
00:32:58 notamment dans la globalité, notamment dans le côté où,
00:33:01 en fait, effectivement, tu avais plus de place à la salle d'imagination.
00:33:04 Mais c'est vrai que moi, je le prenais tellement différemment.
00:33:06 Pourquoi est-ce que moi, je me disais non, ce n'est pas mieux avant,
00:33:08 c'est mieux maintenant ?
00:33:09 C'est vrai que le jeu vidéo est plus accessible à tout le monde.
00:33:12 Bien sûr.
00:33:13 N'importe qui, maintenant, peut trouver un jeu qui lui correspond,
00:33:16 même si on n'aime pas le jeu vidéo.
00:33:17 On ne sait pas qu'on aime le jeu vidéo, en fait.
00:33:19 Ce n'est pas qu'on n'aime pas le jeu vidéo, c'est que si tu prends le temps,
00:33:21 il y aura toujours un jeu qui va te plaire.
00:33:23 Si tu prends le temps de…
00:33:24 Bien sûr, de chercher.
00:33:25 De tenter de chercher.
00:33:26 Tellement il y en a.
00:33:27 Donc oui, je comprends, on est assaillis.
00:33:28 La contrepartie positive, selon moi, c'est qu'il y en a pour tout le monde.
00:33:31 À la fois, on n'a jamais été aussi gâtés.
00:33:33 Voilà, on est assaillis, mais gâtés.
00:33:35 Deuxièmement, aujourd'hui, je trouve que la façon dont t'avances le jeu vidéo dans sa globalité,
00:33:46 c'est-à-dire où le côté niche, c'était bien, mais le côté mainstream,
00:33:51 moi je trouve ça d'autant mieux, parce que ça veut dire qu'aujourd'hui,
00:33:54 tu n'es plus catégorisé parce que tu es joueur.
00:33:56 Je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire.
00:33:57 Oui, tu es plus considéré comme le avant, te pointer du doigt en disant c'est violent,
00:34:01 c'est ci, c'est là, c'est machin.
00:34:03 Ils essayent encore, parfois.
00:34:05 Heureusement, il y a des gens comme nous qui essayent de dire "ouais, calmez-vous".
00:34:09 Et puis, à la fois, dernier point sur lequel je suis très heureux,
00:34:15 c'est qu'aujourd'hui, on a de plus en plus de jeux qui sont disponibles partout.
00:34:20 Par exemple, qui aurait cru un jour imaginer un jeu marqué PlayStation sur un PC ?
00:34:27 Oui, complètement.
00:34:28 Jamais de la vie.
00:34:29 PlayStation s'ouvre vachement au PC.
00:34:31 Ça, c'est cool.
00:34:32 C'est d'ailleurs ce que je dis souvent aux gens qui nous disent
00:34:34 "vous êtes pro PlayStation, vous êtes pro ci, vous êtes pro là".
00:34:36 Moi, c'est les jeux que j'aime.
00:34:38 Peu importe où je vais les jouer, que ce soit sur PC, sur Switch, sur Xbox ou sur PlayStation.
00:34:42 Ce qui me dérange aussi,
00:34:45 effectivement, le jeu vidéo aujourd'hui est devenu une grosse industrie.
00:34:49 Il y a beaucoup d'argent, ce qui permet de nourrir les studios,
00:34:51 ce qui permet de donner la possibilité de développer des trucs incroyables et magiques.
00:34:55 Et c'est fantastique.
00:34:56 Et à la fois, ça me donne la sensation, pardon, la sensation,
00:35:00 je vais faire une foire.
00:35:01 Ou "retournole".
00:35:02 Ça marche dans les deux cas.
00:35:03 Ça marche dans les deux cas.
00:35:04 Ça me donne la sensation qu'on ne parle que de thunes.
00:35:06 Le rachat de ci, le rachat de là, le machin de ci, le patin, le couffin, les sous, les sous, les sous, les sous.
00:35:12 Et tu as l'impression en plus qu'il y a plein de studios qui font des jeux à fond, à fond, à fond.
00:35:17 Et ça ne parle que d'argent finalement.
00:35:19 Et j'ai la sensation, peut-être parce qu'on était des gamins,
00:35:21 mais en tout cas que quand on était minots...
00:35:23 On entendait beaucoup moins ce genre de choses.
00:35:26 Beaucoup moins.
00:35:27 Et c'était plus sur l'artistique.
00:35:28 On prenait le temps, tu vois, j'avais l'occasion justement d'interviewer Paul Cuisset sur la chaîne
00:35:32 et qui me parlait un petit peu de la manière dont ça fonctionnait à l'époque de Flashback justement.
00:35:36 Et je pense que justement, encore une fois, on y revient.
00:35:39 Cette espèce de tunnel en fait, où il faut aller vite, il faut faire poids, il faut que ce soit bankable.
00:35:44 Ça casse un peu le...
00:35:47 Il n'y a pas que ça qui casse son côté artistique, mais la créativité souffre un peu en fait.
00:35:51 Ouais, mais est-ce que justement, grâce à tous les AD qu'on voit qui popent de temps en temps,
00:35:56 il y en a qui essayent de prendre le temps ?
00:35:58 Non mais complètement, c'est pas une généralité.
00:36:01 Exactement comme quand tu parlais du côté capitaliste et donc on voit vraiment les rachats, les machins,
00:36:07 est-ce que c'est pas parce qu'on a tellement beaucoup plus et qu'on est tellement dedans aussi nous,
00:36:12 qu'on voit peut-être ce que d'autres personnes, je ne sais pas, le jeune de 16, 17, 18 ans,
00:36:15 qui va s'acheter un jeu, ne le voit pas forcément, à moins qu'il regarde Julien et toi sur YouTube,
00:36:21 pour pouvoir s'informer de ça.
00:36:23 Oui, et se renseigner sur ça. C'est très possible.
00:36:25 Est-ce que c'est pas comme tu disais, on était gamin, donc nous on lisait Joypad par exemple,
00:36:29 et on voyait les avis de jeu, et puis il y avait peut-être 2-3 rachats sur la fin, ça on s'en foutait,
00:36:32 on passait les pages.
00:36:33 On ne s'intéressait pas au business, mais en avoir parlé avec par exemple HL,
00:36:37 qui lui a vécu toute l'histoire du jeu vidéo depuis toujours,
00:36:41 il nous disait, on en parlait récemment, que ce n'était pas une industrie,
00:36:46 en tout cas telle qu'on la connaît aujourd'hui, le jeu vidéo.
00:36:49 Oui, ça c'est sûr.
00:36:51 Tu vois ce que je veux dire ?
00:36:52 Tant mieux, qu'elle ait grossi, qu'elle ait grandi,
00:36:54 ça permet encore une fois d'avoir les moyens de faire des trucs incroyables.
00:36:57 Moi quand je vois les jeux aujourd'hui, le rendu des jeux, ce côté réaliste,
00:37:01 c'est absolument somptueux, mais je pense qu'effectivement on n'est plus dans ce côté,
00:37:07 on n'est plus dans le monde des jouets, on est dans un truc que je trouve un peu trop business,
00:37:15 et à la fois je sais qu'il faut de l'argent pour les studios, pour les devs.
00:37:19 Je trouve que c'est un débat intéressant.
00:37:22 Il y a un manque d'équilibre peut-être, dans un monde idéal, ce serait peut-être un peu plus…
00:37:28 Tu vois ce que je veux dire ?
00:37:29 Je comprends.
00:37:30 Après il y a aussi le miroir grossissant des réseaux sociaux,
00:37:32 alors qu'on l'utilise beaucoup et qui à la fois me stresse énormément,
00:37:36 c'est encore une chose qui était mieux avant, il n'y avait pas les réseaux sociaux.
00:37:38 Oui, je comprends parfaitement.
00:37:39 Et finalement peut-être qu'on voit trop passer ça, on voit trop les choses, je ne sais pas.
00:37:44 Je vais essayer de faire l'avocat du diable volontairement, très volontairement.
00:37:48 Il n'y avait pas les réseaux sociaux, il y a un côté très négatif qu'on connaît parfaitement,
00:37:53 mais est-ce que sans les réseaux sociaux on serait là aujourd'hui nous ?
00:37:56 Je pense que oui, mais différemment.
00:37:58 Tu penses que ce serait faisable ?
00:37:59 Même s'il n'y avait pas… et quand je parle de réseaux sociaux, j'englobe Twitch, YouTube,
00:38:03 on est sur un réseau social, etc., je pense qu'on ferait notre métier différemment.
00:38:07 Avant il y avait la télé, on serait peut-être en télé tout simplement,
00:38:10 ou différemment, on écrirait, on dessinerait, il y aurait peut-être d'autres choses.
00:38:15 Est-ce que le fait que justement on serait peut-être en télé,
00:38:19 peut-être, mais est-ce que ça ne serait pas beaucoup plus limité
00:38:21 parce que les places sont d'autant plus rares ?
00:38:23 Avec les réseaux sociaux tout le monde peut essayer, avec la télévision,
00:38:26 si tu apportes quelque chose…
00:38:27 Ça a apporté quelque chose, les réseaux sociaux, YouTube et Twitch ont apporté quelque chose,
00:38:33 c'est-à-dire que tout le monde aujourd'hui peut prendre son micro, sa caméra,
00:38:36 se mettre devant son PC ou même avec son iPhone et dire "bonjour, voilà qui je suis,
00:38:40 voilà ce que j'ai à raconter".
00:38:41 À vous apporter, à raconter, oui.
00:38:42 Et il y a des choses qui sont très très bien, il y a des choses un peu nazes,
00:38:45 et puis il y a des choses très bien.
00:38:47 Mais je dirais que les réseaux sociaux, malheureusement,
00:38:51 c'est un outil qui aurait pu être intéressant si les gens se seraient servis,
00:38:55 pas juste pour cracher leur haine.
00:38:56 En fait, c'est ça le problème, c'est ça le souci, c'est qu'il y a beaucoup beaucoup de haine.
00:39:01 C'est vrai que c'est gratuit, c'est facile, c'est gratuit.
00:39:04 Pourtant moi, je suis personne entre guillemets, et les gens en général…
00:39:11 Ah non, tu n'es pas personne.
00:39:12 Ah si, si, déjà d'une part je suis personne.
00:39:13 Si, tu es chrono et moi je t'aime et tu n'es pas personne.
00:39:15 Ça, ça me fait plaisir.
00:39:16 Ce que tu veux dire juste, c'est que tu n'as peut-être pas une audience.
00:39:19 Voilà, je n'ai pas une grosse audience, et même moi en fait, il y a des gens qui essaient de me m*rder.
00:39:24 Mais en général, ce n'est pas…
00:39:26 C'est ça.
00:39:27 Attends, j'ai vu qu'il y a eu des tas de messages.
00:39:29 Vas-y, prends, prends.
00:39:30 J'ai eu des tas de messages.
00:39:31 Merci Myosika, ça me fait vachement plaisir.
00:39:33 Mais évidemment.
00:39:34 Malo, arrête.
00:39:36 J'ai lu un petit peu, alors ça passait, ça allait vite.
00:39:39 Je n'ai pas vu, il y avait des pavés les amis, je suis désolé.
00:39:41 Il y en a un, il y a Malo qui m'a envoyé un message privé.
00:39:45 Malo, donc, qui écrit…
00:39:47 Ah pardon, d'ailleurs oui, il y a qui me disait arrêtez de taper.
00:39:49 Oui, je ne touche plus mon micro.
00:39:51 Pardon.
00:39:52 C'est pas grave, c'est pas grave.
00:39:54 Alors, Malo qui nous dit, parce que Malo c'est quelqu'un que j'aime vraiment beaucoup.
00:39:59 Je partage le constat sur le trop, donc il parle de ton argumentaire.
00:40:03 Mais je ne suis pas d'accord avec le "c'était mieux avant".
00:40:05 Pourquoi il n'est pas d'accord ?
00:40:06 Ce n'était pas mieux ou moins bien, c'était différent.
00:40:08 Oui, mais grosso modo finalement…
00:40:09 Ah ça c'est sûr.
00:40:10 Voilà, dans ce que tu as dit finalement, c'est ce que j'ai compris moi au final.
00:40:12 C'était…
00:40:13 Le mieux vient de l'attachement à des souvenirs, à la rareté du fait qu'on n'avait pas le pouvoir d'achat.
00:40:18 Et je n'ai pas oublié les conditions de développement de 90-2000, c'était le far west, 10 fois plus sexy, etc.
00:40:22 Ah mais il y a des choses qui sont allées dans le mieux.
00:40:24 Mais pour moi, le progrès ne signifie pas forcément positif.
00:40:28 Il y a des choses qui ont évolué quand tu regardes dans la médecine, l'ouverture d'esprit justement par le sexisme, etc.
00:40:34 Ça c'est une très bonne chose.
00:40:35 Mais je reste encore dans mon…
00:40:37 Évidemment qu'il y a la nostalgie qui parle, mais il y a aussi le côté légèreté.
00:40:40 Je trouve qu'il y avait une légèreté avant que nous n'avons plus aujourd'hui.
00:40:44 Je suis quand même d'accord là-dessus.
00:40:45 Tu vois que ça a été apporté par toutes ces chaînes en continu qui tournent et qui te mettent dans un espèce de marasme.
00:40:52 C'est très anxiogène.
00:40:53 Les réseaux sociaux, dès qu'il se passe un truc, tout le monde filme, prend des photos, en parle.
00:40:57 Moi je trouve que c'est anxiogène.
00:40:59 On n'avait pas ce truc-là avant.
00:41:00 Et même en tant qu'adulte, moi quand je parle avec mes parents, etc.
00:41:03 Et pourtant, ce n'étaient pas des enfants, ils avaient notre âge aujourd'hui.
00:41:07 Ce n'était pas aussi anxiogène.
00:41:09 Il n'y avait pas tout ça.
00:41:11 Mais oui, pour parler, revenir vraiment sur le sujet jeux vidéo,
00:41:14 évidemment que c'est très bien que les studios aient davantage de moyens aujourd'hui pour développer les jeux.
00:41:19 Mais je trouve que ça laisse moins la place aujourd'hui aux rêves.
00:41:22 Et je suis contente d'avoir fait Ocarina of Time en 98.
00:41:25 Oui, je suis d'accord avec toi.
00:41:27 En fait, je crois qu'on est quand même bien placé parce que nous, on a vu tout le truc évoluer au fur et à mesure, sortir de loin et avancer.
00:41:33 C'est pour ça que je suis très content que des gens comme Edouard, dont on parlait tout à l'heure,
00:41:37 Jamyro System qui est dans le chat aussi, fassent des vidéos pour nous montrer un petit peu à quoi ça ressemble avant.
00:41:41 Aux gens qui n'ont pas eu la chance comme nous de découvrir ça au moment où ça existait, au moment où c'était sorti.
00:41:47 Mais c'est ça. Aujourd'hui, on te mettrait par exemple Ocarina of Time dans les mains, tu n'y aurais pas joué.
00:41:52 Il y a des chances que je n'y joue pas.
00:41:54 Tu dirais, ah ouais, quand même. Alors qu'en fait, si tu l'as fait en 98, tu sais qu'il y a eu un avant et un après.
00:41:59 Pour moi, c'est le meilleur Zelda.
00:42:02 Je peux comprendre.
00:42:03 C'est bien, c'est bien. On aime bien.
00:42:05 Bon, on va avancer gentiment.
00:42:08 Ça m'a fait tellement plaisir, ces petites digressions. Vous le savez, les digressions, c'est mon truc.
00:42:11 Alors là, c'est un prétexte, les amis. Je vous ai mis Payday. Pourquoi ? Parce que j'ai lu une rumeur.
00:42:16 Et en fait, je voulais en profiter pour parler avec Carol de justement de cette tendance entre guillemets.
00:42:22 La rumeur que j'ai lu, c'est que Payday, il y aurait éventuellement soit une série ou soit un film qui est basé sur le jeu vidéo.
00:42:28 Donc Payday, c'est quoi ? C'est un jeu où vous avez des gens qui mettent des masques aux braquets des banques.
00:42:31 Voilà, ça on aime bien.
00:42:33 Par contre, de là à en faire une série ou un film, je ne sais pas trop.
00:42:36 Personnellement, je ne sais pas. Pourquoi pas si c'est bien fait ?
00:42:38 Pourquoi pas ? Si il y a une histoire derrière.
00:42:40 Si il y a une histoire bien racontée derrière.
00:42:41 Mais qu'est-ce que tu penses, toi, de ces jeux vidéo dont on fait d'autres choses, notamment des films ou des séries ?
00:42:48 Est-ce que tu aimes ? Est-ce que tu n'aimes pas ? Est-ce que ça dépend ? Est-ce que tu es plutôt cliente ?
00:42:54 Est-ce qu'au contraire, tu dis on verra, touche pas à mon jeu vidéo ? Comment tu te situes là-dessus ?
00:42:58 Je suis plutôt cliente dans l'absolu.
00:43:00 J'attends de voir, par exemple, Resident Evil. Je suis fan des jeux.
00:43:05 J'ai regardé les films, j'ai regardé les séries.
00:43:07 Ça a toujours été un peu chaotique.
00:43:10 Même si j'ai apprécié la série sur Netflix qui n'a rien de Resident Evil, mais qui finalement était agréable à regarder.
00:43:16 J'ai trouvé ça mieux que les Welcome to Racoon City et compagnie.
00:43:19 The Last of Us, n'en parlons pas.
00:43:21 En fait, je trouve que c'est très difficile d'adapter un jeu vidéo en série ou en film.
00:43:27 Il faut arriver à raconter quelque chose, à saisir l'âme du jeu.
00:43:31 Et en cela, tu vois ce qu'a fait Craig Mazin avec The Last of Us.
00:43:36 C'est exceptionnel, mais c'est très très rare.
00:43:39 Et c'est pas ce qu'il y a de Rockman derrière.
00:43:41 C'est tellement rare !
00:43:42 C'est hyper rare, mais il faut qu'il y ait une vision.
00:43:44 Je n'ai pas de souvenirs d'adaptation de jeu vidéo en média live, série, film, ce que tu veux.
00:43:50 Il n'y a pas photo.
00:43:52 Silent Hill, le film.
00:43:54 Oui, le premier à l'époque.
00:43:56 Mais c'est tout ?
00:43:58 J'ai l'impression que concernant Naughty Dog, tout ce qui est Uncharted, The Last of Us,
00:44:04 j'avais lu que Naughty Dog, leur moto à eux, c'était une histoire simple, mais des personnages compliqués.
00:44:10 Ou complexes.
00:44:12 Et peut-être que c'est l'une des raisons pour lesquelles, et c'est vrai que je ne vais pas spoiler The Last of Us, je vous préviens,
00:44:17 mais je vous dis juste que les personnages, même dans la série, le développement des personnages est super intéressant.
00:44:23 Dans le jeu, c'était déjà très bien.
00:44:25 Dans la série, il y en a qui prennent des directions volontairement différentes de ce qu'on avait eu dans le jeu.
00:44:29 C'est vrai qu'il y avait matière à faire travailler ces personnages, et ça c'est vachement réussi.
00:44:35 C'est pour ça que les personnages de PID n'ont pas beaucoup d'âme.
00:44:41 Effectivement, j'ai vu passer ça sur le chat, et c'est vrai que c'est un peu Ocean Eleven.
00:44:45 Mais écoute, à voir, pourquoi pas.
00:44:49 Mais je trouve que toutes les licences de jeu vidéo n'ont pas forcément à être adaptées.
00:44:54 Je trouve que The Last of Us a du sens parce que ça raconte quelque chose de fort,
00:44:58 et ça peut renvoyer aussi à ce qu'on a vécu il n'y a pas si longtemps avec la crise de la COVID.
00:45:03 C'est vrai que ça renvoie à plein de moments où on a un peu effleuré comme ça.
00:45:09 On se dit "Waouh !"
00:45:11 C'est bien raconté, ils ont ajouté tout un tas d'éléments qui nourrissent le scénario.
00:45:16 Je trouve que c'est extrêmement bien interprété par Bella Ramsey et Pedro Pascal.
00:45:22 Je trouve que c'est important aussi, mais c'est très difficile parce qu'il faut avoir quelqu'un qui va donner une direction.
00:45:27 C'est très bien que Druckmann soit sur le projet.
00:45:29 Il faut qu'il y ait une direction, il y a une vision, une vraie vision.
00:45:32 Si cette vision n'est pas là, que ça part dans tous les sens.
00:45:34 Il faut qu'il y ait des bons acteurs, il faut qu'il y ait des moyens aussi.
00:45:37 Là, il y a des moyens, ça fait du bien.
00:45:39 Donc c'est très réussi.
00:45:41 Tout doit être adapté.
00:45:42 C'est vrai que Mario a l'air de sentir très très bon aussi.
00:45:45 Ça sent bon aussi, complètement.
00:45:47 Et en plus, là il me donne tort sur mon argumentaire sur les personnages ou l'histoire.
00:45:51 Parce que c'est vrai que l'histoire de Mario, je ne sais pas ce que je vais dire.
00:45:54 Oui, bon, les moules mignons, tout ça.
00:45:55 Mais c'est vrai que ça a l'air bien en fait.
00:45:57 C'est comme l'histoire de Zelda, ça a toujours été assez basique.
00:46:01 Le chevalier servant qui va sauver la princesse.
00:46:04 Exactement.
00:46:05 Bon, je te propose qu'on passe au premier gros morceau.
00:46:08 C'est-à-dire, on va parler réalité virtuelle.
00:46:11 Voilà.
00:46:12 On va parler PSVR.
00:46:14 Oui.
00:46:15 Tu as pu essayer le PSVR.
00:46:17 Oui.
00:46:18 Je vais commencer par demander ce que toi, tu as pensé de ce casque.
00:46:22 Ben écoute.
00:46:23 Ou de ce masque.
00:46:24 Je sais que Julie aime bien dire masque de réalité virtuelle.
00:46:26 Oui, mais c'est vrai, il n'a pas tort parce qu'on le met comme un masque.
00:46:28 Il n'a pas tort, c'est un masque.
00:46:29 Il n'a pas tort.
00:46:30 Un casque, c'est plutôt…
00:46:31 Un casque, je suis tout à fait d'accord.
00:46:32 C'est plutôt sur la tête et complet.
00:46:33 Écoute, moi j'ai trouvé ça vraiment impressionnant visuellement.
00:46:37 On s'en prend vraiment plein les yeux.
00:46:40 Et puis, il y a pas mal d'avantages à ce nouveau casque.
00:46:42 Moi, j'avais eu l'occasion d'avoir le premier casque, le PSVR.
00:46:45 C'était un bronx absolu quand tu voulais le brancher.
00:46:49 Il y avait 12 000 câbles, il y avait le boîtier, le machin.
00:46:52 Et finalement, le temps que tu te dis je vais jouer, finalement, tu étais découragée.
00:46:55 Tu dis non mais c'est bon, attends, il y a des nœuds partout, machin.
00:46:57 Donc, tu le laissais brancher tout le temps ou alors tu ne le rebranchais pas quand tu l'avais débranché.
00:47:01 Voilà, mais c'était vraiment le bronx, puis tu pouvais t'empêtrer.
00:47:05 Enfin, c'était galère.
00:47:06 Là, ici, on a toujours un câble, certes, mais un seul.
00:47:09 Un seul qui permet d'avoir un espace assez dégagé.
00:47:13 On a une amélioration, c'est qu'effectivement, avant, tu pouvais avoir un petit peu de lumière qui filtrait.
00:47:18 Ce n'était pas le top, ce n'était pas mal, mais ce n'était pas le top.
00:47:20 Là, ils ont rajouté, effectivement, une petite partie caoutchoutée qui va épouser la forme du visage
00:47:26 et qui te permet d'être dans l'obscurité la plus totale.
00:47:28 Donc, déjà, une immersion qui va beaucoup plus loin.
00:47:31 Et puis, tu as 2K par œil, donc franchement, tu es en 4K.
00:47:33 Là, c'est sublime.
00:47:34 J'ai joué à quelques jeux.
00:47:35 On va en parler, on va développer.
00:47:37 Je trouve qu'il est confortable.
00:47:39 Il n'est pas lourd.
00:47:40 Il n'est pas super lourd.
00:47:41 Je ne sais pas exactement combien il pèse, mais ça ne pèse pas.
00:47:43 Il doit avoir le poids quelque part, mais effectivement, il n'est pas lourd.
00:47:45 Il n'est pas super lourd.
00:47:47 C'est un objet, alors effectivement, qui est assez cher, mais qui embarque quand même une grosse techno.
00:47:51 Et ça se voit, puisqu'on a un casque qui va vibrer.
00:47:54 On a des PlayStation Sense qui vont reprendre, effectivement, la techno.
00:47:58 Tu as vu la synchro ou pas, Carole ?
00:48:00 Non, mais attends.
00:48:01 Tu as vu la synchro ou pas, Carole ?
00:48:02 Je suis en train de parler, le mec envoie les images.
00:48:03 Attends, on n'est pas là pour plaisanter.
00:48:05 On n'est pas là pour jouer.
00:48:07 Il faut savoir, ça ne rigole pas sur les numériques.
00:48:09 Donc, on a vraiment des manettes, pareils, confort, qui vont permettre d'avoir le retour haptique,
00:48:14 les gâchettes adaptatives, etc.
00:48:16 Et qui vont rendre vraiment l'immersion complètement folle.
00:48:19 Sachant que l'immersion, c'est le maître mot de la réalité virtuelle.
00:48:22 Évidemment, si tu n'es pas immergé, si tu as de la lumière, si ça ne fonctionne pas,
00:48:25 là vraiment, on est à l'intérieur.
00:48:27 J'ai envie de dire que le…
00:48:29 Et puis en plus, là, tu as ces quatre petites caméras sur le devant du masque.
00:48:31 Ça n'était pas le cas sur le premier…
00:48:33 C'était avec le PlayStation Camera d'ailleurs.
00:48:35 Tu avais la caméra.
00:48:36 Donc là, ça te scanne la pièce en quelques minutes.
00:48:38 Tu as fait ton scan de ta pièce.
00:48:40 Tu dis minutes, moi je dis secondes.
00:48:42 Secondes, c'est fait.
00:48:43 C'est fait.
00:48:44 Donc, c'est hyper pratique, hyper rapide.
00:48:45 C'est fait de manière intelligente.
00:48:46 C'est confort.
00:48:47 Donc, ça fonctionne très, très bien.
00:48:49 Après, effectivement, on n'est pas tous égaux face à la réalité virtuelle.
00:48:54 Moi, par exemple, j'ai été relativement malade sur Horizon Call of the Mountain,
00:49:00 qui est somptueux, mais j'ai été ultra malade.
00:49:05 C'est-à-dire que pendant une heure, il a fallu que je m'allonge, etc.
00:49:07 Donc, motion sickness.
00:49:08 Tu as tout un tas d'options de confort.
00:49:10 Oui, c'est vrai.
00:49:11 Il ne faut pas hésiter.
00:49:12 Tu peux jouer assis, debout, tu décides les déplacements, etc.
00:49:15 Mais effectivement, ça dépend du jeu et ça dépend de votre état de santé,
00:49:20 de l'état de fatigue aussi, etc.
00:49:22 Mais pour l'instant, des jeux que j'ai testés, c'est le seul où j'ai été malade.
00:49:25 Ok.
00:49:26 Alors moi, je vais revenir sur plusieurs choses, même sur le message supprimé par Mading.
00:49:29 Merci Mading, mais je vais rebondir dessus quand même.
00:49:31 Alors, déjà, merci à Efaris pour le poids du casque.
00:49:36 Je ne sais pas si c'est vrai ou pas, mais en tout cas, merci d'avoir la volonté de le faire.
00:49:39 Alors, même s'il est bien PSVR 2, j'ai déjà mes jeux VR sur PC, même si je ne PS5, je passe à côté.
00:49:43 On en reparlera.
00:49:44 2K par œil = 4K.
00:49:45 Je te l'ai surligné ici, que tu puisses voir.
00:49:47 La 4K, c'est 3840 par 2160.
00:49:50 Là, tu vois, tu as une définition qui est littéralement de la 4K, voire même un peu plus.
00:49:56 Tout à fait.
00:49:57 Ensuite, Bouya, le ZUK, alors non, pas du tout.
00:50:04 Carole n'est pas là pour vendre le casque PSVR 2.
00:50:07 Et d'ailleurs, je vais moi-même vous dire quelque chose.
00:50:09 Écoutez bien ce que je vais vous dire.
00:50:11 Et pendant ce temps, pour le prétexte, après on va revenir sur le test de Henri,
00:50:14 mais pour le prétexte, je vais mettre la vidéo du démontage du PSVR.
00:50:18 Oui, qui est sortie et qui est hyper intéressante parce que tu vois, on te dit d'ailleurs, ne faites pas ça chez vous.
00:50:22 Mais si, c'est 2K par œil, mais en fait, la définition totale, c'est de la 4K.
00:50:26 C'est de la 4K, faites une écrouse.
00:50:28 Bref, ce n'est pas bien grave de toute façon.
00:50:30 Tout ça pour dire que dans tous les cas, en tout cas, c'est fin.
00:50:33 Je vais vous parler de mon propre ressenti.
00:50:36 Moi, je ne sais pas si vous le savez, j'en ai peut-être déjà parlé, je peux vous le prouver.
00:50:39 Diana, c'est qui ? C'est Carole ou Diana ?
00:50:41 Diana, reviens sur nous deux secondes.
00:50:43 Je vais juste montrer quelque chose.
00:50:44 Reviens sur nous deux secondes, s'il te plaît.
00:50:45 Je vais enlever la vidéo et puis je vais vous expliquer un truc.
00:50:49 Comme ça, vous allez comprendre qu'en fait, non, je ne suis pas là, on n'est pas là pour vous vendre le casque.
00:50:53 On est là pour donner notre avis.
00:50:54 Et si l'avis de Carole est dithyrambique, je peux vous dire que le mien aussi l'est.
00:50:57 Et pourtant, est-ce que vous pouvez revenir sur nous ou pas ?
00:50:59 Enlève l'image de mon écran.
00:51:01 C'est un métier quand tu n'aimes pas quelque chose, tu fais mal ton taf et quand tu aimes quelque chose, tu es un vendu.
00:51:06 Tu as compris ou pas ?
00:51:07 Oui, mais ne t'en fais pas.
00:51:08 Je vais l'expliquer.
00:51:09 Après, je ne pense pas que ce soit malveillant.
00:51:11 Par contre, je vais juste t'expliquer un truc.
00:51:12 Ne reviens pas sur nous.
00:51:14 Ce n'est pas très grave.
00:51:15 Ne reviens pas sur nous.
00:51:16 On a l'habitude, vous savez.
00:51:18 Je cherche un truc pour vous.
00:51:19 Je vais juste prouver un petit peu mes propos.
00:51:22 Tu peux revenir sur mon écran.
00:51:25 Je te vois faire des petites recherches.
00:51:27 Oui, c'est parce que je voulais...
00:51:29 Tu peux revenir sur mon écran, ma très chère Diana.
00:51:32 Ici, regardez.
00:51:33 C'est mon nombre d'heures sur Steam VR uniquement.
00:51:36 J'ai 3916 heures sur Steam VR.
00:51:38 C'est un truc de fou.
00:51:39 Sur Steam VR.
00:51:40 Non, mais c'est un truc de fou.
00:51:41 J'ai quasiment 4000 heures de réalité virtuelle.
00:51:44 Et ce n'est que sur Steam VR.
00:51:45 Sachant que j'ai eu un HTC Vive.
00:51:47 J'ai eu un Oculus Quest 2.
00:51:52 Tu as dû faire un RE4 d'ailleurs.
00:51:54 Exactement.
00:51:55 J'ai un Vive Pro chez moi.
00:51:57 J'ai un Quest 2.
00:51:58 J'ai dit quoi ? Oculus Quest.
00:52:03 HTC Vive Pro, HTC Vive normal.
00:52:06 PSVR.
00:52:07 PSVR et j'ai joué au Valve Index suffisamment longtemps.
00:52:09 Pourquoi est-ce que je vous montre ça ?
00:52:11 Pour vous dire que je ne débarque pas dans la réalité virtuelle.
00:52:13 Ça fait des années que j'utilise la réalité virtuelle.
00:52:16 Plusieurs fois par semaine.
00:52:18 Je joue à beaucoup de jeux en réalité virtuelle.
00:52:21 En fait, le PSVR 2 m'a mis le gifle.
00:52:26 C'est-à-dire que quand Henry...
00:52:27 En fait, c'est Henry qui le teste chez nous.
00:52:29 Donc, Henry qui est dans le chat avec nous.
00:52:30 Henry m'a dit un jour...
00:52:31 Je passais dans le couloir parce que j'étais allé juste prendre un café.
00:52:34 Henry me fait "Chrono, viens".
00:52:36 Je fais "Bon, ok, j'arrive".
00:52:38 Il m'a dit "Teste ça".
00:52:39 Je fais "Oui, mais je n'ai pas beaucoup de temps".
00:52:40 Il me fait "Non, mais vas-y, teste quand même.
00:52:41 Va vite, tu configures, tu testes".
00:52:43 Déjà, il me dit "Configure".
00:52:44 Le meilleur outil de configuration que j'avais essayé jusqu'à présent,
00:52:46 c'était sur le Quest 2.
00:52:47 Tu prenais ta manette, tu faisais un tracé au sol.
00:52:50 Ça délimitait ta zone.
00:52:51 Comme si tu fais un rituel.
00:52:53 Exactement.
00:52:54 Le PSVR, tu arrives, tu mets le casque,
00:52:56 tu te mets en mode "Scan".
00:52:58 Tu regardes où tu dois faire ça.
00:53:00 C'est fini.
00:53:01 Il te scanne ton plafond, ton sol, tes objets.
00:53:03 Et c'est bon, c'est réglé.
00:53:04 Ça prend franchement 8 secondes et demi.
00:53:06 C'est ouf.
00:53:07 Tu es dans le jeu, ça y est.
00:53:08 Une fois que j'ai mis le casque et qu'il m'a dit de faire...
00:53:11 Light tracking.
00:53:12 Pour la définition concrète,
00:53:16 c'est juste que le casque va...
00:53:18 L'image...
00:53:19 Quand tu as un casque de réalité virtuelle,
00:53:21 il faut regarder devant toi et c'est ta tête que tu donnes.
00:53:23 Si tu tournes les yeux et que tu regardes ailleurs,
00:53:25 c'est flou à cause des lentilles.
00:53:27 Là, avec le PSVR, il y a un système d'eye tracking
00:53:31 qui fait que tu peux regarder n'importe où
00:53:32 et l'image sera nette là où tu regardes, quoi que tu fasses.
00:53:34 Ça fonctionne super bien.
00:53:35 C'est instantané.
00:53:36 Moi, j'ai joué uniquement à Horizon Call of the Mountain.
00:53:41 Oui.
00:53:42 Et en fait, le light tracking fonctionnait du feu de dieu.
00:53:45 Deuxième point qui est différenciant.
00:53:47 Déjà, ce sont des dalles OLED.
00:53:49 Ce sont des dalles qui fonctionnent parfaitement.
00:53:52 Tu n'as aucune visibilité de la grille.
00:53:54 Alors que moi, j'avais un Vive Pro,
00:53:55 donc c'était plutôt pas mal.
00:53:56 La grille de pixels, tu ne la vois pas du tout.
00:53:59 Tu ne la vois plus.
00:54:00 Il y a une profondeur de fou.
00:54:01 C'est incroyable.
00:54:02 J'ai eu zéro désynchro global.
00:54:05 Les retours optiques, ça fonctionne bien.
00:54:07 Pour ceux qui ont déjà essayé Humanity Dual Sense,
00:54:09 c'est à peu près pareil.
00:54:10 Le retour optique, quand un monstre volant
00:54:13 te met au-dessus de la tête la première fois,
00:54:15 le casque qui vibre pareil.
00:54:17 Ça vibrouille, bien sûr.
00:54:18 En fait, en vrai, ça fonctionne du feu de dieu.
00:54:21 Mon seul reproche que j'aurais à ce casque,
00:54:23 et encore, c'est un reproche,
00:54:25 mais finalement, après l'avoir essayé,
00:54:27 je me suis dit, non, en fait, ce n'est pas si grave.
00:54:30 Il y a un câble.
00:54:31 Déjà, il n'y en a plus qu'un.
00:54:32 Donc, ça, c'est plutôt pas mal.
00:54:33 Parce qu'avant, tu le disais, tu en avais 15 000.
00:54:35 C'est vrai que je suis habitué à jouer avec mon Quest 2
00:54:37 qui est lié à mon PC, mais sans câble.
00:54:39 C'est ça, c'est autonome.
00:54:40 Donc, forcément, c'est plus naturel, c'est plus libre.
00:54:44 C'est ça.
00:54:45 Et le dernier point, alors, il y a effectivement,
00:54:48 il y a un point dont parle Crash N.S.
00:54:49 C'est que, oui, ce n'est pas compatible PSVR 1,
00:54:51 mais je ne sais plus comment ça se justifie.
00:54:55 Mais en tout cas, ce n'est pas compatible.
00:54:57 Et c'est vrai qu'il y a des jeux
00:54:58 qui vont avoir des mises à jour next-gen
00:54:59 qui vont être compatibles,
00:55:00 et ça va sûrement être payant.
00:55:01 On sait que Resident Evil 8 et GTA 7.
00:55:03 Grand Tourisme 7, oui.
00:55:04 Tout à fait.
00:55:05 Et le jeu complet, d'ailleurs, effectivement.
00:55:06 C'est plutôt cool.
00:55:07 Et Resident, à mon avis, ça va être un truc de fou.
00:55:09 Ouais.
00:55:10 Alors, par contre, par contre, attends, j'ai vu quoi ?
00:55:13 Ah oui, il ne m'a jamais dérangé le câble.
00:55:14 Alors, il ne dérange pas, mais quand tu as vécu le sang,
00:55:16 ce n'est pas qu'il dérange, c'est juste que tu dis
00:55:18 c'était mieux sans.
00:55:19 Voilà, c'était mieux sans.
00:55:20 C'est tout.
00:55:21 Et dernier, dernier, dernier point que j'ai vu là,
00:55:25 avant de continuer de donner mon avis,
00:55:27 c'était sur le prix.
00:55:30 En fait, les amis, laissez-moi vous expliquer quelque chose.
00:55:32 C'est cher dans l'absolu, ça c'est vrai.
00:55:34 Il n'y a pas de souci.
00:55:35 Et il faut la console.
00:55:36 Qui coûte aussi cher.
00:55:37 Oui, le casque est plus cher que la console de 50 euros.
00:55:40 Non, mais attends.
00:55:41 Tu vois, c'est ouf.
00:55:42 Mais bon, en fait, en vrai, en vrai,
00:55:44 l'équivalent en termes de prix, vraiment,
00:55:48 et je le dis en toute sincérité, en toute honnêteté,
00:55:50 l'équivalent sur PC d'un casque comme ça,
00:55:52 en termes de prix, je ne parle même pas de la machine,
00:55:54 je ne parle que du casque, ça n'existe pas.
00:55:57 Mais bien sûr.
00:55:58 En termes de qualité, je vous le jure, ça n'existe pas.
00:56:01 Le Quest 2.
00:56:02 Sachant qu'il te faut un PC, bon fait.
00:56:04 En plus, il te faut un PC burné.
00:56:06 Le Quest 2, c'est un peu un ovni parce que c'est un casque autonome.
00:56:09 Et oui, le Quest 2, même avec 50 euros de plus, ça vaut le coup.
00:56:13 Il a pris 100 euros, pardon.
00:56:14 Même à 100 euros de plus, ça vaut quand même le coup.
00:56:17 Par contre, effectivement, le PSVR 2,
00:56:19 en termes de technologie embarquée, je n'ai jamais vu ça.
00:56:23 Le seul point différenciant qui est vraiment bien,
00:56:25 sur un, par exemple, un Valve Index,
00:56:26 c'est avec les contrôleurs du Valve Index,
00:56:28 qui en fait, sont des sortes de gants.
00:56:30 Mais c'est tout.
00:56:31 Du coup, c'est beaucoup plus naturel.
00:56:33 Mais franchement, au-delà de ça,
00:56:35 en termes de technologie embarquée, de qualité visuelle,
00:56:37 et surtout, alors moi, je n'ai joué qu'à Horizon Call of the Mountain.
00:56:42 Call of the Mountain, oui.
00:56:43 Ah purée, mais c'est magnifique.
00:56:45 Je crois que je n'avais jamais vu un jeu en VR aussi beau.
00:56:48 Et j'ai fait Half-Life Alyx, et j'ai fait Asgard Wrath,
00:56:50 et j'ai fait des tas de jeux qui sont des super jeux.
00:56:53 Des jeux qui sont très beaux en plus, de base.
00:56:55 Mais là, c'est vrai que visuellement,
00:56:56 alors moi, je trouve, je n'ai pas été jusqu'au bout pour l'instant
00:56:59 sur Call of the Mountain.
00:57:00 Je n'ai plus joué une petite heure.
00:57:01 Ça, c'est escalade beaucoup.
00:57:03 Les bras là.
00:57:04 Voilà, et c'est ça en fait qui m'a rendu un peu malade,
00:57:06 c'est d'escalader tout le temps.
00:57:07 Bon, si c'est ça tout du long, bon voilà, mais c'est magnifique.
00:57:10 Effectivement, j'ai joué à kayak aussi, hier.
00:57:12 Je n'ai pas joué, on m'en a dit beaucoup de bien.
00:57:13 C'est très beau, et puis c'est, tu peux te faire des balades.
00:57:15 C'est assez dépaysant, et j'ai trouvé que c'était cool,
00:57:17 tu peux faire des courses aussi.
00:57:18 Et j'ai joué à Jurassic World Aftermath,
00:57:21 alors que je n'avais pas encore fait,
00:57:23 qui était déjà sorti d'ailleurs, par ailleurs,
00:57:25 je crois sur Oculus, je crois.
00:57:27 Il m'a semblé, oui.
00:57:28 Qui est en cel shading.
00:57:29 Et normalement, tu vois, moi, les jeux de dino,
00:57:31 je me dis tout le temps, mais pourquoi ils nous font des jeux comme ça ?
00:57:33 Faites-nous un Alien Isolation en mode Jurassic Park.
00:57:35 Et en réalité virtuelle,
00:57:37 Bonne idée ça, j'avoue.
00:57:39 De manière classique, ça ne m'attirait pas plus que ça,
00:57:41 mais en réalité virtuelle, finalement, tu oublies très vite le cel shading,
00:57:44 parce que tu es dedans, c'est immersif.
00:57:46 Je me suis régalée, je me suis vraiment régalée.
00:57:48 Ça fonctionne bien, et encore une fois, tu es tellement immergé.
00:57:52 Comme tu dis, l'eye tracking, ça fonctionne super bien.
00:57:54 Donc, vraiment, ça intensifie l'expérience,
00:57:57 ça la rend autant plus immersive.
00:57:59 C'est parfait.
00:58:01 Et puis, effectivement,
00:58:03 je reviens sur la compatibilité PC juste après,
00:58:06 vous n'en faites pas, mais effectivement,
00:58:08 moi, quand j'ai mis le casque sur les yeux,
00:58:10 avant de le configurer,
00:58:12 j'étais en phase d'escalade et puis une phase de combat,
00:58:14 franchement, je ne me suis pas posé de question,
00:58:16 parce que ça, c'est le fort, ça, c'est le propre de la VR.
00:58:18 Comme tu fais les mouvements, comme dans la vraie vie,
00:58:20 tu ne te poses pas de question, tu fais comme tu aurais fait,
00:58:22 tu fais comme tu aurais fait, tu fais comme tu aurais fait.
00:58:24 Il n'y a pas de commande à prendre.
00:58:26 Oui, il y a quelques commandes pour les esquiver et tout,
00:58:28 mais ça fonctionne bien.
00:58:30 Deuxièmement, alors, concernant le fait de faire payer,
00:58:32 je suis tout à fait d'accord,
00:58:34 c'est vraiment dommage que le PSVR fasse payer les upgrades.
00:58:38 Après, effectivement, ce n'est pas la même technologie.
00:58:40 Il le justifie comme ça.
00:58:42 Je ne suis pas là pour prendre leur défense,
00:58:44 c'est comme ça qu'il le justifie.
00:58:46 À quel point c'est vrai ou pas, je ne sais pas.
00:58:48 Après, tu ne peux pas avoir tout gratuit.
00:58:50 C'est comme quand tu t'achètes un DVD,
00:58:52 on ne va pas te filer le Blu-ray gratuit.
00:58:54 On prend souvent cet exemple, mais c'est un exemple concret.
00:58:56 Tu as acheté la VHS, si tu veux le DVD ou le Blu-ray,
00:58:58 tu ne vas pas dire "j'ai la VHS, tu me le mets gratuit à jour".
00:59:02 Ce n'est pas possible.
00:59:04 Il se justifie en disant qu'il y a eu du travail dessus,
00:59:06 donc c'est compliqué.
00:59:08 Bon, j'ai parlé.
00:59:10 Call of the Mountain, j'ai pris une claque.
00:59:12 En plus, c'est un jeu apparemment qui est long.
00:59:14 8-10 heures, on nous annonce.
00:59:16 Je le fais petit à petit, moi.
00:59:18 Il faudrait que je recharge.
00:59:20 Apparemment, il dure à peu près 3 heures.
00:59:22 Il faudrait que je recharge entre deux.
00:59:24 Oui, et il n'y a qu'un seul câble.
00:59:26 Il faut avoir le truc de recharge,
00:59:28 c'est plutôt pratique.
00:59:30 Et concernant le fait que le PSG ne fait pas payer l'upgrade,
00:59:34 c'est au choix des devs de faire la mage ou pas.
00:59:36 Merci Julien, je ne savais pas.
00:59:38 Heureusement que tu es là, Julien.
00:59:40 On va aller voir les points positifs et négatifs de Henry,
00:59:46 qui a testé le casque et qui lui a mis 5 étoiles.
00:59:50 Je ne suis pas étonné, car à mon sens, clairement...
00:59:52 La note parfaite, ça existe.
00:59:54 Ergonomie, il a mis 4, je pense que c'est à cause du câble.
00:59:58 Ce n'est pas dramatique, mais ça aurait pu être mieux.
01:00:00 Non, mais c'est ce que...
01:00:02 Tout le reste...
01:00:04 C'est fantastique, techniquement irréprochable.
01:00:06 Je suis totalement d'accord.
01:00:08 Techniquement, c'est un truc de fou.
01:00:10 C'est-à-dire que c'est littéralement un sans-faute.
01:00:12 Tu as tout au nec plus ultra de ce qui existe aujourd'hui.
01:00:14 Et sur PC, un équivalent de ça, ça coûte très cher.
01:00:18 Ça ne coûte pas 600 euros.
01:00:20 Ça coûte autour de 1000 euros.
01:00:22 Il faut un bon PC, il faut la console.
01:00:26 Ça te revient à 1000 balles, casque et console.
01:00:30 Et encore, tu n'as pas les jeux.
01:00:32 C'est vrai que la proposition est chère.
01:00:34 Je suis tout à fait d'accord.
01:00:36 Merci ma dingue.
01:00:38 Mais n'oublie pas, moi, c'est chrono.
01:00:40 Je te caquine.
01:00:42 Les branchements sont très simples.
01:00:44 Tu branches ton carbone USB-C, ça tout configure.
01:00:46 C'est direct.
01:00:48 J'avais peur avant de le brancher.
01:00:50 C'est trop bien, je joue.
01:00:52 Je suis tout à fait d'accord par rapport à Malo.
01:00:56 Le casque sort avec une trentaine de propositions de jeux.
01:00:58 Ce n'est pas énorme.
01:01:00 Ça va arriver au fur et à mesure.
01:01:02 Ce ne sont pas tous des gros jeux comme Call of the Mountain.
01:01:04 Ou Resident Village qui arrive le 22.
01:01:08 Je suis tout à fait d'accord.
01:01:10 Ce qui est rassurant, c'est qu'on sait que Sony n'est pas là pour plaisanter avec la réalité virtuelle.
01:01:14 Avec le premier PSVR, on l'a vu.
01:01:16 Ils sont arrivés, ils ont alimenté, ils ont Delivered.
01:01:20 Il y a eu des jeux qui sont arrivés au fur et à mesure.
01:01:22 L'avenir du catalogue, tu as été déçu.
01:01:26 J'étais plutôt rassuré.
01:01:28 C'est quand même pas mal d'arriver avec une trentaine de jeux.
01:01:32 Des mises à jour.
01:01:34 Il faudra voir le catalogue.
01:01:36 Il y a un point qui fait peur, mais qui peut être à de la positivité.
01:01:42 Je y arrive dans un tout petit moment.
01:01:44 Reconnaissant des mouvements parfaits,
01:01:46 le pathrou pour voir à travers dans la vraie vie quand il se passe quelque chose dans ta vie.
01:01:50 Le caoutchouc sur tête propice à la sudation.
01:01:52 Ça c'est le cas de littéralement tout.
01:01:54 Ça laisse des marques de fou.
01:01:56 Mais ça c'est le cas de tous les casques verts à part ceux qui laissent entrer trop de lumière.
01:02:00 Il y a un choix à faire.
01:02:02 Soit tu laisses entrer de la lumière, soit tu transpires un peu.
01:02:04 C'est compliqué.
01:02:06 La recharge des scènes, c'est vrai que tu dois juste les brancher avec un USB-C.
01:02:08 Mais c'est dommage qu'il n'y a pas un dock où tu les poses.
01:02:10 Il y en a un, mais il faut l'acheter.
01:02:12 Il n'est pas compris.
01:02:14 Je suis d'accord.
01:02:16 En plus, tu as un câble.
01:02:18 Un câble pour...
01:02:20 Donc il ne faut pas faire les deux en même temps.
01:02:22 Surtout que la PS4 a un seul USB-C en façade.
01:02:26 La PS5.
01:02:28 Ce n'est pas très grave.
01:02:30 On a le droit de se tromper.
01:02:32 Surtout que la PS2...
01:02:34 Le PSVR sur la PS2...
01:02:36 Ça doit être compliqué.
01:02:38 C'est ça.
01:02:40 C'est un peu compliqué, mais bon.
01:02:42 Ça reste du câble.
01:02:44 Peu de gens feront 3 heures de session de VR.
01:02:46 Moi, je te le dis.
01:02:48 Moi, clairement, en tout cas, pas sur Call of the Mountain.
01:02:50 Compatibilité avec les PSVR1.
01:02:52 On en a déjà parlé.
01:02:54 Julien en a parlé aussi.
01:02:56 Bon.
01:02:58 Et quand une compatibilité PC ?
01:03:00 Alors, ce point là, les amis.
01:03:02 Si on regarde l'historique du premier PSVR
01:03:06 qui n'a en fait jamais été compatible PC.
01:03:10 Le seul moyen...
01:03:12 Enfin...
01:03:14 Il a pu être compatible PC,
01:03:16 mais c'est par le biais de modder qui avait réussi
01:03:18 à faire en sorte que les gens qui ont un PSVR
01:03:20 puissent le brancher sur un PC.
01:03:22 C'est parce que le PSVR était considéré
01:03:24 comme simplement un écran supplémentaire.
01:03:26 Et donc là, il y avait des ajustements à faire
01:03:28 sur le PSVR.
01:03:30 Le PSVR2, les mêmes modders qui avaient réussi
01:03:32 à rendre le premier compatible PC
01:03:34 ont dit "écoutez les gars, c'est mort".
01:03:36 C'est mort parce que la technologie est tellement différente
01:03:38 que le temps qu'on arriverait éventuellement
01:03:44 à le rendre compatible PC,
01:03:46 il y aurait déjà eu d'autres casques
01:03:48 dans plusieurs années.
01:03:50 Sur le PSVR12, quoi.
01:03:52 Par contre,
01:03:54 là où les choses sont...
01:03:56 Peut-être qu'on peut espérer du meilleur.
01:03:58 C'est que Sony, vous l'avez vu,
01:04:00 on va en parler dans un petit moment,
01:04:02 mais Sony, en fait,
01:04:04 de plus en plus, avec le temps qui passe,
01:04:06 ils lorgnent du côté du PC.
01:04:08 Et ils le font de plus en plus, et ils le font de plus en plus promptement.
01:04:10 On a presque un calendrier qui devient régulier
01:04:12 avec tous les 3, 4, 5 mois,
01:04:14 un jeu PlayStation d'envergure
01:04:18 qui arrive sur PC.
01:04:20 Le jour où...
01:04:22 En plus, deuxième point.
01:04:24 C'est ce que j'avais lu.
01:04:26 C'est que le...
01:04:28 Et le chronol,
01:04:30 salut Vika !
01:04:32 - Chronol !
01:04:34 - La fusion.
01:04:36 Le jour où...
01:04:38 Alors, c'est ce que je voulais dire.
01:04:40 - C'est comme moi quand je fais mes streams.
01:04:42 Parfois, je parle,
01:04:44 j'oublie le début de la phrase,
01:04:46 et je dis "Bon écoutez, arrêtez,
01:04:48 on s'en fout, on s'en fout".
01:04:50 Je continue à parler.
01:04:52 Et puis ça revient après.
01:04:54 Donc ça n'a plus aucun sens.
01:04:56 Les viewers ne savent même plus de quoi je suis en train de parler.
01:04:58 C'est horrible.
01:05:00 C'est comme quand tu fais une vidéo et tu dis "Attends, j'ai pas dit ça.
01:05:02 Oh, je l'ai pas dit, c'est trop tard".
01:05:04 - Et t'as déjà tourné.
01:05:06 - Ouais, c'est énervant.
01:05:08 - Donc, je me rappelle ce que je voulais dire.
01:05:10 - Rappelle-toi.
01:05:12 - En fait, il y a eu quelque temps, j'avais lu,
01:05:14 il n'y a pas eu de confirmation ou quoi,
01:05:16 mais j'avais lu que Sony revoyait à la baisse
01:05:18 les prévisions de vente du PSVR 2
01:05:20 parce que les prix commandes n'étaient pas à la hauteur de ce à quoi ils s'attendaient.
01:05:22 Ce qui est prévisible.
01:05:24 Enfin, moi je trouve que c'est relativement prévisible.
01:05:26 Mais,
01:05:28 ça en fait, c'est dommage pour Sony,
01:05:30 mais ça peut être intéressant pour les joueurs PC.
01:05:32 Pourquoi je dis ça ?
01:05:34 Parce que si tu vends moins de PSVR que prévu,
01:05:36 et que
01:05:38 tu as potentiellement du stock de PSVR
01:05:40 ou bien de la prévision de PSVR
01:05:42 et que tu as envie de faire des choses avec PSVR,
01:05:44 peut-être, peut-être que
01:05:46 tu te diras "Bah tiens, je vais aller vendre à des gens
01:05:48 qui en ont envie mais qui n'ont pas de PS5".
01:05:50 Peut-être que tu le vendras à des joueurs sur PC
01:05:52 avec un petit firmware de compatibilité,
01:05:54 comme ils savent très bien le faire d'ailleurs,
01:05:56 parce que maintenant ta manette PS5 DualSense, tu la branches à ton PC,
01:05:58 tu t'élimines le firmware, elle est mis à jour
01:06:00 exactement comme sur une PS5.
01:06:02 Donc moi,
01:06:04 ce que je pense,
01:06:06 c'est que ce casque-là,
01:06:08 s'il sort sur PC,
01:06:10 à ce prix-là, qui est dans l'absolu,
01:06:12 c'est de l'argent par contre,
01:06:14 par rapport à la qualité du casque et par rapport à la concurrence
01:06:16 qu'on a sur PC, c'est moins cher que ce qu'on a sur PC
01:06:18 aujourd'hui. - Bien sûr, oui. - Vraiment. - C'est un bon rapport
01:06:20 qualité-prix du coup, parce que t'as un truc
01:06:22 qui est "Quali PC" mais moins cher
01:06:24 que ce que tu peux trouver. - Ah non, c'est même...
01:06:26 Honnêtement, c'est au-dessus de la plupart
01:06:28 des casques auxquels moi j'ai pu m'essayer
01:06:30 en termes de qualité, c'est au-dessus. Donc moi, je vous dis
01:06:32 très honnêtement, Sony, Playstation,
01:06:34 regardez-moi bien, écoutez bien ce que je suis en train de vous dire.
01:06:36 - Écoutez-les là. - Écoutez bien, sortez
01:06:38 le PSVR 2 sur PC.
01:06:40 Et sortez des...
01:06:42 Attends, c'était une rumeur pour cette histoire,
01:06:44 quelle histoire ? Ah oui, non mais ils vont
01:06:46 jamais dire. De toute façon, mon ami
01:06:48 L. West, ils vont jamais dire "Ah non,
01:06:50 on n'a pas baissé nos prévisions." Ils ne vont
01:06:52 jamais le dire.
01:06:54 Ils ne vont jamais le dire.
01:06:56 Donc moi, je vous dis, Sony,
01:06:58 que vous ayez des prévisions en diminution
01:07:00 ou pas, on s'en fiche, c'est pas le problème. Moi, je vous dis,
01:07:02 sortez le PSVR 2 sur PC, parce que
01:07:04 je vous assure qu'il y a des centaines
01:07:06 de milliers de personnes qui sont prêtes à l'acheter
01:07:08 votre PSVR 2 sur PC, parce que c'est un bon casque
01:07:10 en fait. Et c'est ça, moi, c'est le côté
01:07:12 le plus frustrant pour moi. - C'est un super casque.
01:07:14 - C'est que le casque, il est génialissime.
01:07:16 Il a toutes les meilleures technologies. - Désolée. - Entre le rendu
01:07:18 foveal... Pas de problème, Cara.
01:07:20 - Pas de problème. Crève, vas-y, le chat.
01:07:22 - Entre le rendu foveal, le eye tracking,
01:07:24 la qualité visuelle du casque,
01:07:26 etc., c'est un truc de malade.
01:07:28 - Ah oui, non mais c'est canon. - Sortez en PC, je vous
01:07:30 dis que ça va, ça se vendra de ouf.
01:07:32 Voilà. Le chat
01:07:34 me donne raison en plus. Alors que je n'ai d'ex... Mais je
01:07:36 te le dis, Sadra Haute-Marthe,
01:07:38 Sadral, je te le dis,
01:07:40 techniquement parlant, il est au-dessus
01:07:42 du index. En fait, c'est
01:07:44 le casque le plus cohérent que je connaisse
01:07:46 jusqu'à présent. Voilà. Mais non,
01:07:48 les gens ne vont pas acheter une
01:07:50 PS5 pour le PSVR.
01:07:52 Je ne pense pas, très honnêtement. - Non, non, je pense
01:07:54 que tu as ta PS5
01:07:56 et tu te dis "OK, j'ai envie de tester des trucs,
01:07:58 ça a l'air complètement dingue". Je pense que
01:08:00 quand tu achètes une PS5,
01:08:02 tu veux avoir une console, sinon les gens restent
01:08:04 à la PS4. Tu joues à des jeux sur PS4
01:08:06 Pro, ça se passe très très bien.
01:08:08 Les jeux sont canons. Tu as encore God of War Ragnarok
01:08:10 qui est magnifique sur PS4. Mais si
01:08:12 tu achètes une PS5, ça veut dire que tu as envie,
01:08:14 que tu es un peu technophile et que tu as envie d'avoir un truc canon.
01:08:16 Donc tu peux être tenté par ce
01:08:18 genre d'expérience hyper
01:08:20 pointue. Et si tu as
01:08:22 les moyens, je pense que voilà, là oui. Mais ça
01:08:24 ne va pas dans l'autre sens. C'est-à-dire que tu
01:08:26 ne vas pas acheter la PS5 pour le
01:08:28 casque. Je ne pense pas. - Je suis d'accord.
01:08:30 Moi non plus, je ne pense pas.
01:08:32 Et même des gens qui ont déjà la PS5, on l'a vu dans le chat,
01:08:34 ils disaient "Ah ouais, c'est quand même...
01:08:36 Je ne sais pas si j'achèterais machin." - C'est cher.
01:08:38 Par contre, je parie que la même personne, elle dit
01:08:40 "J'ai de la VR sur PC." Je parie que là, tu lui dis
01:08:42 "C'est compatible PC." Je parie qu'elle l'achète, le casque.
01:08:44 Je ne sais plus qui l'a dit dans le chat. Confirme-moi si je dis des bêtises ou pas.
01:08:46 Est-ce que si, toi qui disais
01:08:48 "J'ai déjà un PC avec de la VR,
01:08:50 mais j'ai une PS5, je n'ai pas envie d'acheter le PSVR
01:08:52 pour la PS5." Est-ce que s'il est compatible PC,
01:08:54 tu ne revendrais pas ton ancien casque s'il est filaire
01:08:56 et que tu as... Voilà. - Voilà. Si, direct.
01:08:58 - Comme ça, au moins, c'est réglé.
01:09:00 - Voilà. Ouais, ouais. Non, mais bien sûr.
01:09:02 - Ah non, lui, il attendait le PSVR 2 pour la PS5.
01:09:04 Ah oui, donc d'accord, ce n'est peut-être pas lui.
01:09:06 Ok. Waouh. - Je confirme.
01:09:08 - Ah, c'est Frank Ruto. - Ouais.
01:09:10 Non, mais c'est un super casque. Enfin, franchement,
01:09:12 si vous avez les moyens et que vous aimez la réalité virtuelle,
01:09:14 j'ai envie de dire... - Ouais. Moi, j'ai été
01:09:16 impressionné et je vous jure que je ne suis pas
01:09:18 parti serein. Quand je me suis dit
01:09:20 "Je vais jouer un casque de réalité virtuelle
01:09:22 sur la PS5", je pensais
01:09:24 que j'aurais eu une sorte de PSVR un petit peu améliorée.
01:09:26 J'ai eu peur. J'avais vu les promesses,
01:09:28 donc je savais un petit peu à quoi m'attendre. J'avais eu des retours
01:09:30 de certains collègues il y a quelque temps qui me disaient "Ouais, ça a l'air
01:09:32 trop cool". Ouais.
01:09:34 Voilà. Tu vois ? Voilà. Monsieur Globelel
01:09:36 nous le dit aussi. Ok.
01:09:38 On a pas mal de gens. Donc, en fait, en vrai, Sony, vous pouvez
01:09:40 et surtout, pour la personne qui disait "C'est un peu comme s'ils demandaient à Apple
01:09:42 de faire Windows", alors non, parce que Sony font déjà du PC.
01:09:44 - Oui. - Ils sont déjà dessus depuis
01:09:46 pas mal de temps.
01:09:48 - Ça y est. Tu vois, je t'ai refilé mon chat.
01:09:50 - T'as vu ? Tu m'as refilé ton chat. - Arrête.
01:09:52 - Donc, oui.
01:09:54 - Voilà. - C'est un grand
01:09:56 "oui" du point de vue du ressenti. Les jeux,
01:09:58 je pense que ça va au fur et à mesure.
01:10:00 Sinon... - Mais oui,
01:10:02 tu sais que c'est psychologique après ?
01:10:04 - Pourquoi ? - C'est psychologique parce que
01:10:06 je t'entends tousser. - Ouais, ça va me tousser comme pour
01:10:08 les bâillements. - Ouais, exactement. Et comme
01:10:10 t'es en stream, tu dis "Attends, je vais pas tousser toutes les deux minutes" et...
01:10:12 - Et tu tousses. - C'est le chat.
01:10:14 - C'est le chat. - Et c'est là.
01:10:16 - Va-t'en, miaou. - Miaou.
01:10:18 - C'est le chat. C'est eux, c'est bon.
01:10:20 - Donc oui, c'est un bon casque.
01:10:22 C'est pas pour tout le monde, c'est sûr. La VR,
01:10:24 ça peut avoir bien sûr du motion sickness, même s'il y a des options
01:10:26 pour essayer de faire attention, machin, mais...
01:10:28 Bon. Voilà. Encore un autre.
01:10:30 Black V971. De toute façon,
01:10:32 il a deux casques Quest et HTC.
01:10:34 Il a un Quest et un HTC, comme moi.
01:10:36 En fait, à la maison, c'est ce que je possède. Un HTC Vive Pro
01:10:38 et un Quest 2. Et oui.
01:10:40 Le PSVR 2
01:10:42 compatible PC, je branche plus mon...
01:10:44 - Ah oui ? - Je branche plus mon Quest 2 dessus, quoi.
01:10:46 - Je me métonne. - Et puis c'est tout.
01:10:48 C'est réglé. Voilà.
01:10:50 Et oui, ça vaut le coup si vous pouvez avoir l'occasion de l'essayer.
01:10:52 En plus, la mise en place se fait assez rapidement.
01:10:54 Contrairement à d'autres casques où il faut vraiment prendre le temps
01:10:56 de bien... - Ah non, mais là, c'est en deux minutes.
01:10:58 Je peux vous dire que ça va très très vite.
01:11:00 - Exactement. - Je me suis rendue
01:11:02 compte d'ailleurs que j'ai des très mauvaises en kayak.
01:11:04 - C'est vrai ? - Ouais. - T'as du mal à synchroniser un bras pilote, c'est ça ?
01:11:06 - Attends, il faut aller par là.
01:11:08 Ouais, ouais, c'est... l'enfer.
01:11:10 - Ah, énorme. - Mais c'était rigolo.
01:11:12 - C'était rigolo. Alors... - Voilà.
01:11:14 - La suite.
01:11:16 Les amis.
01:11:18 Si vous avez des questions... - Posez-les.
01:11:20 - Mais si, j'ai donné des points négatifs.
01:11:22 J'ai dit que la rétrocompatibilité,
01:11:24 c'est dommage, même s'il y a une justification, mais c'est dommage.
01:11:26 J'ai dit qu'il y a un câble.
01:11:28 C'est un peu chiant, parce que quand on est habitué,
01:11:30 c'est chiant, mais bon... - Oui, la recharge
01:11:32 des... - La recharge des synths.
01:11:34 - Voilà. - Je l'ai dit qu'il y a eu en 3 heures
01:11:36 et qu'il fallait les recharger séparément
01:11:38 et que le doc, il est pas fourni.
01:11:40 J'ai donné des points négatifs, les amis.
01:11:42 - Il y en a... - Globalement, c'est du ultra
01:11:44 positif. C'est du ultra positif.
01:11:46 - Voilà. - Y a pas RE4 en VR dessus,
01:11:48 pour l'instant, en tout cas.
01:11:50 - Ah là là, RE4 remake.
01:11:52 Non, mais il faut en parler, c'est important.
01:11:54 - Oui, vas-y. - C'est important de parler de RE4 remake, quand même.
01:11:56 - Est-ce que tu penses que RE4 remake, ils sont capables de nous sortir
01:11:58 un patch VR, exactement comme ils l'ont fait
01:12:00 avec RE7 et RE8 ? - Bah oui, et puis
01:12:02 t'as RE4 qui fonctionne sur Oculus. Excuse-moi,
01:12:04 franchement, ça fonctionne
01:12:06 du feu de Dieu. J'utilise
01:12:08 des expressions du temps jadis,
01:12:10 mais ça fonctionne très bien. Oui, je l'attends avec
01:12:12 impatience. Oui, je pense que ce sera le cas.
01:12:14 Après, tu vois, ils l'ont fait sur
01:12:16 RE7, ils le font sur RE8, parce qu'on est
01:12:18 en vue à la première personne. - C'est exactement ce que
01:12:20 j'allais te dire. - Donc, c'est logique.
01:12:22 C'est l'extension, enfin, tu vois,
01:12:24 c'est la suite logique. Est-ce qu'ils le feront
01:12:26 sur une vue avec la caméra
01:12:28 à l'épaule, etc. ? Je sais pas.
01:12:30 - C'est un moins de sens. Parce que, à mon avis, c'est quand même immersion
01:12:32 et immersion pour une personne qui n'était plus de 2 ans. - Mais comme ils l'ont fait
01:12:34 justement sur Oculus avec
01:12:36 RE4. - C'est vrai, ils l'ont mis à la première
01:12:38 personne, pour le coup. - Ils l'ont mis à la première personne. Donc, je me
01:12:40 dis que ça peut fonctionner sur ce
01:12:42 remake, donc pourquoi pas. Ils l'ont fait.
01:12:44 Donc, c'est que ça fonctionne.
01:12:46 Et d'ailleurs, tous ceux qui aiment RE4 te diront que c'est
01:12:48 la meilleure version de RE4. - Oui, la
01:12:50 version VR. Je suis 100% d'accord. - La version en réalité
01:12:52 virtuelle. Donc, c'est... Est-ce qu'ils
01:12:54 le feront, voilà, sur
01:12:56 ce remake de RE4 ? En tout cas, le remake...
01:12:58 - Ouais. - Ouais, va être canon.
01:13:00 - Je suis tout à fait d'accord. Et ouais, je vois
01:13:02 pas mal de gens qui ont été déçus du catalogue
01:13:04 du premier PS VR. C'est vrai que moi, en fait, ma vision est un peu
01:13:06 biaisée dans la mesure où... - Y avait pas beaucoup de jeux.
01:13:08 C'était des expériences, quoi. - Ouais. - Appareil
01:13:10 recette, et voilà. - C'est vrai qu'il y avait l'expérience
01:13:12 Ace Combat, mais c'était pareil, c'était trois missions, un truc
01:13:14 dans le genre. - Ouais, j'ai pas joué. Par contre,
01:13:16 y avait, t'sais, le jeu... Celui-là, j'avais fait
01:13:18 le test. Comment il s'appelait, ce jeu, t'sais, où
01:13:20 t'étais un... C'était un
01:13:22 polar, ça ressemblait un peu à... - C'était "Elle est noire".
01:13:24 - C'était comme "Elle est noire", c'était pas "Elle est noire".
01:13:26 C'était...
01:13:28 "And", y avait "Et" au milieu.
01:13:30 Euh...
01:13:32 - Alors, le chat, vous l'avez. - Vous allez nous le sortir.
01:13:34 - Vous l'avez, vous l'avez, le chat. Vous l'avez. - J'avais fait
01:13:36 "Eiste, Eiste, en, machin".
01:13:38 Hein, vous l'avez. Bah, je sais
01:13:40 que vous l'avez. C'était...
01:13:42 - Non. - Oui,
01:13:44 oui, ça va venir, vous l'avez.
01:13:46 Non, c'était pas "Until Dawn" du tout. "Until Dawn",
01:13:48 ils avaient fait un rail shooter. - Non.
01:13:50 - Et du "Rain". - C'est quoi, ça arrête punk ?
01:13:52 - Quel rapport avec "Cantic Dream" ?
01:13:54 Non, le...
01:13:56 - On parle d'un jeu ambiance police...
01:13:58 - Ça s'appelait "Blood and"... Non, c'est pas "Blood and",
01:14:00 c'était la meuf qui repart dans "The Witcher".
01:14:02 Mais c'était un truc comme ça. C'était un nom
01:14:04 comme ça. C'était très bien, tout en
01:14:06 réalité virtuelle. Non, c'était pas "Elle est noire".
01:14:08 Tu tapes...
01:14:12 - C'est pas "Elle est noire". - Non, tu vas me sortir, c'était
01:14:14 "And".
01:14:16 C'était pas "London Heist". Non, du tout.
01:14:18 Mais j'ai cru, j'allais dire ça, effectivement, ma dingue, mais
01:14:20 j'ai... C'était pas ça. C'était...
01:14:22 - "Blood and truth". - Voilà !
01:14:24 - "Blood and truth". - Exactement, "Blood and
01:14:26 truth". - "And truth". Je sais pas comment le dire.
01:14:28 - Voilà, et bah c'était pas mal. - "Sang et vérité".
01:14:30 - C'était pas mal. C'était franchement pas mal.
01:14:32 Voilà, c'est...
01:14:34 - OK. Et...
01:14:36 juste, c'est ça, voilà, ton merci
01:14:38 Julie Lescaut.
01:14:40 - Voilà.
01:14:42 Julie Lescaut. - Qu'est-ce que...
01:14:44 Je sais plus, j'avais un truc en tête.
01:14:46 - Il y avait "Teeth Red" aussi qui était un god game,
01:14:48 qui était vraiment bien.
01:14:50 C'était un... Tu donnais à manger des petits
01:14:52 personnages, tu leur faisais faire
01:14:54 plein de trucs. Il y avait "Mos" aussi, que Julien avait
01:14:56 beaucoup aimé. - Ah "Mos". Excellent, "Mos".
01:14:58 Le deuxième livre est d'ailleurs...
01:15:00 - "Mos 2", voilà.
01:15:02 Bon, mais c'était beaucoup
01:15:04 plus des expériences au global que des...
01:15:06 - Que de gros jeux. - Que des gros jeux, voilà, je te dis,
01:15:08 appareils recettes et "Blood and truth".
01:15:10 Je pourrais même pas forcément
01:15:12 t'en citer trop. - Citer, ouais. Ouais, je comprends.
01:15:14 Mais en fait, le truc aussi,
01:15:16 c'est ce pourquoi, moi, mon avis est un peu biaisé,
01:15:18 c'est que moi, je joue sur PC en VR
01:15:20 et que sur PC, tu peux modder
01:15:22 n'importe quel jeu, en fait, pour peu que tu sais
01:15:24 où chercher. Tu peux modder, tu peux jouer à
01:15:26 Cyberpunk en VR si tu veux, quoi. Donc, bon...
01:15:28 Sortez-le sur PC, voilà, comme ça,
01:15:30 au moins, ça va régler le problème. - Au moins, c'est réglé.
01:15:32 - Sortez-le sur PC, comme ça, tous les gens pourront jouer
01:15:34 à Horizon sur PS5. Et puis, vous sortez Horizon
01:15:36 version PC dans un an et demi,
01:15:38 deux ans. - Voilà. - Tout le monde est content. - Tout le monde est content.
01:15:40 - Tout le monde est heureux, en fait. - Tout le monde est tranquille. - Bah oui.
01:15:42 "Tetris Effect" aussi,
01:15:44 il paraît que c'est très bien. Moi, j'y ai pas joué, mais il paraît que c'est absolument...
01:15:46 - Non, je me suis refait "Tetris" sur Game Boy,
01:15:48 la vie à la Switch, il y a quelques... - Ouais, tu l'as dit, ouais. - Ouais,
01:15:50 c'est trop bien. - Ça t'en est une. - Bah oui,
01:15:52 ça ramène à l'enfance.
01:15:54 Et je me suis fait avoir. - Ouais.
01:15:56 - Mais rien que le petit bruit quand tu fais tes quatre lignes.
01:15:58 - Ouais. En fait, là, tu sais que j'ai oublié le bruit.
01:16:00 - Ah oui, ça me fait... - Tu fais tes quatre lignes,
01:16:04 et t'es content, mais faire décoller la fusée,
01:16:06 n'est pas aisé. - Ouais, voilà.
01:16:08 - Exactement. - C'était bien, c'était trop bien, cette époque.
01:16:10 On était bien.
01:16:12 On était heureux, hein. - On était bien, mais moi, je suis heureux aujourd'hui aussi.
01:16:14 - Ouais, ouais, meuf, quand même, t'étais mieux avant, tu le sais.
01:16:16 - Je pense qu'avant,
01:16:18 on n'aurait pas été en émission ensemble.
01:16:20 Parce que là, on ne s'est peut-être pas rencontrés,
01:16:22 tu vois, comme... - Oui, mais on aurait pu jouer
01:16:24 à "Super Offroad" ensemble, je sais pas pourquoi je dis ça.
01:16:26 Pour revenir à l'époque de la NES.
01:16:28 - Peut-être. - Voilà, ça, j'aime bien.
01:16:30 0 tracas, 0 blabla.
01:16:32 - Les amis, on va passer à autre chose.
01:16:34 Si vous avez d'autres questions sur le PSVR,
01:16:36 je vais garder un oeil sur le chat,
01:16:38 de toute façon. En tout cas, sachez que, à la fois,
01:16:40 pour Carole, pour moi, et pour la majorité des tests
01:16:42 que j'ai pu lire, en fait, sur Internet, c'est une grande réussite.
01:16:44 Digital Foundry, j'ai vu que Madeng a fait passer,
01:16:46 il me semble, le test de Digital Foundry
01:16:48 dans le chat,
01:16:50 et Digital Foundry, ils disent que c'est une dinguerie technique.
01:16:52 Et c'est exactement ce que je pensais. - Et eux, ils ont vraiment
01:16:54 l'oeil tech. - Ah ben, eux, ils ont pas le temps.
01:16:56 - Le côté tech, c'est... - Oui, voilà, eux, c'est vraiment leur...
01:16:58 - C'est le boss. - Oui.
01:17:00 - Et chez nous, les numériques aussi,
01:17:02 c'est la note maximale, c'est un très bon casque.
01:17:04 Donc oui, effectivement, c'est une
01:17:06 tuerie technologique. J'espère,
01:17:08 je croise les doigts très très fort
01:17:10 pour une compatibilité PC un jour.
01:17:12 Plutôt, on ne le pense plus trop tard.
01:17:14 D'ailleurs, moi, je vous le dis,
01:17:16 banco, dès que mon casque
01:17:18 PSVR 2 arrive à la maison,
01:17:20 il devait arriver hier, finalement, petit retard,
01:17:22 je le branche direct sur mon PC. - Ah, j'ai hâte d'avoir ton avis.
01:17:24 - J'en regarde ce qui se passe.
01:17:26 Mais en tout cas, je le branche et j'en regarde. - Comme ça, tu vas pouvoir
01:17:28 faire le jeu en entier.
01:17:30 Tu vas pouvoir faire
01:17:32 Call of the Motel. Moi, j'avance vraiment petit à petit.
01:17:34 Je pense que tu le finiras avant moi.
01:17:36 - J'ai hâte d'y jouer. Donc, écoutez,
01:17:38 on va passer à la suite. Et la suite,
01:17:40 après avoir parlé PlayStation,
01:17:42 il va exploser. On va parler
01:17:44 Xbox et
01:17:46 pour le coup, vous savez, il y a cette histoire de
01:17:48 rachat. - Tu vois. - Xbox qui essaie de
01:17:50 rachat. On en parlait. - Ah oui. - Mais oui, Carole, je sais.
01:17:52 Je sais.
01:17:54 Je sais.
01:17:56 Non, il n'y a pas de pilote prévu pour l'instant
01:17:58 en PSVR 2.
01:18:00 Est-ce que la carte peut remplacer une TV ?
01:18:02 Ça dépend. Sur PC, oui. Sur PS, je ne sais pas.
01:18:04 Peut-être. Tu as un mode cinéma ou pas ? Tu sais, toi ?
01:18:06 Avec le premier PSVR, tu avais un mode où tu peux jouer à tes jeux
01:18:08 classiques. - Oui, voilà.
01:18:10 En fait, je n'ai pas essayé, mais
01:18:12 à un moment donné, je me suis dit tant que je vais tenter
01:18:14 Overwatch Legacy, je suis partie m'allonger. - Ah, d'accord.
01:18:16 - Voilà, voilà. Mais oui,
01:18:18 tu peux te faire un mode cinéma,
01:18:20 mais je n'ai pas testé.
01:18:22 Je ne sais pas si ça fonctionne très bien. - Quel AAA, Sony, pourrait
01:18:24 démocratiser ? - Démocratiser,
01:18:26 je ne sais pas. En tout cas,
01:18:28 une chose
01:18:30 est certaine, c'est que
01:18:32 Horizon Calls of the Mountains,
01:18:34 c'est un AAA, ça c'est sûr.
01:18:36 Et il est vendu comme tel. Et ça se ressent
01:18:38 quand tu... Enfin, c'est beau. Je n'ai jamais vu
01:18:40 un jeu en VR aussi beau que ça. - Oui, il est canon.
01:18:42 Et puis vraiment, waouh. - Un truc que je te conseille,
01:18:44 c'est qu'une fois que tu arrives dans le village, tu as un mode
01:18:46 safari. Je ne sais pas si tu as vu. - Ah non. - Tu as un petit
01:18:48 bateau qui est posé quelque part. Tu appuies dessus.
01:18:50 - Et tu peux te balader. - En fait, tu es assis dans le bateau.
01:18:52 - C'est comme kayak, quoi. - Comme kayak. Et sauf que
01:18:54 ce n'est pas toi qui te balades. C'est vraiment là, tu observes
01:18:56 autour de toi les monstres qui vivent leur vie, comme dans
01:18:58 Pokémon Snap, par exemple. - C'est un truc de fou. Je n'avais pas
01:19:00 fait. Mais tu sais, quand tu arrives
01:19:02 au tout début dans Call of the Mountains, on ne va pas
01:19:04 vous spoiler, mais au début du jeu, tu as
01:19:06 une séquence. Donc, tu es dans ton canoë, là.
01:19:08 Tu vois l'oiseau
01:19:10 qui passe au-dessus de toi, avec toutes les
01:19:12 feuilles, le vent,
01:19:14 etc. Enfin, vraiment, tu y es.
01:19:16 Tu vois un long cou qui passe juste devant
01:19:18 toi. En fait, c'est super impressionnant.
01:19:20 - Même être face à certains
01:19:22 personnages d'Horizon, dont je
01:19:24 tirais le nom, et les voir en vrai
01:19:26 face à toi, tu te dis...
01:19:28 - Et j'ai vu d'ailleurs un mec qui disait, quand tu essayes d'interagir,
01:19:30 les personnages... "Eh oh, ne me touche pas,
01:19:32 c'est rigolo." - C'est à peu près
01:19:34 10 heures. Et pour
01:19:36 un gros jeu... Enfin, c'est une durée de vie
01:19:38 tout à fait, à mon sens. - Pour un jeu en
01:19:40 réalité virtuelle, oui, c'est tout à fait,
01:19:42 comme tu dis, acceptable.
01:19:44 - Voilà. N'hésitez pas, vous avez vu, moi, vous me lancez
01:19:46 là-dessus, j'arrive pas à m'arrêter.
01:19:48 - C'est tout à fait normal. - C'est trop bien.
01:19:50 En fait, j'ai pris ma claque !
01:19:52 Ok, ils ont essayé, merci beaucoup.
01:19:54 Merci pour la réponse. C'est vrai que GamerGen,
01:19:56 Eric aime beaucoup
01:19:58 la réalité virtuelle. Bon.
01:20:00 Alors. Concernant Activision Blizzard
01:20:02 Microsoft. Activision Blizzard King,
01:20:04 qui depuis... ça fait quoi ? Un an, maintenant ?
01:20:06 - En même plus, non ? - Ça fait un moment.
01:20:08 - On n'arrête pas d'en parler.
01:20:10 Il y a des rebondissements dans tous les sens.
01:20:12 - Ouais.
01:20:14 Microsoft, ils essayent vraiment de racheter Activision Blizzard King
01:20:16 en disant "non, mais regardez, nous, vous en faites pas,
01:20:18 on va pas faire de concurrence déloyale, les jeux sortiront,
01:20:20 Call of Duty sera sur PlayStation, même sur Switch, machin".
01:20:22 Sony dit "non, c'est mort, on veut pas,
01:20:24 on n'a pas envie, en fait, que vous le rachetiez parce que concurrence
01:20:26 déloyale, parce que nous, on aime bien avoir marqué...
01:20:28 - Surtout Call of, quoi, quand même. - Voilà.
01:20:30 - Bon, Call of... - Ça fait sur PlayStation depuis pas mal de temps.
01:20:32 - Oui, puis c'est quand même une grosse licence. - Et c'est une très grosse licence.
01:20:34 - Call of, les gens ont beau taper dessus, Call of, ça...
01:20:36 - C'est Call of, ça cartonne. - Moi, j'aime bien Call of,
01:20:38 je me laisse vraiment dessus à chaque fois. - Moi, j'adore Call of, ouais.
01:20:40 - Voilà.
01:20:42 Bon. C'est un article
01:20:44 de Factor News,
01:20:46 parce que Factor News, c'est bien.
01:20:48 - Voilà. - Le CMA,
01:20:50 donc le CMA, c'est...
01:20:52 le Tory... attends, le Tory...
01:20:54 non, c'est mauvais, c'est ça. C'est le Tory à concurrence britannique.
01:20:56 Donc, le rachat entraînerait
01:20:58 une hausse des prix et moins d'innovation
01:21:00 pour les gens britanniques, selon le rapport, il y a 3 possibilités.
01:21:02 Donc, 1, le rachat est bloqué.
01:21:04 2, Microsoft est forcé de se séparer d'une partie
01:21:06 d'Activision Blizzard King, et là, eux, ils disent...
01:21:08 - Typiquement d'Activision.
01:21:10 - Oui, c'est le plus gros.
01:21:12 Et 3, tout le monde se met d'accord pour éviter de se tirer dans les pattes.
01:21:14 Mais selon Factor News, selon CBL,
01:21:16 c'est mal parti pour la 3e, parce que Sony,
01:21:18 en fait, ils se battent à donf pour
01:21:20 que Microsoft ne puisse pas racheter Activision Blizzard.
01:21:22 - Oui, bien sûr. - Ce qui se comprend, d'un point de vue...
01:21:24 d'un point de vue marketing,
01:21:26 enfin, d'un point de vue business, ça se comprend totalement qu'ils n'aient pas envie.
01:21:28 - Oui, oui, mais complètement, et à la fois,
01:21:30 s'ils rachètent, ils rachètent.
01:21:32 Tu sais, ça me fait toujours...
01:21:34 Alors, moi, je ne suis pas très...
01:21:36 Evidemment, on n'a pas les tenants, les aboutissants.
01:21:38 Je ne suis pas très offé de tout ce qui est business.
01:21:40 Ça m'intéresse moins, même si c'est intéressant,
01:21:42 de loin, de regarder un petit peu les mouvements.
01:21:44 Mais tu te dis toujours, bon, attends, s'ils ont décidé d'acheter
01:21:46 et qu'ils sont d'accord pour se faire acheter,
01:21:48 tu n'as pas ton mot à dire.
01:21:50 Mais c'est vrai que... - Après, la concurrence...
01:21:52 - La concurrence des loyales, machin...
01:21:54 - Ils sont trop gros. - Il y a eu ça, à l'époque, avec Nintendo.
01:21:56 Si on remonte très, très loin...
01:21:58 - Tu sais, les lois antitrust et compagnie...
01:22:00 - Ah oui, oui, oui.
01:22:02 - Donc forcément, ça... Non, mais ça existe.
01:22:04 Mais c'est intéressant
01:22:06 et à la fois, c'est...
01:22:08 Tu vois, ça, pour moi, ce n'est pas du...
01:22:10 Ce n'est pas du débat de jeux vidéo.
01:22:12 - Je suis tout à fait d'accord. De toute façon, c'était juste pour donner la news.
01:22:14 - Non, mais attends, c'est très intéressant.
01:22:16 - Pour dire qu'en tout cas, là, il y a encore...
01:22:18 On n'est pas sortis de l'auberge, à ce niveau-là.
01:22:20 À mon avis...
01:22:22 - Tu vois le chat ?
01:22:24 - J'ai le chat. - C'est ça.
01:22:26 - On est...
01:22:28 Alors, il y a un truc que j'ai lu qui était quand même intéressant,
01:22:30 c'est que le rapport permet d'apprendre que les ventes
01:22:32 de jeux baissent pendant
01:22:34 les 12 mois après leur arrivée dans le Game Pass,
01:22:36 contrairement à ce que disait Phil Spencer
01:22:38 en 2018. Voilà.
01:22:40 Ça, c'est quand même une information intéressante
01:22:42 à garder en tête.
01:22:44 Et puis, on peut passer à autre chose. Je ne sais pas si vous avez
01:22:46 des choses à dire dessus, des rebonds.
01:22:48 Moi, je pense qu'une fois qu'on a dit ça...
01:22:50 - On va ressortir...
01:22:52 [Rires]
01:22:54 - Ah, tu me...
01:22:56 Voilà, voilà.
01:22:58 - C'est le chat.
01:23:00 - C'est le chat. - Rien à voir.
01:23:02 Rien à voir.
01:23:04 On va parler de Metroid Prime.
01:23:06 Vous savez, la version remasterisée
01:23:08 de Metroid Prime est sortie il y a quelques jours,
01:23:10 juste après la Nintendo Direct, qui a eu lieu récemment.
01:23:12 On en avait parlé la semaine dernière
01:23:14 ici même.
01:23:16 Et...
01:23:18 Alors, déjà, moi, je ne lis que des retours positifs
01:23:20 sur ce remaster.
01:23:22 Je vous avais montré la dernière fois
01:23:24 une sorte de comparo entre les deux
01:23:26 versions d'époque
01:23:28 et la version refaite actuellement,
01:23:30 qui était plutôt un bon travail effectué,
01:23:32 du point de vue, en tout cas, des assets,
01:23:34 des effets de lumière, etc.
01:23:36 Les retours que je lis sont tous positifs.
01:23:38 En même temps, Metroid Prime, c'est un
01:23:40 excellent jeu, en fait, tout court.
01:23:42 C'est juste un excellent jeu.
01:23:44 Mais là, pourquoi est-ce que je vous en parle ?
01:23:46 Parce que...
01:23:48 les créateurs
01:23:50 originaux de
01:23:52 Metroid Prime
01:23:54 ne sont pas crédités dans le jeu.
01:23:56 - Ah ça, je trouve ça terrible.
01:23:58 - Je suis tout à fait d'accord. - Je trouve ça malhonnête, quoi, même.
01:24:00 Enfin, je veux dire, surtout que ce n'est pas un remake,
01:24:02 comme tu disais tout à l'heure, ce n'est pas un nouveau jeu.
01:24:04 - En tout cas, eux, ils disent remaster. Apparemment,
01:24:06 Fraruto nous dit "plus remake comme master", et c'est vrai que moi,
01:24:08 j'ai l'impression qu'ils auraient pu dire "remake positive".
01:24:10 Mais en tout cas, ce n'est pas un reboot, quoi.
01:24:12 C'est le même travail de base. - Voilà.
01:24:14 Et je trouve que c'est, de toute façon,
01:24:16 je trouve que c'est terrible, ce genre de choses.
01:24:18 Humainement parlant, là, on parle vraiment,
01:24:20 on parle d'humains, il y a des humains derrière les jeux.
01:24:22 Et tu sais, ton jeu ressort,
01:24:24 alors il est lissé, remasterisé, ce que tu veux,
01:24:26 alors on a mis du 70,
01:24:28 12 000 FPS,
01:24:30 peu importe le travail qui a été fait.
01:24:32 Je trouve que c'est triste
01:24:34 pour les développeurs,
01:24:36 d'être complètement mis sur la touche,
01:24:38 en fait, tout simplement, d'être squeezé comme ça.
01:24:40 - Je suis tout à fait d'accord, d'autant que...
01:24:42 - C'est tristounet, quoi.
01:24:44 - D'autant que moi, j'avais lu un tweet d'un développeur...
01:24:46 - C'est un dev qui l'a tweeté, ouais.
01:24:48 - Et il disait...
01:24:50 - Son cœur était brisé, enfin...
01:24:52 - Parce que son fils, il va découvrir ce jeu...
01:24:54 - Sans le nom de son père.
01:24:56 - Et qu'en fait, il aurait été fier de lui dire
01:24:58 "Regarde, il y a mon nom, là."
01:25:00 - Je trouve que c'est triste, ouais.
01:25:02 Humainement parlant, je ne comprends pas,
01:25:04 à la limite, tu mets un petit mot...
01:25:06 - Ah oui. - Tu vois, tu mets...
01:25:08 - Tu mets "en fin de crédit". - "En fin de crédit", on remercie
01:25:10 les créateurs, voilà,
01:25:12 les créateurs du jeu, enfin, je sais pas.
01:25:14 - C'est vraiment dommage. - Humainement, c'est naze.
01:25:16 Enfin bref. - Bah ouais.
01:25:18 - Le petit détour à bout. - Le petit peu de gueule, voilà.
01:25:20 - C'est ça, parce que moi, ça m'a...
01:25:22 ça m'a attristé. - Bah oui.
01:25:24 D'ailleurs, je ne comprends pas pourquoi je ne suis pas crédité
01:25:26 pour Batman à chaque fois. - C'est vrai.
01:25:28 Alors que c'est toi, en fait. - Et tu sais, d'ailleurs,
01:25:30 toute petite parenthèse qui n'a rien à voir avec le jeu vidéo,
01:25:32 mais qui rejoint un petit peu ce qu'on est en train
01:25:34 de dire, vous savez que, bon,
01:25:36 Batman, c'est une création de Bob Kane.
01:25:38 Tout le monde va te citer Bob Kane, sauf que c'est
01:25:40 Bob Kane et Bill Finger, mais... - D'accord.
01:25:42 - Si tu veux, l'ajout de Bill Finger,
01:25:44 qui a participé, mais activement,
01:25:46 et d'ailleurs, qui, pour moi,
01:25:48 est vraiment le créateur,
01:25:50 au même titre que Bob Kane de Batman,
01:25:52 ça a été rajouté tout récemment,
01:25:54 le mec a vraiment été mis sur la touche,
01:25:56 c'est-à-dire que vraiment, personne ne le calculait.
01:25:58 D'ailleurs, il est mort tout seul dans la Nominima
01:26:00 le plus total, alors que,
01:26:02 autant que Bob Kane, il a...
01:26:04 il a contribué à faire de
01:26:06 Batman qui il est aujourd'hui,
01:26:08 tel qu'on le connaît
01:26:10 de nos jours, et c'est vrai que c'est très triste.
01:26:12 Donc à chaque fois, ça me rappelle, effectivement, Bill Finger.
01:26:14 Il y a un comique très intéressant
01:26:16 à lire, l'histoire de Bill Finger.
01:26:18 Sa véritable histoire,
01:26:20 et c'est super intéressant. - D'accord.
01:26:22 - Ça, pour moi, à chaque fois, je trouve que c'est touchant.
01:26:24 - Tu sais quoi, je vais garder ça en tête et je vais
01:26:26 aller me renseigner. - Tu verras, ouais. C'est Bob Kane
01:26:28 et Bill Finger, maintenant, alors qu'avant, on te disait toujours
01:26:30 qu'il n'y avait que Bob Kane. - C'est-à-dire que,
01:26:32 lui, il est mort sans... - Je ne sais pas à partir de quand.
01:26:34 - Il est mort sans jamais... - Alors, il était...
01:26:36 Si tu veux, il était
01:26:38 connu, mais dans le milieu, si tu veux. - Ouais, c'est ça.
01:26:40 - Mais pour le public, c'était Bob Kane.
01:26:42 Et le pauvre, il était terriblement triste
01:26:44 de ça, et moi, je te dis, j'ai lu la BD,
01:26:46 enfin le comics, et
01:26:48 j'ai découvert un petit peu mieux son histoire.
01:26:50 Et le pauvre, il était tout seul, tout le monde lui a
01:26:52 tourné le dos, et un jour, sa femme, son
01:26:54 ex-femme, on lui a téléphoné pour lui dire
01:26:56 qu'il était mort dans son appartement à New York,
01:26:58 si je ne m'abuse. Enfin, voilà. Mais c'est quelqu'un
01:27:00 qui, évidemment, qui l'a contribué
01:27:02 à faire que...
01:27:04 à faire
01:27:06 de Batman qui il est aujourd'hui. C'est aussi
01:27:08 une histoire de contrat. Bob Kane, voilà, avait demandé
01:27:10 par contrat que son nom figure comme créateur.
01:27:12 Ouais, madame, mais l'histoire est complètement folle,
01:27:14 et Bob Kane, tu le vois différemment,
01:27:16 d'ailleurs. De toute façon, son Batman préféré, c'est...
01:27:18 C'est... Comment il s'appelle ?
01:27:20 - C'est celui de...
01:27:22 - Je ne sais pas clowner, mais...
01:27:24 - Pourquoi est-ce que...
01:27:26 - Forever ?
01:27:28 - C'est... Je cherche un nom d'acteur.
01:27:30 Val Kilmer ? - Ah oui. D'accord. - Donc non !
01:27:32 Non, Bob ! Voilà.
01:27:34 - A partir de là ? - A partir de là, on n'est pas
01:27:36 d'accord. Non, non, ce n'est pas Kitton, justement.
01:27:38 - Ouais. - Franchement.
01:27:40 Voilà. C'était la petite parenthèse. Désolée.
01:27:42 - Eh bien, c'était super intéressant. - J'avais envie de le placer,
01:27:44 parce que je trouve que c'est intéressant à savoir, et si vous aimez
01:27:46 l'univers comics, etc., c'est...
01:27:48 C'est... Voilà. Voilà, oui, mais je cherchais
01:27:50 Kilmer. - OK. Donc c'est bien ça.
01:27:52 - Voilà. - OK. Bon, ben, écoute...
01:27:54 Je suis... Voilà. Je suis triste.
01:27:56 - Ben, on est... Voilà.
01:27:58 - On va parler d'un truc tout aussi triste.
01:28:00 - Oh non, encore ? Ah oui, oui. - Enfin, aussi triste.
01:28:02 - D'accord, je vois. - Non, moi, je m'en fous,
01:28:04 en fait, en vrai, de cette affaire. - Voilà, voilà.
01:28:06 - Si tu veux, moi, j'ai bien aimé... Alors, on va parler
01:28:08 de Multi Versus. Pourquoi on en parle ?
01:28:10 Parce que Multi Versus, il ne fait plus personne ni mou.
01:28:12 - Oui. Ben, c'est ça. - C'est un jeu qui a fait beaucoup...
01:28:14 - Alors que ça cartonnait au départ. - Il a fait beaucoup de bruit.
01:28:16 Après, c'est un jeu qui était bien...
01:28:18 Tu sais, marketé. Il y avait
01:28:20 beaucoup d'affaires avec les influenceurs,
01:28:22 ce genre de choses, donc en fait, il a été vraiment très, très poussé
01:28:24 au début.
01:28:26 - Donc, c'est un jeu free-to-play, pour rappel,
01:28:28 à la Smash Bros, pour les gens qui se posent la question
01:28:30 dans le chat. Un jeu de combat
01:28:32 en arène à la Smash Bros,
01:28:34 où il faut éjecter ses adversaires
01:28:36 de la surface
01:28:38 de jeu, de l'arène. - Tout à fait, tout à fait.
01:28:40 - Et avec des personnages
01:28:42 des licences de l'arène en bourse. - Super Warner, ben oui.
01:28:44 - De Batman, en l'envers. - Batman, d'ailleurs.
01:28:46 Il y avait Batou, il y avait Scooby,
01:28:48 il y avait Sammy. - Tom & Jerry, Bugs Bunny...
01:28:50 - Voilà. D'ailleurs, je ne sais pas, il y était
01:28:52 Scooby, je ne sais pas s'il en rajoutait, parce qu'il y avait Sammy
01:28:54 de Scooby. - Ah oui, peut-être qu'il n'y avait pas Scooby.
01:28:56 - Je ne suis pas sûre, je crois qu'il y avait Verra.
01:28:58 - Oui, Harley Quinn.
01:29:00 - Voilà, ben il y avait toute la...
01:29:02 - Rick et Morty qui sont arrivés en DLC.
01:29:04 - Ben tout aussi, voilà. - Bref.
01:29:06 - Non mais franchement, c'était cool. - C'était cool.
01:29:08 Moi, tu vois, j'ai trouvé ça cool. Après, moi, je suis...
01:29:10 - Mais j'y ai joué une fois, moi, ça, tu vois. - Ben moi,
01:29:12 j'y ai joué quatre fois. - Ben voilà. - J'y ai joué quatre fois.
01:29:14 - Ben ouais. - Sammy de Scooby-Doo,
01:29:16 il n'y est pas, voilà. - Merci, Carol.
01:29:18 Merci, Evicaster, Carol.
01:29:20 Eh bien, pourquoi on en parle ? Parce que, tu vois,
01:29:22 le frangin Réza était là la semaine dernière,
01:29:24 donc j'ai repris son tweet,
01:29:26 et il en parlait il y a trois semaines, tout s'est passé comme prévu,
01:29:28 donc en fait, ils ont perdu 99 % de...
01:29:30 Il a perdu 99 % de ses joueurs depuis la sortie.
01:29:32 Alors, je suis allé
01:29:34 sur la page Steam du jeu,
01:29:36 et en fait, sur la page Steam du jeu, on voit que les avis
01:29:38 globaux sont très positifs,
01:29:40 par contre, les avis récents sont plutôt moyens.
01:29:42 Tu vois ? Donc en fait, peut-être que
01:29:44 les gens, ils attendaient du contenu, enfin, je ne sais pas trop.
01:29:46 - Est-ce que ça a été régulièrement... Alors, j'ai pas suivi,
01:29:48 mais est-ce que ça a été régulièrement
01:29:50 mis à jour, justement ?
01:29:52 Et est-ce que c'était fait pour tenir...
01:29:54 Enfin, est-ce que c'était assez efficace pour tenir sur la durée ?
01:29:56 En général, ce genre de jeu, tout le monde se jette dessus
01:29:58 parce que c'est gratuit, et en fait,
01:30:00 les gens s'en désintéressent.
01:30:02 - Tu vois, il y a Uldef qui nous dit... - Voilà, quoi.
01:30:04 - ...le suivi est mauvais. - Voilà, le suivi est mauvais, mais c'est ça, en fait.
01:30:06 Mais moi, je pense que, voilà, c'est gratuit, tout le monde
01:30:08 se jette dessus, c'est des licences assez canons,
01:30:10 tu vois, ben voilà, t'as du Batman, t'as du Scooby,
01:30:12 t'as du... Voilà. T'as des trucs qui attirent, si tu veux,
01:30:14 les fans, mais au bout d'un moment, si tu tournes
01:30:16 en rond, il y a d'autres jeux qui arrivent
01:30:18 et tu le délaisses,
01:30:20 et surtout s'il n'y a pas de mises à jour,
01:30:22 etc., efficaces.
01:30:24 Donc je ne suis pas très, très surprise.
01:30:26 C'est pas des jeux qui, en général,
01:30:28 qui marquent l'industrie.
01:30:30 - Ouais, ouais, ouais. - Malheureusement. - Ben écoutez,
01:30:32 par contre... Alors, attendez.
01:30:34 Avant, j'avais quand même pris un petit graph.
01:30:36 - Voilà. - Le global.
01:30:38 Sortie du jeu,
01:30:40 je crois que c'est juin...
01:30:42 1er juillet 2022.
01:30:44 On voit que la chute commence vers
01:30:46 le mois d'août. - La chute a été...
01:30:48 - Ouais, au milieu du mois d'août, la chute commence
01:30:50 d'une violence, quand même, tu vois.
01:30:52 - Ah oui, c'est un vrai topo, grand. - C'est une chute nette.
01:30:54 C'est une chute nette.
01:30:56 Et à partir de cette temple, alors là, il reste au tréfonds.
01:30:58 On voit l'évolution
01:31:00 ici des...
01:31:02 ...
01:31:04 Et on voit effectivement le nombre de joueurs
01:31:06 et la perte. Regardez-moi, ça en passe
01:31:08 de 153 à 1500
01:31:10 en très peu de temps, finalement.
01:31:12 Entre septembre et octobre.
01:31:14 Déjà, entre août et septembre,
01:31:16 de 139 000 à 22 000.
01:31:18 - Ça a été compliqué. - Et de septembre à octobre,
01:31:20 on passe à 8 000. Après, ça divise par 2, divise par 2.
01:31:22 Et puis, voilà. Et puis comme ça, c'est réglé.
01:31:24 Euh... Bon.
01:31:26 Dernier point. Alors, licence est
01:31:28 gratuite. Ça ne fait
01:31:30 de toute façon jamais l'histoire. Alors,
01:31:32 je vais vous donner un vrai exemple.
01:31:34 - C'est un exemple, ouais. - J'ai un contre-exemple.
01:31:36 Et c'est mon jeu du cœur. Les gens qui me connaissent le savent.
01:31:38 Je parle de Brolala.
01:31:40 Regardez Brolala. Brolala, c'est un jeu qui est sorti
01:31:42 il y a très longtemps. - J'ai même pas joué.
01:31:44 - Brolala, c'est un jeu pareil. Brolala Smash Bros,
01:31:46 c'est un jeu dans lequel... - Il est 13h.
01:31:48 Je voulais juste dire ça. - Oh, il est 13h.
01:31:50 T'as fait... Ah, ma dingue ! - C'est juste ça, en fait.
01:31:52 - T'as mis ma dingue, ouais. - Ouais, c'est pour ça que je dis "Ah ouais ?"
01:31:54 Il ne reste plus beaucoup de choses à traiter, mais il nous reste du gros à traiter quand même.
01:31:56 Brolala, c'est un jeu que moi, j'adore.
01:31:58 Ouais, mais League of Legends, c'est pas des licences.
01:32:00 Brolala, au début, c'est pas des licences.
01:32:02 Et aujourd'hui, dans Brolala, t'as du Assassin's Creed,
01:32:04 t'as Lara Croft, t'as Chun-Li et Ryu de Street Fighter,
01:32:06 t'as les Belmont de Castlevania, t'as Avatar,
01:32:08 t'as les Tortues Ninja, t'as les Catcher, John Cena et compagnie.
01:32:10 - Et... - Y a du monde, quoi.
01:32:12 - Y a du monde. Et Brolala, c'est un jeu auquel moi,
01:32:14 je veux avoir, je sais pas moi, 1200, 1300 heures dessus.
01:32:16 - Voilà, quoi. - J'adore.
01:32:18 C'est un jeu où j'étais diamant dans chaque saison.
01:32:20 - Mais de toute façon, toi et moi, on est d'accord sur Kakarot.
01:32:22 - On est d'accord sur Kakarot. - Tu as joué sur PS5.
01:32:24 - Alors non, parce que j'avais la version PC.
01:32:26 - Oui, t'avais déjà la version... - Oui.
01:32:28 - Ok. Oh là là. - Oui, j'ai pas joué.
01:32:30 - J'ai rejoué et puis y a le DLC de Badak. - Oui, j'ai pas joué par contre.
01:32:32 - J'ai pas eu le temps, quoi. - J'ai joué, bah j'ai pas eu le temps,
01:32:34 en fait, j'ai fait une découverte d'une heure et en fait,
01:32:36 j'ai joué, dans ma tête, je me disais "mais pourquoi y a d'autres jeux qui arrivent, là ?
01:32:38 Laissez-moi rejouer à Kakarot, quoi."
01:32:40 - Mais oui, mais Karot, c'est vrai que nous, on fait partie des rares personnes
01:32:42 à avoir adoré Kakarot.
01:32:44 - Mais quand t'aimes DBZ, tu peux pas ne pas aimer Kakarot, quoi.
01:32:47 C'est pas possible. Voilà, on l'a dit, hein,
01:32:49 on en avait déjà parlé. - On en avait déjà parlé.
01:32:51 - Fallait qu'on le glisse, là, dans ce stream. - T'avais raison.
01:32:53 Je m'attendais pas à ça, hein. Et t'avais raison, t'as raison.
01:32:55 - La Kakarotance, bien sûr. - Eh oui, toujours, toujours.
01:32:58 Enfin, pour revenir à Brolala, lui, par contre, il fonctionne toujours.
01:33:01 Son pic, il est à trente et quelques milles,
01:33:03 et il reste autour de Brolala. - Brolala !
01:33:05 - Brolala ! - C'est ça, Brolala !
01:33:07 - C'est le Valhalla de la baston, quoi.
01:33:09 - Ah ouais ? - La base de l'histoire, c'est quand même un jeu avec des Vikings, machin.
01:33:12 Alors, LOL, non, tu me verras jamais jouer à LOL, mon cher Max.
01:33:14 Donc ça, Lightning Shindou, c'est le Max qu'on a vu tout à l'heure, hein,
01:33:17 qui t'attendait en bas avec moi. - C'est un qui était très hanté.
01:33:19 - Voilà. Ah ben non, Max, je ne jouerai pas à...
01:33:22 - Moi, je joue à Fortnite trois fois.
01:33:25 La deuxième fois, je me suis jetée dans la tempête,
01:33:27 et je n'ai pas compris pourquoi.
01:33:29 - Mais je préfère Fortnite à League of Legends, quand même.
01:33:31 Mais bon, après, c'est juste que c'est mon style de jeu.
01:33:33 - Chacun son style. - Chacun son style, et on n'est pas là pour juger.
01:33:36 On est là juste pour dire, ben, kiffez, en fait. Amusez-vous.
01:33:38 - Kiffez. - Avec ce que vous aimez. - Oui, c'est vrai.
01:33:40 - Moi, je vais préférer jouer à, je ne sais pas, moi, Ninja Gaiden.
01:33:43 Toi, tu vas préférer jouer à God of War, par exemple.
01:33:46 - Bah, écoute, voilà. - Et puis lui, là, lui, il va préférer jouer à League of Legends.
01:33:49 - Voilà. - Oh là là, pourquoi pas ?
01:33:52 Le gars me dit que je joue à League of Legends,
01:33:54 et après, il me dit en même temps que c'est nul.
01:33:56 - Non, t'es... - Pas cohérent.
01:33:58 Bon, on passe à un autre gros morceau. - Allez.
01:34:00 - Il est 13h. Je vais vous parler.
01:34:02 Vous en aurez marre, hein, les gars.
01:34:04 Franchement, là, vous en aurez marre, vous allez dire que je fais exprès.
01:34:06 Surtout que, pour le coup, je pense que... - Ah oui, trop bien.
01:34:08 - Je pense que j'ai vendu, littéralement, des jeux Returnal sur PC ce week-end.
01:34:12 - Trop contente. - De quoi ?
01:34:14 - J'ai commandé des lumières pour ma chambre, des lumières de toutes les couleurs,
01:34:17 et elles ont été livrées. Je voulais vous le dire en direct.
01:34:19 - C'est toujours le petit message que tu reçois.
01:34:21 - C'est le petit message d'Amazon. "Votre colis a été livré."
01:34:24 - Ah bah, écoute, moi... - "Est-ce que vous êtes content pour moi ?"
01:34:26 - Alors, moi, je suis très content pour toi, déjà.
01:34:29 - Et je... Voilà. - Moi, j'espère que je vais recevoir...
01:34:31 Votre PSVR 2 a été livré aussi, parce que...
01:34:33 - Qui c'est qui te le livre ? - Bah, je sais pas.
01:34:35 Je sais rien, en fait. - Bah, fais attention, hein.
01:34:37 Selon... Vas-y, vas-y. Il est 13h.
01:34:40 - Les amis... Non, mais on a le temps. On peut prendre notre temps.
01:34:42 - Le temps. Le temps de vivre. - Écoutez-moi bien.
01:34:44 - Philips, le temps de vivre, bien sûr.
01:34:46 - Écoutez-moi bien, les amis. Écoutez-moi bien.
01:34:48 Eternal, je l'ai dit sur Twitter pendant le week-end,
01:34:53 dès que l'embargo a sauté, j'ai juste dit d'acheter Eternal, en fait.
01:34:58 Il faut acheter ce jeu sur PC. C'est le genre de jeu
01:35:01 qu'il faut que les gens... - Il faut que les gens le jouent.
01:35:05 - En fait, il faut que les gens essayent le jeu. - Voilà.
01:35:07 - Je veux dire, tu peux ne pas y aller. - Bah oui.
01:35:08 - Par exemple, Julien me disait...
01:35:10 Moi, je ne peux pas. - C'est le côté rogue, en fait,
01:35:13 qui le fracasse, Julien, je sais. - Julien ne peut pas.
01:35:15 - Et ce n'est pas grave. - Je sais.
01:35:16 - Ce n'est pas grave. - Mais je comprends,
01:35:17 parce qu'au début, c'était pareil. - Et ce n'est pas grave, en fait.
01:35:20 Ce n'est pas grave. Moi, je dis, essayez ce jeu,
01:35:22 parce que c'est bien fait. C'est un roguelite, certes,
01:35:25 mais c'est vraiment, vraiment très, très, très bien fait.
01:35:29 Je vais mettre le trailer en boucle. Non, je ne mets pas celui-là en boucle.
01:35:31 Je vais mettre un autre trailer, qui est... Bam.
01:35:33 Et celui-là, par contre, je vais le laisser en boucle.
01:35:35 Je vais le laisser en boucle. Parce que je vais vous expliquer des choses
01:35:39 de façon tout à fait concrète sur la raison pour laquelle je pense
01:35:42 que vous devriez laisser sa chance. - Si tu veux, j'ai des let's play
01:35:45 qui durent des heures. - C'est vrai, Dossu ?
01:35:47 - Oui, tu peux aller sur ma chaîne, j'ai des clips en coop.
01:35:49 - J'ai peur des spoils, moi. - Ah oui, oui.
01:35:51 - Parce que même si... Tu sais, même si...
01:35:52 Returnal, c'est une histoire qui est racontée de façon subtile,
01:35:54 mais suffisamment bien pour que tu te fasses accrocher.
01:35:56 - Il y a un vrai scénario. - Exactement.
01:35:58 Alors, Carole, déjà, tu vas commencer par me raconter ton histoire
01:36:01 avec Returnal, parce que toi, je sais qu'au départ,
01:36:03 tu avais commencé le jeu et tu avais abandonné.
01:36:05 - Oh bah oui, j'ai fait "abandonne". - Je me rappelle que ton test, c'était
01:36:07 "Voilà pourquoi je n'ai pas testé... Je ne vous proposerai pas de test de Returnal".
01:36:11 Et Julien avait fait à peu près un truc dans le même genre, d'ailleurs.
01:36:13 Alors, vas-y, raconte-moi ton histoire avec Returnal,
01:36:14 parce que toi, finalement, tu l'as fait, le jeu.
01:36:16 Et au final, tu adores le jeu. - Oui, au final, je l'ai fait.
01:36:17 Et au final, j'adore le jeu. En fait, je commence à jouer,
01:36:19 et là, je me rends compte que je suis mauvaise,
01:36:22 que je n'y arrive pas. Donc c'est très dur, et je me dis,
01:36:24 "Jamais je ne pourrai faire le test, mais je voulais expliquer pourquoi quand même."
01:36:27 Donc je fais cette vidéo, je dis, "Franchement, c'est trop dur pour moi.
01:36:31 Il faudrait un mode d'accessibilité. Ce n'est pas accessible, c'est dur, bla bla bla."
01:36:35 Et puis, ça m'énerve quand même un peu, donc je prends le temps,
01:36:40 toute une après-midi, je me mets dessus, et j'arrive à déboîter le premier boss.
01:36:44 - Après, moult, et moult, et moult, et ça. - Voilà.
01:36:46 Et en enlevant la musique, il faut le savoir.
01:36:48 Je me suis dit, "Je vais m'enlever la musique."
01:36:50 Non, mais c'est vrai qu'un boss, c'est plus facile à battre
01:36:52 avec la musique d'Olivier Tom, si tu veux.
01:36:54 C'est moins stressant.
01:36:56 Et en fait, j'ai fait le premier boss, et j'étais super contente.
01:36:58 Et j'avais mis la vidéo.
01:37:00 Et là, je me dis, "Putain, il faudrait que je le fasse, il faudrait que j'y arrive."
01:37:06 Mais je réessaye et tout, je n'y arrive pas.
01:37:08 - Dans le deuxième biome, du coup, tu galères de ouf. - Ouais, en fait, c'est ça.
01:37:11 J'arrivais à Mars, là, enfin, sur Mars.
01:37:13 - Ouais, sur le désert Pompe. - Je suis arrivée au boss de Mars,
01:37:16 et je n'y arrivais pas.
01:37:18 Et donc du coup, la coop arrive.
01:37:20 - Avec une mise à jour quelques mois plus tard. - Avec une mise à jour.
01:37:22 Et effectivement, je me lance avec mon pote Bugland.
01:37:26 On se lance, et lui, il avait terminé le jeu, etc.
01:37:29 Et là, on le finit à deux.
01:37:31 Voilà, en coop.
01:37:32 Et j'étais vraiment super contente,
01:37:34 parce que j'ai pu découvrir l'univers encore davantage,
01:37:38 et le scénario à la fin qui m'a vachement touchée.
01:37:40 - C'est bien raconté, en plus. - C'est super bien raconté.
01:37:42 - Ça fait semblant, tu ne crois pas, mais... - Mais oui, non, mais c'est ça.
01:37:45 Il y a une vraie histoire, et en fait, ça m'a fait le même...
01:37:48 des clics avec Sekiro.
01:37:50 Sekiro, j'avais fait 10 m dans le jeu.
01:37:52 Enfin, j'avais dû jouer deux heures en 2019.
01:37:54 Et en fait, j'étais dégoûtée, parce que je me disais,
01:37:56 j'adore l'univers, c'est comme Returnal,
01:37:58 mais j'adore l'univers, mais je ne pourrai jamais le finir, ce jeu.
01:38:01 Je n'ai pas le skill, je n'ai pas le temps, je n'ai pas le...
01:38:03 Et franchement, je suis trop heureuse d'être allée au bout de Returnal.
01:38:07 Et quand j'ai vu les images sur PC, je me suis dit,
01:38:09 ça me donne envie d'y retourner.
01:38:10 Donc effectivement, il faut persister.
01:38:11 Ce sont des jeux qui, effectivement, prennent du temps.
01:38:14 Il faut donner, il faut, comment dire, persévérer.
01:38:18 Mais c'est vrai que pour beaucoup de personnes qui n'ont pas le temps,
01:38:23 qui ont des problèmes, qui sont en situation de handicap, etc.,
01:38:27 c'est vrai que moi, je parle toujours, effectivement,
01:38:30 au départ, on disait le mode facile avec Julien,
01:38:33 mais d'accessibilité.
01:38:35 Par exemple, Elden Ring, moi, je ne trouve pas qu'il soit plus facile
01:38:38 que les FromSoft que j'ai fait après.
01:38:40 Je trouve qu'il est juste plus accessible.
01:38:42 Et je pense que ça peut aussi permettre à des gens
01:38:45 de découvrir ces univers qui sont incroyables,
01:38:47 parce que sinon, tu restes bloqué au premier boss
01:38:49 et tu n'as pas l'occasion de dire, "War Eternal, j'ai adoré.
01:38:51 War Eternal, c'était génial, tu vois ?
01:38:53 Mais j'ai adoré. Voilà, c'était la petite histoire,
01:38:55 pas très digne d'un film.
01:38:57 Non, ce n'est pas très intéressant, mais il fallait que je le raconte comme ça.
01:39:00 Je voulais le raconter.
01:39:01 - Non, mais c'était très intéressant.
01:39:03 - C'était mon expérience de jeu.
01:39:04 - Moi, je vais t'expliquer pourquoi est-ce que je pense
01:39:06 qu'War Eternal est un des meilleurs jeux vidéo,
01:39:08 de l'histoire du jeu vidéo, en fait.
01:39:09 Et je pèse mes mots.
01:39:10 Je le pense vraiment très très fort.
01:39:12 Je le pense très très fort.
01:39:13 Ce n'est pas genre, je vous dis juste,
01:39:15 "Ouais, c'est sympa."
01:39:16 Non, non, c'est pour moi l'un des meilleurs jeux.
01:39:18 Alors déjà, à mon sens, c'est un jeu
01:39:20 de l'école du gameplay, dans le sens le plus brut du terme.
01:39:22 C'est-à-dire que tu arrives,
01:39:24 le jeu, il te le marque.
01:39:26 Dès que tu lances le jeu, c'est écrit,
01:39:28 attention, vous allez souffrir.
01:39:29 C'est écrit, c'est un jeu exigeant, et oui, il met les pieds dans toi.
01:39:31 - Oui, complètement.
01:39:33 - Deuxièmement, tu ne comprends pas trop ce que tu fais là au début,
01:39:35 tu avances, et en fait, au fur et à mesure que tu avances dans le jeu,
01:39:37 le scénario, l'histoire, il y a une histoire qui se raconte
01:39:39 et qui se raconte bien.
01:39:40 La version PC de ce jeu, moi, j'y ai joué sur deux configurations,
01:39:43 uniquement, je n'ai pas joué sur un PC
01:39:45 entre guillemets "moyen de gamme",
01:39:47 j'ai joué sur mon gros PC à la maison,
01:39:49 où là, ça tourne parfaitement, parfaitement.
01:39:51 Et sur mon laptop, celui-là, celui-là,
01:39:53 et dedans, il y a une 3070 Ti version mobile.
01:39:55 - Ce qui est très correct.
01:39:56 - Ce qui est très correct, mais je pense qu'avec une 2060
01:39:58 ou une 2070 sur un PC normal,
01:40:01 tu peux y jouer.
01:40:03 Je pense que ça tournera relativement bien,
01:40:05 relativement partout.
01:40:06 J'ai vu que certains avaient des problèmes de stutter,
01:40:08 moi, je n'en ai eu ni sur mon laptop,
01:40:10 ni sur mon PC, je le fixe à la maison.
01:40:12 Grosso modo, ça fonctionne bien.
01:40:15 Deuxièmement, c'est un jeu dans lequel
01:40:17 tu as l'impression d'évoluer tout le temps,
01:40:19 parce qu'effectivement, c'est un roguelite.
01:40:21 Alors, un roguelite...
01:40:23 - C'est ça qui est découragé, en fait.
01:40:25 - Alors, il y a Vink qui donne la définition de roguelike,
01:40:27 il y a une différence petite et concrète
01:40:29 entre roguelike et roguelite,
01:40:31 c'est que dans le roguelike, tu perds vraiment tout quand tu meurs,
01:40:33 dans le roguelite, il y a des éléments qui sont permanents.
01:40:36 - C'est ça, c'est light, c'est quoi.
01:40:38 - Tu peux garder des trucs après ta mort
01:40:40 qui vont te permettre d'évoluer dans le jeu,
01:40:42 et d'ailleurs, le côté roguelite de Returnal
01:40:44 en fait aussi une sorte de Metroidvania.
01:40:46 - Oui, parce que tu gardes quand même des trucs permanents.
01:40:48 - Voilà, qui te permettent d'accéder à d'autres endroits
01:40:50 par la suite, même si tu refais les anciens stages,
01:40:52 parce que c'est le concept même du jeu,
01:40:54 c'est que quand tu joues à ce jeu,
01:40:56 tu avances et ce sont des zones
01:40:58 qui sont générées de façon procédurale,
01:41:00 avec une génération qui est plutôt bien faite d'ailleurs,
01:41:02 c'est pas juste un aplat de zones un peu dégueulasses
01:41:07 à la suite des autres, ça fonctionne plutôt bien.
01:41:09 - Parfois tu arrives, tu as la 7 pièces et déjà !
01:41:11 - Ouais, c'est ça, tu arrives dans des pièces
01:41:13 que tu avais croisées la fois d'avant,
01:41:15 genre beaucoup plus loin.
01:41:17 Ensuite, Returnal, c'est un jeu qui est marquant
01:41:20 sur un aspect et qui est particulièrement marquant
01:41:23 sur cet aspect-là, c'est la qualité du mixage sonore.
01:41:26 - Oui, oui.
01:41:28 - Il y a un mec qui est derrière...
01:41:30 - Voilà.
01:41:32 - Ce mec-là, Loïc Coutier,
01:41:34 c'est le gars qui est Sound Design,
01:41:36 donc Supervisor Sound Design chez PlayStation,
01:41:38 je ne le connaissais pas et en fait,
01:41:40 j'ai vu à un moment donné qu'il parlait de Returnal
01:41:42 et qu'il expliquait justement qu'ils avaient travaillé
01:41:44 de ouf, notamment dans les studios Abbey Road
01:41:46 à Londres, pour pouvoir faire en sorte
01:41:48 que le jeu soit vraiment,
01:41:50 de point de vue sonore, ultra immersif.
01:41:52 Il faut savoir que Returnal, c'est le seul jeu
01:41:54 sur un PS5 où, quand j'y jouais avec le casque,
01:41:57 même pas le casque officiel, parce que moi je ne l'ai pas,
01:41:59 mais je branchais n'importe quel casque en filaire
01:42:01 sur ma manette, j'y jouais,
01:42:03 j'activais l'audio 3D Tempest de Sony,
01:42:05 t'entends chaque balle qui passe
01:42:07 et tu l'entends passer la balle.
01:42:09 - Tu sais où elle est.
01:42:11 - Le Sound Design de ce jeu,
01:42:13 elle est exceptionnelle.
01:42:15 Je crois que je n'ai jamais vu
01:42:17 une spatialisation à ce niveau-là.
01:42:21 - Dead Space, c'est pas mal,
01:42:23 mais c'est vrai que Returnal...
01:42:25 - Pour moi, Returnal, entre les petites pierres
01:42:27 qui tombent, quand tu te balades,
01:42:29 entre les bruits de la flore,
01:42:31 la faune, tu ne sais pas trop.
01:42:33 Et en plus, alors oui, je confirme,
01:42:35 Aldo, tu sais quoi, restez sur nous,
01:42:37 deux secondes, je vais lancer le jeu.
01:42:39 Je vais lancer le jeu juste pour montrer
01:42:41 quelque chose dans les options.
01:42:43 Je vais lancer le jeu juste pour montrer
01:42:45 quelque chose dans les options.
01:42:47 J'aurais pu y jouer, mais je n'ai pas envie
01:42:49 de vous spoiler, donc ce que je vais faire,
01:42:51 c'est qu'on va rester volontairement
01:42:53 dans le jeu visuel, et je vais vous montrer
01:42:55 juste les options graphiques du jeu.
01:42:57 - On peut voir un peu le début, cela dit ?
01:42:59 - Non, parce que tu sais pourquoi ?
01:43:01 Parce que dans ma partie, ça nous met
01:43:03 directement à mon point de sauvegarde.
01:43:05 Donc on ne peut pas voir le début du jeu.
01:43:07 Et ça, c'est ma sauvegarde.
01:43:09 Et comme j'ai 35 heures déjà,
01:43:11 - T'en es où, du coup ?
01:43:13 - Je ne peux pas le dire.
01:43:15 - Ah oui, tu ne peux pas le dire.
01:43:17 - En tout cas, j'ai fini tout le premier acte,
01:43:19 et je suis bien loin dans le deuxième acte.
01:43:21 - Je ne vais pas vous dire où je suis.
01:43:23 - Ok. - Mais sachez que, même côté scénario,
01:43:25 c'est cool, ça fonctionne bien.
01:43:27 Mon PC va faire un peu de bruit, c'est normal.
01:43:29 - Un jeu gourmand, bien sûr.
01:43:31 - Attendons encore un petit peu.
01:43:33 J'attends que le jeu se lance. Il fait une sorte de mise à jour
01:43:35 chelou. Je vais vous montrer les options.
01:43:37 Et oui, il y a du raytracing audio.
01:43:39 Le raytracing audio, en quoi cela consiste ?
01:43:41 Je vais vous expliquer.
01:43:43 Non, ne met pas encore l'image, parce que ça va montrer
01:43:45 là où je me trouve dans le jeu.
01:43:47 Je vais mettre pause volontairement, et je vais empêcher que les gens voient.
01:43:49 - Je crois que dans Forza, il y avait du raytracing audio.
01:43:51 - Absolument.
01:43:53 Dans Forza, il y en a. Quand tu passes dans les tunnels,
01:43:55 tu sens le son qui est étouffé.
01:43:57 - C'est ça !
01:43:59 - Elle ne veut pas ?
01:44:01 - Je sais pourquoi ça fait ça.
01:44:03 On verra ça après.
01:44:05 Je reviens. Ça compile les shaders.
01:44:07 Je n'ai pas relancé le jeu depuis la mise à jour de ma carte graphique, hier soir.
01:44:09 - Voilà. Ça fait une pré-compilation.
01:44:11 - Il fallait vraiment que ça tombe là.
01:44:13 - C'est toujours comme ça.
01:44:15 - Je l'ai lancé ce matin, et je n'y ai pas pensé.
01:44:17 En tout cas, le raytracing audio dans ce jeu-là,
01:44:19 c'est que selon
01:44:21 d'où le son va sortir
01:44:23 sur l'environnement autour de toi, le son va être étouffé
01:44:25 ou au contienre, ça va rebondir, etc.
01:44:27 Ça fonctionne super bien.
01:44:29 Tu as au moins six options de configuration sonore.
01:44:31 Tu as Stéréo, 5.1,
01:44:33 7.1, Dolby Atmos
01:44:35 que moi, j'utilise personnellement,
01:44:37 Aero 3D, je crois,
01:44:39 et puis Résonance 3D.
01:44:41 - Il y a des trucs de ouf !
01:44:43 - Tu peux tout choisir !
01:44:45 - J'adore !
01:44:47 J'ai Pif qui dit
01:44:49 "Raytracing audio, qu'est-ce que c'est que cette diablerie ?"
01:44:51 - Non, non, mais ça...
01:44:53 Oh, AMTK, mais qu'est-ce que tu racontes ?
01:44:55 C'est une compilation de shaders pour faire en sorte
01:44:57 que le jeu soit juste fluide tout le temps.
01:44:59 C'est bon, ça le fait une fois.
01:45:01 Par contre, ma manette, je ne sais pas pourquoi ça fait ça, mais c'est pas grave, on s'en fiche.
01:45:03 Regardez les options sonores !
01:45:05 On peut venir sur...
01:45:07 - Le PC, c'est bien.
01:45:09 - Stéréo, 5.1,
01:45:11 7.1, Dolby Atmos, Aero 3D,
01:45:13 Résonance audio, et t'appliques à chaque fois de quoi il s'agit.
01:45:15 Et quand tu descends dans "Avancer", tu peux choisir ton volume de lecture,
01:45:17 le bruit ambiant autour de toi,
01:45:19 tu peux régler tes graves, tes aigus, mettre ton son en Raytracing.
01:45:21 Ils ont mis des tas d'options.
01:45:23 - Mais l'ambiance dans ce jeu, elle est incroyable.
01:45:25 - Je vais quitter.
01:45:27 - C'est un peu flippant.
01:45:29 - C'est stressant.
01:45:31 - C'est très alien, quoi. C'est vraiment canon.
01:45:33 - Non, ça fonctionne bien. Hop là, on remet ça en plein écran.
01:45:35 - Il y a des jeux comme ça, comme Scorn,
01:45:37 par exemple, je ne sais pas si tu as joué à Scorn.
01:45:39 - Je n'ai pas joué parce que ça ne m'attirait pas du tout.
01:45:41 - C'est vrai ?
01:45:43 - L'ambiance avait l'air cool, mais au-delà de l'ambiance...
01:45:45 - D'ailleurs, j'ai joué sur PC.
01:45:47 - Ah ouais ? T'as bien aimé ?
01:45:49 - L'ambiance, elle est complètement...
01:45:51 C'est plus atmosphérique qu'autre chose.
01:45:53 Il y a plein de gens qui ont détesté, mais il y a plein de gens qui ont adoré.
01:45:55 J'en fais partie. Vraiment, le jeu, il est...
01:45:57 D'ailleurs, en termes de sound design, c'est...
01:45:59 - C'est pas mal.
01:46:01 - C'est de l'ASMR total.
01:46:03 C'est assez génial.
01:46:05 Mais si tu aimes ce genre d'ambiance...
01:46:07 - En fait, dans Returnal, j'y joue vraiment pour le gameplay.
01:46:09 - Oui, mais Returnal, ce n'est pas le même type de jeu.
01:46:11 C'est beaucoup plus dynamique.
01:46:13 C'était pour parler un peu des ambiances, un peu dérangeante, un peu "giger".
01:46:15 - D'ailleurs, ce n'est pas que l'ambiance vidéo.
01:46:17 C'est aussi l'ambiance visuelle de ce jeu.
01:46:19 - Ah oui ?
01:46:21 Visuelle, sonore, tout, c'est un peu dérangeant.
01:46:23 Moi, j'ai bien aimé.
01:46:25 Mais voilà.
01:46:27 - Alors, le Raytracing Audio.
01:46:29 Dans Forza, tu ne le remarqueras peut-être pas tant que ça.
01:46:31 - Non, mais il faut avoir les oreilles et les yeux t'écossent de fou.
01:46:33 Enfin, je pense que...
01:46:35 - Après, dans Returnal, le son est tellement...
01:46:37 En fait, si tu veux...
01:46:39 Comment ?
01:46:41 Si tu veux, le son dans Forza, il est très bien.
01:46:43 Les bruits des moteurs, il est parfait.
01:46:45 Par contre, dans Returnal, le son est excellent.
01:46:47 Mais c'est vraiment, d'un point de vue de la spatialisation
01:46:49 et des petits trucs que tu entends,
01:46:51 c'est ultra stressant.
01:46:53 - C'est grâce à la spatialisation aussi
01:46:55 que tu peux te sentir vraiment immergé.
01:46:57 Parce que, tu vois, quand tu joues à un jeu d'horreur,
01:46:59 par exemple, avec l'audio 3D,
01:47:01 là, ça fait vraiment flipper.
01:47:03 - Et d'ailleurs, Returnal, vous l'avez remarqué dans les images,
01:47:05 les ennemis tirent des boulettes de partout,
01:47:07 ça peut venir de derrière toi. Et avec le son audio 3D,
01:47:09 tu l'entends. - Tu dis "attends, il y a un truc qui m'arrive dans la tronche".
01:47:11 - Tu l'entends arriver de là-bas.
01:47:13 Et je ne sais pas si...
01:47:15 Well Dead, Will Well Dead, pardon.
01:47:17 Si tu n'as pas joué à Returnal,
01:47:19 je t'invite à l'essayer.
01:47:21 De toute façon, c'est sur PC et sur Steam, un jeu,
01:47:23 tu peux te faire rembourser. Ça prend deux clics de se faire rembourser
01:47:25 sur PC. Il faut juste
01:47:27 ne pas avoir joué plus de deux heures
01:47:29 et avoir le jeu depuis moins de 15 jours.
01:47:31 - Par contre, je regrette mon achat.
01:47:33 - Tu ne finiras pas Returnal en deux heures. Je ne sais même pas si tu veux faire une autre.
01:47:35 - C'est clair. - Tu ne le finiras pas en deux heures,
01:47:37 mais en tout cas, tu l'essayes.
01:47:39 - Ça me donne envie de le retenter, je te jure.
01:47:41 La joie. Toute seule, tu sais,
01:47:43 pour voir si... - Si ça t'arrive maintenant que t'as...
01:47:45 - Maintenant que j'ai fait en coop.
01:47:47 Et voilà. Mais c'est dur.
01:47:49 - Ah, t'as joué sur PS5. OK, autant pour moi.
01:47:51 De toute façon, tous les jeux ne sont pas pour tout le monde.
01:47:53 Moi, c'est clairement mon type de jeu.
01:47:55 Je pense que le jeu a été créé presque pour moi.
01:47:57 - C'est ça, je pense.
01:47:59 - Je pense à la version 4 chronos.
01:48:01 - Exactement. Returnal 4 chronos, il existe.
01:48:03 - Il est là.
01:48:05 - Alors, on va terminer gentiment sur...
01:48:07 En fait, vous savez quoi ? Avant...
01:48:09 Comme le temps passe, je vais quand même vous donner mon avis sur One Piece Dead.
01:48:11 Parce que je vous en avais beaucoup parlé.
01:48:13 Je vais venir, l'un des créateurs...
01:48:15 Oh là là, maintenant, achetez-le pour tester.
01:48:17 Faites-vous rembourser. Mais ne parlez pas de craquer, les gars.
01:48:19 Pitié.
01:48:21 Bref.
01:48:23 Faites-vous rembourser.
01:48:25 - Remboursez-moi.
01:48:27 - Remboursez-moi.
01:48:29 - Je ne sais pas, l'industrie du...
01:48:31 Bref, faites ce que vous voulez.
01:48:33 Je ne suis pas là pour vous dire quoi faire.
01:48:35 Je voulais vous parler de Ranted Dead.
01:48:37 Parce que j'en avais...
01:48:39 - Déjà parlé.
01:48:41 - J'en avais déjà parlé ici.
01:48:43 Pourquoi est-ce que j'en avais parlé ?
01:48:45 Parce que dans la promesse, ce jeu, c'était quoi ?
01:48:47 C'était créé par les créateurs de Ninja Gaiden.
01:48:49 Un jeu à l'ancienne, fait pour les anciens.
01:48:51 Et il disait que c'était un hommage à la 6e génération de consoles.
01:48:53 Donc, l'air PS2, l'air PS3.
01:48:55 Et puis, il y a eu des années 60.
01:48:57 Comment ?
01:48:59 - Julien qui te soutient.
01:49:01 - Merci, Julien.
01:49:03 Bref.
01:49:05 Non, ça ne revient pas au même, mon ami.
01:49:07 Je ne suis pas d'accord.
01:49:09 Et on peut jouer au clavier-souris à Return...
01:49:11 Vous parlez de quoi ? De Returnal ou de...
01:49:13 Pardon.
01:49:15 Dans les deux cas, on peut jouer au clavier-souris.
01:49:17 A la fois, Ontidead et Returnal.
01:49:19 On peut y jouer au clavier-souris.
01:49:21 Et à Returnal, je n'y ai pas joué au clavier-souris
01:49:23 parce que je n'ai pas activé tout.
01:49:25 - C'est hyper physique.
01:49:27 - Et en plus, l'assistante de visée dans Returnal
01:49:29 est très bien gérée.
01:49:31 - On est bien, Tintin.
01:49:33 - Voilà.
01:49:35 Pour revenir à Ontided,
01:49:37 j'ai bien fumé le jeu.
01:49:39 Pour vous remettre dans le contexte,
01:49:41 quand Danilo est venu ici,
01:49:43 c'était la semaine...
01:49:45 dernière.
01:49:47 C'était la semaine dernière.
01:49:49 Quand Danilo est venu ici la semaine dernière,
01:49:51 j'avais déjà fini le jeu deux fois.
01:49:53 En hard et en very hard.
01:49:55 - C'est magnifique.
01:49:57 - Mais j'étais sous embargo, donc je n'avais pas le droit d'en parler.
01:49:59 J'ai essayé de poser des questions
01:50:01 pour que vous puissiez voir ce dont il s'agit.
01:50:03 Pour faire simple,
01:50:07 c'est un jeu qui est vendu
01:50:09 sur un jeu à l'ancienne,
01:50:11 de la difficulté, du gore,
01:50:13 des finishing moves un peu stylés, une meuf un peu badass,
01:50:15 etc.
01:50:17 Moi, j'ai joué à Ontided.
01:50:19 J'étais très content de lancer le jeu
01:50:21 parce que je me dis que les créateurs de Ninja Gaiden,
01:50:23 c'est un de mes jeux préférés de tous les temps.
01:50:25 Donc moi, j'étais chaud, je me dis que c'est un jeu difficile,
01:50:27 un jeu qui va me faire suer.
01:50:29 Le premier run, j'ai pas mal bavé.
01:50:31 Après, le deuxième run,
01:50:33 j'ai roulé dessus.
01:50:35 C'est un jeu où, une fois que tu as compris le gameplay...
01:50:37 - Quand tu l'as dans les mains, ça y est.
01:50:39 - En very hard, j'ai littéralement fini le jeu en une heure.
01:50:41 Le deuxième run.
01:50:43 Effectivement,
01:50:45 c'est un jeu que j'ai aimé par couleur,
01:50:47 mais qui m'a quand même déçu sur pas mal d'aspects.
01:50:49 Notamment le fait que j'en voulais
01:50:51 beaucoup plus. Je trouve que le bestiaire
01:50:53 est pas varié.
01:50:55 Je l'ai dit à Danilo
01:50:57 hors...
01:50:59 - Hors caméra.
01:51:01 - Je l'en ai parlé avant et après
01:51:03 pour lui dire. Heureusement, il m'a dit
01:51:05 qu'ils étaient à l'écoute
01:51:07 des retours des joueurs, parce que c'est pas leur premier jeu.
01:51:09 - C'est important.
01:51:11 - C'est très important.
01:51:13 C'est un jeu qui veut raconter une histoire,
01:51:15 c'est un jeu qui est très nanar.
01:51:17 Et c'est assumé.
01:51:19 Eux, ils disent, le mélange
01:51:21 entre John Wick, Ninja Gaiden et Cyberpunk.
01:51:23 - Il y a clairement du cyberpunk.
01:51:25 On le voit tout de suite.
01:51:27 C'est assumé, c'est un jeu
01:51:29 à l'ancienne.
01:51:31 - Par contre, il y a un truc qui, je trouve, fonctionne.
01:51:33 C'est un peu le bordel, ce jeu.
01:51:35 Pourquoi j'emploie ce terme précisément ?
01:51:37 Parce que tu sais, tu as des phases de karaoké,
01:51:39 un peu comme dans Yakuza.
01:51:41 Tu as des phases où il va manger des ramen et c'est des jeux où tu appuies sur les boutons au bon moment.
01:51:43 - Oui, c'est très Yakuza, ça.
01:51:45 - Mais si tu veux,
01:51:47 la façon dont ces phases-là sont amenées,
01:51:49 tu te dis "what ?"
01:51:53 - Mais dans le bon sens ou dans le mauvais sens ?
01:51:55 Entre les deux ?
01:51:57 - Je ne sais pas trop.
01:51:59 Parce que si tu veux, ça fonctionne, c'est amusant à faire.
01:52:01 Mais par contre, tu ne sais pas trop pourquoi
01:52:03 ils te mettent ça là à tel moment.
01:52:05 Ça fait un peu fourre-tout parfois.
01:52:07 Donc moi, ce que j'ai préféré
01:52:09 à la Suda Goichi, exactement,
01:52:11 moi ce que j'ai préféré du jeu,
01:52:13 c'est vraiment les combats.
01:52:15 Concrètement.
01:52:17 C'est-à-dire que les combats à distance,
01:52:19 je vais mettre le trailer en boucle, désolé les amis.
01:52:21 Les combats à distance,
01:52:23 c'est sympa,
01:52:25 mais c'est classique.
01:52:27 Par contre, les combats au sabre, ça fonctionne bien,
01:52:29 il n'y a pas beaucoup de combos.
01:52:31 En gros, tu as un combo avec trois variantes dedans,
01:52:33 et puis quelques coups différenciants, genre un coup avec un dash,
01:52:35 un coup chargé, un coup de se-sen, un coup de dodo.
01:52:37 - Et malgré ça, tu as kiffé ?
01:52:39 - En fait, si tu veux,
01:52:41 il y a ce côté où tu comprends qu'il y a
01:52:43 l'école du gameplay,
01:52:45 c'est-à-dire que tu vas comprendre comment faire une contre-attaque,
01:52:47 tu vas le faire au bon moment,
01:52:49 tu vas être content de le faire, etc.
01:52:51 Mais quand j'ai fini le jeu, je me suis dit
01:52:53 "Dommage", parce que je voulais plus d'ennemis,
01:52:55 je voulais plus de stages, je voulais un jeu plus long,
01:52:57 et je voulais un jeu moins haché.
01:52:59 La base du jeu me plaît,
01:53:01 mais ça ne va pas assez loin,
01:53:03 et parfois ça va trop loin, c'est bizarre.
01:53:05 Je ne sais pas comment vous l'expliquer.
01:53:07 - C'est "mifique, miresing" comme on dit,
01:53:09 c'est-à-dire qu'il y a parfois des jeux comme ça, où on aime bien l'ambiance,
01:53:11 où on aime l'expérience globale,
01:53:13 mais objectivement, tu te dis "Bon, il manque ça,
01:53:15 ça, ça ne va pas, ça, c'est ceci, ça, c'est cela".
01:53:17 - Non, non, ce n'est pas...
01:53:19 - Il y a des trucs que je ne comprends pas, je comprends totalement.
01:53:21 - Non, ce n'est pas pour tout le monde.
01:53:23 Oui, je ne sais pas,
01:53:27 à 60€, pour moi, c'est le prix d'un jeu normal,
01:53:29 mais tu parles quoi, sur PC, c'est ça ?
01:53:31 Alors, il y a un New Game + dans le jeu,
01:53:33 mais pareil, le New Game + de ce jeu-là m'a un peu déçu,
01:53:36 pour une raison qui est très simple,
01:53:38 c'est que quand je pense à Ninja Gaiden,
01:53:40 Ninja Gaiden,
01:53:42 alors attends, je lis juste ça avant,
01:53:44 "Jamais remboursé, mais Steam demande une raison de rembourser".
01:53:46 On a notre lampe qui est tombée, ce n'est pas grave, Carole.
01:53:48 - Ce n'est pas moi ? - Ce n'est pas toi.
01:53:50 Alors, en fait, Steam demande une raison, oui,
01:53:52 mais par contre,
01:53:54 quand tu te fais rembourser,
01:53:56 si tu ne veux pas donner raison, tu te dis juste "Je vais me faire rembourser",
01:53:58 tu as joué moins de deux heures, et c'est instantané,
01:54:00 il n'y a pas de perte de temps. Bref.
01:54:02 Qu'est-ce que je disais juste avant ? J'ai oublié.
01:54:04 - Tu dis "Quand je pense à Ninja Gaiden". - Ah merci, voilà.
01:54:06 - Mais c'est peut-être ça. - Merci.
01:54:08 - Je t'écoute quand même. Mais c'est peut-être ça le problème,
01:54:10 peut-être que tu compares trop à Ninja Gaiden.
01:54:12 - Alors non, même pas. Je vais t'expliquer pourquoi.
01:54:14 Parce qu'en fait, si tu veux, New Game + pour moi,
01:54:16 ça veut dire proposition supplémentaire.
01:54:18 - Tout à fait. Ça doit ajouter des choses.
01:54:20 - Il y a une valeur ajoutée. Le New Game + dans ce jeu,
01:54:22 les ennemis ne font plus mal,
01:54:24 et ta vie ne se recharge pas,
01:54:26 ta vie peut se recharger à différents niveaux.
01:54:28 Là, c'est juste ça.
01:54:30 Les patterns des ennemis restent les mêmes.
01:54:32 - C'est le même jeu. - Le scénario, l'histoire du jeu,
01:54:34 il n'y a rien qui change.
01:54:36 Il n'y a pas de carotte qui te fait te dire
01:54:38 "Ah, le New Game + m'a donné
01:54:40 telle chose en plus,
01:54:42 ou alors j'ai débloqué telle fin cachée,
01:54:44 ou alors il n'y a rien de plus."
01:54:46 C'est juste pareil. Et ce qui m'avait vraiment déçu,
01:54:48 et je n'ai pas eu de mise à jour, donc je pense que ça n'a pas changé,
01:54:50 c'est que quand tu fais le New Game +,
01:54:52 et quand tu fais les karaokés, ou bien la bouffe de ramen,
01:54:54 comme je te disais, les sortes de mini-jeux,
01:54:56 la première fois que tu les fais,
01:54:58 tu es obligé de le faire,
01:55:00 et là tu ne peux pas skipper.
01:55:02 Moi, New Game +, je n'ai qu'une envie, c'est de taillader, de trancher.
01:55:04 J'ai envie de taper, de me battre.
01:55:06 Et là tu es obligé de te retaper des phases où
01:55:08 c'est un peu dommage. Après je me suis bien amusé,
01:55:10 dans le jeu.
01:55:14 Et oui, c'est le cas de 90% des New Game +,
01:55:16 mais pour un beat them up,
01:55:18 en général tu as envie d'avoir des trucs en plus.
01:55:20 On parle de Wanted Dead,
01:55:22 qui est un jeu que j'attendais beaucoup,
01:55:24 et ça ne m'a pas déplu,
01:55:26 j'ai passé un bon moment, mais ça m'a déçu,
01:55:28 parce que j'en attendais beaucoup plus.
01:55:30 - Je comprends.
01:55:32 - Donc j'ai passé un bon moment sur le jeu, mais...
01:55:34 - Mais voilà, voilà quoi.
01:55:38 - Oui, j'en attendais plus, et je l'ai dit à Danilo,
01:55:40 rien que, c'est tout con,
01:55:42 mais pour les gens qui aiment juste la baston,
01:55:44 ils te mettraient un mode Horde,
01:55:46 genre un mode Forglight,
01:55:48 où tu arrives, tu as des petites parties de stage,
01:55:50 tu te bats contre des ennemis qui arrivent en chaîne,
01:55:52 tu as 2-3 soins entre 2, ou bien 2-3 power-ups,
01:55:54 c'est réglé, ça te permet d'avoir un jeu
01:55:56 qui te permet d'avoir simplement
01:55:58 une valeur ajoutée, une fois que tu as fini le jeu.
01:56:00 Là, j'ai fini le jeu, je n'ai plus rien à faire.
01:56:02 - Oui, c'est un jeu que tu fais,
01:56:04 c'est basique, quoi.
01:56:06 - Oui.
01:56:08 Et il y a des gens qui l'ont comparé
01:56:10 à un jeu qui s'appelle Wet, je ne sais pas si tu connais ce jeu,
01:56:12 c'est un vieux jeu, pareil,
01:56:14 c'est un jeu qui faisait très nanar, etc.
01:56:16 Mais...
01:56:18 Oui, je pense que ça ressemble à Wet,
01:56:20 mais malheureusement,
01:56:22 il me faudrait que ça ressemble plus à Ninja Gaiden qu'à Wet.
01:56:24 - Je comprends, quand tu aimes un jeu comme ça...
01:56:26 - Alors, maintenant je vais lire ce que...
01:56:28 Je vais lire...
01:56:30 Alors, qu'est-ce que j'en pense au final ?
01:56:32 Je pense que ce n'est pas pour tout le monde, en fait.
01:56:34 Je pense que les gens comme Reza et moi,
01:56:36 on va prendre notre pied dessus.
01:56:38 Mais est-ce que c'est un jeu
01:56:40 que je recommanderais les yeux fermés
01:56:42 en février 2023
01:56:44 à 60€ ? Je ne sais pas.
01:56:46 Honnêtement, je dirais non.
01:56:48 En février 2023, moi déjà, je vous recommanderais
01:56:50 de prendre Eternal, pour commencer,
01:56:52 si vous ne l'avez pas fait.
01:56:54 Après, il y a d'autres jeux qui sont sortis en février.
01:56:56 - Overse Legacy. - Overse Legacy est sorti en février.
01:56:58 Il y a Atomic Heart qui arrive bientôt.
01:57:00 Il y a pas mal de jeux, en fait.
01:57:02 Donc, je ne sais pas.
01:57:04 C'est un jeu...
01:57:06 Il y a de la bonne volonté,
01:57:08 mais c'est un peu survendu
01:57:10 par rapport à ce que le jeu délivre,
01:57:12 en fait.
01:57:14 C'est ça. Voilà.
01:57:16 Si vous avez des questions...
01:57:18 Si vous entendez mon avis sur le jeu,
01:57:20 moi, j'ai aimé. Chaque moment de combat,
01:57:22 j'ai aimé. Je me suis bien amusé.
01:57:24 Le jeu était quand même assez difficile, même si une fois qu'on comprend, ça va tout seul.
01:57:26 Très honnêtement,
01:57:28 ce n'est pas pour tout le monde.
01:57:30 Donc, ce ne sera peut-être pas pour vous.
01:57:32 Voilà. Je ne sais pas si vous avez
01:57:34 des questions. Un vrai débat, la puce de la lune sur les jeux,
01:57:36 ma possibilité de les rejouer, avant l'impression de les redécouvrir.
01:57:38 En ayant l'impression de les redécouvrir.
01:57:40 Ben ouais.
01:57:42 Atomic Heart, on en reparlera très bientôt,
01:57:44 mes amis.
01:57:46 Voilà. Écoutez, c'est tout pour Haunted Head.
01:57:48 On a encore le temps de faire deux news.
01:57:50 J'ai avancé sur Haunted Head
01:57:52 exprès.
01:57:54 Moi, j'étais ici.
01:57:56 Ah oui, je voulais parler
01:57:58 de jeu qui est en promotion sur Steam.
01:58:00 En plus de bons jeux.
01:58:02 Enfin, au moins un jeu qui est
01:58:04 objectivement bon. Voilà.
01:58:06 Donc,
01:58:08 sur Steam, les amis, en promo,
01:58:10 alors déjà, vous pouvez jouer gratuitement jusqu'à la fin de ce week-end
01:58:12 à Midnight Suns.
01:58:14 Franchement, vous aimez un peu l'univers Marvel,
01:58:16 vous aimez un peu
01:58:18 les jeux de tactique,
01:58:20 les X-Com, les Tactics.
01:58:22 X-Com ou encore Mario, les Lapins Crétins.
01:58:24 Excellent !
01:58:26 Mais quel dommage qu'il n'ait pas marché ce jeu.
01:58:28 Alors qu'il est mieux que le 1 !
01:58:30 Mais oui, mais ils l'ont sorti au mauvais moment.
01:58:32 Ça compte, l'effet Titanfall.
01:58:34 Et puis j'avais Ken Bogard ici qui me disait
01:58:36 les gens sont habitués maintenant, parce que le premier,
01:58:38 au bout de deux semaines, il avait perdu la moitié de son prix.
01:58:40 Les gens, ils attendent.
01:58:42 Donc, si vous aimez les jeux à la X-Com, Mario, les Lapins Crétins,
01:58:44 moi j'étais pas fan du tout des Lapins Crétins.
01:58:46 Ouais.
01:58:48 J'ai adoré ce jeu.
01:58:50 Et le deuxième, ce sort, tu sais,
01:58:52 justement de ce carcan de gris, etc.
01:58:54 Vraiment, c'est très très bon.
01:58:56 Voilà, c'est pas bon pour la parenthèse.
01:58:58 Midnight Suns, c'est exactement ça. T'as plus les sorts de gris,
01:59:00 t'as des déplacements, machin.
01:59:02 Et Midnight Suns, c'est gratuit sur Steam tout ce week-end.
01:59:04 Moi, j'ai une recommandation pour vous, essayez-le,
01:59:06 parce qu'il y a des chances que vous aimiez.
01:59:08 Et c'est un jeu qui ne fonctionne pas.
01:59:10 La preuve, il est sorti de décembre,
01:59:12 et il est déjà à -40% sur Steam.
01:59:14 Ouais, ça c'est triste.
01:59:16 Ça me fait un peu de peine parce que c'est un bon jeu.
01:59:18 Je vous invite à essayer ce jeu.
01:59:20 Voilà, et puis le dernier petit point que je veux,
01:59:22 pareil, un autre jeu de super-héros.
01:59:24 Tous les jeux de Batman, enfin, tous les jeux de la franchise
01:59:26 de Wayne, de Bruce Wayne,
01:59:28 donc de Batman, donc de Carole, en fait.
01:59:30 C'est Carole. Ça se voit pas là, mais en fait,
01:59:32 en vrai, derrière le masque, c'est Carole.
01:59:34 C'est moi.
01:59:36 C'est un jeu qui est à une baisse de prix,
01:59:38 notamment Gotham Knights, qui, d'après ce que j'ai cru comprendre,
01:59:40 n'a pas fonctionné de ouf.
01:59:42 C'est un jeu qui était, je sais plus à combien il était vendu.
01:59:44 Non, mais tu sais, le problème de Gotham,
01:59:46 moi, j'ai bien aimé Gotham Knights,
01:59:48 d'ailleurs, je lui ai attribué la note de 15 sur 20,
01:59:50 parce que je trouve que c'est vraiment un bon jeu.
01:59:52 C'est qu'il a été trop comparé au Arkham.
01:59:54 Et évidemment, Arkham Asylum, Arkham City, Arkham Knight,
01:59:58 c'est des jeux qui sont, mais,
02:00:00 excellentissimes, mais l'intention n'était pas la même.
02:00:02 Tu vois, et là, effectivement,
02:00:04 tu te retrouves dans un jeu où t'as pas Batman,
02:00:06 où c'est la Bat-Family, où c'est différent,
02:00:08 mais moi, vraiment, c'est un jeu que j'ai apprécié.
02:00:10 Avec une boucle de replay qui est un peu différente.
02:00:12 Moi, j'ai bien aimé y jouer.
02:00:14 Après, c'est sûr que,
02:00:16 ça s'adresse à mon sens, pas à tout le monde.
02:00:18 Si t'es femme de DC, ça s'adresse à toi.
02:00:20 Si t'es femme de Coop, ça s'adresse à toi.
02:00:22 C'est l'arc de la cour d'Ebou,
02:00:24 et je trouve que c'est super bien raconté.
02:00:26 Moi, j'ai beaucoup aimé.
02:00:28 Et en fait, le truc dans Gotham Knights
02:00:30 qui m'a le moins plu, finalement,
02:00:32 c'est que le système de jeu,
02:00:34 trop RPG pour moi.
02:00:36 Quand tu tapes les ennemis,
02:00:38 t'as des chiffres, et ils ont une barre de vie
02:00:40 qui est très longue, alors que dans Batman,
02:00:42 c'était quasiment un coup par personne.
02:00:44 C'était pas du tout le même type d'expérience.
02:00:46 Je comprends totalement ce que tu veux dire.
02:00:48 Ça s'adresse à moi, à ce niveau-là,
02:00:50 mais après, je peux comprendre que, oui,
02:00:52 on aime, et c'est vrai que, peut-être qu'il n'aurait pas
02:00:54 fallu faire de comparaison du tout.
02:00:56 Fatalement !
02:00:58 Même leur communication, en fait,
02:01:00 finalement, pas très...
02:01:02 Tu sentais que vraiment, ça jouait sur le
02:01:04 "il n'y a pas Batman", et je comprends Julien,
02:01:06 parce qu'au départ, moi aussi, c'était ça.
02:01:08 C'était un jeu Batman sans Batman.
02:01:10 C'est compliqué de s'extraire de Batman.
02:01:12 C'est quand même un des super-héros
02:01:14 les plus emblématiques.
02:01:16 C'est LE super-héros.
02:01:18 Avec Spider-Man, je pense que c'est les deux.
02:01:20 Sachant qu'en plus, Batman n'a pas de pouvoir,
02:01:22 donc je trouve qu'il est encore plus super-héros.
02:01:24 On est d'accord.
02:01:26 Avant de vous quitter, je vous dis juste que,
02:01:28 si vous avez un jeu qui vous intéresse,
02:01:30 si vous avez un jeu qui vous intéresse,
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02:04:42 si vous avez un jeu qui vous intéresse,
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