[Émission] Breaking Board (#1)

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Transcription
00:00:00 *Générique*
00:00:08 Salut à tous !
00:00:09 Et là je regarde la caméra, puisqu'on attendait la fin du Dingle !
00:00:12 J'espère que vous allez bien, vous qui regardez dès à l'heure de l'écran.
00:00:15 Bienvenue dans cette première de Breaking Board.
00:00:18 Une émission qui va parler de jeux de société, de jeux de plateau, mais pas que,
00:00:22 puisqu'il y aura aussi des tests, des débats et plein de petites choses reluisantes.
00:00:25 Mais je ne suis pas seul, puisque c'est compliqué d'animer tout ça tout seul.
00:00:28 Je suis avec Alex, comment vas-tu ?
00:00:30 Eh bien écoute, ça va ? Bienvenue tout le monde, merci.
00:00:32 Super content qu'on lance une émission de jeux de société sur Gamekult, ça fait super plaisir.
00:00:36 On a un scrille-lèche, on avait envie de parler de jeux de société, on a foncé dans le truc.
00:00:39 Ravi que tout le monde découvre le jeu de société grâce à nous,
00:00:42 que des connaisseurs aussi en profitent pour essayer de découvrir des choses.
00:00:46 On va essayer de s'attarder un peu sur tout, des sorties, de l'import, des coups de cœur,
00:00:49 un petit peu tout pour qu'on voit un peu une globalité de l'industrie du jeu de société.
00:00:54 Mais je suis encore plus ravi d'un truc, c'est d'accueillir Charlotte !
00:00:57 Absolument, Charlotte !
00:00:58 Salut tout le monde, moi je suis ravie d'être là, hyper contente.
00:01:01 Gamekult, je suis depuis hyper longtemps et c'est vrai !
00:01:05 Un parfait style !
00:01:06 Une émission de jeux de société en plus, avec toute l'actualité, tout ce qui va venir,
00:01:10 les coulisses, un petit peu de papotage, de la transparence et de la spontanéité, c'est cool !
00:01:15 Papotage !
00:01:16 Ça se dit encore de la papotage !
00:01:18 Tu l'as vu ce teint d'œil ?
00:01:20 Je suis obligée, c'est anomal !
00:01:22 On fait un petit coucou quand même, parce qu'on pense aussi à eux.
00:01:24 Oui, tout à fait, c'est vrai que c'est ça, absolument.
00:01:26 Absolument.
00:01:27 Est-ce qu'on se fait un petit sommaire de ce qui va se passer pour les nouveaux, pour les personnes qui regardent cette première ?
00:01:32 Parce que vous découvrez, comme nous d'ailleurs !
00:01:34 On partira dessus, oui.
00:01:35 Il y aura des news, il y aura du Kickstarter, mais du Gamekult.
00:01:38 Du financement participatif et même une erreur de ma part, parce que je pense qu'il va gentiment se planter.
00:01:44 C'est vrai, il ne faut pas spoiler, les pauvres, ils attendent un petit peu.
00:01:47 On va en parler, on sera contents quand même.
00:01:49 Il y aura des tests, le débat.
00:01:52 Et de l'import en critique.
00:01:54 De l'import aussi ?
00:01:55 De l'import, c'est plutôt cool.
00:01:57 Le débat qui tournera autour des adaptations de jeux vidéo en jeu de plateau, en jeu de société.
00:02:02 Est-ce que c'est compliqué, pas compliqué ?
00:02:04 Du coup, Chéronote, nous pourrons aussi débattre avec nous là-dessus.
00:02:06 Exactement.
00:02:07 Grand sujet, vaste sujet.
00:02:08 Et il y aurait aussi une petite surprise, quelque chose qui n'est pas sorti encore, qui arrive.
00:02:12 Nous avons harcelé pour ça.
00:02:14 Ça a été dur, ça a été dur.
00:02:15 J'ai été obligée.
00:02:16 On a joué du téléphone, on a appelé la direction.
00:02:17 J'ai été harcelée.
00:02:18 Tu vas te faire preuve de chantage.
00:02:19 On a traîné jusqu'ici.
00:02:20 Absolument.
00:02:21 Tout à fait.
00:02:22 Je suis ligotée sur le siège actuellement.
00:02:24 Bien ligotée.
00:02:25 On parlera aussi des One, de nos coups de cœur, etc.
00:02:28 Puis on finira avec le top de Charlotte.
00:02:31 Oui, top jeu.
00:02:32 Parce qu'elle travaille quand même un petit peu.
00:02:34 Et comme on dit qu'à la fin, on a deux présentations habituellement.
00:02:37 En général, on n'en fera qu'une.
00:02:38 Mais là, Charlotte est venue avec deux grosses pièces.
00:02:41 Chapters et ?
00:02:43 Et Monumental.
00:02:45 Non, on a pas dit Slogan.
00:02:46 Que veux-tu faire ?
00:02:47 C'est du placement de produits, c'est du marketing.
00:02:50 C'est scandaleux.
00:02:51 Monumental qui est là-bas.
00:02:53 Mais là, c'est Nemesis Lockdown.
00:02:55 Nemesis Lockdown qui est juste là.
00:02:56 Mais on va parler de Nemesis Lockdown qui est la séquelle de Nemesis.
00:03:00 C'est une suite, c'est un jeu indépendant dans l'univers.
00:03:02 Sauf que là, tu es dans une base martienne.
00:03:04 Du coup, tu retrouves l'environnement et les corps mécaniques du jeu.
00:03:07 Mais là, c'est vraiment une toute autre aventure.
00:03:09 Et la traîtrise pour les gros pourris.
00:03:11 C'est des choses incroyables.
00:03:12 Il y a de la traîtrise.
00:03:13 Désolée les gars, il y a de la traîtrise.
00:03:15 On ne passerait pas sur les news.
00:03:16 C'est parti.
00:03:18 On va commencer par du jeu vidéo.
00:03:21 Mais tout à fait Alexandre, vas-y.
00:03:23 Il est déjà passé en jeu de société.
00:03:24 D'ailleurs, ça faisait un bon moment.
00:03:25 Gears of War.
00:03:26 Tout à fait.
00:03:27 Absolument.
00:03:28 Ça date d'une dizaine d'années.
00:03:29 Et c'était une bonne adaptation.
00:03:31 Absolument.
00:03:32 Il faut payer un bras pour l'avoir.
00:03:33 De Coréco à L'Absurde.
00:03:34 Et donc du coup, cette fois, ils vont partir sur les mêmes.
00:03:36 Enfin non, c'est Steamforged.
00:03:37 Ce ne sont pas les mêmes.
00:03:38 Ce ne sont pas les mêmes.
00:03:39 Ce sont ceux qui ont fait Dark Souls.
00:03:40 Ce serait de la Lanzor, mais en cartes.
00:03:42 Oui.
00:03:43 Et donc, on va commencer par la première partie.
00:03:45 Donc, on va commencer par la première partie.
00:03:47 Donc, on va commencer par la première partie.
00:03:48 Donc, on va commencer par la première partie.
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00:19:06 Donc, on va commencer par la première partie.
00:19:07 Donc, on va commencer par la première partie.
00:19:08 Donc, on va commencer par la première partie.
00:19:09 Donc, on va commencer par la première partie.
00:19:10 Donc, on va commencer par la première partie.
00:19:11 Donc, on va commencer par la première partie.
00:19:12 Donc, on va commencer par la première partie.
00:19:13 Donc, on va commencer par la première partie.
00:19:14 Donc, on va commencer par la première partie.
00:19:15 Donc, on va commencer par la première partie.
00:19:16 Donc, on va commencer par la première partie.
00:19:17 Donc, on va commencer par la première partie.
00:19:38 Donc, on va commencer par la première partie.
00:20:02 Donc, on va commencer par la première partie.
00:20:29 Donc, on va commencer par la première partie.
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00:20:35 Donc, on va commencer par la première partie.
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00:20:39 Donc, on va commencer par la première partie.
00:20:40 Donc, on va commencer par la première partie.
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00:20:44 Donc, on va commencer par la première partie.
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00:24:00 Donc, on va commencer par la première partie.
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00:25:40 Donc, on va commencer par la première partie.
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00:25:46 Donc, on va commencer par la première partie.
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00:25:50 Donc, on va commencer par la première partie.
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00:25:54 Donc, on va commencer par la première partie.
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00:26:00 Donc, on va commencer par la première partie.
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00:26:26 Donc, on va commencer par la première partie.
00:26:28 Donc, on va commencer par la première partie.
00:26:30 Donc, on va commencer par la première partie.
00:26:32 Donc, on va commencer par la première partie.
00:26:34 Et puis, il y a TVA qui fait...
00:26:36 Ah, moi je la connais très bien la TVA !
00:26:38 Je la connais parfaitement !
00:26:40 Oubliez pas !
00:26:42 Monsieur, c'est pour vous.
00:26:44 Merci un peu ! Et les douanes aussi !
00:26:46 Au bout du compte, ça fait un petit projet
00:26:48 qui va faire une centaine d'euros.
00:26:50 Ah oui, c'est cher quand même !
00:26:52 On a envie de dire que ça ne devient pas très cher.
00:26:54 Pourquoi ? Parce que les jeux sont devenus tellement chers.
00:26:56 Mais, Statera, je ne sais pas si c'est réalisable,
00:26:58 Mais, Statera, je ne sais pas si c'est réalisable,
00:27:00 mais je pense qu'il mériterait plus une sortie boutique directe
00:27:02 si un éditeur met la main dessus.
00:27:04 Ils prennent le canal de distribution, etc.
00:27:06 Ils prennent le canal de distribution, etc.
00:27:08 Pour aider un petit peu à baisser le prix et à servir de leur réseau.
00:27:10 Pour aider un petit peu à baisser le prix et à servir de leur réseau.
00:27:12 Baisser le prix, ce n'est pas toujours évident
00:27:14 parce que tu as déjà payé les illustrateurs.
00:27:16 Ça se voit qu'ils ont mis énormément d'argent dans la production.
00:27:18 Oui, oui, oui.
00:27:20 Pas dans la pré-production.
00:27:22 Ils ont peut-être fait aussi des trucs maladroits.
00:27:24 Peut-être que ça peut être ajusté comme maladroit.
00:27:26 Ah, tu leur fais le procès !
00:27:28 Non, pas du tout ! Mais d'un oeil extérieur,
00:27:30 ils ont streamé des parties.
00:27:32 Ils ont même créé des scénarios pendant ce temps-là.
00:27:34 C'est à la fois cool, parce que tu te dis
00:27:36 qu'avec la communauté, ils ont échangé des scénarios.
00:27:38 Ça va grossir, le tout.
00:27:40 Mais aussi, ils ont montré qu'ils tâtonnaient un petit peu
00:27:42 et qu'ils ont peut-être fait des choses
00:27:44 qu'on pourrait estimer comme un peu précipitées
00:27:46 ou à l'arrache en se disant "on s'évite des péchés".
00:27:48 Ce n'est pas le cas, parce que c'est des gens très compétents.
00:27:50 Ce qu'on voit de leur page Kickstarter,
00:27:52 tout est bien organisé, tout est propre.
00:27:54 Ils ont fait ce qu'il faut. La com, il faut la payer.
00:27:56 Ça devient de plus en plus cher aussi.
00:27:58 Il y a de plus en plus de monde à vouloir en faire.
00:28:00 C'est un peu compliqué.
00:28:02 J'aurais bien aimé commencer par un succès.
00:28:04 Honnêtement, si vous êtes intéressé par le jeu,
00:28:06 allez jeter un coup d'œil.
00:28:08 Si ça vous plaît, le soutenir, c'est peut-être une porte pour l'avoir.
00:28:10 - Psychologiquement, quand tu vois que ce n'est pas fini,
00:28:12 ça te fait pas trop envie de soutenir.
00:28:14 - Là, il faut attendre le dernier jour.
00:28:16 Mais bon, tu peux toujours retirer ton plaid.
00:28:18 - C'est vrai.
00:28:20 - Autre chose peut-être de plus reluisant.
00:28:22 - Oui.
00:28:24 On va passer à The Search for the Lost Spaces.
00:28:26 - Ah, ça c'est financé.
00:28:28 - C'est déjà financé, là, c'est pas de problème.
00:28:30 - C'est des animaux, ça.
00:28:32 - C'est ce qu'on va dire.
00:28:34 - On va se mettre des costumes de panda.
00:28:36 - C'est un animal, mais avec les statistiques, ça ne marche pas.
00:28:38 - C'est René Gaï.
00:28:40 - D'ailleurs, c'est exactement la séquelle de The Search for the Planet X.
00:28:46 - Ah oui, tu m'as parlé.
00:28:48 - C'est la même équipe.
00:28:50 Sauf que cette fois, ils sont poussés un peu plus loin.
00:28:54 - Oui, le plateau en lui-même, mais la boîte, la première de couverture, fait peut-être un peu peur.
00:29:00 Mais bon, c'est des animaux, ça marche.
00:29:02 C'est un jeu qui va proposer, à la recherche de la planète X,
00:29:08 qui était peut-être un petit peu austère,
00:29:10 le plateau au milieu, la planète.
00:29:12 C'est vrai qu'on était derrière son...
00:29:14 Il y avait peu de choses.
00:29:16 C'est un super puzzle game, c'est super sympa de déduire
00:29:18 où est la planète X par rapport à tout.
00:29:20 Là, c'est exactement pareil, c'est du jeu de déduction.
00:29:22 On va rajouter des petites choses, on va pouvoir poser des pièges
00:29:24 pour repérer des pièges photographes.
00:29:26 - Tout à fait.
00:29:28 Oui, j'ai vu, c'est pas des pièges d'attrapeurs.
00:29:30 - C'est pas des pièges.
00:29:32 Il y a pas mal de choses qui sont faites.
00:29:34 On rajoute des cartes aussi, qui permettent de faire des petites actions.
00:29:36 On peut se déplacer en bateau pour aller de l'autre côté de l'île.
00:29:38 - Oui, il y a quand même des...
00:29:40 - Ils ont poussé la mécanique un peu plus loin.
00:29:42 Une autre chose qui joue en leur faveur,
00:29:44 et ça, on ne va pas le renier,
00:29:46 c'est qu'ils font ça pour sensibiliser les gens
00:29:50 à la sauvegarde des espèces.
00:29:52 - L'écosystème tout ça.
00:29:54 - Ils sont travaillés avec...
00:29:56 Enfin, ils ne sont pas travaillés, ils veulent mettre en lumière
00:29:58 l'organisme ReWild, qui œuvre depuis des années,
00:30:00 justement, à aider à réinsérer les espèces en danger,
00:30:04 les espèces sauvages. Donc, c'est leur travail.
00:30:06 La nature, la vie sauvage, c'est à eux.
00:30:08 Eux, ils s'occupent de ça.
00:30:10 Donc, Search for the Lost Spaces met en lumière ça.
00:30:12 - D'accord.
00:30:14 - Il n'y a pas apparemment de... Je pensais qu'il y avait un projet commun.
00:30:16 Ils ont peut-être été consultés à l'extérieur,
00:30:18 mais ils ne s'impliquent pas dedans.
00:30:20 De toute manière, ReWild est à but non lucratif.
00:30:22 Ils n'allaient pas faire du sponsoring pour dire "on est sur la boîte".
00:30:24 - Ce serait terrible, quand même.
00:30:26 - Ce serait quand même un petit peu gênant.
00:30:28 Même s'ils ont besoin de sous, mais ça, c'est différent.
00:30:30 - Est-ce qu'ils ont pensé peut-être pour leur carte
00:30:34 ou une sorte de papier recyclable, je ne sais pas.
00:30:36 - Oui, alors là, tu fais bien de poser la question.
00:30:38 - C'est juste, alors...
00:30:40 - Ils travaillent avec une usine éco-responsable.
00:30:42 - OK.
00:30:44 - Donc, ils travaillent également, ils vont limiter au maximum
00:30:46 la présence de plastique pour entourer les cartes.
00:30:48 Ils vont juste mettre un tout petit bandeau en papier recyclé.
00:30:50 - Oh...
00:30:52 - Donc, ils vont faire un maximum de la production
00:30:54 pour que ce soit le plus "eco-friendly" possible.
00:30:56 - D'accord.
00:30:58 - Ils veulent vraiment suivre au maximum...
00:31:00 suivre la ligne de conduite du jeu.
00:31:02 - Oui, oui, bien sûr.
00:31:04 - En disant "nous aussi, on met en lumière ça,
00:31:06 et on se tient droit, et on fait des belles choses".
00:31:08 - Oui, c'est cohérent.
00:31:10 - Donc, pas d'objectifs supplémentaires, pas de rajout de figurines,
00:31:12 pas de tapis de l'épreuve, pas de tout ce qui fait fondre
00:31:14 les glacières, rien de tout ça.
00:31:16 - Et cela s'explique.
00:31:18 - Voilà, oui. Donc, c'est vraiment un beau projet.
00:31:20 - On peut encore y aller.
00:31:22 - Oui, tu peux y aller. C'est jusqu'à la fin du mois,
00:31:24 donc il n'y a pas de soucis.
00:31:26 Et les prix ne sont pas démesurés.
00:31:28 45 dollars.
00:31:30 - Ça va ?
00:31:32 - Ça va faire une quarantaine d'euros, si l'euro se maintient.
00:31:34 - Mais arrête, dis donc !
00:31:36 - Je t'avais dit au début de l'émission,
00:31:38 je suis une néfaste de la rédaction.
00:31:40 - Mais mon siège commence à fondre.
00:31:42 - Oui, c'est ça. Tu vas t'écrouler.
00:31:44 - Un petit peu de frais de port, 25 euros, donc il ne faut pas se stabler.
00:31:46 - C'est normal, on va dire ça.
00:31:48 - Et la TVA est incluse dans le prix.
00:31:50 - C'est incroyable qu'ils aient réussi à faire des prix comme ça.
00:31:52 - Si je ne dis pas de bêtises, mais en théorie, je ne m'attends pas.
00:31:54 - Est-ce qu'ils vont gagner de l'argent ?
00:31:56 Je me pose la question. C'est vrai que c'est très peu cher.
00:31:58 Connaissant bien l'industrie et les Kickstarter.
00:32:00 - À la rentrée de la Planète X,
00:32:02 quand il a été mis en boutique par Renegade,
00:32:04 donc Horry Games,
00:32:06 c'était quoi ? C'était 40 euros.
00:32:08 - Ça sera un tout petit peu plus cher.
00:32:10 - Oui, mais c'est très raisonnable.
00:32:12 - Et donc ça fait 25 euros. C'est vrai que ce n'est pas très volumineux,
00:32:14 ce n'est pas très cher. Donc à partir de là,
00:32:16 ça coûte moins cher en frais de port.
00:32:18 - Oui, mais du coup, pour produire écologique,
00:32:20 ça coûte plus cher.
00:32:22 - Ils vont produire en Europe, il me semble.
00:32:24 - C'est d'autant plus admirable qu'ils le fassent.
00:32:26 - Oui, il y a la Pologne, il y a aussi la Hollande qui font de la production.
00:32:28 - Oui, ils évitent la Chine en fait.
00:32:30 - Oui, honnêtement,
00:32:32 si tu fais éco-friendly, tu mets un pétrolier dans l'océan
00:32:34 et tu dis "allez va, amène-moi mes boîtes",
00:32:36 ça ne va pas trop le faire.
00:32:38 - Il aurait fallu changer de thème.
00:32:40 - Désolé, on a basouté la région,
00:32:42 mais on protège.
00:32:44 - Mais tu as la boîte, regarde, la voici.
00:32:46 - Et il y a le macaron.
00:32:48 - Absolument.
00:32:50 - C'est comme les produits qu'on fait fabriquer et qu'on amène ici
00:32:52 pour dire "France" au dernier moment.
00:32:54 Pareil, éco-friendly quand on l'a transporté.
00:32:56 - Est-ce qu'il y a autre chose ? Parce que celui-ci, on a peut-être tout vu.
00:32:58 - De mon côté, c'était tout. Après, on passe à toi.
00:33:00 - Ah oui, avec Street Fighter.
00:33:02 - Oui, effectivement.
00:33:04 - Il fallait qu'on parle de ces vidéos ici.
00:33:06 - De Baston. On était contraints de parler de Baston.
00:33:08 - Il vous a menacé.
00:33:10 - Il est flambé, directement.
00:33:12 Donc, c'est le deuxième jeu de Baston de la licence Street Fighters,
00:33:14 puisqu'il y a eu le Street Fighters
00:33:16 de chez Jasko,
00:33:18 qui date maintenant de pas mal de temps, de 4 ans.
00:33:20 Ils en sortent un nouveau ici,
00:33:22 toujours sur la licence du Capcom,
00:33:24 c'est sur GameFund, et ça arrive
00:33:26 à un roulement de tambour le 21 février.
00:33:28 Donc, à vos porte-monnaies si vous aimez un tout petit peu
00:33:30 cette licence. Et vous allez voir que tout de suite,
00:33:32 ce qui m'a fait tic, c'est que, effectivement,
00:33:34 c'est Street Fighter, mais ce n'est pas de la France.
00:33:36 C'est une sorte de Street of Rage.
00:33:38 Et du coup, on se dit "Ah, alors,
00:33:40 qu'est-ce qu'il s'est..." - Moi, j'adore Street of Rage.
00:33:42 - Bah oui, Street of Rage, c'est génial. - Oui.
00:33:44 - Mais du coup, tu te dis "Mais qu'est-ce qui s'est passé, alors ?
00:33:46 Pourquoi ?" Donc, ça va être une sorte de...
00:33:48 Je ne sais plus comment ils appellent ça, c'est le Brawler System,
00:33:50 un truc comme ça. - Waouh, le nom est sympa.
00:33:52 - Oui, non mais c'est un système un peu
00:33:54 où vous allez jouer contre une vague
00:33:56 d'ennemis. - Voilà, j'allais dire, c'est pas du...
00:33:58 Contrairement à ce qu'on pourrait imaginer avec un Street Fighter,
00:34:00 c'est pas un contre un, on fait des actions contre ton adversaire.
00:34:02 - Voilà, exactement. Ce qu'on peut imaginer, à la limite,
00:34:04 tu peux faire du Tekken là-dessus, puisqu'il y a eu
00:34:06 des épisodes de Tekken où tu te battais
00:34:08 avec plein de henchmen
00:34:10 qui sont des hommes de main, etc.
00:34:12 Mais là, tu vas faire des Hadouken et puis
00:34:14 des spinning kicks, du coup.
00:34:16 Je connais un tout petit peu les classiques.
00:34:18 Contre, bien évidemment, des gros némésis,
00:34:20 qui restent les boss un peu emblématiques
00:34:22 de Street Fighter. - Moi, je rêve de devoir faire le coup de pompe de Chun-Li
00:34:24 en direct sur le plateau. - Ah, j'y arriverai pas.
00:34:26 Je vais me faire un claquage. - Il va tomber de sa chaise.
00:34:28 - Ah, mais je vais tomber de partout, je vais claquer partout.
00:34:30 Donc voilà, c'est vrai que c'est surprenant,
00:34:32 puisque pour tout jeu Street Fighter,
00:34:34 on pense pas nécessairement... On pense à du un contre un,
00:34:36 mais on pense pas à du
00:34:38 coopératif, entre guillemets, et puis
00:34:40 du super brawling system,
00:34:42 du Street of Rage system.
00:34:44 Pourquoi pas ? Moi, je suis pas
00:34:46 émoustillé par ça, parce que
00:34:48 Street Fighter, je l'assimile pas à ce genre
00:34:50 de gameplay qui tourne
00:34:52 à côté, comme vous voyez le trailer.
00:34:54 Alors, les figurines, effectivement, ont l'air d'être très jolies.
00:34:56 - Ah, ils ont bien gardé le style.
00:34:58 - Je pense que Capcom, déjà, met un point
00:35:00 d'honneur. Ils te lâchent pas la licence, si tu
00:35:02 respectes pas. Donc,
00:35:04 localisé normalement en français par Matago.
00:35:06 Logiquement, ça devrait être fait par...
00:35:08 - Ils arrivent à attraper plein de choses.
00:35:10 - Ils vont attraper, il y a pas si longtemps, la licence Alien, aussi,
00:35:12 qui était chez Gale Force 9.
00:35:14 Another Glorious Day in the Corp,
00:35:16 qui était longtemps en VO, etc.
00:35:18 Puisque Alien, c'est vraiment compliqué, aussi,
00:35:20 à choper en français, du coup. Là, on voit des persos
00:35:22 un peu emblématiques, des super
00:35:24 Nemesis. Qu'est-ce que ça va donner ?
00:35:26 Je ne sais pas. Est-ce que ça va être bien ? Je ne sais
00:35:28 pas aussi. Par contre,
00:35:30 il fallait en parler, puisque c'est quand même Street Fighter.
00:35:32 On s'était dit, il faut pas passer à côté.
00:35:34 Ça peut marquer un tout petit peu les esprits,
00:35:36 pour ceux qui aiment le Street Fighter, un tout petit peu,
00:35:38 on va dire, un peu, ce côté Street of Rage,
00:35:40 coop, etc. Pourquoi pas, en même temps ?
00:35:42 Pourquoi pas ? Nouvelle lecture.
00:35:44 - Ouais, nouvelle mécanique. - Oui, oui, pourquoi pas.
00:35:46 Moi, je suis réticent à ça. Je peux pas.
00:35:48 Non, c'est très con. C'est comme si tu met un King of Fighters,
00:35:50 où tu dois te taper,
00:35:52 quand personne ne le fait. - Ça fait bizarre,
00:35:54 mais honnêtement, en fait, en Street of Rage,
00:35:56 les gars, quoi. Street of Rage, et puis voilà,
00:35:58 on n'en parle plus. - Absolument.
00:36:00 En plus, tu aurais pu bénéficier du Street of Rage 4,
00:36:02 qui est sorti, il n'y a pas si longtemps.
00:36:04 - Et donc, la DA est super, en gros.
00:36:06 Ça s'adapte super bien à ça.
00:36:08 - La question serait peut-être plus légitime. Alors, est-ce qu'il faut
00:36:10 partir sur du Street Fighter, parce que le 6 arrive
00:36:12 aussi, bientôt, et que du coup, ça peut
00:36:14 se faire, on va en poupe, etc. - Il va falloir se dépêcher,
00:36:16 parce que le 6 arrive cette année.
00:36:18 - Le 6 arrive là, bien sûr.
00:36:20 - Oui, donc lui, il n'arrivera pas avant l'an prochain,
00:36:22 avec la kilotonne de plastique qu'ils vont annoncer.
00:36:24 - Alors, écoute, je pense que c'est des standees
00:36:26 que tu vas avoir pour les ennemis.
00:36:28 Mais tu vas avoir des figurines héros.
00:36:30 - Oui, mais combien ils vont en rajouter ?
00:36:32 Et si vous atteignez 100 000, 150 000,
00:36:34 ils vont le faire, ils vont faire tous les personnages.
00:36:36 - Malheureusement, nous n'avons pas les prix du
00:36:38 pledge de base, parce que c'est pas encore ouvert.
00:36:40 GameFant s'ouvre, bien évidemment, mi-février,
00:36:42 le 21, comme je vous l'ai dit.
00:36:44 À voir, mais très sincèrement, je doute
00:36:46 qu'avec un jeu avec une licence, on n'en aurait pas
00:36:48 pour minimum 70 balles.
00:36:50 - Avec autant de plastoc,
00:36:52 plus les frais de port,
00:36:54 et tout ça.
00:36:56 - Après, tout dépend
00:36:58 du nombre de plastique qu'il y a dans la boîte.
00:37:00 Si c'est que les héros...
00:37:02 - Le plastique, et puis aussi, tout dépend de ce que
00:37:04 les gens veulent. Parce que si, par exemple,
00:37:06 les gens ont envie juste d'avoir la boîte,
00:37:08 financez pas,
00:37:10 et attendez qu'il arrive en France,
00:37:12 chez Matagon. - Oui, bien sûr.
00:37:14 - Ce sera la version light,
00:37:16 il n'y aura pas tous les
00:37:18 stretch goals, etc. Très probablement.
00:37:20 Ou alors, ça va être en extension.
00:37:22 - En tant que porteur de projet, c'est toujours dommage
00:37:24 d'entendre "attendons qu'ils sortent en boutique",
00:37:26 parce qu'ils ont besoin de l'argent maintenant.
00:37:28 - Pour nous, Français, parce que je veux dire,
00:37:30 si t'es aux Etats-Unis, que tu ne te prends pas la TVA,
00:37:32 que tu ne te prends pas les frais de port de dingo, etc.,
00:37:34 ça va. Nous, en France, c'est peut-être un petit peu
00:37:36 plus tendu. Si le jeu fait 80,
00:37:38 on rajoute 30 euros de frais de port,
00:37:40 on met la TVA par-dessus, on se retrouve avec une facture de 150,
00:37:42 140 euros. C'est beaucoup, maintenant.
00:37:44 - Soutenir les projets.
00:37:46 - Ça cible un public super ado.
00:37:48 Ça cible un public adolescent
00:37:50 qui ont du mal à rentrer dans le jeu de porteur.
00:37:52 - Ou alors les vieux comme nous.
00:37:54 - Les nostalgiques. - Les vieux comme nous,
00:37:56 le coop en Street Fighter,
00:37:58 c'est plus le canapé, la manette Super NES,
00:38:00 et puis vas-y, on défonce le stage de la voiture.
00:38:02 - Après, il y a quand même du travail. On va dire,
00:38:04 on voit qu'il y a tous les attaques, les ados, les machins,
00:38:06 il manquerait plus qu'il manquait plus que le feu.
00:38:08 - On va dire qu'on tape sur les zberdozons de bison.
00:38:10 - Oui, oui, oui.
00:38:12 C'est vrai que c'est un peu... Moi, je suis
00:38:14 chef Wynn quand même. - Ah ouais ? Moi, je regarderais
00:38:16 avec attention. - C'est vrai ? Et le portefeuille ouvert ?
00:38:18 - Le portefeuille ouvert, ouais, ça dépendra.
00:38:20 De ma fitte d'eau dans ma salle de bain.
00:38:22 - Charlotte aime les kilotonnes de plastique.
00:38:24 - Non, non, les kilotonnes de plastique,
00:38:26 mais c'est vrai qu'un univers, s'il est bien transcrit en jeu
00:38:28 de plateau, par respect
00:38:30 pour dire merci aussi au créateur, au porteur de projet
00:38:32 qui est éditeur, c'est hyper compliqué de faire un bon
00:38:34 bon jeu de plateau et de le financer sur
00:38:36 KS, j'aurais envie de le prendre pour les soutenir.
00:38:38 Et puis, s'il n'y a pas un milliard
00:38:40 de plastique, ça ira. - Il n'y aura pas un milliard
00:38:42 de plastique ici, mais il y aura peut-être beaucoup d'extensions avec
00:38:44 les guilles et tout ça. - Ça peut être un peu peindre quelques figurines.
00:38:46 - Il y avait autre chose encore. - Oui, Mousse
00:38:48 Rapido sur... - Mousse Rapido, c'est un jeu
00:38:50 un Tetris-like. - Tentrix.
00:38:52 - Tentrix, c'est un jeu qui
00:38:54 va peut-être vous mettre
00:38:56 l'esprit à rude épreuve, puisque
00:38:58 il va falloir, avec des
00:39:00 traits de Trix que vous voyez ici, 120
00:39:02 pièces de Tentrix. Il y en a beaucoup
00:39:04 dans la boîte, qui permet
00:39:06 d'avoir ce petit côté puzzle games.
00:39:08 Je l'ai mis parce que c'est du Tetris,
00:39:10 parce que Tetris, très sincèrement, c'est indémodable
00:39:12 et parce que moi, je kiffe énormément
00:39:14 Tetris, et que du coup, ça marche
00:39:16 très bien les puzzle games. On a
00:39:18 eu Belette, qui est une sorte de
00:39:20 shoot'em up puzzle games, chez Matago.
00:39:22 Pareil, en VF, qui marche très
00:39:24 bien. On a eu le Tentrix, Gigamix
00:39:26 aussi, puzzle games avec des lignes.
00:39:28 - Des lignes de couleurs. - Oui, qui marchent très bien.
00:39:30 Et puis, les puzzles, en règle générale, marchent
00:39:32 très bien. On l'a vu, lors du confinement,
00:39:34 c'est quand même des... - Moi, j'en ai fait deux.
00:39:36 - C'est vrai ? - Deux de mille pièces. - Moi, j'en ai fait aucun, moi, dis donc.
00:39:38 - J'adore ça. Je trouve ça génial. - Ah oui ? On n'a pas de puzzle
00:39:40 à te donner, pour vous dire bonjour ? - C'est dommage.
00:39:42 Tu vas m'en trouver un. - C'est vrai ? Bon, bah, je vais voir ça.
00:39:44 - On va te trouver quelque chose, ça va l'occuper pendant l'émission.
00:39:46 - C'est ça. - C'est un peu chiant. - Non, du tout.
00:39:48 - Exactement. Alors, c'est financé. Tu peux remonter, du coup, Alex, pour voir combien ça a été financé,
00:39:52 parce que les puzzle games sont vite financés.
00:39:54 Mais il demandait 8 000 dollars/euro.
00:39:58 Tout dépend, bien évidemment, du pays où vous êtes localisé.
00:40:00 Il a reçu quand même 14 340 000 euros.
00:40:04 - Et c'est que le début.
00:40:06 - Et c'est que le début. Il reste 21 jours.
00:40:08 - On est bien en général en pivotage, toujours, les derniers mois.
00:40:10 - Il reste 21 jours, 410 contributeurs. Donc, peut-être qu'au travers de cette émission,
00:40:13 ça va vous donner envie d'aller financer ce Tentrix.
00:40:17 - Oui. - Non ? J'allais te dire...
00:40:19 - Oui. - Et on continue avec le...
00:40:21 - Sans ça, je te coupe. - Ah, tu peux me couper.
00:40:23 - Mais oui. Donc, j'allais dire... Et on finit encore par du jeu vidéo, parce que t'as fait du zèle, en fait.
00:40:25 - C'est vrai. - Tu t'es dit "Je vais chez Gamekult".
00:40:27 - C'est vrai. - Ce que je vais faire, c'est que je vais parler que de jeux vidéo.
00:40:29 - C'est vrai. Moi, je rentre dans le boulot. - Donc, tu me fais passer pour celui qui n'en parle pas.
00:40:31 - C'est vrai. C'est vrai.
00:40:33 - Je rentre dans le boulot directement. - Je laisse ton fossoir.
00:40:35 - Ah ! - Ah, la série !
00:40:37 - Choker, il l'avait... Comme ça, il l'avait mis. - Il l'a déployé.
00:40:39 - Le dernier Tentrix. On va vous parler.
00:40:41 Alors, celui-ci, c'est...
00:40:43 - Déjà financé. - Ah bah oui, ça, c'est sûr.
00:40:45 - Combien ? - J'en ai aucune idée. Très honnêtement,
00:40:47 j'en ai aucune idée. C'est ton projet. C'était ton jeu.
00:40:49 - Tu peux descendre et on verra. - Non, mais plus de 1 million, je crois, qu'il y a eu.
00:40:51 - Non, juste à droite. - Ouais.
00:40:53 - Ils approchent du million. - Oui.
00:40:55 - Ils approchent du million. - Oui, oui. Ils arrivent...
00:40:57 - Un peu plus. - The Last of Us est une série
00:40:59 pas porteuse du tout. - Du tout.
00:41:01 - Il y a la série Amazon. - Il y a la série, en ce moment.
00:41:03 - Amazon ou Disney ? - HBO.
00:41:05 - En fait, c'est HBO, mais c'est Amazon qui a
00:41:07 pris les droits à HBO parce qu'ils avaient été abandonnés.
00:41:09 - Je n'ai pas encore regardé. J'adore
00:41:11 The Last of Us. - Franchement, c'est bien.
00:41:13 J'aime pas trop les adaptations, en général, de ce style-là,
00:41:15 mais c'est bien. - Oui, c'est très particulier.
00:41:17 - Il y a cette ambiance...
00:41:19 Voilà, il y a eu des critiques, au départ, sur Joel et Ellie.
00:41:21 - Ah ! - C'était peut-être pas les bons acteurs.
00:41:23 - C'est le rapprochement. C'est compliqué. Ils sont tellement
00:41:25 charismatiques dans le jeu vidéo que, du coup...
00:41:27 - Ils sont convaincants. Franchement, ils sont convaincants. Ils font bien leur travail.
00:41:29 - En fait, dans le jeu vidéo, c'est des acteurs que, quand tu dis,
00:41:31 "Mais ils existent pas, eux !" - Non, non, mais c'est sûr.
00:41:33 - Ils jouent tellement bien dans le jeu vidéo. - Ils sont des gens réels, en plus.
00:41:35 - C'est tiré de la mécanique "Escape the Dark".
00:41:37 - Oui, et il y a un petit truc choquant.
00:41:39 Tout est en noir et blanc. - C'est normal.
00:41:41 - Oui, mais ça peut choquer. C'est vraiment
00:41:43 en noir et blanc. - Alors, ne vous inquiétez pas. C'est normal.
00:41:45 C'est que ça théâtralise un tout petit peu
00:41:47 la gamme des escapes qui ont
00:41:49 fait de l'escape "Heroic Fantasy"
00:41:51 qui était en noir et blanc. Il fallait s'échapper d'un
00:41:53 Dark Castle. - Évidemment, le boss
00:41:55 de chez Naughty Dog est fan
00:41:57 de la série des escapes. Le hasard
00:41:59 fait toujours bien les choses. - N'est-ce pas ?
00:42:01 - Moi, je crois tout ce que dit Neil.
00:42:03 - Bien sûr. Ce cher Bruckman
00:42:05 qui a bossé sur la série. - C'est pour ça
00:42:07 qu'elle est cool. - Oui, il a été très
00:42:09 impliqué avec le réalisateur. - Il est génial, ce mec.
00:42:11 - D'ailleurs,
00:42:13 il faut voir ce qui avait été fait avant.
00:42:15 - Oui, en fait, c'est toujours des
00:42:17 escapes sur des Dark Sectors,
00:42:19 Dark Castle. Et là,
00:42:21 du coup, c'est "Escape the Dark"
00:42:23 directement. C'est pas "The Dark Last of Us".
00:42:25 - Là, c'est clairement un "skinning"
00:42:27 entre guillemets. - Oui, très
00:42:29 honnêtement. Parce qu'on revoit
00:42:31 la même théâtralisation
00:42:33 des cartes. C'est quand même la même
00:42:35 patte graphique, etc. Alors, effectivement, ils ont gardé...
00:42:37 - Évidemment, voilà. Ils ont fait
00:42:39 des différences, et Joël, mais ils ont fait
00:42:41 des différences dans le gameplay aussi.
00:42:43 On remarque bien que c'est une exploitation
00:42:45 de licence, là, pure et dure.
00:42:47 - C'est un hommage, il faut le voir comme un hommage.
00:42:49 - Oui, mais un hommage quand même à 129...
00:42:51 - Oui, mais moi, je comprends. - ... pounds.
00:42:53 - Oui, c'est un hommage. - Puisqu'à la base,
00:42:55 t'as un bon jeu, et là, tu mets par-dessus
00:42:57 un univers d'un excellent jeu. - Ils peuvent réussir et faire
00:42:59 un million, du coup, avec un truc
00:43:01 comme ça. - C'est sûr, je pense.
00:43:03 Avant la fin de la clôture, c'est sûr. - Ou que ça.
00:43:05 Witcher avait fait un score, déjà,
00:43:07 de fou. Il était pareil chez
00:43:09 Matagot. - Là, on n'est pas dans du...
00:43:11 dans du financement en cours.
00:43:13 Là, ça a été financé. - Oui. Il y a le Late Pledge.
00:43:15 - Voilà. C'est pour ça qu'on en parle. - Absolument.
00:43:17 - Il y a le Late Pledge. Donc là, on peut encore...
00:43:19 - Alors, le Late Pledge, pour ceux qui ne savent pas,
00:43:21 bien évidemment, c'est
00:43:23 la plateforme qui va être ouverte par la suite
00:43:25 où on va pouvoir, si on a loupé
00:43:27 le train en marche,
00:43:29 de pouvoir réintégrer. - Oui. Quand on a
00:43:31 baqué, on accède à ça pour
00:43:33 finaliser sa commande, mais ils ouvrent toujours...
00:43:35 Avant, ils ne le faisaient pas, mais ils ont compris que
00:43:37 beaucoup d'argent arrivait. - C'est ça.
00:43:39 Tu doubles le prix. - Et voilà. Oui, clairement.
00:43:41 - Tu doubles ton nombre de baqueurs avec le Late Pledge.
00:43:43 - Tu compenses carrément même
00:43:45 les gens qui n'avaient pas...
00:43:47 C'est quand même assez bien fait. Ça, c'est pareil. 2024.
00:43:49 Pas avant. - Ah oui. - C'est quoi la livraison ?
00:43:51 La date de livraison ? - C'est 2024
00:43:53 logiquement. - C'est ce qu'ils ont mis ? - Il y a plus de...
00:43:55 Il y a plus de 9000 quand même baqueurs. - En bas de la colonne de droite.
00:43:57 - C'est très précis. - Novembre 2023.
00:43:59 - Parce que c'est toujours au même endroit. - Ouais. Donc
00:44:01 avril 2024, au mieux.
00:44:03 - Mais ça, c'est pour quelle boîte ? Parce qu'il y a des boîtes
00:44:05 des fois où... - Ah ouais. Là, j'ai regardé
00:44:07 la contribution. - Ça, c'est le Survivor. Non, c'est pas ça.
00:44:09 - Décembre. Décembre. Voilà. - Décembre, décembre, décembre.
00:44:11 89. Décembre 2023. - Décembre.
00:44:13 - Sachant qu'on va compter 2-3 mois. - Décembre.
00:44:15 - Grosso modo de retard.
00:44:17 - De retard sur la CAES. - Donc c'est 2024.
00:44:19 - Déjà, ça a été financé
00:44:21 fin 2022. - Ouais. - Déjà. Donc
00:44:23 ils ont déjà commencé... - Mais en fait, le truc
00:44:25 nocif là-dedans, c'est que quand
00:44:27 t'es porteur de projet sur CAES, t'as envie d'améliorer
00:44:29 encore plus le matériel. - De pousser
00:44:31 les détails. - De pousser les détails au maximum et c'est ça
00:44:33 souvent qui fait perdre du retard. - Et ça, tu le fais en...
00:44:35 Par exemple, est-ce que tu as encore le temps
00:44:37 quand les Late Pledgers, s'ils venaient être nombreux, genre là,
00:44:39 les millions de personnes qui nous regardent, - Ouais. - se mettent
00:44:41 tous à acheter ?
00:44:43 - Bah, ça serait... - Est-ce que ça
00:44:45 te donne envie justement de dire
00:44:47 bon, bah, comme on a eu du Late Pledge, on augmente
00:44:49 encore la qualité ? - Oui, c'est exactement
00:44:51 ça. - D'accord. Ça, c'est aussi ça. - C'est quand on se dit
00:44:53 du coup, on a un apport supplémentaire d'argent
00:44:55 qui est conséquent. Bah du coup, le matériel
00:44:57 et la qualité des tokens, on va les faire encore plus
00:44:59 parce qu'on veut que ce soit encore mieux que ce qu'on a présenté
00:45:01 sur la page KS. - Mais tu les vois dans les stress goals,
00:45:03 généralement, ils montent en millimètres, tu sais,
00:45:05 le grammage de certaines cartes.
00:45:07 Ça, ils les font en effet toilé parce qu'il y a eu énormément
00:45:09 de... - Ou alors ils font du double.
00:45:11 - Du double, absolument. - Ah, ça, c'est le bien.
00:45:13 - Il y a aussi ce double insert. Il y a ce double insert que tu
00:45:15 plébiscites en "je sais très bien". - Ouais, c'est le bien.
00:45:17 - Est-ce qu'on a fait le tour sur la plateforme
00:45:19 crowdfunding, Kickstarter ? - On a tout fait.
00:45:21 Déjà, on a fait claquer 5 projets aux gens,
00:45:23 etc. - C'est vrai. On rappelle qu'on n'a aucun pourcentage
00:45:25 dans ces projets-là.
00:45:27 On ne nous accuse pas de l'arcelère.
00:45:29 - Non, absolument pas. - On aimerait bien,
00:45:31 pour le coup, mais c'est pas possible.
00:45:33 - Sur d'autres émissions, sur d'autres concepts.
00:45:35 - Heureusement, ce n'est pas possible. On passerait directement
00:45:37 au test, M. Alexandre. - Ouais, on s'attaque
00:45:39 à du gros, là. - Allez, les tests.
00:45:41 - On est partis.
00:45:43 [Musique]
00:45:45 [Musique]
00:45:47 - Vous aimez le froid ?
00:45:49 - Il fait très froid. - J'adore le froid, en plus. Vraiment.
00:45:51 - Sérieux, vous pétez mon introduction.
00:45:53 - Je l'adore. Je suis une fille d'idole.
00:45:55 - Vous aimez souffrir ? - On aime s'en aimer.
00:45:57 - Non, non, non. - On aime rien.
00:45:59 - Moi, je vous ai amené ça. C'est les deux réunis. - C'est à tout.
00:46:01 - Les deux souffrir dans le froid, ça vous va ?
00:46:03 - Tout à fait. Ça nous va aussi. - Heureusement,
00:46:05 il y a ça, là. On se réchauffe.
00:46:07 - Tout le monde va reconnaître Frostpunk,
00:46:09 la bête de jeu de stratégie
00:46:11 de
00:46:13 Eleven Bit Studios,
00:46:15 qui, d'ailleurs, sont des mecs charmants,
00:46:17 parce que s'ils ont aidé pour la guerre en Ukraine,
00:46:19 c'est cool. C'est eux qui ont sorti aussi
00:46:21 This War of Mine. - Ah oui. - Je l'adore.
00:46:23 - Un jeu qui te mettait des fessées à longueur de temps.
00:46:25 Il avait déjà été adapté en jeu de société.
00:46:27 Ils avaient déjà fait un jeu coop. - Oui.
00:46:29 - Et ils avaient déjà laissé des traces sur les visages, sur les fesses,
00:46:31 et plus. - Absolument.
00:46:33 - Et du coup, là, ils se sont dit
00:46:35 "Tant qu'à faire, on va faire
00:46:37 adapter celui-là." - On continue. Absolument.
00:46:39 - Il est passé par un petit financement participatif qui a fait deux patates et demie.
00:46:41 - Ça a bien marché. - Tout va bien.
00:46:43 2,5 millions d'euros. - On voit la licence.
00:46:45 - Ils ont pu mettre des kilotonnes de plastique.
00:46:47 On ne le voit pas parce que c'est l'édition commerciale
00:46:49 qui arrive de chez Asynchrone
00:46:51 qui va être distribuée par Pixi.
00:46:53 Donc là, il n'y aura plus.
00:46:55 Tout le plastique s'est remplacé par des...
00:46:57 - Des meeples. - Enfin,
00:46:59 meeples et je vais appeler ça des tuiles.
00:47:01 Ils disent tuiles, mais je ne mets pas tuiles pour des petits trucs.
00:47:03 Ça ne me va pas, moi.
00:47:05 Et c'est un jeu qui passe son temps à mettre
00:47:07 des fessées, des fessées et des fessées.
00:47:09 Ils ont repris concrètement tout
00:47:11 ce qui fait la classe du jeu vidéo.
00:47:13 Honnêtement, c'est... - La grande tour.
00:47:15 - La grande tour, non.
00:47:17 C'est un générateur de chaleur.
00:47:19 - C'est une tour pour moi. Il y a Sauron ici.
00:47:21 - Oui, d'après l'œil de Sauron, il te regarde.
00:47:23 - C'est un peu ça.
00:47:25 - Donc, ils ont fait... Ils avaient fait
00:47:27 This War of Mine, donc, qui
00:47:29 était dans un contexte de guerre civile.
00:47:31 Donc là, cette fois, c'est
00:47:33 toujours aussi triste, toujours aussi
00:47:35 "due fast". C'est la fin du monde.
00:47:37 - OK. - Il y a une grande vague de froid
00:47:39 qui est arrivée. Le peu de restants
00:47:41 d'humains se sont regroupés
00:47:43 autour d'un générateur. Ils sont censés
00:47:45 faire perdurer l'humanité comme ils peuvent.
00:47:47 Et donc, ils se sont regroupés autour de ce grand générateur
00:47:49 qui fait de la chaleur, qui est de leurs réparties.
00:47:51 La chaleur, la gestion, c'est juste...
00:47:53 C'est probablement, je trouve, ce qui est
00:47:55 le mieux retranscrit du jeu vidéo, parce qu'une gestion
00:47:57 de la chaleur, on imaginait mal comment
00:47:59 on aurait pu faire une onde de chaleur, en fait,
00:48:01 sur le plateau. - C'est compliqué. - Voilà, dans un jeu vidéo, c'est
00:48:03 très simple à mettre en place, enfin, par le développement.
00:48:05 Et ils ont réussi à faire quelque chose qui marche bien.
00:48:07 Donc, Frostpunk, jeu coop,
00:48:09 encore. On joue tous autour de la table.
00:48:11 Quelque chose de sympa par rapport à la coop,
00:48:13 si en général, il y a toujours un joueur alpha,
00:48:15 il y en aura toujours dans les jeux coop.
00:48:17 J'ai jamais vu un jeu coop sans joueur alpha.
00:48:19 - L'alpha, c'est pour celui qui connaît l'espace, celui qui lead un peu le plateau.
00:48:21 - Celui qui dit "Non, non, non, tu ferais mieux de faire ça."
00:48:23 "Non, mais vraiment, voilà." - Qui prend tes pions
00:48:25 et qui joue à ta place. - Voilà, c'est le gros relou qui fait
00:48:27 "Attends, je vais le mettre à ta place."
00:48:29 C'est ça, c'est le gros relou. Tu te reconnais.
00:48:31 Donc, du coup, là,
00:48:33 on joue tous ensemble autour de la table. On a chacun,
00:48:35 entre guillemets, un rôle. Pour un petit peu
00:48:37 impliquer tout le monde, parce que là, j'ai sorti qu'une petite partie.
00:48:39 - Oui, oui, dis ça. - Le plateau, il est colossal.
00:48:41 Il y en a partout. On n'avait même pas la place de tout mettre
00:48:43 sur la table. - Et on a une grande table.
00:48:45 - Et la table est balèze, déjà. Honnêtement, j'ai mis, quoi ?
00:48:47 Un... Allez, un... - Une heure. Deux jours.
00:48:49 - Trois mois. - Trois mois.
00:48:51 - Non, mais quand on connaît le jeu, on met encore
00:48:53 une bonne demi-heure, trois quarts d'heure à installer.
00:48:55 C'est chaud. Donc, voilà. On installe
00:48:57 ça. Et après, toi,
00:48:59 tu joues. Tu t'occupes du générateur et de
00:49:01 ceci. Moi, je m'occupe de gérer. - D'accord. On a des
00:49:03 volets titrés. - Je m'occupe des gens malades. Je m'occupe
00:49:05 de ces choses-là. Donc, du coup, on a un jeu
00:49:07 qui est plus fluide à quatre autour de la
00:49:09 table que finalement, tout seul, où on doit tout gérer. On doit mettre les
00:49:11 mains partout. Donc, si quelqu'un a envie de faire ça en solo,
00:49:13 partez sur le jeu vidéo.
00:49:15 Il installe tout à votre place. Il joue.
00:49:17 Ça bouge. C'est plus rapide. La partie
00:49:19 peut être générée. - Il y a de l'animation, de la 3D.
00:49:21 - Voilà. Des choses comme ça. Là, on est vraiment dans un jeu
00:49:23 de gestion costaud, avec
00:49:25 tout ce qui fait de Frostpunk. La gestion
00:49:27 de la chaleur. Pour faire simple,
00:49:29 je prends mon personnage.
00:49:31 On a des personnages, selon le nombre d'habitants
00:49:33 sur le grand plateau. On a un nombre de personnages
00:49:35 qui peuvent être des ouvriers, des
00:49:37 ingénieurs ou alors des enfants. Les
00:49:39 enfants, c'est comme dans la vraie vie. Ça ne sert à rien.
00:49:41 - Oh là là ! - Voilà.
00:49:43 - C'était la dernière émission. - Merci de nous avoir suivis.
00:49:45 - Non, mais voilà.
00:49:47 On ne va pas faire travailler des enfants.
00:49:49 - Si on peut. On peut.
00:49:51 - On peut, justement. Parce que comme dans
00:49:53 Frostpunk, on peut décider de voter
00:49:55 des lois pour faire travailler
00:49:57 les enfants. - OK. - Donc, on prend...
00:49:59 Le jeu est hyper compliqué, sur une mécanique
00:50:01 très simple. On prend son Meeple,
00:50:03 on le met sur un... Bon, ben là, on ne va pas le mettre
00:50:05 au dortoir. Sur un poste de collecte.
00:50:07 - D'accord. - Il fait l'action, il récupère.
00:50:09 Hop ! On met les ressources là,
00:50:11 à toi. Et on a un nombre de Meeple, qui est selon
00:50:13 le nombre d'ouvriers qu'on a.
00:50:15 Et ça nous donne un nombre de personnages jouables.
00:50:17 - Ce qu'on appelle la pose d'ouvrier. - Chaque tour, il fait comme ça.
00:50:19 Voilà. C'est une pose d'ouvrier
00:50:21 traditionnelle, finalement. Tout ce qu'il y a
00:50:23 autour, par contre, c'est une grosse gestion,
00:50:25 avec, comme dans This War of Mine, un grand
00:50:27 penchant narratif. - D'accord.
00:50:29 - Frostpunk, ben c'est un jeu
00:50:31 qui est basé sur une narration importante.
00:50:33 Donc, forcément, ils ont recommencé.
00:50:35 La direction artistique, ils ont repris la direction artistique
00:50:37 identique. Toutes les cartes sont shadées. - Oui, c'est ce que j'ai vu, ouais.
00:50:39 - Voilà. Là, celle-ci, c'est les cartes d'événements.
00:50:41 Je voulais montrer la sympathie des jeux.
00:50:43 Mais oui, oui, tout est vraiment... - C'est thématique
00:50:45 Frostpunk. C'est le jeu vidéo, peut-être. - Voilà.
00:50:47 On reconnaît les expéditions.
00:50:49 L'expédition, on l'avait dans le jeu vidéo.
00:50:51 Quand on arrivait au bout, on avait un événement.
00:50:53 Il est là. Il y a vraiment la... - Il y a toute la narration
00:50:55 du jeu vidéo qu'on retrouve sur le plateau. - Voilà.
00:50:57 Il y a la narration. En début de partie,
00:50:59 on a le scénario à lire.
00:51:01 - Le titre. - Voilà. - Les vrais scénarios.
00:51:03 - Là, les vrais scénarios, là-bas, avec 8 scénarios,
00:51:05 si je ne me trompe pas de mémoire. Toujours,
00:51:07 à chaque coup qu'on termine quelque chose, une histoire.
00:51:09 Pareil, les événements, le matin.
00:51:11 Une journée de Frostpunk, c'est génial.
00:51:13 Le matin, on commence des galères.
00:51:15 - Oui, c'est normal. - Hop, on prend, on tire la carte
00:51:17 de galère. On voit ce qui se passe.
00:51:19 On la met sur le côté du plateau.
00:51:21 Ça va très souvent être un événement à gérer.
00:51:23 Ça va diminuer le nombre d'ouvriers.
00:51:25 C'est tout le temps comme ça. - C'est des handicaps.
00:51:27 - Tu dois découvrir autour du plateau
00:51:29 les tuiles. Vas-y, il faut envoyer un ouvrier.
00:51:31 Par contre, comme tu l'envoies dans une zone
00:51:33 pas déblayée, il a froid. Il tombe malade.
00:51:35 La jauge de maladie augmente.
00:51:37 Si jamais un autre tombe malade, tu retournes.
00:51:39 Si le marqueur dépasse, il est mort.
00:51:41 Comme dans tous les jeux coop,
00:51:43 tu meurs pour beaucoup de raisons.
00:51:45 Tu gagnes pour très peu de raisons.
00:51:47 C'est vraiment Frostpunk.
00:51:49 Les gens ne sont pas contents.
00:51:51 Tu as perdu à la fin.
00:51:53 - Il y a une gestion de popularité de stress.
00:51:55 - Comme tu es le maire
00:51:57 de ce petit regroupement
00:51:59 de ce qui reste du hameau que tu gères,
00:52:01 si les gens sont trop
00:52:03 malheureux, ils te jettent dans le générateur.
00:52:05 Vas-y, suivant. C'est un peu ça.
00:52:07 - C'est plus extrême que les grèves.
00:52:09 - C'est une démocratie à sa mère.
00:52:11 - C'est une démocratie par le point.
00:52:13 - Tu parlais de la vague de chaleur.
00:52:15 - Je vais expliquer ça.
00:52:17 Pour éviter que les gens soient malades,
00:52:19 on a différents types de tuiles.
00:52:21 Il y a des tuiles rouges,
00:52:23 des tuiles oranges et des tuiles jaunes.
00:52:25 Ces tuiles représentent un niveau de chaleur
00:52:27 du bâtiment dans lequel on est.
00:52:29 Ici, on a ce générateur.
00:52:31 On voit que ça monte.
00:52:33 Pour le moment,
00:52:35 pour simplement un cube,
00:52:37 on pourra utiliser cette action-là.
00:52:39 C'est de plus en plus cher.
00:52:41 A chaque fois, pour alimenter
00:52:43 ces choses-là, il va falloir monter.
00:52:45 Ça veut dire que, par exemple,
00:52:47 la fin du tour arrive, on fait ça.
00:52:49 Le froid s'intensifie,
00:52:51 donc ça va monter ici.
00:52:53 Tout cela va être malade
00:52:55 si on ne dépense pas les cubes
00:52:57 de vapeur équivalents ici
00:52:59 pour arriver à cette zone.
00:53:01 On pourrait se dire, on dépense les cubes de charbon.
00:53:03 On n'en parle plus, sauf que les cubes de charbon,
00:53:05 il faut aller les chercher.
00:53:07 Il faut envoyer les personnes les chercher.
00:53:09 Ils sont loin, ils vont avoir froid.
00:53:11 Il y a toujours une gestion de la chaleur, du charbon.
00:53:13 On est toujours en manque de ressources.
00:53:15 C'est permanent. Ça n'arrête pas.
00:53:17 On manque, on manque, c'est une horreur.
00:53:19 C'est bien et ça va être terriblement dur.
00:53:21 Un jeu comme ça, c'est vraiment fait pour les experts.
00:53:23 À moins d'être fan du jeu vidéo
00:53:25 et de se dire, je fais ça autour de la table
00:53:27 et avec ma table qui s'y connaît.
00:53:29 Sinon, c'est de la souffrance.
00:53:31 Il faut aimer la souffrance.
00:53:33 Pour le reste de la chaleur, au fur et à mesure du temps,
00:53:35 ça va monter individuellement.
00:53:37 C'est pour ça qu'ils ont fait des trucs sympathiques.
00:53:39 C'est bien foutu leur plateau.
00:53:41 Pour envoyer sans attraper froid,
00:53:43 il faut que le niveau de chaleur chauffée
00:53:45 soit assez haut. C'est la manière de savoir.
00:53:47 Par exemple, quand on joue,
00:53:49 on va mettre les bâtiments comme l'atelier,
00:53:51 on l'a mis loin.
00:53:53 Pour aller marcher loin, il faut chauffer beaucoup
00:53:55 pour que le générateur disperse sa chaleur.
00:53:57 Mais comme c'est un bâtiment rouge,
00:53:59 il ne faut pas chauffer beaucoup.
00:54:01 Il faut arriver à gérer la vague de chaleur
00:54:03 en disant, je vais mettre au loin
00:54:05 mais il faut pouvoir encore y aller au loin.
00:54:07 Il faut envoyer des gens pour déneiger.
00:54:09 Il faut aller chercher les ressources.
00:54:11 - J'ai mal au crâne déjà.
00:54:13 - C'est la face
00:54:15 visible de l'iceberg.
00:54:17 C'est tout le temps gérer ça.
00:54:19 Par exemple, je manque de bois.
00:54:21 J'envoie mon ouvrier, il va ramener du bois.
00:54:23 Il en ramène deux parce qu'il n'a pas cinq bras.
00:54:25 Il n'en ramène que deux.
00:54:27 Il va y avoir la possibilité de mettre un automate
00:54:29 qui peut travailler sans avoir froid.
00:54:31 Mais il faut l'alimenter avec des petits noyaux.
00:54:33 Donc tu vas avoir des tonnes de choses à gérer.
00:54:35 Tu vas avoir les lois.
00:54:37 Et à chaque fin de journée,
00:54:39 histoire d'en rajouter, une fois que la journée est terminée,
00:54:41 que c'est difficile, tu vas avoir des ouvriers
00:54:43 épuisés qui ne pourront pas être réutilisés au tour d'après.
00:54:45 Il y a toujours quelque chose.
00:54:47 Tu remarqueras, dès que tu fais quelque chose, il y a toujours un.
00:54:49 - Quel est l'intérêt pour un mec qui a le jeu vidéo
00:54:51 de prendre ça ?
00:54:53 - Très franchement, je me pose la question.
00:54:55 Moi, la vraie chose que je vois,
00:54:57 c'est le plaisir du toucher.
00:54:59 On va appeler ça.
00:55:01 C'est super agréable de jouer.
00:55:03 Une fois qu'on a passé la mise en place qui est terrible,
00:55:05 la durée de partie qui est terrible,
00:55:07 - C'est quoi ?
00:55:09 - C'est quoi ? 4-5 heures ?
00:55:11 - 3 bonnes heures.
00:55:13 - A combien de joueurs ?
00:55:15 - A 2.
00:55:17 - C'était des parties découvertes aussi peut-être ?
00:55:19 - Non, j'en ai fait...
00:55:21 - Il m'a appelé en sanglots.
00:55:23 - Je ne suis pas allé jusqu'à 20.
00:55:25 Je me suis arrêté à 7-8.
00:55:27 - 7-8, c'est quand même beaucoup.
00:55:29 - Honnêtement, je ne vais pas dire que ce n'est pas ma cam.
00:55:31 C'est ma cam.
00:55:33 Mais comme on aime beaucoup jouer à beaucoup de jeux,
00:55:35 un jeu comme Frostpunk, ça demande d'avoir
00:55:37 une table où on l'a dédiée à ça.
00:55:39 Si on s'amuse à sortir, ranger, sortir,
00:55:41 ranger, on passe des heures à faire ça
00:55:43 et ça va énerver.
00:55:45 C'est vraiment un jeu au contexte,
00:55:47 à sortir de manière particulière.
00:55:49 On se dit, samedi, journée Frostpunk,
00:55:51 j'appelle les potes, on prépare le matin ou la veille.
00:55:53 - C'est ce que je fais.
00:55:55 - Ta table, elle est prête. Tout le monde arrive, on se met tout de suite sur la table.
00:55:57 On a tous son rôle. Je vous donne tous vos rôles.
00:55:59 On a nos responsabilités autour de la table et on y va.
00:56:01 On vit un moment difficile.
00:56:03 - Je ne me dérange pas.
00:56:05 - Ça c'est un PVC
00:56:07 à un prix d'ordre conseillé
00:56:09 à 100 euros.
00:56:11 Honnêtement, ce n'est pas mal,
00:56:13 mais pour un tel matos, ça les vaut vraiment.
00:56:15 La boîte est blindée.
00:56:17 Elle pèse 5 kg.
00:56:19 - C'est vachement bien.
00:56:21 - C'est le petit point ludique.
00:56:23 - Il y a un intérêt à ça.
00:56:25 Quand on chauffe,
00:56:27 comme dans le jeu, on sollicite le générateur.
00:56:29 - Il y a de la chaleur.
00:56:31 - Tu le sens.
00:56:33 - On brûle.
00:56:35 - Ce n'est pas grave.
00:56:37 Tu vas avoir les cubes que tu utilises
00:56:39 que tu vas mettre de côté.
00:56:41 Tu vas regarder ici.
00:56:43 Je dois balancer tant de cubes dans le générateur.
00:56:45 À la fin du tour, tu les mets dedans.
00:56:47 - C'est cool.
00:56:49 - Tu tiens ta tour en priant le ciel.
00:56:51 C'est un genre de tour à dés qui retient les dés.
00:56:53 - Un petit trou pour les voyager à l'écran.
00:56:55 - On a vu ça avec Amérigo.
00:56:57 Tu tiens, tu prends.
00:56:59 Là, j'ai fait tomber des cubes.
00:57:01 Tu l'enlèves doucement.
00:57:03 Dedans, tu as un petit tiroir.
00:57:05 Tu retrouves ce charbon que tu as utilisé.
00:57:07 Ce charbon qui est tombé et celui qui n'est pas tombé
00:57:09 restent dedans.
00:57:11 Au fur et à mesure de la partie, ça va tomber de plus en plus.
00:57:13 Tu as une amélioration du générateur qui te met quelque chose
00:57:15 par-dessus pour retenir les cubes.
00:57:17 Je trouve ça super sympa.
00:57:19 C'est ça que j'apprécie dans Frostpunk.
00:57:21 Je suis assis devant mon PC, j'ai ma souris en main.
00:57:23 - Tu as plus d'interaction avec un générateur.
00:57:25 - Tu peux faire un câlin à ton générateur quand tu as perdu.
00:57:27 - Ou à tes amis.
00:57:29 - C'est vrai que ce côté est très sympa.
00:57:31 Il y a des personnages pour avoir des petites améliorations
00:57:33 pour tricher sur les règles du jeu en disant
00:57:35 "Moi, avec ce personnage, je fais une autre action grâce à ça".
00:57:37 Il y a énormément de choses.
00:57:39 C'est un jeu de fou.
00:57:41 Ces petits cubes, je reviens dessus.
00:57:43 On les place dans le générateur.
00:57:45 Ça monte.
00:57:47 Quand ça a fini de monter,
00:57:49 tu pourras me faire un plan en top.
00:57:51 Merci.
00:57:53 - L'inquisiteur.
00:57:55 - Quand les cubes sont pleins,
00:57:57 si on en remet encore,
00:57:59 le générateur passe en surcharge.
00:58:01 On enlève tout.
00:58:03 La prochaine fois qu'on monte,
00:58:05 on a perdu.
00:58:07 Les cubes montent vite.
00:58:09 Les gens malades, les cubes, le bonheur.
00:58:11 S'ils ne sont plus assez heureux, ils te font la peau.
00:58:13 S'ils sont trop colères, ils te font la peau.
00:58:15 S'il y a trop de gens qui meurent, tu as perdu.
00:58:17 - C'est le jeu de la vie.
00:58:19 - C'est la bonne initiation à la vie.
00:58:21 - C'est un jeu à la difficulté sérieuse.
00:58:23 Ça ne plaisante pas.
00:58:25 C'est très agréable aussi.
00:58:27 Un festin de mensonges,
00:58:29 un accident de travail.
00:58:31 - On a bien compris que c'était un bon jeu d'ambiance.
00:58:33 - On a compris qu'il ne fallait pas jouer dans un état...
00:58:35 - Il n'y a vraiment que ça.
00:58:37 Une chose qui est aussi agréable,
00:58:39 c'est qu'ils sont même allés jusqu'à faire le respect des lois.
00:58:41 Dans Frostpunk, pour essayer de s'en sortir,
00:58:43 on fait voter des lois en accord.
00:58:45 On choisit la voie angélique et la tyrannique.
00:58:47 Quand on choisit la tyrannique,
00:58:49 c'est toujours un peu plus simple.
00:58:51 Mais les effets sont toujours plus néfastes.
00:58:53 On est toujours en train.
00:58:55 Pour ceux qui connaissent le jeu vidéo,
00:58:57 il y a la gestion de cette fameuse religion
00:58:59 qui peut se rajouter pour que les gens soient heureux.
00:59:01 On peut passer sur un régime dictatorial à mort.
00:59:03 C'est le jeu vidéo.
00:59:05 C'est le jeu vidéo à pleine barre.
00:59:07 C'est très agréable.
00:59:09 On a une petite extension que j'ai mis là.
00:59:11 - Absolument à côté.
00:59:13 - Elle coûte un peu plus de 20 euros.
00:59:15 C'est moins donné.
00:59:17 Avec dedans,
00:59:19 une amélioration de tous les pions,
00:59:21 un passage au bois,
00:59:23 si on a envie de se faire plaisir.
00:59:25 De nouvelles technologies si on n'en a pas assez.
00:59:27 Il faut développer des technologies pour encore plus gagner.
00:59:29 Et comme ce n'était pas assez dur,
00:59:31 un mode plus difficile avec des lois.
00:59:33 On voit la direction artistique.
00:59:35 - Elle est particulière.
00:59:37 - Ils ont gardé le...
00:59:39 - C'est l'univers.
00:59:41 - On voit par exemple que ça rend les gens heureux
00:59:43 de faire la vertu de l'humanité.
00:59:45 Quand inversement,
00:59:47 dans cette extension, il n'y a pas.
00:59:49 Mais ça rajoute des choses.
00:59:51 Il y en a qui font du malheur, qui rendent les gens tristes.
00:59:53 - Déjà perdre, ça va rendre les gens tristes.
00:59:55 - Oui.
00:59:57 - Et jouer aussi.
00:59:59 - C'est aussi un truc qui peut parfois choquer.
01:00:01 On va jouer pendant tant de temps et on perd.
01:00:03 - C'est l'expert.
01:00:05 - C'est comme dit Sarah Hoffman,
01:00:07 c'est public mature ou alors tout le monde peut y aller.
01:00:09 - C'est mature aussi.
01:00:11 - On fait travailler les enfants.
01:00:13 - Tu peux refuser.
01:00:15 - Oui, bien sûr.
01:00:17 Mais c'est vraiment un jeu...
01:00:19 On ne met pas un enfant à la table.
01:00:21 - Oui, non mais je...
01:00:23 - Il faut déjà un enfant
01:00:25 qui a une bonne sensibilité de la stratégie.
01:00:27 - Un ado.
01:00:29 - Qui est capable de rester assis à la table plusieurs heures
01:00:31 sans s'évaporer, parce que ça demande une concentration permanente.
01:00:33 C'est plus des décisions.
01:00:35 Tout le temps.
01:00:37 Je disais ça quand j'y ai joué,
01:00:39 ça fait un peu un puzzle game de placement d'ouvriers.
01:00:41 On essaye de s'en sortir toujours.
01:00:43 Comme tu disais, c'est gestion de crise.
01:00:45 C'est tout le temps.
01:00:47 - Mais au moins c'est fidèle au jeu vidéo.
01:00:49 - Clairement.
01:00:51 - Ils auraient menti.
01:00:53 - Parce que parfois tu as des mauvaises adaptations.
01:00:55 - C'est clairement un super jeu.
01:00:57 Mais moi je lui reprocherais.
01:00:59 Les points positifs.
01:01:01 Le respect du jeu vidéo.
01:01:03 La grande variété.
01:01:05 On prépare un deck de cartes
01:01:07 et on en rajoute selon les lois qu'on choisit.
01:01:09 Il y a une grande variété.
01:01:11 Chaque partie n'est pas unique.
01:01:13 Il y a une telle variété
01:01:15 qu'on voit beaucoup de choses.
01:01:17 L'empreinte narrative est forte.
01:01:19 Dès qu'on fait quelque chose, il y a un texte d'ambiance.
01:01:21 Ça permet d'être bien immergé dans le jeu.
01:01:23 Le matériel.
01:01:25 Je crois que je n'ai pas besoin de le dire.
01:01:27 Des plateaux double-layer.
01:01:29 - Il a retenu le terme "double-layer".
01:01:31 - Je ne sais même pas comment on le dit en français.
01:01:33 - Oui, oui, c'est ça.
01:01:35 - Comme je disais, j'ai vachement aimé le générique.
01:01:37 - C'est ça qui fait le générique.
01:01:39 - La gestion du générateur, c'est super cool.
01:01:41 La chaleur.
01:01:43 - C'est pas décoratif.
01:01:45 - Honnêtement, ils ne pouvaient pas faire sans ça au milieu du plateau.
01:01:47 Ils ont enlevé
01:01:49 tous les autres bâtiments en plastique.
01:01:51 Si les gens veulent se le procurer, c'est simple.
01:01:53 Ça va être sur le site.
01:01:55 Pas de la Synchrone, parce qu'ils ne le font pas.
01:01:57 Mais Glass Cannon, qui a édité le jeu et le Kickstarter,
01:01:59 il n'y a pas de langue.
01:02:01 Donc, on achète le plastique.
01:02:03 Là, ça donne carrément
01:02:05 le côté 3D avec la hauteur.
01:02:07 Le ballon, parce qu'on a un ballon d'exploration.
01:02:09 Il est haut.
01:02:11 C'est vraiment du super beau matos.
01:02:13 C'est vraiment génial.
01:02:15 Par contre, les moins...
01:02:17 - C'est quand même un minimum.
01:02:19 - Vous l'avez compris, la mise en place
01:02:21 est infernale.
01:02:23 Franchement, ce n'est pas pour faire de la peine au jeu.
01:02:25 Mais il se fait du mal.
01:02:27 Il se fait vraiment du mal. On a voulu faire quelque chose,
01:02:29 mais c'est dur.
01:02:31 J'aurais préféré, honnêtement,
01:02:33 le placement des tuiles définitifs,
01:02:35 plutôt que d'avoir à rajouter progressivement.
01:02:37 - Ça te donne ce petit brouillard de guerre.
01:02:39 - Ça te fait ton brouillard de guerre.
01:02:41 Mais je veux dire, Sight est un bon jeu.
01:02:43 Il n'a pas eu besoin de varier.
01:02:45 Plus tard, il pouvait proposer
01:02:47 deux plateaux différents, même si...
01:02:49 Parce que quand même, les scénarios...
01:02:51 Il y a les scénarios qu'on retrouve dans le jeu aussi,
01:02:53 avec le générateur qui est placé ici.
01:02:55 Donc, plus gênant, parce que c'est plus froid loin.
01:02:57 On a le canyon où c'est tout en longueur.
01:02:59 C'est pour ça qu'autour, c'est un plateau modulaire.
01:03:01 Ceci explique cela.
01:03:03 Mais à vouloir trop être...
01:03:05 le jeu... - On s'évapore.
01:03:07 - Voilà. À force de trop vouloir en faire...
01:03:09 - La fameuse suspension.
01:03:11 - Ils en ont trop fait. Mais c'est génial pour ceux qui vont aimer.
01:03:13 Ils vont adorer. - Mais si ça marche bien
01:03:15 mécaniquement ensuite, et qu'il y a une vraie narration
01:03:17 qui se construit avec des tuiles différentes
01:03:19 d'une partie à l'autre, ça doit être génial.
01:03:21 C'est certes compliqué, j'imagine.
01:03:23 - Il a l'air conquis.
01:03:25 - Je suis conquis en tant que joueur expert.
01:03:27 Il faut être très honnête. Je ne le conseille quasiment à personne.
01:03:29 C'est méchant de dire ça. Je ne suis pas méchant.
01:03:31 - À nous, quoi. - Dans les moins,
01:03:33 je rajoute la durée de la partie.
01:03:35 - Oui, 4 heures. - S'asseoir 3-4 heures devant une table
01:03:37 et même jouer 3 heures, on sent que ça part mal,
01:03:39 que ça va mal, on essaie de réagir
01:03:41 et ça continue à aller mal.
01:03:43 Ce n'est pas facile pour tout le monde d'être à la table et de dire
01:03:45 "Je joue 4 heures et je me fais taper dessus".
01:03:47 - Surtout sur Forcepunk.
01:03:49 Ils vont dire "Je vais sur le PC, c'est bon".
01:03:51 - C'est vraiment un public très ciblé.
01:03:53 - C'est Asynchrone qui le fait.
01:03:55 Ils aiment les jeux assez épais, lourds.
01:03:57 Ce n'est pas d'habitude dans leur ligne éditoriale.
01:03:59 Mais voyant la difficulté du jeu, ils sont partis là-dessus.
01:04:01 Et en dernier, dans les moins,
01:04:03 je le mets quand même, même si ça fait partie de l'expérience,
01:04:05 c'est la difficulté.
01:04:07 - Ça a l'air dur.
01:04:09 - C'est vraiment difficile.
01:04:11 Au bout d'un moment,
01:04:13 il faut s'acharner. On peut apprendre.
01:04:15 Comme dans le jeu vidéo, on apprend, on devient meilleur.
01:04:17 Il y a toujours les impondérés,
01:04:19 les événements particuliers,
01:04:21 qui reviennent à chaque fois en fin de journée.
01:04:23 Le matin, la mauvaise surprise.
01:04:25 On finit par connaître un peu les cartes,
01:04:27 quand on rencontre quelqu'un et qu'on lui dit
01:04:29 "Lui, si je me souviens bien, il va faire quelque chose de bien si je l'aide."
01:04:31 Ou si je l'aide, c'est un psychopathe qui va empoisonner les gens.
01:04:33 Que des choses comme ça.
01:04:35 C'est un gourou ou c'est un médecin ?
01:04:37 Au départ, on ne sait pas.
01:04:39 Et puis après, on finit par un peu plus absorber le jeu.
01:04:41 Ça ne diminue pas pour autant la variété
01:04:43 ou le plaisir de redécouverte.
01:04:45 - Et l'efficacité.
01:04:47 - Ou alors il faudrait faire 200 parties.
01:04:49 Pour justement modifier la difficulté du jeu.
01:04:51 Parce qu'il y a des jeux qui proposent ça.
01:04:53 Des modificateurs, facilité, difficulté.
01:04:55 - De base, le jeu était trop dur.
01:04:57 Ils l'avaient dit pendant la campagne. Ils ont baissé la difficulté.
01:04:59 Donc on en arrive là.
01:05:01 Mais si vous voulez, vous avez le mode difficile.
01:05:03 Et le très difficile !
01:05:05 - Le mode enfer, comme à Diablo !
01:05:07 - Non, non, non. Honnêtement, je ne vois pas
01:05:09 quelqu'un dans notre entourage, et pourtant on a des gros joueurs,
01:05:11 qui va se lancer dans le très difficile.
01:05:13 Honnêtement, aller en très difficile
01:05:15 ou alors, mais je pense que c'est plus pour le jeu vidéo,
01:05:17 c'est le côté masochisme, d'aimer ces jeux
01:05:19 qui nous font mal, qui arrivent.
01:05:21 - Darkest Dungeon aussi. - On triomphe, ça on aime.
01:05:23 Mais pas sur un jeu de société
01:05:25 qui nous demande 3-4 heures de jeu.
01:05:27 Certes, une partie de Frostpunk, c'est long.
01:05:29 Mais je la mets en pause sur le jeu vidéo.
01:05:31 Là, je ne la mets pas en pause. - Oui, tu sauvegardes, là c'est chaud.
01:05:33 - Là, je la laisse sur ma table.
01:05:35 C'est aujourd'hui ou jamais. C'est parfois un peu difficile pour les gens.
01:05:37 Mais au bout du compte, pour moi, quand même,
01:05:39 je sais que j'ai l'impression d'en parler en mal.
01:05:41 - Non, non, non.
01:05:43 Le plateau est en train de craqueler d'ailleurs.
01:05:45 - Un petit 7/10.
01:05:47 - Ah ben ça va.
01:05:49 - J'en dis du bien. Honnêtement, rajoutez un point.
01:05:51 - Il est gentil quand même.
01:05:53 - Rajoutez un point si vous aimez.
01:05:55 Si vous aimez la difficulté,
01:05:57 que vous avez une table qui a envie de communiquer,
01:05:59 mettre un peu d'ambiance, la difficulté.
01:06:01 Enlevez un point si vous êtes moins patient.
01:06:03 - Moi, j'enlève 2 points.
01:06:05 - 6 points, il enlève 6.
01:06:07 - Moi, j'en mets 12.
01:06:09 - Je mettrais 1.
01:06:11 - Il en met chaque point, comme ça.
01:06:13 - C'est quelque chose de bien. C'est un bon jeu.
01:06:15 C'est un très bon jeu. Mais il fait tellement de mal
01:06:17 qu'on l'aime autant qu'on le...
01:06:19 - Qu'on le déteste.
01:06:21 - On passe au tien ?
01:06:23 - Ben oui.
01:06:25 - Alors on est parti. Allez.
01:06:27 - Une autre licence que nous allons voir du côté jeux vidéo.
01:06:29 On a vu le froid. Maintenant, nous allons voir l'Italie.
01:06:31 Je vous montre un petit peu.
01:06:33 Avec Assassin's Creed.
01:06:35 C'est le livret de campagne, bien évidemment.
01:06:37 La boîte étant énormissime.
01:06:39 On n'a pas pu vous la montrer directement.
01:06:41 C'est une édition triton noir en collaboration
01:06:43 avec Ubisoft, issue d'un Kickstarter
01:06:45 qui a très, très, très, très, très, très, très, très, très, très bien marché.
01:06:47 Il faut quand même le notifier.
01:06:49 Parce que c'est un excellent jeu aussi.
01:06:51 Vous allez voir tout ceci, bien évidemment, en détail.
01:06:53 C'est un jeu de 1 jusqu'à peu près 4 joueurs
01:06:55 pour des parties qui vont avoisiner
01:06:57 les 45 minutes.
01:06:59 Si tous se dépatouillent bien
01:07:01 dans les premiers scénarios.
01:07:03 Et puis vous allez monter dans la campagne.
01:07:05 Et puis, bien évidemment,
01:07:07 ça va prendre un peu plus de temps.
01:07:09 Qu'est-ce qu'il est question dans cet Assassin's Creed ?
01:07:11 Vous allez me dire.
01:07:13 Ce jeu des éditions triton noir, comme je vous l'ai dit.
01:07:15 Et Thibaut Delatourne. Ça ressemble un tout petit peu à V Commando.
01:07:17 Pour ceux qui connaissent un tout petit peu
01:07:19 le V Commando. Parce que ça reprend les mêmes principes.
01:07:21 Vous allez jouer des assassins.
01:07:23 Vous allez avoir plusieurs plateaux à votre disposition.
01:07:25 Un plateau qui est construit... Alors, bien évidemment,
01:07:27 tout ceci est totalement improvisé.
01:07:29 Ne faites pas ça chez vous. Suivez, bien sûr,
01:07:31 le livret de campagne. Ne faites pas comme nous.
01:07:33 On a fait un petit peu... - Là, ça ne ressemble à rien.
01:07:35 - Là, ça ne ressemble strictement à rien.
01:07:37 On a des toits qui sont emblématiques des assassins.
01:07:39 Qui vont pouvoir se déplacer de toit en toit.
01:07:41 Mais surtout avec des petites échelles.
01:07:43 Puisque vous, vous pouvez sauter. Mais les autres ne peuvent pas.
01:07:45 Donc il va falloir quand même prendre des petites échelles
01:07:47 pour arriver à vos fins.
01:07:49 Un plateau de personnages. Donc ici, nous avons un assassin.
01:07:51 Assassin qui va pouvoir augmenter de niveaux.
01:07:53 Puisqu'on commence avec un niveau d'apprenti.
01:07:55 Je ne sais pas si derrière, il y a un niveau d'apprenti.
01:07:57 Non, il n'y a pas de niveau d'apprenti. Mais ce n'est pas bien grave.
01:07:59 Mais nous avons un apprenti qui va
01:08:01 devenir du coup Bastiano niveau 1.
01:08:03 Et Bastiano niveau 1, il va avoir une capacité
01:08:05 de pouvoir augmenter niveau 2, etc.
01:08:07 Mais on ne retrouve pas que des assassins.
01:08:09 Ce serait un peu dommage d'oublier certains éléments.
01:08:11 Nous allons retrouver la lame cachée.
01:08:13 Les massues, les épées, bien évidemment.
01:08:15 Les couteaux de lancers. Tous les éléments qui sont
01:08:17 un peu l'identité propre de Assassin's Creed.
01:08:19 Et comment se joue ce jeu ?
01:08:21 C'est un jeu à campagne.
01:08:23 Donc des missions qui vont être scénarisées.
01:08:25 On ne pourra pas vous en dire plus pour ne pas vous spoiler.
01:08:27 Sachez que le tuto est très très long.
01:08:29 Qui vous met vraiment en avant
01:08:31 les mécaniques de base.
01:08:33 Un peu trop souvent.
01:08:35 Il tient vraiment par la main du début à la fin.
01:08:37 Il ne la lâche pas d'ailleurs cette fois.
01:08:39 Il ne laisse pas en liberté.
01:08:41 Il la tient quand même assez fermement.
01:08:43 Un tour de jeu, qu'est-ce que c'est ?
01:08:45 Pour vous parler du plateau, vos points d'action.
01:08:47 Vous allez en avoir 3 que vous allez pouvoir sauvegarder
01:08:49 pour en avoir jusqu'à un quatrième à votre prochain tour.
01:08:51 Les points de dégâts que vous allez avoir ici.
01:08:53 Quand vous n'en avez plus, vous êtes directement mort.
01:08:55 Ça ne change pas un tout petit peu du jeu vidéo.
01:08:57 Et ici vous allez avoir un plateau des ennemis.
01:08:59 Vous allez avoir la génération des ennemis
01:09:01 qui va vous montrer sur certains points
01:09:03 dont on ne sait pas puisque tout ceci est secret.
01:09:05 Donc on ne peut pas anticiper.
01:09:07 Par contre, vu qu'on est des assassins
01:09:09 et qu'on sait quand même anticiper quelque chose.
01:09:11 On peut à chaque début de tour,
01:09:13 et on doit même, tirer une carte
01:09:15 qui va vous montrer ici une petite indication
01:09:17 Nord-Ouest-Sud-Est qui représente ici
01:09:19 comment on appelle ces Power Man ?
01:09:21 Je ne sais plus comment on appelle ça.
01:09:23 À la régie, ils sont tous entrain de rire
01:09:25 en disant "ils ne nous connaissent pas cet homme-là".
01:09:27 Evidemment que nous on le connaissait sur Youtube.
01:09:29 Absolument ! Regardez ce qu'il se passe !
01:09:31 L'homme de Vitruve ? Je ne sais plus.
01:09:33 L'homme qui a beaucoup de mains et qui connaît tout le savoir.
01:09:35 On vous donne une indication, c'est par le Nord
01:09:37 que vont se déplacer toutes les unités.
01:09:39 Les unités qui sont directement
01:09:41 avec des points-clés comme ceux-ci
01:09:43 qui vont garder des clés de coffre
01:09:45 ou autre chose ne vont pas se déplacer
01:09:47 puisqu'elles sont sensiblement attachées directement là-dessus.
01:09:49 L'homme de Vitruve ?
01:09:51 Oh là là ! Heureusement qu'Internet existe.
01:09:53 Heureusement que j'existe surtout.
01:09:55 C'est vrai, tu me l'avais dit.
01:09:57 Tu es doté d'une célérité...
01:09:59 Il fallait soulever l'intelligence.
01:10:01 Absolument !
01:10:03 Est-ce que tu veux continuer ?
01:10:05 Ils vont tous se déplacer
01:10:07 donc on sait que potentiellement celui-ci va aller dans le Nord
01:10:09 puisqu'on est obligé de suivre cette petite indication.
01:10:11 Il faut vraiment se garder un petit axe au début
01:10:13 en disant que le Nord c'est toujours comme ça
01:10:15 et que du coup les cartes vont vous donner
01:10:17 bien évidemment certaines choses
01:10:19 et s'il s'agit d'une dissimulation etc.
01:10:21 Une fois que vous avez mis votre petite carte d'événement
01:10:23 vous allez ensuite attitrer jusqu'à 4 actions
01:10:25 et 3 si vous n'avez pas sauvegardé
01:10:27 à vos personnages qui peuvent bouger
01:10:29 de toi en toi et qui peuvent utiliser des armes etc.
01:10:31 Certaines armes vont avoir un effet
01:10:33 d'infiltration puisque là
01:10:35 vous pouvez voir que l'œil et le bruit
01:10:37 ne sont pas cochés. Par contre
01:10:39 si vous sortez la Massue de Chevalier
01:10:41 effectivement tout le monde vous voit.
01:10:43 Tout le monde vous dit "Ah mon dieu, assassino !"
01:10:45 Du coup tout le monde va venir à l'intérieur.
01:10:47 Alors c'est une incidence vraiment considérable
01:10:49 pourquoi ? Puisque la génération
01:10:51 quand on va la faire, vous allez trouver
01:10:53 soit une génération avec l'alarme
01:10:55 qui se trouve en rouge, soit
01:10:57 une génération avec le petit
01:10:59 verre qui va se dire que tout va bien.
01:11:01 Attention puisque quand tout va mal
01:11:03 et là aussi c'est sympa parce qu'on va mettre un petit
01:11:05 rond comme ça rouge
01:11:07 pour dire "Ah là là il est visible de tout le monde !"
01:11:09 Et du coup l'assassin se trouve ici.
01:11:11 Mais si vous mettez par exemple une bombe de fumigène
01:11:13 vous laissez votre petit
01:11:15 token rouge ici, c'est la dernière place
01:11:17 et vous pouvez vous enfuir jusqu'à même
01:11:19 rentrer dans des bottes de foin etc.
01:11:21 Et là vous allez dire "Oh là là je suis caché !"
01:11:23 On retrouve bien sûr les voyages rapides, on retrouve l'eau
01:11:25 qui se trouve ici mon cher Alex, si tu veux avoir une petite baignade
01:11:27 tu peux prendre cette petite eau avec la petite bonne bonne.
01:11:29 Tu ne peux rien faire dans l'eau donc c'est pas terrible pour un assassin
01:11:31 à part pouvoir appris par la suite.
01:11:33 Voilà exactement, appris pouvoir, puisque c'est un jeu
01:11:35 qui se joue encore une fois à campagne
01:11:37 et vous débloquez des éléments supplémentaires
01:11:39 de jeux de gameplay qui viennent
01:11:41 avec ce livret de campagne. Le livret de campagne qui est bien foutu
01:11:43 de ce que j'en ai fait. Il est bien foutu et il est beau.
01:11:45 Il est beau. L'intérieur
01:11:47 tient tu peux débarquer. Sans spoiler.
01:11:49 Non non on ne spoil pas mais voilà juste les illustrations.
01:11:51 Oui alors on retrouve vraiment
01:11:53 ce côté d'Assassin's Creed etc.
01:11:55 Voilà bon ça on ne vous montre pas mais là voilà
01:11:57 on s'arrête là mais voilà les illustrations c'est superbe.
01:11:59 C'est vraiment les Ilus que vous allez avoir
01:12:01 je pense même tirés de certains artworks
01:12:03 peut-être du jeu vidéo. Oh oui ça a été fait en collaboration.
01:12:05 Oui parce qu'ils sont vraiment... De toute manière il a été travaillé
01:12:07 avec Ubisoft. Et ça se ressent
01:12:09 absolument, ça se ressent mon petit Alex.
01:12:11 Pourquoi ? Parce qu'effectivement ça on arrive un peu
01:12:13 à désinguer les choses mais quand vous tuez
01:12:15 quelqu'un hop il est comme ça il va falloir le
01:12:17 cacher. Et oui sinon parce que si
01:12:19 quelqu'un voit "Mon dieu il y a un corps c'est terrible"
01:12:21 et vous pouvez directement hop redevenir
01:12:23 rouge. Il va falloir s'enfuir ou alors
01:12:25 il va falloir prendre des courtisanes qui vont essayer
01:12:27 de jouer un tout petit peu
01:12:29 de leur charme pour éviter que
01:12:31 les malotrus comme ça fantassins
01:12:33 arrivent et vous tapent dessus.
01:12:35 Une fois que vous avez fait vos actions vous retournez
01:12:37 une carte comme je vous l'ai dit. Vous allez générer par
01:12:39 un point d'entrée et vous allez déplacer
01:12:41 encore une fois les ennemis.
01:12:43 Grosso modo voilà comment
01:12:45 se joue le jeu. C'est très simple, c'est pas compliqué.
01:12:47 Dédé quand vous allez taper ou vous allez
01:12:49 lancer etc ça c'est des touches.
01:12:51 Les dédés ennemis qui vont vous permettre de faire des touches
01:12:53 ou de parer du coup vos attaques.
01:12:55 Et puis bien évidemment le dé de détection
01:12:57 aussi. Si vous faites un oeil
01:12:59 avec ce petit symbole de sonnette
01:13:01 vous êtes détecté directement. Donc c'est un jeu
01:13:03 qui ma foi est relativement dur
01:13:05 si vous n'avez pas de chance. C'est un peu
01:13:07 compliqué. Vive l'aléatoire.
01:13:09 Il faut savoir que c'est l'arc
01:13:11 avant les Origins.
01:13:13 C'est l'arc
01:13:15 italien avec Ezio etc.
01:13:17 On ne vous dira pas si vous le rencontrez.
01:13:19 Ça se base sur le Brotherhood.
01:13:21 Mais en tout cas il n'y a pas de
01:13:23 gros bourrinage.
01:13:25 Un petit peu de temps en temps pour se débarrasser d'une mêlée
01:13:27 quand on veut essayer de fuir. Mais c'est vraiment ce qu'il y a de plaisant
01:13:29 dans ce jeu. C'est que
01:13:31 parfois on fait des tours à temporiser pour
01:13:33 attendre que les rondes passent en se disant
01:13:35 "là ils vont s'en aller, on rentre". Et ça j'ai trouvé
01:13:37 ça super sympa. C'est vraiment Assassin's Creed
01:13:39 l'ancien. On attend, on observe un petit peu
01:13:41 et on se dit "j'y vais maintenant". - Mais à force de trop
01:13:43 observer, il y a tout pollu.
01:13:45 - Oui voilà. On est dans un équilibre
01:13:47 et c'est super sympa. - Mais comment je vais faire maintenant ?
01:13:49 - Mais tu peux t'en sortir même quand le plateau
01:13:51 est plein avec fumigène,
01:13:53 t'as des petits gadgets. Il y a évidemment
01:13:55 certains gadgets de Devinci
01:13:57 on en parlera pas plus. - Oui, oui.
01:13:59 - Le parachute à début.
01:14:01 - Le parachute qui permet de passer d'un toit à l'autre.
01:14:03 - On peut faire le saut de la fois aussi.
01:14:05 - Et on peut se...
01:14:07 Et on doit même limite se synchroniser
01:14:09 avec toutes les tours pour trouver des secrets,
01:14:11 pour trouver des objectifs. - Absolument.
01:14:13 Parce que quand vous êtes au-dessus d'une tour, vous pouvez
01:14:15 synchroniser et vous pouvez potentiellement
01:14:17 mettre des trésors qu'il y avait ici mais qu'on ne pouvait pas voir à l'oeil nu.
01:14:19 Il fallait monter au-dessus d'une tour ou d'un minaret.
01:14:21 - Il a l'air très plaisant. - Pour se dire "Ah !
01:14:23 Là-bas, comme dirait
01:14:25 Denis Brenier, il y a peut-être quelque chose à faire".
01:14:27 Donc du coup, ça c'est
01:14:29 sympa. Il y a tous les éléments d'Assassin's Creed
01:14:31 très sincèrement, toutes les recettes, tous les trucs.
01:14:33 Pour un fan, vous allez vraiment vous y retrouver
01:14:35 à l'intérieur. - Ça va jusqu'à...
01:14:37 - Les objectifs, les synchronisations 100%.
01:14:39 - Oui. - C'est quand même super cool.
01:14:41 On colle les autocollants, j'ai réussi la synchro.
01:14:43 - Absolument. Il y a ce petit côté un peu
01:14:45 succès à Tchivonne des jeux vidéo que tu retrouves.
01:14:47 - Ça a disparu dans la nouvelle licence et maintenant, ils avaient
01:14:49 gardé ça en confiance. C'est super. - Ça, ça marche très bien.
01:14:51 Alors, il y a deux versions.
01:14:53 Cette version qui vous est présentée ici
01:14:55 sur le Plasto Studio, c'est celle que vous allez
01:14:57 trouver dans le commerce à, on va dire, moindre coût.
01:14:59 C'est une boîte blanche avec des figurines
01:15:01 certes de vos assassins mais
01:15:03 des standees qui sont
01:15:05 les ennemis. Alors que dans la version,
01:15:07 on va dire un peu plus de luxe, il n'y avait
01:15:09 que des figurines. Partout, partout,
01:15:11 partout, partout, partout, tout plein de figurines.
01:15:13 Du coup, c'était rempli de figurines et c'était horrible à un moment donné.
01:15:15 Est-ce que c'est bon ou mauvais ?
01:15:17 Très sincèrement, il y en a qui préfèrent beaucoup les standees parce que c'est
01:15:19 déjà peint et on n'a pas à se prendre la tête à peindre.
01:15:21 Oula, en plus, je tape mon matériel, c'est pas le mien.
01:15:23 - C'est pas le tien, c'est le mien. - Je vois Alex qui est en scène.
01:15:25 - Ouais, je commence à m'énerver.
01:15:27 - Et du coup, donc voilà.
01:15:29 - Combien la boîte, tu l'as, toi, la blanche ?
01:15:31 - 90 euros à peu près. - 90, là où c'était
01:15:33 200, je crois. - Ouais, 200.
01:15:35 - La boîte noire qui était vachement... - Il y avait vraiment énormément de plastique.
01:15:37 - Oui, énormément. - Il y avait des chevaliers
01:15:39 qui étaient vraiment... - Ouais, comme ça,
01:15:41 il fait cette taille-là. - Oui, c'était vraiment du bon intérieur.
01:15:43 - Et pour l'instant, cette édition, elle est uniquement
01:15:45 accessible sur le back market, on va dire,
01:15:47 parce qu'elle n'est pas trouvable. Ils ont choisi
01:15:49 cette édition pour faire moins cher, pour que tout le monde
01:15:51 l'ait. Et ils n'ont pas encore édité les
01:15:53 extensions qui avaient été faites aussi.
01:15:55 - Oui, parce qu'il y avait le Japon,
01:15:57 il y avait le Crows,
01:15:59 où on était en versus, on s'affrontait,
01:16:01 et il m'en manque une, mais il y en a une troisième
01:16:03 extension. Et ça, c'est pour l'instant, ils ne l'ont pas fait,
01:16:05 ils ont dit que si ça fonctionnait suffisamment,
01:16:07 ils se pencheraient dessus. - Oh, bah ça va fonctionner.
01:16:09 Le cas, ça a très, très, très, très bien marché.
01:16:11 Qu'est-ce qu'on doit retenir si on fait une synthèse
01:16:13 un peu de tout ceci ? Bah, en point positif,
01:16:15 vous allez avoir la liberté, la sensation, vraiment,
01:16:17 de jouer un assassin, très sincèrement.
01:16:19 Et je suis obligé de regarder mes notes, parce qu'ils me regardent,
01:16:21 et je dis "Regarde, on nous a l'intention que si ça ne suit pas la liste,
01:16:25 tu es fustigé, tu as 20 coups de poing,
01:16:27 donc c'est bon, je regarde avec une certaine attention, directement."
01:16:30 Donc il y a effectivement le respect du jeu vidéo,
01:16:32 on ne peut pas faire mieux, très honnêtement.
01:16:34 Ou alors, si on fait preuve de mauvaise foi,
01:16:36 on peut dire que ça ne suit pas du tout les codes, mais ça suit,
01:16:38 ça respecte vraiment les codes d'Assassin's Creed.
01:16:42 L'univers qui est dans cette sensation de liberté,
01:16:46 comme dans le jeu vidéo, quand vous dégainez une arme,
01:16:48 on sent que vous n'allez pas tenir non plus 20 milliards de temps,
01:16:52 ou alors, si vous jouez avec l'action replay derrière,
01:16:54 ça date, ça, l'action replay.
01:16:56 L'action replay, c'est des références de papier.
01:16:58 Exactement, c'est un petit peu ça.
01:17:00 Et surtout, vous allez avoir la narration,
01:17:02 j'ai noté ça, qui était très très très bonne,
01:17:04 un système de campagne que vous allez avoir aussi dedans,
01:17:07 qui vous permet de suivre, alors attention,
01:17:09 ce n'est pas la campagne du jeu vidéo, c'est vraiment quelque chose d'annexe.
01:17:12 C'est autour.
01:17:13 Voilà, c'est exactement ça.
01:17:15 Et ça vient, on va dire, raffermir un tout petit peu le côté onirique.
01:17:20 C'est un univers un peu déporté, etc.
01:17:23 Donc, vous allez peut-être rencontrer des personnes, etc.,
01:17:25 que vous connaissez peut-être, ou alors pas du tout,
01:17:27 si vous n'avez pas fait le jeu vidéo.
01:17:29 Et puis, l'évolution du personnage.
01:17:31 Parce que ça, mine de rien, en commençant en tant qu'apprenti,
01:17:34 on ne le reste pas souvent.
01:17:36 On va vous spoiler, on ne le reste pas souvent.
01:17:38 Non, seulement en fait, quand on meurt,
01:17:40 parce que c'est une campagne, et du coup, quand on meurt
01:17:42 et qu'on ne peut pas se soigner, parce qu'on a aussi une gestion d'un QG
01:17:45 en dehors, entre chaque mission.
01:17:47 Et donc, du coup, ce QG fait que, quand on ne peut pas se soigner,
01:17:50 on prend un apprenti qui va remplacer sur la mission.
01:17:52 Et un point aussi qui est assez important, c'est que ce n'est pas facile.
01:17:56 Quand on perd, on perd deux fois d'affilée,
01:17:58 et on passe au scénario d'après.
01:18:00 Le jeu ne peut pas nous bloquer et mettre un mur.
01:18:01 Voilà, exactement.
01:18:02 Ça, c'est un petit point négatif que je n'ai pas aimé.
01:18:04 Mais effectivement, dans les points positifs,
01:18:06 on retrouve à peu près tout ce que j'ai dit.
01:18:08 Maintenant, les points tout petit peu négatifs
01:18:10 qui chafouinent un peu les poils du nez.
01:18:12 La mise en place, moi, que j'ai trouvé sur certains scénarios,
01:18:14 très très long, des fois.
01:18:16 Il y a beaucoup de choses pour, franchement, des fois, pas grand-chose.
01:18:19 La redondance des tuiles.
01:18:21 C'est toujours des toits, les mêmes toits.
01:18:23 C'est toujours des petites fontaines, machin.
01:18:25 C'est vrai que nous, on en parlait un peu en apartheid,
01:18:27 et on n'a pas cette gestion de foule.
01:18:29 Oui, ça aurait été classe.
01:18:31 On aurait aimé avoir, peut-être...
01:18:32 Alors, on a des courtisanes, on peut jeter aussi de l'argent, etc.
01:18:35 Oui, mais il y a toujours ce côté lancé de dés, comme tu vas le dire.
01:18:38 Alors, c'est très punitif.
01:18:40 Ça, très sincèrement, pour vous représenter la chose,
01:18:42 si vous n'avez pas de chance au dé, grosso modo,
01:18:45 en une action, vous pouvez, en tant qu'assassin niveau 3,
01:18:48 vous faire repérer et vous dire "Ah, bon, ben c'est bête.
01:18:51 Allez, bon, ben on va jouer maintenant."
01:18:53 Et là, tu sens que la difficulté, elle est là.
01:18:55 Il y a des subterfuges, mais dès qu'on est repéré, c'est compliqué.
01:18:59 C'est la misère sociale.
01:19:01 Moi, j'ai trouvé ça très bien en solo et en duo.
01:19:05 À partir de 3-4, vous subissez quand même pas mal.
01:19:08 Je trouve ça excessivement dur pour le jeu, très sincèrement,
01:19:12 parce qu'il y a vite beaucoup d'ennemis,
01:19:14 puisque vous couvrez plus de surface de jeu, effectivement,
01:19:17 quand vous êtes 4 assassins.
01:19:19 Mais vous avez l'impression de jouer une sorte de zombicide,
01:19:22 parce que ça pop de partout.
01:19:24 Et là, vous dites "Ok, bon, ben c'est pas tellement assassin,
01:19:27 c'est pas tellement ce côté-là, etc."
01:19:29 Et puis la variété de tuiles, qui, moi,
01:19:31 on aurait pu voir des tuiles d'intérieur, c'est dommage, il n'y en a pas.
01:19:34 Il y en a très peu.
01:19:36 Elles sont fades.
01:19:38 - Oui, c'est des intérieurs pas terribles.
01:19:40 Et il n'y a pas de transition entre les tuiles intérieures
01:19:42 et de plateaux extérieurs, donc ça donne l'impression
01:19:44 qu'on a une vue dessus coupée.
01:19:46 - Et c'est dommage d'avoir ce sentiment de liberté,
01:19:49 et à la fois, vous avez un sentiment qui est un peu plat,
01:19:52 parce qu'il n'y a pas toute cette foule.
01:19:54 On est quand même dans une cité, on imagine qu'il y a des passants, etc.
01:19:57 On aurait pu imaginer une sorte de token
01:19:59 qui vous permet de vous relancer indé
01:20:01 ou de vous dissimuler un peu plus.
01:20:03 - Oui, un Assassin's Creed peut-être qui n'existe pas à l'intérieur.
01:20:06 Mais passé au-delà de ça, moi, j'ai passé une bonne dizaine d'heures dessus,
01:20:09 c'est un bon 8/10 que je mets,
01:20:11 parce qu'on retrouve vraiment les codes d'Assassin's Creed.
01:20:14 Moi, j'en ai mangé d'Assassin's Creed, de Altair jusqu'à maintenant.
01:20:17 Franchement, je me suis coltiné le truc,
01:20:19 et on retrouve quand même les vraies recettes
01:20:21 qui ont fait la licence phare maintenant.
01:20:24 - Oui, c'est ça.
01:20:26 - Certains épisodes sont passés.
01:20:28 - On s'est écarté de l'arc qui ne plaît pas forcément à tout le monde
01:20:31 et qui s'est vraiment écarté.
01:20:33 On est passé dans un monde ouvert,
01:20:35 c'est plutôt un The Witcher.
01:20:37 - Mais ils ont pris le meilleur arc, très sincèrement.
01:20:39 Il y a Altair qui est vraiment très sympa.
01:20:41 - Oui, mais avec Altair, le jeu avait une base qui était faible,
01:20:43 et ils n'auraient pas pu construire beaucoup de choses dessus.
01:20:45 - C'est compliqué.
01:20:47 Donc voilà, ça, c'était pour Assassin's Creed.
01:20:49 Si vous aimez la licence tout comme moi,
01:20:51 je pense que celui-ci peut vous enjoliver un peu
01:20:53 votre esprit de joueur et de joueuse.
01:20:55 - Carrément.
01:20:57 - Est-ce qu'on ne passerait pas à la suite avec Alex ?
01:20:59 - J'ai une mauvaise nouvelle.
01:21:01 - Oh !
01:21:03 - Alice est partie !
01:21:05 - Elle a disparu carrément.
01:21:07 - C'était un jeu auquel je ne voulais pas jouer,
01:21:09 je vais être honnête.
01:21:11 Je n'avais vraiment pas envie d'y jouer, ça ne me donnait pas envie.
01:21:13 Moussino a insisté,
01:21:15 il m'a même tapé pour que j'y joue.
01:21:17 - C'est pas vrai, j'ai payé quelqu'un pour te taper.
01:21:19 - C'est moi qui t'ai tapé.
01:21:21 - Oui, j'avais oublié. C'était la cagoule, les choses qui dépassaient.
01:21:23 Donc Alice is Missing,
01:21:25 c'est ce que j'appelle un jeu de société.
01:21:27 - C'est un ovni.
01:21:29 - Oui, ça fait désagréable comme ça,
01:21:31 mais non, ce n'est pas un jeu de société,
01:21:33 c'est une aventure narrative,
01:21:35 c'est quelque chose de particulier.
01:21:37 C'est tout simplement assez, pour moi,
01:21:39 austère dans le sens où on joue avec son téléphone portable.
01:21:41 - Oui.
01:21:43 - On ne fait que ça.
01:21:45 Donc, qu'est-ce qui se passe ? C'est Alice, elle a disparu.
01:21:47 On commence l'aventure avec un presque maître de jeu
01:21:49 qui lit les règles.
01:21:51 On fabrique un deck de cartes,
01:21:53 avec celle-ci, avec des temporalités.
01:21:55 On peut jouer jusqu'à 10 minutes, 80, 60, 40,
01:21:57 jusqu'à 10 minutes.
01:21:59 Donc ça égrène le temps de la partie.
01:22:01 Et donc, on se retrouve
01:22:03 avec des événements qui arrivent
01:22:05 et qui remettent, on va dire, une pièce dans la machine.
01:22:07 Comment on joue ? On prend son téléphone
01:22:09 et on commence la conversation.
01:22:11 Le maître du jeu dit "Je viens d'arriver dans la ville,
01:22:13 je vois qu'Alice a disparu,
01:22:15 j'ai appris ça, je l'ai vu aux informations.
01:22:17 Qu'est-ce qui se passe ?
01:22:19 Et c'est totalement...
01:22:21 Voilà, et là, c'est totalement,
01:22:23 je ne veux pas dire freestyle, mais on parle dans une narration,
01:22:25 c'est du freestyle,
01:22:27 où on va commencer à émettre
01:22:29 des suppositions. On a chacun un rôle,
01:22:31 donc on essaie d'incarner son rôle au maximum
01:22:33 pour finalement
01:22:35 progresser dans cette histoire et trouver Alice.
01:22:37 Ou pas, ou qu'est-ce qui lui est arrivé ?
01:22:39 Ce qui est sympathique, c'est que c'est en
01:22:41 plusieurs, enfin,
01:22:43 plusieurs déclinaisons, on peut
01:22:45 avoir à la fois Alice,
01:22:47 il lui arrive quelque chose, dans une autre partie, autre chose.
01:22:49 On ne va pas dire qu'il y a un potentiel rejoignabilité,
01:22:51 mais par contre, quand on est maître de jeu,
01:22:53 on peut se permettre de dire
01:22:55 "je prends ma boîte, je vais jouer avec 2, 3
01:22:57 ou 4 autres personnes"
01:22:59 et on voit comment les gens réagissent,
01:23:01 qu'est-ce qu'ils imaginent, ça laisse une
01:23:03 grande place à l'imagination, parce que forcément, c'est un
01:23:05 presque jeu de rôle,
01:23:07 dans lequel on va essayer
01:23:09 de construire avec les réactions
01:23:11 des autres. Il y en a qui vont plus
01:23:13 s'impliquer dans les personnages, il va y avoir pas mal
01:23:15 de choses à venir au fur et à mesure,
01:23:17 des événements,
01:23:19 on a une petite musique d'ambiance en fond
01:23:21 qu'on met, qui apporte un petit quelque chose,
01:23:23 et ce qui est assez captivant, alors que moi,
01:23:25 j'avais pas envie de m'asseoir à la table,
01:23:27 de mettre la tête dans mon téléphone portable
01:23:29 et de plus parler, parce que c'est la règle, on ne parle
01:23:31 pas ! - Tu parles par messagerie instantanée.
01:23:33 - Voilà, on ne fait que parler par messagerie,
01:23:35 donc ça peut même se faire à distance avec un Discord,
01:23:37 si on arrive un petit peu à faire... - Oui, mais pour les cartes ?
01:23:39 - Alors, il y a deux possibilités,
01:23:41 soit tu les scans et tu les envoies
01:23:43 tes contacts, - Ah oui, ou une webcam au-dessus.
01:23:45 - Ou une webcam, tu la montres, et voilà, à seulement
01:23:47 la personne, ça nécessite un peu d'installation,
01:23:49 pour moi, c'est pas le but, mais ça peut
01:23:51 se faire avec un maître de jeu qui est fort,
01:23:53 qui peut envoyer les messages, ça peut se faire.
01:23:55 Donc, on joue avec son...
01:23:57 on joue avec son aventure, on joue avec son téléphone,
01:23:59 on a la tête plongée dedans, et on relève
01:24:01 la tête, et c'est passé. C'est un peu ce que j'ai
01:24:03 ressenti, en fait. On a joué pendant 90 minutes,
01:24:05 et au bout du compte,
01:24:07 j'ai pas envie de dire "déjà", mais
01:24:09 c'était bien passé. Et pourquoi c'est bien passé ?
01:24:11 Parce qu'il y a quelque chose, vraiment, qui se construit
01:24:13 à la table. On a l'impression,
01:24:15 nous, on ne l'a fait qu'à 3. - C'est déjà
01:24:17 beaucoup. - C'est le minimum.
01:24:19 C'est aussi le minimum. - Ce qui n'est pas faux.
01:24:21 - Voilà, c'est de 3 à 5,
01:24:23 parce que sinon, ça manque de personnages, etc.
01:24:25 Bah oui.
01:24:27 Et ce qu'il y a d'agréable, c'est que finalement,
01:24:29 on commence à échanger avec les gens, et c'est
01:24:31 assez drôle de les voir mélanger leur personnalité
01:24:33 avec le personnage qu'ils incarnent.
01:24:35 On commence à émettre des hypothèses,
01:24:37 et puis de temps en temps, le jeu, il tape sur l'épaule en disant
01:24:39 "peut-être que par là..." - Concentré, ouais.
01:24:41 - Voilà, ça permet d'un petit peu accompagner.
01:24:43 Après, il y a des côtés aussi, on tire une carte,
01:24:45 on a commencé à énumérer des choses,
01:24:47 à se dire "oh, peut-être qu'il s'est passé ceci..."
01:24:49 Et puis la carte, elle vient, elle arrive, et elle nous dit
01:24:51 "c'est peut-être pas finalement ça". Donc ça demande
01:24:53 une petite adresse en termes
01:24:55 d'écriture.
01:24:57 C'est pour ça que je conseille avec un maître de jeu,
01:24:59 mais c'est tout à fait jouable avec 3 personnes,
01:25:01 mais un maître de jeu va peut-être recentrer un petit peu
01:25:03 en scénarisant encore plus, toujours par écrit,
01:25:05 jusqu'à la conclusion, en fait.
01:25:07 C'est vraiment un jeu
01:25:09 très sympathique. C'est pas
01:25:11 un "comic cam". Pas du tout.
01:25:13 Vraiment pas. Je l'ai fait une fois,
01:25:15 je ne le referai jamais.
01:25:17 - Une fois, c'est déjà bien. - Voilà, c'est l'honnêteté
01:25:19 de le dire. - T'as vécu quelque chose... - Voilà, c'est une aventure.
01:25:21 Dans le monde du jeu vidéo, on fera tout de suite
01:25:23 le parallèle avec un jeu comme "Life is Strange".
01:25:25 L'ambiance américaine...
01:25:27 - C'est à peu près pareil. - Voilà,
01:25:29 d'autres références, on va citer "Twin Peaks".
01:25:31 - Oui, "X-Fight", et tout comme ça. - On peut partir, en fait,
01:25:33 on peut partir dans ce qu'on veut,
01:25:35 en fait. Le début commence en nous disant
01:25:37 "Alice a disparu". On montre une image
01:25:39 de la personne qui a disparu. - Oui, mais ça, il ne faut plus en dire plus.
01:25:41 Ça y est, il ne faut plus en dire plus. - Et voilà.
01:25:43 Et à partir de là, on peut dire
01:25:45 "Pour moi, je pense qu'elle a été
01:25:47 kidnappée. Pour moi, elle a fugué.
01:25:49 Même les gens un peu plus bizarres,
01:25:51 c'est des extraterrestres, ils sont partis..." - Oui, oui, bien sûr.
01:25:53 Il y a des scénarios un peu... - Voilà, des fois, ça part
01:25:55 complètement dans l'imagination folle. Et c'est vrai que
01:25:57 c'est...
01:25:59 J'ai trouvé ça incroyablement percutant et efficace.
01:26:01 Alors que finalement, on dit "Bah, écoute,
01:26:03 joue". - Oui.
01:26:05 - C'est un peu ça. Alors par contre, sauf la règle.
01:26:07 - Oui, alors les livrets de règles, c'est vrai qu'il est...
01:26:09 Il y est beaucoup trop pour
01:26:11 pas grand-chose. - Oui, voilà. En fait,
01:26:13 quand on va ouvrir le livret de règles,
01:26:15 il va dire... Surtout, s'il y a des choses
01:26:17 que vous n'avez pas envie d'aborder, c'est vrai que forcément,
01:26:19 si on joue avec quelqu'un à la table,
01:26:21 sa fille a été kidnappée...
01:26:23 - Oui, voilà. - Il faut contrôler un peu
01:26:25 ce qui se passe parce que si on s'amuse à dire "Elle a été violée",
01:26:27 tout ça, c'est des sujets très matures, très adultes.
01:26:29 Mais aussi enfants.
01:26:31 Parce que finalement, avec une table d'enfants,
01:26:33 jeunes, on va dire... - Ados. - Pourquoi Alice a disparu ?
01:26:35 Voilà, d'ados ou même jeunes ados,
01:26:37 ça peut passer pour quelque chose de plus frais.
01:26:39 Ils trouveront une histoire.
01:26:41 Ils arriveront à construire et il n'y aura pas de sujet grave.
01:26:43 Mais la règle qui, toutes les trois pages,
01:26:45 dit "Surtout, si ça ne va pas, si vous vous sentez mal",
01:26:47 on arrive à la fin du jeu,
01:26:49 on a une petite carte qui nous dit "Reprenez votre souche,
01:26:51 fermez les yeux, restez...
01:26:53 - C'est vrai que c'est un peu beaucoup.
01:26:55 - C'est beaucoup. - C'est un peu too much.
01:26:57 - Il y a une utilisation d'écriture inclusive
01:26:59 qui est d'ailleurs...
01:27:01 qui est apprenée, mais
01:27:03 trop c'est trop en fait. Ce qui fait que quand on lit la règle,
01:27:05 parfois ça nous fait des petits blocages.
01:27:07 Et comme c'est un jeu qu'on doit contrôler quand même,
01:27:09 des fois on se sent un peu, bon,
01:27:11 perdu. Alors je lis la règle à main soirée.
01:27:13 - Tu sens qu'ils se sont bien protégés autour de
01:27:15 le communautaire. - Oui, c'est ce que je voulais dire.
01:27:17 - Là, c'est 16+. - 16+, absolument.
01:27:19 - Je me demandais si ça avait fait tout ça, parce que c'était 8+
01:27:21 ou un truc comme ça, mais c'est 16+. Et néanmoins,
01:27:23 ils le refont, ils le répètent. - On sait très bien que c'est une histoire.
01:27:25 Dans tous les films, il arrive des choses comme ça.
01:27:27 Ils veulent stigmatiser
01:27:29 personne. - Ils veulent protéger
01:27:31 les gens aussi. - Voilà, ils veulent protéger les gens.
01:27:33 Mais honnêtement, c'est beaucoup trop.
01:27:35 - C'est à l'extrême. - Je pense que deux pages auraient suffit
01:27:37 et tout le monde aurait compris. - Voilà, il faut pas
01:27:39 le répéter aussi régulièrement, c'est un peu trop.
01:27:41 A la fin de nous dire que c'est pas la vraie vie,
01:27:43 tout ça, c'est une aventure.
01:27:45 Tout le monde a regardé un film. - Je pense que personne ne voit dans un...
01:27:47 Oh mon Dieu ! J'ai éclaté, qu'est-ce qui se passe ?
01:27:49 - J'ai du mal à imaginer des gens impliqués à ce point-là.
01:27:51 C'est beaucoup trop. - Peut-être que ce sont des retours
01:27:53 qu'ils ont eu dans les salons, ou quand ils ont fait jouer le jeu
01:27:55 et qu'ils ont trouvé que ça pouvait partir en cacahuètes
01:27:57 et aborder des sujets pas faciles.
01:27:59 Peut-être. - Peut-être que c'est le monde
01:28:01 actuel où tout va un peu à volo
01:28:03 et du coup ils se protègent vraiment de tout. - Oui, c'est ça.
01:28:05 - C'est les notices un peu américaines, si vous faites ça, si vous faites ça,
01:28:07 si vous faites ça, si vous faites ça. - Par intérêt de vis-à-vis.
01:28:09 - Mais c'est une expérience à vivre.
01:28:11 J'en sors quand même heureux. - Bah oui, alors,
01:28:13 les points positifs et négatifs. - Le plus, c'est justement,
01:28:15 je le dis, l'expérience ludique.
01:28:17 C'est quelque chose d'unique. On écrit sur son téléphone.
01:28:19 C'est bizarre de se dire "on a partagé un bon moment ensemble".
01:28:21 - Sur le téléphone. - La tête rivée dans le téléphone.
01:28:23 C'est une chose qui m'agace quand les gens viennent jouer
01:28:25 et qui sont sur leur téléphone. On a envie de dire "arrête".
01:28:27 Et là, on a fait que ça. - Ils peuvent enfin.
01:28:29 - Voilà. Donc en fait, c'est des jeux pour les gens qui s'ennuient
01:28:31 et qui sont sur leur téléphone. Voilà. On a trouvé quelque chose
01:28:33 pour vous. L'immersion. - Oui.
01:28:35 - C'est forcément, il y a un potentiel d'immersion
01:28:37 qui est énorme. Si on s'implique
01:28:39 un tout petit peu, pas de là, comme c'est dit
01:28:41 dans la règle, oh là là, mon Dieu.
01:28:43 Mais avec une implication, l'envie de jouer,
01:28:45 jouer son rôle, c'est pas mal.
01:28:47 Comment dire ?
01:28:49 Les bienfaits de l'écriture,
01:28:51 j'appelle ça. - Les bienfaits
01:28:53 de l'écriture ? - Oui. Ça peut être quelque chose
01:28:55 qui te permet d'écrire,
01:28:57 de te soulager. Et en même temps,
01:28:59 un jeu de rôle, c'est difficile de jouer
01:29:01 devant... - Masteriser, oui. - Voilà. Et même jouer
01:29:03 par exemple devant Charlotte, dire
01:29:05 "je suis un voleur", "je suis ceci". C'est un peu
01:29:07 difficile des fois de dire "je cante mon personnage
01:29:09 à la table". - Une identification qui est rude. - Voilà.
01:29:11 Donc c'est un peu difficile, c'est un peu accro. Même si au départ
01:29:13 on te demande de parler de ton personnage de manière
01:29:15 vocale. J'ai trouvé ça un peu bizarre. Donc ça, c'est un peu
01:29:17 terminé pour nous. "Je suis machin" et voilà.
01:29:19 - Ah, faut rentrer dedans. - Voilà. Faut tout de suite rentrer dedans.
01:29:21 Une fois qu'on est rentré dedans, c'est le top. Mais il faut accepter
01:29:23 que c'est un jeu. Mais lui,
01:29:25 au moins, coupe ce problème. On est sur
01:29:27 le téléphone, dès que la partie lance, c'est 90
01:29:29 minutes un timer et on est dans son monde
01:29:31 et on n'est pas jugé par notre personnalité
01:29:33 la manière dont on l'exprime. On l'écrit, c'est beaucoup
01:29:35 plus simple. Sinon, évidemment,
01:29:37 la sensation de bâtir, je trouve ça assez
01:29:39 incroyable. On parle
01:29:41 pendant une heure et demie et au bout du compte,
01:29:43 quand on fait la synthèse entre nous, post-party,
01:29:45 on se dit "mais on a quand même construit quelque chose".
01:29:47 - Oui, mais c'est pour ça que la magie opère. - On avait une histoire. C'est ça
01:29:49 en fait d'où vient la magie de ce jeu. Et puis bien sûr,
01:29:51 le petit plus qu'il fait toujours, c'est la bande-son.
01:29:53 - Ah oui. - Il y a une très
01:29:55 belle bande-son. C'est très joli.
01:29:57 J'aurais préféré plus des bruits d'ambiance que des
01:29:59 chansons. - Ah oui.
01:30:01 Je pense que tu sais, certaines personnes mettent ça sur YouTube maintenant.
01:30:03 - Voilà. Mais c'est vrai qu'au moins, là, t'as même pas à t'embêter
01:30:05 à chercher la... - Est-ce que
01:30:07 les chansons influencent un peu les idées
01:30:09 que vous pouvez avoir ? - J'ai pas trouvé que sur
01:30:11 la fin. Parce que, évidemment, la fin, je propose...
01:30:13 - Je pense qu'un jeu qui impose... - Ça se joue au cerveau, tout ça.
01:30:15 - Non, c'est plus une ambiance
01:30:17 à l'américaine. - D'accord. Parce que les musiques,
01:30:19 dans le jeu de rôle notamment, c'est toujours utilisées. - Sache que le prochain invité
01:30:21 sera un neurologue, ici. Donc on lui posera
01:30:23 directement la question. - Je ne serai pas là.
01:30:25 Je ne pense pas. - Et sinon, après, on passe au moins.
01:30:27 - Donc, comme je le disais, l'agencement des règles,
01:30:29 honnêtement, c'est très compliqué. Et puis, dire aux gens
01:30:31 toutes les deux minutes... - C'est vrai. - Faites attention.
01:30:33 Alors, je sais qu'ils veulent
01:30:35 stigmatiser personne. OK. Et c'est
01:30:37 tout à fait normal de nos jours. Il faut parler de ça.
01:30:39 Mais...
01:30:41 Une fois ?
01:30:43 - Oui, oui, deux pages. - Pas nous dire que c'est
01:30:45 pas la réalité. Des choses comme ça, c'est un peu too much
01:30:47 pour moi. C'est un jeu
01:30:49 qui dépend beaucoup de ses joueurs.
01:30:51 - Ah, malheureusement, c'est des jeux narratifs. - Si les gens à la table
01:30:53 ont décidé de faire des trucs
01:30:55 pas très sympas,
01:30:57 c'est pas ça. Mais ne pas s'immerger,
01:30:59 de raconter des anneries ou des trucs comme ça...
01:31:01 - Oui, ça peut tourner en boucle. - C'est compliqué.
01:31:03 Voilà. C'est un jeu
01:31:05 qui peut passer à côté de son
01:31:07 objectif. Des fois, ça peut rater le coche.
01:31:09 Franchement.
01:31:11 Voilà. On ne s'est pas amusé. Et c'est point.
01:31:13 Là, c'est pas une expérience qui dit
01:31:15 "Oh, il y a des petits trucs que j'ai bien aimé. Non, là, c'est Thèmes
01:31:17 que je n'aime pas. Et on n'en ressort pas trop."
01:31:19 Voilà. Moi, personnellement,
01:31:21 je trouve que c'est bien. Mais voilà.
01:31:23 Ça s'arrête là. Et les contradictions.
01:31:25 - Oui, mais... - Parce que les contradictions...
01:31:29 - Quand tu crées, malheureusement... - Voilà. On part dans
01:31:31 quelque chose. Et le jeu, il retourne
01:31:33 la carte et il dit "Au fait..."
01:31:35 - Je sais à quoi tu penses absolument.
01:31:37 - Voilà. Et là, du coup, on se dit "Ah, mais j'ai construit
01:31:39 dans ce sens-là." Et là, on est en train de dire que...
01:31:41 Et comme tout à la fin, il y a une...
01:31:43 L'étau se resserre.
01:31:45 - Oui, c'est vrai. - Des fois, on se dit "Moi, ça fait une demi-heure
01:31:47 que je suis en train d'essayer d'élaborer un truc et il faut
01:31:49 que je rebondisse alors." Donc,
01:31:51 ça peut se faire. - Comme dans "Jeu de rôle". - Au bout du compte,
01:31:53 pour ne pas changer mes habitudes,
01:31:55 pour l'instant, ça va être un 7.
01:31:57 - Mais encore ! - Monsieur 7 !
01:31:59 - Je veux dire des 7, des 7, des 7...
01:32:01 - Mais oui, c'est ça.
01:32:03 - Pour moi, c'est quelque chose de...
01:32:05 C'est une expérience unique.
01:32:07 - Tu conseilles ça à des ados, etc. Moi, je le conseille à des ados
01:32:09 qui ne jouent pas forcément. - Oui, voilà.
01:32:11 Parce que je pense que plus adultes,
01:32:13 ça peut être sympa, mais il faut que tout le monde
01:32:15 adhère au concept. Et je pense que
01:32:17 une table ado sera peut-être plus créative.
01:32:19 - Peut-être quelque chose serait plus créatif.
01:32:21 Je pense, je ne suis pas certain. Il y a des gens créatifs,
01:32:23 mais les gens créatifs... - Nous avons des ados
01:32:25 dans la salle. - Non, mais surtout, la jeune fille,
01:32:27 elle est à quel âge ? - Elle est 16 ans.
01:32:29 - 16 ans. - Oui, bah du coup... - Donc, il s'implique,
01:32:31 il y a des sujets... - Une ado-vature un peu...
01:32:33 - Une très adulte. - Mais en attendant,
01:32:35 ça reste une expérience à faire. - C'est bien.
01:32:37 - Ça vaut quoi ? Une vingtaine d'euros.
01:32:39 - Au maximum. - Honnêtement,
01:32:41 si on n'a pas envie de mettre 20 euros,
01:32:43 on se fait une expérience ensemble à 5,
01:32:45 ça fait 4 euros chacun, et voilà.
01:32:47 Et on a vécu un moment où 4 euros,
01:32:49 c'est moins cher que n'importe quoi, le cinéma,
01:32:51 peu importe. - Que les escapiers.
01:32:53 - Et on passe un moment d'échange plus conséquent.
01:32:55 Idéal pour resserrer les couples.
01:32:57 - Oui, c'est sûr.
01:32:59 - T'as resserré le tien, c'est ça ?
01:33:01 - Non, pas du tout, ça n'était pas le problème, mais...
01:33:03 Voilà, c'est mieux qu'un cinéma, pour moi.
01:33:05 - D'accord, OK. - Mais voilà, c'est bon pour moi.
01:33:07 - Tu recommandes quand même ?
01:33:09 - Oui. - Ah, bah voilà, alors quand même !
01:33:11 - Je recommande pour l'expérience.
01:33:13 - Moi, je veux le tester, de toute façon. - Oui, très très bien.
01:33:15 - J'ai bien apprécié le jeu.
01:33:17 - Et c'est une ouverture au jeu de rôle, peut-être que les gens
01:33:19 se diront "j'aime bien jouer le rôle",
01:33:21 et ça permet de mettre le pied à l'étrier. - Jouez au jeu de rôle, les gens.
01:33:23 Jouez. Vraiment. - Voilà, on a une
01:33:25 convaincue qui lance les dés depuis tout à l'heure.
01:33:27 - C'est vrai, c'est pour ça qu'on les a récupérées, là, d'ailleurs.
01:33:29 - Non, des entractes, j'arrête pas, il y en a partout, là.
01:33:31 - C'est cool. Et voilà, c'est bon pour moi.
01:33:33 - Et OK, et bon, on passe à la suite. - Mouss, on passe sur ton dernier jeu.
01:33:35 - On va acheter des dés, et il s'agit toujours de la traque.
01:33:39 - Ouais, et on va partir dans la tour Kobayashi. - Attention.
01:33:41 - C'est parti. - On continue sur la traque.
01:33:43 Après Alice,
01:33:45 bien évidemment, il y a deux petits jeux que je vous montre ici,
01:33:47 qui s'intitulent "Tracké",
01:33:49 qui est "Hunted" en anglais.
01:33:51 C'est des jeux que vous allez pouvoir retrouver chez les éditions
01:33:53 Boom Boom Games, la localisation est française.
01:33:55 C'est un jeu de 1 jusqu'à 2 joueurs,
01:33:57 avec des gros guillemets sur les deux joueurs,
01:33:59 parce que vous allez voir qu'ils se jouent nécessairement en solo.
01:34:01 Et c'est un jeu qui vous propose deux univers
01:34:03 pour une dizaine, allez, gros maximum,
01:34:05 vingtaines d'euros aussi.
01:34:07 Vous trouvez un petit peu le jeu un petit peu salé.
01:34:09 Qu'est-ce que c'est ? Vous allez avoir "Tracké Bleu",
01:34:11 qui se trouve ici. Regardez le beau plan
01:34:13 qu'on a ici à la caméra, par notre régie formidable,
01:34:15 qui est Kobayashi Tower,
01:34:17 et les deux jeux sont de Gabe Barret,
01:34:19 et celui-ci qui est à la
01:34:21 Colonie Minière 415.
01:34:23 Et tout de suite, vous me dites, mon dieu,
01:34:25 mais ça nous représente deux films qu'on connaît absolument.
01:34:27 - Non, même pas, vous en foutez. - Non, d'ailleurs,
01:34:29 - Merci de suivre. - J'ai jamais lu.
01:34:31 - "J'ai jamais lu", merci. - "J'ai jamais lu", "Plaza",
01:34:33 - "Et le Nostromo", "Barbecue en Mer". - Exactement, tout à fait.
01:34:35 - "Barbecue en Mer", "Nostromo", - Pas "Nostromo", "LV",
01:34:37 - je ne sais plus combien. - Ah, d'accord, je pensais que c'était "Nostromo".
01:34:39 - Non, ce n'est pas "Nostromo", non. - Ah, bah tant pis alors.
01:34:41 - C'est plus une colonie. - Ah, c'est la Colonie Minière. - C'est entre le 2 et le 3.
01:34:43 - C'est la mine du 3, et c'est la chose. - Ah, la mine !
01:34:45 Alors, pourquoi on vous dit ça ? Puisque si vous regardez
01:34:47 un peu les éléments de plateau,
01:34:49 vous allez voir qu'il y a une forte aspiration, effectivement, pour ce côté die-hard qui est "Piège de Cristal" avec Bruce Willis,
01:34:55 puisque le synopsis de cette boîte bleue,
01:34:57 vous êtes un commando, mais non pas un flic,
01:34:59 vous portez bien évidemment le style vestimentaire de Bruce Willis,
01:35:03 vous devez apporter des chocolats à votre femme,
01:35:05 et le couple va mal, et vous allez dans une tour.
01:35:07 - Comment vous voyez ça ? - Autant vous dire que là,
01:35:09 on aurait pu appeler ça "dice hard",
01:35:11 - ça aurait été plus simple. - Ah, il fallait qu'il y ait la licence.
01:35:13 Voilà, c'est à peu près ça.
01:35:15 Qu'en est-il, bien évidemment, sinon, dans ce jeu,
01:35:17 il va y avoir une gestion de fatigue,
01:35:19 on va dire de blessure.
01:35:21 Quand vous arrivez à zéro, vous êtes mort,
01:35:23 c'est terminé, vous ne pouvez plus jouer.
01:35:25 Et aussi, le temps, puisque quand vous arrivez à zéro,
01:35:27 vous n'avez plus de temps pour sauver votre femme,
01:35:29 puisqu'elle a été prise d'otage par des mafias véreux.
01:35:31 Et c'est très compliqué. Et comment on va sauver cette femme ?
01:35:33 Vous allez avoir un petit deck ici,
01:35:35 et bien deux lieux, et il va falloir accéder au toit.
01:35:37 Puisque dans le toit, vous retrouvez votre femme,
01:35:39 qui est prise en otage par un sinistre personnage,
01:35:42 et il va falloir oeuvrer.
01:35:44 Comment on va, bien sûr, rentrer dans ces lieux ?
01:35:46 Nous allons à chaque fois piocher une carte directement,
01:35:49 qui vont vous donner soit des armes,
01:35:51 soit des terroristes qu'on trouve ici,
01:35:53 qu'il va falloir directement tuer.
01:35:55 Mais attention à ne pas trop mettre de cartes sur la rivière,
01:35:58 ce qu'on appelle un peu ici le line-up,
01:36:00 puisque si vous avez deux petites cloches comme celle-ci,
01:36:03 vous défaussez l'ensemble des cartes,
01:36:05 et vous gardez les terroristes qui vous attaquent directement.
01:36:08 - Ah, ok, c'est dur à faire.
01:36:10 - Donc il y a toute une gestion de petites cartes
01:36:12 qui vient de manière très chaotique,
01:36:14 et ces cartes-ci vont vous donner des symboles
01:36:16 qui vont vous permettre d'activer ces symboles-ci,
01:36:18 pour récupérer par exemple ce canoncilier.
01:36:20 Je vais devoir avoir trois cartes avec au moins ce symbole-ci,
01:36:23 ou alors une carte qui propose autant de symboles.
01:36:25 Donc mon but est d'abord d'aller chercher ces symboles-ci,
01:36:28 mais tout à fait, si on retrouve un monstre comme ça,
01:36:31 on se dit "Ah, la prochaine sonnette, ça va être un peu compliqué".
01:36:34 Vous avez la possibilité de vous cacher,
01:36:36 c'est-à-dire enlever l'ensemble des cartes
01:36:38 pour défausser aussi les terroristes,
01:36:40 et vous perdez par contre une notion de temps.
01:36:43 - Eh oui, et parce que vous vous cachez,
01:36:45 donc se cacher dans les armoires comme ce lit snag,
01:36:47 c'est un peu compliqué. - Mais pourquoi on doit conserver du temps ?
01:36:49 - Pourquoi vous devez conserver du temps ?
01:36:51 Parce que quand on arrive à zéro, je vous le rappelle,
01:36:53 mon très cher Alex, on a perdu directement la partie.
01:36:55 Et quand on arrive à zéro point de vie, on a perdu aussi la partie.
01:36:57 - La vie. - La vie, mais la partie aussi.
01:36:59 - La partie aussi. - Surtout la partie, hein.
01:37:01 La vie, ça sera un peu compliqué.
01:37:03 Au fur et à mesure des couloirs, vous allez pouvoir
01:37:05 rentrer dans différentes choses.
01:37:07 On a des toilettes, on va avoir des zones de chantier.
01:37:09 Ça nous rappelle encore une fois le film "Piège de Cristal",
01:37:11 bien évidemment. - Les séquences.
01:37:13 - Ça reste emblématique. Vous pouvez voir,
01:37:15 le chara-design, ça reprend vraiment un peu tout ce qui est
01:37:17 broussolis, etc. Vous allez avoir une gestion aussi
01:37:19 de munitions dans votre pistolet, donc il va falloir
01:37:21 lancer des dés. Ce sont des munitions que vous allez avoir
01:37:23 dans votre dés, donc vous pouvez lancer de 1 jusqu'à 4 dés,
01:37:25 qui correspond de 1 jusqu'à 4 balles
01:37:27 dans votre barillet. Quand vous n'en avez plus,
01:37:29 vous défaussez encore un jeton-temps
01:37:31 pour recharger et remettre
01:37:33 4 petits encore dés, etc.
01:37:35 Quand vous allez attaquer, vous dépensez
01:37:37 du temps, parce qu'il va falloir quand même viser,
01:37:39 ça prend un peu de temps quand même de viser,
01:37:41 donc il va falloir un tout petit peu oeuvrer la chose.
01:37:43 Vous faites tout ceci jusqu'à arriver
01:37:45 à la fin, qui est
01:37:47 le toit. Et si vous battez
01:37:49 l'ars, vous avez gagné.
01:37:51 Ils ont même mis un petit nom qui fait rappeler
01:37:53 le... - Tu le pousses à la fin, tu le dis ?
01:37:55 - Non, je ne pense pas que tu le pousses, mais tu vois, tu dois lui faire
01:37:57 4 au dés, 5 au dés, 6 au dés, et ensuite
01:37:59 tu sauves bien évidemment ta femme, et tu manges
01:38:01 des chocolats s'il en reste à la fin.
01:38:03 Bien évidemment, s'ils n'ont pas fondu durant ce
01:38:05 cafarnahum que tu as fait dans toute cette tour.
01:38:07 Pourquoi je vous montre les deux éditions ?
01:38:09 Puisque là, c'est exactement la même chose,
01:38:11 c'est le même principe, on va jouer avec des
01:38:13 symboles pour retrouver ce symbole-ci, pour
01:38:15 les défausser, pour ensuite prendre des cartes lueux, etc.
01:38:17 L'idée, ici, c'est d'arriver
01:38:19 dans le port
01:38:21 où il y a la reine qui nous attend, on va pouvoir la tuer.
01:38:23 Et là, vous voyez, c'est le petit
01:38:25 alien, mon dieu, c'est terrible !
01:38:27 - Oh ! - Oh mon dieu, vite !
01:38:29 C'est horrible ! Vous voyez qu'il n'y a pas
01:38:31 de dés, et là vous êtes autour de la table
01:38:33 d'une perfecte curiosité sans fin,
01:38:35 et puis je vous dis "mais comment maintenant ?"
01:38:37 - Montre-nous ton habité en direct.
01:38:39 - Absolument ! Il va falloir... Alors je suis
01:38:41 très mal du petit doigté,
01:38:43 c'est un peu compliqué.
01:38:45 Je ne pourrai pas, c'est deux niveaux de difficulté.
01:38:47 - Il faut montrer que c'est plus difficile à l'intérieur.
01:38:49 - Je montre le niveau le plus standard.
01:38:51 - Bon courage ! - Le plus standard, puisque
01:38:53 quand vous allez tirer avec votre fusil à impulsion,
01:38:55 qui recommande bien évidemment des munitions, c'est le même
01:38:57 principe, on va tirer, on va lancer des trucs, etc.
01:38:59 Les tests de compétence se font avec des dés,
01:39:01 ici, les tests de compétence et les
01:39:03 tirs ici se font avec des petits tokens
01:39:05 qui se trouvent dans des petits sachets,
01:39:07 que je ne vous ai pas déballés, parce que je vous montre uniquement tout ceci,
01:39:09 et quand vous voulez tirer sur l'alien,
01:39:11 vous pouvez lancer soit un gabarit,
01:39:13 soit jusqu'à quatre gabarits dans la boîte,
01:39:15 et il stipule qu'on ne peut pas les lancer comme ça,
01:39:17 c'est vraiment de ce côté-là. - Oui, oui, voilà.
01:39:19 - Il faut qu'au moins un gabarit rentre à l'intérieur,
01:39:21 voire deux, tout dépend des nombres de points de vue.
01:39:23 Alors moi je suis très, très, très pas bon à ça,
01:39:25 regardez, il faut que ça touche un petit peu,
01:39:27 mais c'est tellement... Ah oui, ça touche !
01:39:29 En direct, c'est formidable.
01:39:31 - Il ne faut pas forcément que ce soit entièrement à la plateforme.
01:39:33 - Il faut que ça rentre, ou que ça touche un tout petit peu.
01:39:35 - Oui, c'est ça, dedans. - Normalement, je lance les deux
01:39:37 en même temps, j'ai fait comme ça, un peu le jeu du caillou,
01:39:39 mais normalement on lance vraiment les deux
01:39:41 en même temps, ce qui recommande ici
01:39:43 une certaine dextérité et de la manipulation.
01:39:45 Là, on va avoir plus du hasard
01:39:47 et de la chance. On a l'impression qu'ici,
01:39:49 on bourrine un peu comme dans le film, où ça tire un peu partout,
01:39:51 on va lancer des fauteuils pour que
01:39:53 tu puisses relancer ton dé, etc.
01:39:55 Là, on va jouer sur la peur, l'oppression,
01:39:57 où vous allez avoir ce système de gabarit
01:39:59 qui va changer encore une fois.
01:40:01 Vous allez avoir des gros gabarits avec
01:40:03 des lances-flammes, etc.
01:40:05 Tout ceci va changer. Je vous montre le petit sachet,
01:40:07 directement à la caméra. Ça ne sert à rien de vous faire une petite top view.
01:40:09 Mais qui va vous demander
01:40:11 un peu plus de dextérité.
01:40:13 Un point positif dans les deux,
01:40:15 ici, si on fait une sorte de
01:40:17 genèse, un tout petit peu,
01:40:19 et de résumer la Directo Inciflique,
01:40:21 qui est vraiment, vraiment très belle.
01:40:23 On aime, on n'aime pas. Moi, je suis très sensible à ça.
01:40:25 - J'aime beaucoup. - Notamment sur Alien, on est d'accord.
01:40:27 - C'est le même univers.
01:40:29 - C'est plutôt le côté bleu.
01:40:31 - Les deux sont vraiment très belles. La simplicité de jeu.
01:40:33 Soit on se cache, on perd du temps.
01:40:35 Soit, du coup, on essaye de pousser.
01:40:37 C'est un peu le "push your luck".
01:40:39 Pousser un petit peu ta chance pour dévoiler
01:40:41 des icônes. Mais si tu dévoiles
01:40:43 deux otages, hop, tu défausses tout.
01:40:45 Et puis, tu te fais attaquer
01:40:47 par les otages, donc il va falloir répondre.
01:40:49 La gestion des munitions, du temps, du stress.
01:40:51 On a une vraie sensation de
01:40:53 gestion de crise, de tension.
01:40:55 Et bien évidemment, deux univers totalement
01:40:57 différents. Un point négatif,
01:40:59 et c'est là où ça pêche un peu,
01:41:01 plus sur celui-ci, sur le track bleu
01:41:03 que vous avez ici, c'est que c'est beaucoup
01:41:05 d'aléatoires. On a la sensation de rien gérer.
01:41:07 De rien gérer parce que les cartes
01:41:09 sont sorties de manière aléatoire.
01:41:11 Que si vous sortez énormément en théorie, vous vous dites "mais qu'est-ce que c'est
01:41:13 que cette partie qui dure 5 secondes ?"
01:41:15 Que du coup, vous vous dites "je vais lancer des dés, je fais 4-1".
01:41:17 "Wouhou, c'est formidable !
01:41:19 Bon, ben allez, je vais recharger 4-2.
01:41:21 Bon, ben allez, voilà l'éclaté de moi, prenez ma main."
01:41:23 - Ah oui, parce que t'as pas beaucoup de chance au dé.
01:41:25 - Alors celui-ci joue beaucoup sur la chance au dé.
01:41:27 Là, c'est moins frustrant, puisque ça joue
01:41:29 quand même sur une certaine dextérité.
01:41:31 J'ai un peu plus de contrôle ici, non pas sur les cartes,
01:41:33 mais sur les attaques.
01:41:35 Par contre, ça reste la même chose. Il va falloir dévoiler
01:41:37 des lœufs.
01:41:39 - Pas mal aussi.
01:41:41 - Je parle de voile.
01:41:43 - Les deux sont sortis en même temps ? - Les deux sont sortis en même temps.
01:41:45 Il y a une troisième édition
01:41:47 qui est uniquement, je crois, aux U.S. je ne sais plus
01:41:49 sur quelle thématique ça a été
01:41:51 abordé, mais vous retrouvez directement
01:41:53 les deux là-dessus.
01:41:55 Donc voilà, pas de contrôle, trop de hasard.
01:41:57 C'est très chaotique, encore une fois.
01:41:59 Il faut vraiment l'avoir en tête. Mais quand même,
01:42:01 ah, qu'est-ce que ça fait du bien de jouer
01:42:03 John McClane, ou alors de jouer Ripley
01:42:05 directement autour de la table. - Ripley, Ripley.
01:42:07 - Mais oui ! - Il faut dire qu'il est
01:42:09 rapide le jeu. - Il est rapide !
01:42:11 - C'est facile à comprendre, on explique la règle très vite,
01:42:13 on retourne les cartes, on réagit, on fait, on explore,
01:42:15 etc. - Et matériel ?
01:42:17 - Avec le plateau, tableau,
01:42:19 je vous le laisse, M. Alexandre,
01:42:21 c'est double layer, regardez !
01:42:23 - Ça va devenir... - C'est le running gag
01:42:25 de l'émission, dis donc. - Honnêtement, c'est bien,
01:42:27 parce que comme on manifule des idées
01:42:29 et que ça peut taper sur le plateau au cas où,
01:42:31 ça ne se joue pas. - Non, non, non, c'est vraiment pas très
01:42:33 cher. Donc là, on a deux bons trucs.
01:42:35 Comme je vous l'ai dit, en solo, ça marche très bien, en duo,
01:42:37 pfff, ça ne sert à rien.
01:42:39 Prenez un autre jeu pour ça, c'est vraiment pas fait
01:42:41 pour, bien que vous ayez un rôle,
01:42:43 etc., supplémentaire. Donc quand vous avez
01:42:45 plus de balles, vous tapez à main nue.
01:42:47 Alors que là, quand vous avez plus de balles, vous priez le Seigneur.
01:42:49 - Mais en fait, c'est jouer chacun son tour pour faire les actions
01:42:51 du plateau. - Ça ne sert à rien. Très honnêtement, ça ne sert
01:42:53 à rien. Gardez en tête
01:42:55 que c'est du pur jeu solo. Il y a mieux, en tout cas,
01:42:57 avec les sorties, entre guillemets.
01:42:59 - Pour jouer à deux, ouais. - Du duo, voilà, 7/10
01:43:01 parce que c'est quand même un très très bon jeu,
01:43:03 mais qui a quand même ce côté un peu
01:43:05 qu'il peut en rébuter certains.
01:43:07 Voilà, voilà. Est-ce qu'on passerait
01:43:09 pas à la suite, finalement ? - Ouais, on va
01:43:11 partir un petit peu... - Passer les frontières ?
01:43:13 - Pas d'abord, Charlotte. - C'est vrai ? - Non, c'est d'abord
01:43:15 l'import, c'est Day One. Non, Charlotte, on parlera
01:43:17 tout à l'heure. Mais on est partis sur Day One. - Je ne parlerai pas, en fait.
01:43:19 - C'est rempart sur Day One. - Ouais, Day One.
01:43:21 On va faire un peu d'import.
01:43:23 - Les jeux Day One, les jeux
01:43:29 qui vous parlent un tout petit peu d'import
01:43:31 et d'export et d'autres choses du monde
01:43:33 qu'on va pouvoir avoir et qu'on va acheter quand ça sort
01:43:35 en français, puisque c'est des jeux qu'on va présenter
01:43:37 avec Alex de manière très rapide. On va y
01:43:39 attacher un peu plus de temps quand ça sortira, bien évidemment,
01:43:41 en français. Est-ce que tu veux commencer ou je commence ?
01:43:43 - Eh bien, écoute, je vais prendre la place, parce que moi, j'ai
01:43:45 une mauvaise nouvelle. Pour changer ? - Oui, tout à fait.
01:43:47 - Mozart est mort. - Ah ! - Ah bon ?
01:43:49 - Donc voilà, ça fait un petit moment. Mais bon.
01:43:51 Lacrymosa,
01:43:53 ça vient de chez Devir. Donc Devir, c'est
01:43:55 ceux qui ont fait récemment Bitoku.
01:43:57 Ils se font pas mal faire remarquer quand même. La cathédrale
01:43:59 rouge aussi, qui a bien marché.
01:44:01 Un jeu où, en fait, on va
01:44:03 jouer le rôle d'un mécène. Alors, on va être assez
01:44:05 clair pour l'avoir déjà bien pensé.
01:44:07 La thématique...
01:44:09 - Voilà, voilà. - Le mouvement de langue.
01:44:11 - Ouais, voilà, c'était incroyable.
01:44:13 La thématique est pas incroyable, parce que
01:44:15 on joue des mécènes sur un peu deux périodes.
01:44:17 On doit construire
01:44:19 la dernière symphonie de Mozart qu'il avait
01:44:21 commencé à écrire avant de mourir, Lacrymosa, donc.
01:44:23 - Le nom du moment. - Et le but,
01:44:25 ça va être de, également,
01:44:27 ramasser un peu d'argent pour
01:44:29 aider sa
01:44:31 veuve Constance à écrire
01:44:33 et également le mémoire.
01:44:35 Donc, tout le monde se bat à la table pour
01:44:37 avoir. Donc, concrètement,
01:44:39 thématiquement, c'est un peu difficile de s'immerger
01:44:41 pleinement. Il y a trop de thèmes et tout ça.
01:44:43 On a l'impression qu'on joue pas à ce qu'on voit, mais sinon, c'est un super jeu.
01:44:45 L'une des choses
01:44:47 les plus agréables, c'est que c'est un deck building.
01:44:49 En ce moment, c'est à la mode. C'est du deck building, mais pas du gros deck building
01:44:51 lourd. C'est du deck building de petite taille.
01:44:53 Donc, on brasque très peu de cartes.
01:44:55 Rivière de cartes. Et ce qui est très
01:44:57 amusant dans celui-là, quand les gens vont le découvrir,
01:44:59 c'est qu'on joue avec des cartes qui ont deux faces.
01:45:01 On les joue au-dessus et en dessous
01:45:03 de son plateau. On les rentre dans notre plateau personnel.
01:45:05 Et du coup, les actions, on est obligé,
01:45:07 quand on en fait une, d'en sacrifier une.
01:45:09 On pourra acheter des cartes, mais
01:45:11 il faudra penser au fait qu'on va en sacrifier une.
01:45:13 Donc, forcément, ça devient tout de suite un peu une prise de tête.
01:45:15 J'ai envie de jouer ça, j'ai envie de jouer ça.
01:45:17 Et c'est un beau petit casse-tête.
01:45:19 C'est sympa. C'est des parties qui, finalement,
01:45:21 avec un gros plateau, plein de matos,
01:45:23 ça joue en 90 minutes,
01:45:25 voire un peu plus vite
01:45:27 quand on est à deux.
01:45:29 C'est un truc qui promet pas mal. Ça va arriver chez nous
01:45:31 septembre.
01:45:33 Et ça sera avec Yellow.
01:45:35 Donc, on a...
01:45:37 Si vous aimez la symphonie de Mozart, et puis...
01:45:39 J'adore la musique classique. Un bon petit truc sympa à faire, honnêtement.
01:45:41 Si on aime le dig building, les ruines perdues de Narak,
01:45:43 Bitoku, ces choses-là qui ont un tout petit deck building
01:45:45 en filigrane, d'autres mécaniques.
01:45:47 Endless Winter, pareil, tout ça.
01:45:49 Ça va dans cette gamme-là.
01:45:51 Si vous n'aimez pas et que vous êtes, comme moi, un peu bourrin
01:45:53 et que la musique, finalement, vous ne l'entendez pas,
01:45:55 vous pouvez jouer à Marble Zombie
01:45:57 qui sort tirage, distribué par Asmodée.
01:45:59 Asmodée, cool, mignon en notes. C'est ceux qui sont
01:46:01 un petit peu spécialistes dans la gamme
01:46:03 Zombicide. Vous en avez sorti un, vous aussi ?
01:46:05 Oui, Zombicide, Night of the Living Dead.
01:46:07 Qui est vraiment très bien. Ici, c'est l'arc
01:46:09 des Marvel qui sont transformés, qui ont été
01:46:11 zombifiés. Donc, ça colle très bien à la gamme de
01:46:13 Zombicide. C'est de 1 à 6 joueurs des parties
01:46:15 qui avoisinent à 45, voire au-delà, tout dépend des
01:46:17 tailles que vous allez faire. Et vous allez jouer des super-héros
01:46:19 qui vont devoir dévorer
01:46:21 les agents du shield. Ah, c'est moche. Eh oui, rien que ça.
01:46:23 Plus vous allez dévorer, plus vous allez réduire
01:46:25 votre faim. Mais votre faim, en même temps, quand elle va monter,
01:46:27 elle va vous donner des dés d'attaque supplémentaires.
01:46:29 Mais si vous arrivez à son paroxysme,
01:46:31 c'est la misère.
01:46:33 Parce que vous êtes directement dirigé
01:46:35 par la faim. La frénésie de la faim.
01:46:37 Exactement. Il va falloir manger, manger, manger
01:46:39 et toujours plus manger pour réduire directement la faim.
01:46:41 Si vous perdez la partie, vous la perdez
01:46:43 puisque vous n'avez plus de quoi d'autre
01:46:45 à faire autour de la table.
01:46:47 Vous avez des némésis qui sont un peu les
01:46:49 Spiderman, etc. Ce sont les héros qui n'ont pas été
01:46:51 zombifiés, mais qui vont le devenir par la suite.
01:46:53 Deux modes de jeu à l'intérieur qui vous sont proposés,
01:46:55 non pas dans cette boîte, mais avec un autre arc qui est
01:46:57 X-Men Resistance, qui arrivera par la suite,
01:46:59 je pense, en septembre aussi à peu près.
01:47:01 Et qui demandent beaucoup de sous, du coup.
01:47:03 Qui demandent beaucoup de sous, puisqu'on est sur une centaine d'euros,
01:47:05 pas moins, très honnêtement.
01:47:07 Il faudra compter ce genre-là.
01:47:09 Des figurines très, très belles, pour le coup.
01:47:11 Vraiment un beau moulage, etc.
01:47:13 Un beau matos, une belle direction artistique aussi.
01:47:15 C'est très, très classe. C'est quand même Marvel derrière.
01:47:17 Et puis, les mecs ne lâchent pas comme ça.
01:47:19 Ces trucs-là. A savoir qu'il y a la version de
01:47:21 Twin Master qui vous propose de jouer avec le
01:47:23 mode héros, cette fois-ci, où vous allez
01:47:25 tuer des zombies
01:47:27 Marvel, entre guillemets, qui
01:47:29 possèdent des standees, comme on a pu le voir avec Assassin's
01:47:31 Creed précédemment. Donc voilà, ça, ça
01:47:33 sortira bientôt. Amateurs de Marvel,
01:47:35 de zombicides, vous ne pouvez pas passer
01:47:37 à côté de ce titre qui doit rester
01:47:39 dans votre ludothèque. - Mais vous, vous êtes
01:47:41 pas obligés de passer à côté de l'acrymosa. Moi, je défends
01:47:43 l'acrymosa. Moi, oui. - Moi, j'aime les deux.
01:47:45 Je prends les deux. - Oui, bah, je te l'offre
01:47:47 si tu veux. - Ah bon ? - Non, tu as fait
01:47:49 le mien. - Non, c'est notre argent.
01:47:51 - Si, j'ai dit "ah bon", j'ai pas dit non.
01:47:53 Je sais que tu ne le ferais pas. - C'est notre petite pièce.
01:47:55 - Directement. - On passe à la suite ? - On passe à la suite.
01:47:57 - On va faire parler Charlotte, maintenant. C'est elle qui va monopoliser
01:47:59 un petit peu l'attention, là. - Tout à fait.
01:48:01 - Au secours. - Débat.
01:48:03 [Musique]
01:48:05 [Musique]
01:48:07 - Et on va parler
01:48:09 aujourd'hui de ce qui fait la force
01:48:11 des jeux de plateau en jeux
01:48:13 vidéo, et inversement, directement,
01:48:15 avec Charlotte, puisque, bah, toi, tu travailles chez
01:48:17 Forge, et que tu as eu la possibilité,
01:48:19 et surtout, peut-être la joie ou autre chose,
01:48:21 de bosser sur des licences, etc.
01:48:23 - C'est ça. - Remettre en jeu
01:48:25 de plateau. On sait que c'est
01:48:27 difficile, on a eu des ratés,
01:48:29 on a eu des trucs qui sont bien
01:48:31 sortis, etc. On en a quelques-uns
01:48:33 derrière que vous pouvez voir en déco.
01:48:35 Du coup, on se pose un peu la question,
01:48:37 qu'est-ce qui fait, du coup, un bon jeu
01:48:39 de plateau avec une licence jeux vidéo,
01:48:41 Charlotte ? - Alors, il y a pas mal
01:48:43 de choses, tout le monde aura un avis différent, mais
01:48:45 en tout cas, les fans
01:48:47 d'un jeu vidéo, ils veulent retrouver vraiment la
01:48:49 même direction artistique, le même univers,
01:48:51 ce qui les a fait vibrer dans le jeu vidéo,
01:48:53 et ils ont quand même une défiance, en général,
01:48:55 les joueurs qui aiment une licence,
01:48:57 comme les joueurs de Darkest Dungeon ou Binding
01:48:59 of Isaac, c'est qu'ils veulent vérifier qu'on salope
01:49:01 pas le travail. Donc,
01:49:03 du coup, l'équilibre à trouver, c'est que
01:49:05 les mécaniques correspondent à la fois aux jeux vidéo,
01:49:07 et que ce soit quand même intéressant
01:49:09 pour les joueurs de jeux de plateau
01:49:11 qui, pourquoi pas,
01:49:13 jouent éventuellement aussi à ce jeu de plateau
01:49:15 alors qu'ils sont pas spécialement fans du jeu vidéo.
01:49:17 Donc, il faut réussir à contenter les fans
01:49:19 et les joueurs
01:49:21 de jeux de plateau. - Est-ce que, quand vous
01:49:23 récupérez une licence, vous, vous êtes obligés
01:49:25 de jouer au jeu, si vous ne le connaissez pas, en jeu vidéo,
01:49:27 pour passer un point en disant "ouais, il y a ça qui marche
01:49:29 dans le jeu vidéo, il faut impérativement que ce soit dans le jeu de plateau".
01:49:31 - Ah oui, c'est assez impératif. Nous, on avait...
01:49:33 ça a pas marché, on en parlera peut-être un peu plus tard,
01:49:35 mais on avait développé un nouvel univers
01:49:37 artistique, une nouvelle direction
01:49:39 autour de Far Cry, et les mécaniques,
01:49:41 Ubisoft nous avait bien dit, on veut des mécaniques
01:49:43 qui soient fidèles au jeu
01:49:45 Far Cry, à tous les jeux Far Cry,
01:49:47 c'est-à-dire du loot, du craft, du combat,
01:49:49 des acrobaties...
01:49:51 - L'identité de Far Cry, quoi. - Voilà.
01:49:53 - Ouais, l'organisme à rôtre, ouais. - C'est ça.
01:49:55 Mais, à partir du moment où on respectait les mécaniques
01:49:57 qui font de Far Cry
01:49:59 ce qu'il est, à travers tous les jeux,
01:50:01 ils étaient plus ouverts sur la direction artistique.
01:50:03 Et nous, on a fait le choix,
01:50:05 à l'époque, qui était veillé par Ubisoft,
01:50:07 de proposer une direction artistique
01:50:09 innovante, qui se passe
01:50:11 dans le lore, qui se passe dans l'univers,
01:50:13 mais avec une direction artistique qui n'évoquait
01:50:15 aucun des Far Cry qui avaient déjà été faits.
01:50:17 Et là, en fait, ça n'a pas marché.
01:50:19 Parce que les gens faisaient les démos dans les bars,
01:50:21 sur les salons, ils disaient "les mécaniques, c'est vraiment du Far Cry,
01:50:23 ok, par contre, je reconnais pas Far Cry."
01:50:25 Et c'est là que ça a été
01:50:27 le danger, c'est qu'on s'est aventurés
01:50:29 là-dedans, parce qu'on était hyper enthousiastes,
01:50:31 et on n'a pas eu les
01:50:33 signaux d'alerte vis-à-vis du fait que la communauté
01:50:35 disait "c'est super cool, mais c'est pas Far Cry."
01:50:37 C'est pas Far Cry 1, c'est pas Far Cry 2, c'est pas Far Cry 3, etc.
01:50:39 - Et il n'était pas possible de revenir
01:50:41 à ce moment-là, quand vous avez eu ce retour, en disant
01:50:43 "oh là là, on rentre peut-être dans
01:50:45 un chemin épineux, et puis il faudrait peut-être
01:50:47 en sortir, parce que c'est la mauvaise direction." - C'est une très bonne
01:50:49 question, le seul souci, c'est le souci
01:50:51 financier, c'est qu'on avait déjà commencé à travailler avec plein
01:50:53 d'illustrateurs, à avancer énormément d'argent,
01:50:55 et du coup, quand t'es dans une lancée comme ça,
01:50:57 tu te rends plus compte, t'es dans un tunnel,
01:50:59 t'as le stress, t'as envie de lancer ta campagne
01:51:01 KS, et du coup, revenir en arrière n'est plus faisable.
01:51:03 Et du coup, tu te dis "ça va quand même
01:51:05 marcher, parce que ça ressemble un peu à Blood Dragon,
01:51:07 sans être Blood Dragon."
01:51:09 Et finalement, ça n'a pas fonctionné.
01:51:11 Les joueurs étaient... c'est trop cool, mais l'univers
01:51:13 n'est pas là, donc... - Il fallait leur mettre du Vargas,
01:51:15 ou des trucs comme ça. - Du Vasse, ouais.
01:51:17 - Mais c'est pas plus... - Mais je sais, n'importe quoi, ici.
01:51:19 - C'est pas plus... - Le méchant anglophobique, c'est Vasse.
01:51:21 - Vasse Montenegro, c'est pas plus le
01:51:23 grain de la direction artistique que vous avez
01:51:25 choisi qui n'a pas plu, parce que, concrètement,
01:51:27 par Cryse, c'est... - C'est la jungle.
01:51:29 - Oui, mais à chaque fois, c'est une nouvelle itération,
01:51:31 c'est Ubisoft qui fait ça, donc, après tout,
01:51:33 c'était une nouvelle création, mais c'est peut-être le grain
01:51:35 qui a fait que... - En fait, ça aurait été beaucoup plus facile,
01:51:37 par exemple, que Ubisoft sorte
01:51:39 un nouveau jeu vidéo et que nous, on fasse l'adaptation
01:51:41 juste derrière. - Eh ben oui ! - Mais comme là, c'était vraiment
01:51:43 une création originale, ouais, c'est ça.
01:51:45 - L'inverse, c'est plus difficile, car un jeu
01:51:47 associé donne envie à Ubisoft de sortir le jeu,
01:51:49 c'est une autre mécanique, faut qu'il y ait un succès.
01:51:51 - Donc, la direction artistique
01:51:53 était ce qu'elle était, je sais pas si vous l'avez vu.
01:51:55 - Oui, j'ai vu. - Elle était assez tranchée,
01:51:57 donc il y avait des gens qui adoraient et des gens qui détestaient.
01:51:59 - Moi, très simplement, j'ai dit que c'est pas Far Cry, ça.
01:52:01 - Ah oui, voilà, c'est ça, c'est le retour qu'on a eu.
01:52:03 - C'est trop Cypher. - Ouais, c'était ça, le grain dont je parlais,
01:52:05 on ressentait pas la réalité Far Cry, ouais.
01:52:07 - C'est ça, et c'est là que la limite du jeu
01:52:09 de société et de la créativité dans le jeu de société,
01:52:11 c'est que ça peut pas s'appliquer dans les licences,
01:52:13 ça peut s'appliquer dans des mécaniques de jeu,
01:52:15 mais tu peux pas être créatif et complètement 100% original
01:52:19 avec une direction artistique qui se base sur un univers
01:52:23 jeu vidéo qui existe déjà.
01:52:25 Donc, OK pour les mécaniques qui essaient de faire
01:52:27 un truc vraiment sympa, un peu innovant,
01:52:29 mais pas sur la direction artistique.
01:52:31 Elle doit rester fidèle au jeu vidéo.
01:52:33 Sinon, c'est trop risqué, les gens s'y retrouvent pas.
01:52:35 - En même temps, quand t'as Ubisoft qui te valide à côté,
01:52:37 t'es un peu serein dans ton bain. - Ouais, bah oui, tu te dis,
01:52:39 bon, s'ils ont validé, ils apprécient, quoi.
01:52:41 - Ils trouvaient ça chouette. - Y a Michigames qui avait fait
01:52:43 un truc sur Dark Assassin. - Oui, ce que j'allais dire,
01:52:45 quelle est la différence alors avec R6, Siege,
01:52:47 puisque concrètement, ils ont pas non plus collé tant que ça visuellement.
01:52:51 - Visuellement, si, ça ressemble quand même pas mal.
01:52:53 - Y a les murs, tu peux casser les fenêtres, les machins.
01:52:55 - Oui, mais ils ont quand même fait un côté un peu plus...
01:52:57 On s'est un peu écarté du réalisme, on va dire,
01:52:59 même si maintenant ils sont partis dans une autre direction.
01:53:01 Mais, ouais, je sais pas, moi j'ai eu la sensation,
01:53:04 quand j'ai vu la campagne Kickstarter...
01:53:06 - Qu'on a annulée, pour que les gens sachent
01:53:08 qu'il peut devoir rentrer. - Ouais, qui a été arrêtée.
01:53:10 - Voilà, qui s'appelait Far Cry Beyond.
01:53:12 - J'ai eu l'impression d'un acharnement.
01:53:14 C'est moi ces impressions que ça m'a donné.
01:53:16 - Y a eu, je pense, y a eu de la frustration et de la déception.
01:53:19 - Ouais, je trouvais que ça s'acharnait, que ça remettait une couche,
01:53:21 limite bien fait pour toi. Je trouvais que c'était pas très...
01:53:24 pas très sain. - C'est tellement des sujets
01:53:27 avec passion que quand tu tombes sur effectivement une licence,
01:53:30 y a eu la même chose avec Saint Seiya, ils t'ont sorti
01:53:32 un deck building chez Yokai qui est pas...
01:53:34 - Mais c'était moins cher, donc ils ont pu en vendre.
01:53:37 - Parce que l'édition est très belle, et c'est vrai que ça parait
01:53:39 à tout le monde, et ils ont repris les codes.
01:53:42 Regardez les chevaliers, les armures d'or, les armures de magie.
01:53:44 - Voilà, on est dans de la pleine exploitation.
01:53:46 - Exactement. - On parle enfin dans le roman,
01:53:48 on prend les petites choses qu'ils aiment, et voilà, même si
01:53:50 derrière la mécanique est pas terrible, c'est pas grand visage.
01:53:52 - C'est un peu ça. - C'est vraiment le mauvais côté, ça, en fait.
01:53:56 - C'est ça. Y a plein d'exemples de jeux où la direction artistique
01:53:59 a été respectée par rapport aux jeux vidéo. Bloodborne, le jeu de plateau.
01:54:01 - Bien sûr. - Darkest Dungeon, on a Elden Ring
01:54:05 récemment. - Y a Devil May Cry aussi
01:54:07 qui a été fait, System of a Combo, qui est tout naze, entre autres.
01:54:10 - J'ai pas te cité, j'ai pas eu l'occasion. La boîte est belle.
01:54:13 - Que la boîte est belle, les figurines aussi sont belles.
01:54:16 - Oui, c'est un exercice très difficile, et néanmoins, comme vous
01:54:20 présentez tout à l'heure, vous avez présenté Dark Castle,
01:54:23 mais version The Last of Us. Là, ça marche.
01:54:26 - Mais c'est parce que la licence, elle le porte.
01:54:28 - Oui, c'est ça, parce qu'il y a déjà des jeux qui sont sortis,
01:54:31 qui sont bons, qui sont appréciés par la communauté, et du coup,
01:54:33 tu apposes l'univers de The Last of Us, et ça marche.
01:54:36 Donc c'est encore autre chose, mais nous, on a été trop loin
01:54:39 dans la créativité et l'originalité totale.
01:54:41 - C'est peut-être ce qu'il ne faut pas faire dans des jeux à licence.
01:54:44 - C'est assez drôle, tu prends le monde du jeu vidéo,
01:54:47 on est en train de te dire "ouais, mais on en a marre, les Far Cry,
01:54:49 vous faites toujours la même chose, on nous prend de la tête,
01:54:51 créés, tu proposes quelque chose qui créé, et l'on te dit
01:54:54 "on veut pas que tu crées, on veut que tu fasses ce qu'on connaît déjà".
01:54:56 C'est un peu bizarre. - C'est un débat que j'avais eu
01:54:58 récemment avec d'autres personnes, c'était finalement,
01:55:01 est-ce que le jeu de plateau tiré d'un univers de jeux vidéo,
01:55:04 c'est pas aussi un produit dérivé ?
01:55:06 Donc forcément, si tu aimes Darkest Dungeon, tu peux avoir Darkest Dungeon.
01:55:09 - Le jeu de plateau et le jeu de société, c'est quand même une sorte de jeu.
01:55:12 - De toute manière, quand tu as une affinité pour le jeu vidéo,
01:55:14 et que tu vois, moi par exemple, je le vois,
01:55:16 dès que je vois un jeu de société de jeux vidéo qui sort,
01:55:18 je regarde, par curiosité, avec un autre regard,
01:55:20 parce que je connais les jeux de société, donc je me dis,
01:55:22 je vois ce qui vient, etc., mais ça attire, vraiment.
01:55:25 - Oui, si tu aimes bien, bah ouais.
01:55:27 - Mais on a l'impression que c'est la nouvelle pièce de collection
01:55:29 du jeu vidéo, le jeu de société, si on écrit les adaptations Monopoly,
01:55:33 parce que ça, on les voit pour d'autres, et les gens achètent.
01:55:35 - Captain Tsubasa. - Ouais, on l'approuve.
01:55:37 - Il y a de tout.
01:55:39 Du coup, en tout cas, tout le monde était hyper déçu,
01:55:42 et un peu, enfin, déçu.
01:55:44 Ubisoft était surpris, nous on était surpris aussi
01:55:47 que ça ne marche pas du tout à ce point.
01:55:49 - Ils n'avaient pas pu vraiment vous mettre un...
01:55:51 - Des alertes ? - Non, non, pas des alertes,
01:55:53 mais une sorte d'aide au niveau de la com, en disant,
01:55:55 regardez, on travaille aussi sur ça, peut-être,
01:55:57 c'est un prochain jeu concert ou autre chose.
01:55:59 - Ils avaient mis en avant, ils ont une communication
01:56:01 très, très fournie, eux, sur leur jeu vidéo,
01:56:03 donc ils n'avaient pas le temps, ou en tout cas,
01:56:05 ce n'était pas mis dans le contrat qu'il y avait une communication
01:56:07 qui devait être faite de leur côté, on a eu quelques tweets,
01:56:09 et puis c'est tout. Donc voilà.
01:56:11 - Après tout, on a payé la licence, on a pris nos risques.
01:56:13 - C'est ça. - Et de demander, ouais, bien sûr.
01:56:15 - Mais comme le jeu est bon, les mécaniques sont bonnes,
01:56:18 elles ont été testées, on a fait une tournée de démo,
01:56:21 on a fait jouer, on a débugué à fond ce jeu,
01:56:23 ça reste une création originale FunForge,
01:56:25 on va en faire quelque chose.
01:56:27 Ça va être inspiré de Far Cry 3.
01:56:29 - D'accord. - On va, du coup, utiliser
01:56:31 les assets du jeu vidéo.
01:56:33 - Et vous repartez pour repayer encore une licence du 3 ?
01:56:35 - Non, non, non, la licence est aujourd'hui toujours valide,
01:56:38 et du coup, ce qui nous permet de se dire,
01:56:40 on a quand même payé cette licence,
01:56:42 on a laissé des déçus dans la bataille,
01:56:44 et nous, on a bossé sur ce jeu comme des tarés,
01:56:46 donc on va le sortir. - D'accord.
01:56:48 - Et du coup, en respectant le souhait aussi des fans
01:56:50 de Far Cry, en l'occurrence Far Cry 3.
01:56:52 - Et tout le travail que vous avez fait sur Far Cry,
01:56:54 donc Beyond, puisque c'était son nom,
01:56:56 vous allez le garder aussi ? Vous allez essayer de...
01:56:58 - Non, a priori... - Vous allez tout jeter.
01:57:00 - Alors là, on garde tout, mais a priori,
01:57:02 toute la direction artistique...
01:57:04 - Parce que c'était vraiment construit autour
01:57:06 de la mécanique du jeu, et que... - C'est ça.
01:57:08 - C'est logique. - C'est pas récupérable.
01:57:10 Mais au moins, les mécaniques de jeu, elles,
01:57:12 sont récupérables. - Et si tu refaisais
01:57:14 Feuille Blanche aujourd'hui, et que tu reprenais,
01:57:16 qu'est-ce que tu ferais, du coup ?
01:57:18 Tu te contenterais de vraiment skinner un jeu,
01:57:20 ou un... - Non, alors,
01:57:22 utiliser... - Une mécanique, plus qu'un jeu,
01:57:24 bien sûr. - Bah, les mécaniques,
01:57:26 là, on les remodifie quand même.
01:57:28 C'est-à-dire qu'elles étaient adaptées pour Far Cry Beyond,
01:57:30 il y avait beaucoup de choses, c'était un legacy.
01:57:32 Donc il y avait énormément de choses qui devaient découler,
01:57:34 il y avait des core mechanics, et de plus en plus
01:57:36 de mécaniques qu'on ajoutait au fur et à mesure.
01:57:38 Là, du coup, comme ça sera pas un legacy,
01:57:40 mais que ça va suivre, quand même, l'aventure
01:57:42 de l'opus d'Ubisoft, à peu près,
01:57:44 il y aura des surprises, on a réimplanté
01:57:46 des mécaniques dans les core mechanics,
01:57:48 donc on a quand même du travail de développement
01:57:50 qu'on doit refaire, etc.
01:57:52 Donc là, on retravaille, finalement, sur le jeu.
01:57:54 Pour que ce soit parfait, au final.
01:57:56 - Ça voudrait dire que...
01:57:58 il faut que ça soit hyper fidèle à l'université,
01:58:00 parce qu'on a vu, avec The Last of Us,
01:58:02 ils ont mis Eli, ainsi que Joël.
01:58:04 - Il suffit d'un rien, et c'est parti.
01:58:06 - Oui, The Witcher, chez Matagos,
01:58:08 c'était pas... Moi, j'ai joué au jeu, c'était horrible.
01:58:10 Il était vraiment naze, en proto. - J'ai pas joué à celui-là.
01:58:12 - Mais ils t'ont mis des figurines, l'univers un peu,
01:58:14 etc., quand tout... Ah, c'est The Witcher !
01:58:16 - Mais The Witcher, l'ancien jeu Adventure Game,
01:58:18 est très très recherché.
01:58:20 - Qui était chez Asmo. - Bien sûr, ouais.
01:58:22 Il est recherché énormément, alors qu'il est pas...
01:58:24 Il est pas terrible, quoi.
01:58:26 C'est vrai que très souvent, quand même, dans le jeu vidéo,
01:58:28 Horizon Zero Dawn, c'est du plastique, quoi.
01:58:30 - God of War, aussi. - Ouais.
01:58:32 - Ah, c'est pas du plastique, c'est de la carte.
01:58:34 - Non, c'est de la carte, mais quand tu vois ce panel,
01:58:36 tu fais "Oh là là, qu'est-ce que c'est que ça ?"
01:58:38 Je crois qu'il faut une vraie identité pour les gens,
01:58:40 en disant "Ah, je joue Kratos", ou alors "Je joue machin",
01:58:42 ou "Je joue machin". - Oui, les gens veulent voir les personnages.
01:58:44 - On est peut-être en train de tirer des deux côtés,
01:58:46 en train de se dire "Je veux du bon du jeu vidéo,
01:58:48 mais je veux aussi du bon mécanique".
01:58:50 Et est-ce que c'est vraiment possible de lier les deux ?
01:58:52 - C'est possible de lier les deux, mais il faut pas que ce soit
01:58:54 trop compliqué, trop expert.
01:58:56 - Resident Evil l'a fait, par exemple,
01:58:58 derrière. Il a un problème de tuile.
01:59:00 C'est une tuile très sombre, même avec une lampe
01:59:02 au-dessus, tu vois pas. - Ah, d'accord.
01:59:04 - C'est une misère sociale. Ils ont fait un retirage de tuile,
01:59:06 tellement c'était horrible. Mais t'as
01:59:08 mixé les herbes, t'as la gestion des munitions,
01:59:10 et du coup, tu ne tues vraiment les zombies
01:59:12 que quand tu fais une certaine face OD de headshot.
01:59:14 Sinon, ils sont repoussés, comme dans le jeu vidéo,
01:59:16 où tu tires, machin. - D'accord.
01:59:18 - Donc il y a quand même certaines gimmicks, je pense,
01:59:20 pour avoir cette petite sensation.
01:59:22 - Mais il y en a qui reprennent en civilisation.
01:59:24 Lui, en civilisation, t'as vraiment tout le côté
01:59:26 découverte du jeu vidéo.
01:59:28 Ils ont vraiment fait ça avec l'arbre de technologie,
01:59:30 on fait sa pyramide. - Oui, bien sûr.
01:59:32 - Tout ça, ça fait qu'on a un jeu de société
01:59:34 qui est vraiment proche du jeu vidéo. - Frostpunk.
01:59:36 - Frostpunk, lui, a carrément, on va pas dire
01:59:38 c'est pas un skin, mais lui, il a pris la mécanique
01:59:40 et il a dit "j'en fais un plateau".
01:59:42 Est-ce que ça intéresse les gens ?
01:59:44 - Oui, mais ils reconnaissent la tour, c'est ce qu'on s'est dit.
01:59:46 Mais le jeu vidéo, c'est pareil.
01:59:48 - C'est ça. - Assassin's Creed, voilà.
01:59:50 - Les toiles, machin.
01:59:52 - Non, mais ça, c'est important que les gens se disent
01:59:54 "Ah, je connais. Mais oui, mais ça, c'est mon jeu.
01:59:56 Je vais y jouer avec mes potes autour d'une table."
01:59:58 - Donc ce qui est hyper important,
02:00:00 ce serait quoi ? De garder l'identité du jeu vidéo,
02:00:02 qu'on cave directement,
02:00:04 de jouer sur des mécaniques autour du jeu vidéo,
02:00:06 en se disant qu'il y a de l'infiltration,
02:00:08 qu'il faut obliger de les insérer.
02:00:10 - Il faut absolument respecter l'univers.
02:00:12 - Mais que ce soit pas trop gamer, expert,
02:00:14 chiant.
02:00:16 Parce que le jeu vidéo, c'est du temps réel.
02:00:18 C'est très dynamique.
02:00:20 Donc il ne faut pas que ce soit un truc trop long,
02:00:22 trop lourd, trop inaccessible.
02:00:24 - Oui, il faut que ça soit accessible pour la plupart des gens.
02:00:26 - Il faut que ce soit un peu sur des mécaniques
02:00:28 ambitieuses, maximum.
02:00:30 - Ça fait déjà un beau cahier des charges, quand même.
02:00:32 - Oui.
02:00:34 Alors, sauf si, on parle de Darkest Dungeon,
02:00:36 c'est plus expert, déjà.
02:00:38 C'est un jeu vidéo très difficile,
02:00:40 on meurt tout le temps, donc forcément, le jeu de plateau,
02:00:42 il est aussi difficile.
02:00:44 - En fait, c'est la core mécanique du jeu.
02:00:46 On est en train de dire qu'il fallait respecter ce qu'était le jeu.
02:00:48 Si, dans Bloodborne ou dans Dark Souls,
02:00:50 on ne meurt pas.
02:00:52 - C'est pour ça que Crossfunk,
02:00:54 c'est bien.
02:00:56 - Oui, concrètement.
02:00:58 Mais le problème, c'est que ça se fait au détriment d'une partie du public.
02:01:00 Et quand on paye une licence...
02:01:02 - Tu veux avoir les sensations de la licence.
02:01:04 - Il y a un mec qui va te dire "j'ai pas l'sensation,
02:01:06 mais je veux au jeu vidéo". Ah, c'est pas pareil !
02:01:08 - Évidemment, pareil, quand tu fais le jeu
02:01:10 et que tu payes la licence,
02:01:12 il faut réussir aussi à tirer du monde.
02:01:14 Donc, il y a un espèce d'équilibre un peu bizarre.
02:01:16 Frostpunk, il va être difficile
02:01:18 peut-être à vendre en boutique.
02:01:20 Je ne sais pas exactement l'équilibre.
02:01:22 - C'est les grosses boîtes.
02:01:24 - Je sais que les gens aiment les grosses boîtes.
02:01:26 Ils se sentent des fois genre "Waouh, j'aimerais bien acheter un gros truc".
02:01:28 Sauf que...
02:01:30 - A mon avis, la fanbase de Frostpunk
02:01:32 est suffisamment établie et forte.
02:01:34 La licence est suffisamment récente pour qu'ils arrivent à...
02:01:36 commercialement parlant,
02:01:38 à ce que ça fonctionne.
02:01:40 - Et encore, ça fait quelques années déjà.
02:01:42 - Ils ont sorti pas mal de DLC.
02:01:44 - Oui, ils ont eu des extensions.
02:01:46 Le prochain, il y a Frostpunk 2 qui va arriver.
02:01:48 - Avec le teaser.
02:01:50 - Je ne sais pas si ça porte.
02:01:52 Parce que, inversement, je sais que toi,
02:01:54 tu as fait Tokaido, mais en application.
02:01:56 - En version digitale.
02:01:58 - Le but, c'était d'attirer un nouveau public
02:02:00 vers Tokaido par le jeu vidéo.
02:02:02 - Exactement.
02:02:04 En fait, c'est un outil marketing.
02:02:06 C'est vrai.
02:02:08 - Je souris.
02:02:10 - On avait vraiment un développeur et un artiste 3D
02:02:12 en interne qui ont développé ça.
02:02:14 C'était quand même un investissement conséquent pour nous.
02:02:16 - Il est vraiment bien fait en plus.
02:02:18 - C'est vraiment un jeu vidéo.
02:02:20 C'est pas du matériel 2D sur un plateau.
02:02:22 On a vraiment bien fait les choses et on a eu plusieurs prix pour ça
02:02:24 parce qu'on a vraiment fait une super adaptation.
02:02:26 Et du coup, ça a amené des gens qui jouaient sur leur téléphone
02:02:28 ou sur leur tablette à jouer aux jeux de plateau.
02:02:30 Et inversement, il y a des gens qui jouent aux jeux de plateau
02:02:32 et parfois ils veulent jouer en ligne
02:02:34 et ils jouent du coup aux jeux vidéo en ligne.
02:02:36 Donc du coup, les deux publics correspondent finalement.
02:02:38 - D'accord.
02:02:40 - Ça nous amène des publics.
02:02:42 - On le voit énormément en ce moment,
02:02:44 ils tapent très fort sur les jeux.
02:02:46 Gloom Heaven est arrivé sur Steam.
02:02:48 On a des tonnes de jeux.
02:02:50 On peut jouer à Terraforming Mars.
02:02:52 - C'est ça.
02:02:54 - Après, je sais pas, toi d'ailleurs,
02:02:56 tu fais des tabletop simulator, des choses comme ça
02:02:58 parce que c'est un peu la foire à la liberté et des droits.
02:03:00 Tu fais ça dans le jeu vidéo,
02:03:02 tu adaptes un jeu de société.
02:03:04 - C'est plus du workshop que tu adaptes.
02:03:06 - Mais voilà en fait comment tu fais
02:03:08 parce qu'il y a des jeux Fun Forge qu'on peut trouver
02:03:10 sur tabletop simulator.
02:03:12 Vous les laissez couler pour attirer justement ?
02:03:14 - Honnêtement,
02:03:16 je trouve que moi, ce sont des outils hyper importants.
02:03:18 Il faut laisser les gens
02:03:20 en prendre possession et puis jouer.
02:03:22 Ça fait connaître les jeux, etc.
02:03:24 Après, il ne faut pas que ça dépasse une certaine limite.
02:03:26 Les illustrations, etc. Il y a des droits d'auteur.
02:03:28 On ne peut pas faire n'importe quoi.
02:03:30 D'un pur point de vue éditeur,
02:03:32 il faut faire attention à ce que
02:03:34 tous nos arts, etc. ne se retrouvent pas
02:03:36 sur toute la toile gratuitement et utilisés par n'importe qui.
02:03:38 C'est la seule limite
02:03:40 illégale qui peut être un peu compliquée.
02:03:42 Mais moi, je trouve que ce sont des super outils.
02:03:44 Plus les gens jouent à ton jeu...
02:03:46 - Et ça fait de la com ! - Oui ! Plus ils ont envie d'avoir
02:03:48 ensuite le produit fixe que vous disiez en début d'émission.
02:03:50 - Il faut y aller pour jouer à tabletop avec
02:03:52 et l'aider à la souris, etc. C'est chiant.
02:03:54 - C'est vraiment désagréable.
02:03:56 Moi, j'ai tendance à dire "tu le trouves sympa sur tabletop"
02:03:58 c'est juste pour dire "allez, achète la boîte".
02:04:00 - Tu cliques dessus, ça fait "blblblblbl".
02:04:02 - Ça va pas rouler.
02:04:04 - Ça a été précieux pendant le confinement.
02:04:06 Tabletop Simulator a fait
02:04:08 beaucoup de bien aux gens. - Board Game Arena aussi.
02:04:10 - Super cool. Des choses comme ça, c'est vrai.
02:04:12 - Ce sont des outils hyper importants.
02:04:14 Nous, on n'est pas encore suffisamment
02:04:16 travailler avec ces plateformes ou même nous-mêmes
02:04:18 aller sur ces plateformes-là parce que ça prend énormément de temps.
02:04:20 On n'est pas beaucoup, on est 7
02:04:22 chez Funforge.
02:04:24 On est une toute petite équipe, mais ce sont des outils
02:04:26 que je trouve super intéressants pour faire connaître ton jeu.
02:04:28 - Quand tu as... Moi, je vais lier les deux maintenant.
02:04:30 Quand tu as contacté Ubisoft
02:04:32 et que tu leur as proposé de faire tel jeu,
02:04:34 on voudrait faire ceci, cela,
02:04:36 est-ce qu'ils ont, eux, parlé de cross-média ? Parce qu'on ne le voit pas encore
02:04:38 énormément ça, où les médias se croisent.
02:04:40 - Alors ça, moi, j'ai pas à gérer.
02:04:42 C'est vraiment Philippe, le fondateur de
02:04:44 Funforge, qui a été en relation sur
02:04:46 tous ces aspects-là. Donc je ne sais pas ce qui avait été
02:04:48 établi, on n'a pas eu le temps de reparler.
02:04:50 Je ne sais pas. Ça, c'est une très bonne question.
02:04:52 - Pour moi, c'est une question qui restera... - On m'appellera Philippe.
02:04:54 - On ira le voir dans ses bureaux, parce qu'on peut y aller.
02:04:56 - On ira au plateau.
02:04:58 Est-ce qu'on a étayé un peu l'ensemble des trucs ?
02:05:00 On a vu qu'il fallait une vraie identité visuelle,
02:05:02 une mécanique... - J'ai tendance à dire
02:05:04 aussi qu'il faut... Je ne sais pas,
02:05:06 c'est peut-être après la chose
02:05:08 qui fait la conséquence, mais
02:05:10 les campagnes Kickstarter des jeux de société,
02:05:12 en général de jeux vidéo, c'est du plastique,
02:05:14 du matos en quantité. - Tu es obligé.
02:05:16 - C'est vraiment... - Tu vends, tu vends, tu vends, tu collectionnes.
02:05:18 - J'ai l'impression que très souvent, quand le jeu...
02:05:20 On parle, par exemple, tu citais
02:05:22 The Witcher, The Old World. - Le Witcher n'a pas beaucoup de figues.
02:05:24 - Il y a quand même des extensions.
02:05:26 Tu as rajouté les sorcières, les ceci, les cela.
02:05:28 Ils ont quand même mis du plastique, alors que finalement, c'est un deck building.
02:05:30 On va appeler ça. Donc, ils n'en avaient
02:05:32 pas du tout besoin. Mais tous les jeux
02:05:34 qui font ou y mettent beaucoup de plastique, ça fait
02:05:36 carton niveau chiffre. On dirait que les...
02:05:38 Comme si on aime les jeux vidéo et
02:05:40 qu'on a besoin de l'exprimer par une quantité.
02:05:42 - C'est un peu le roster des jeux de baston.
02:05:44 Plus t'en as, mieux c'est.
02:05:46 - Il faut savoir que c'est le marché américain aussi.
02:05:48 Le marché américain est très, très...
02:05:50 - Améritage. - Améritage est très présent
02:05:52 chez eux. - C'est vrai que... - Ça fait partie de leur identité.
02:05:54 - Tous les plus gros succès, finalement,
02:05:56 c'est des jeux à figurines.
02:05:58 - Il doit y avoir des exceptions.
02:06:00 Mais c'est vrai que globalement, les énormes succès
02:06:02 avec des millions de dollars ou d'euros...
02:06:04 - C'est la licence aussi. La licence Marvel,
02:06:06 c'est pas la même chose que... - C'est sûr que...
02:06:08 Encore Marvel, on s'écarte du jeu vidéo parce que
02:06:10 là, on est plus sur une licence propre qui a fait
02:06:12 du jeu vidéo et qui, maintenant, fait du jeu de société.
02:06:14 Ça fait un moment, Marvel. - Si demain,
02:06:16 t'as un Zelda sur Kickstarter, ça va péter les soles.
02:06:18 - Ah bah, voilà, un Nintendo.
02:06:20 Si tu nous entends...
02:06:22 - Ça fait longtemps, j'aurais pu venir.
02:06:24 - Fais-nous un jeu vidéo
02:06:26 en jeu de société et tu vas voir,
02:06:28 tu vas faire un carton, mais il y a le Monopoly.
02:06:30 - Oui, oui, oui. - Voilà.
02:06:32 - Mais là, on est dans
02:06:34 le skinning complet. - Oui, oui.
02:06:36 - Mais les gens se la rachent.
02:06:38 - C'est la collectionnite en fait.
02:06:40 - Donc, ça correspond à un besoin.
02:06:42 C'est quand même du produit dérivé aussi.
02:06:44 Si t'aimes bien Game of Thrones, tu vas acheter Monopoly Game of Thrones.
02:06:46 - Le risque Game of Thrones. - Voilà.
02:06:48 - C'est fou, quoi. - Pas nous,
02:06:50 mais d'autres personnes vont se dire, c'est cool,
02:06:52 on joue au risque d'habitude avec mes potes,
02:06:54 mais là, il y en a un Game of Thrones, c'est cool,
02:06:56 on regarde la série tous ensemble, c'est sympa, du coup, on va acheter celui-là.
02:06:58 - Après, on se met sur un jeu accessible.
02:07:00 - Niveau figurine, Darkest Dungeon, quoi.
02:07:02 - Moi, je l'ai pédigé.
02:07:04 - La fortune de Midna,
02:07:06 pour les gens.
02:07:08 - Je pense qu'il va arriver.
02:07:10 Je suis solidaire
02:07:12 avec tous les porteurs de projets qui ont des problèmes sur Kickstarter.
02:07:14 - J'espère, franchement, j'espère, très honnêtement.
02:07:16 - Du coup, Charlotte va nous parler quand même un petit peu...
02:07:18 - Charlotte va nous parler de plein de choses.
02:07:20 - Tu nous as fait venir Binding of Isaac,
02:07:22 donc rebondissons là-dessus. - Ah oui, ah ah !
02:07:24 Montre-nous tout ceci.
02:07:26 - Alors, donc...
02:07:28 - Binding of Isaac.
02:07:30 Je vais le montrer, t'inquiète pas.
02:07:32 Tu peux y aller. - Du coup, c'est le jeu de cartes
02:07:34 officiel du jeu vidéo. Je sais pas si vous,
02:07:36 vous avez joué au jeu vidéo. - Non, je n'ai pas joué.
02:07:38 - C'est très chaotique, très...
02:07:40 très sanglant. - Là, si on parlait
02:07:42 de DA tout à l'heure, alors là... - On est dedans.
02:07:44 - Ah oui, là,
02:07:46 on est respectueux, ça c'est sûr.
02:07:48 Et du coup, c'est vraiment, pour moi,
02:07:50 j'ai commencé les jeux de cartes avec
02:07:52 Munchkin et Elixir à l'époque, et ça,
02:07:54 c'est vraiment... En termes d'ambiance
02:07:56 et de ressenti, c'est ce que je ressens à nouveau
02:07:58 en jouant à Binding of Isaac, c'est que c'est chaotique,
02:08:00 drôle, tu fais des crasses à tes amis,
02:08:02 tu essaies de tuer des monstres, et quand tu t'engages
02:08:04 dans un combat, en fait, tu peux pas t'en retirer.
02:08:06 C'est-à-dire que soit tu meurs, soit ils meurent.
02:08:08 Quand tu meurs, évidemment, tu perds des items,
02:08:10 t'es obligé de repiocher, de reprendre un personnage,
02:08:12 de recommencer l'aventure, et t'as des récompenses
02:08:14 en tuant les monstres. Tu prends des cartes trésor,
02:08:16 ces cartes trésor, elles vont te donner des avantages,
02:08:18 tu vas pouvoir les activer.
02:08:20 C'est foutraque, c'est vraiment... C'est génial.
02:08:22 - Ah, voilà. - Tu peux acheter des cartes avec... - Ah d'accord, c'est du plastique,
02:08:24 le bruit m'a fait croire, mais ouais, c'est marrant, justement, les symboles.
02:08:28 - C'est pas du métal, ouais. - OK. - Mais c'est vraiment,
02:08:30 pour moi, c'est un jeu super fun à jouer.
02:08:33 Nous, on joue tout le temps à 4,
02:08:35 et c'est très très rigolo.
02:08:37 En fait, le seul truc, le seul reproche que les gens font,
02:08:40 c'est qu'il y a une synergie telle entre les cartes,
02:08:43 puisque toutes les cartes ont une incidence sur toutes les cartes
02:08:45 de tout le monde, potentiellement que,
02:08:47 parfois, il y a des bugs, ou parfois, il y a des loops,
02:08:49 et puis du coup, il faut casser le loop pour continuer la partie.
02:08:51 - D'accord. - Mais c'est chaotique, ambiance, fun,
02:08:54 beaucoup de... Il y a quand même pas mal de textes sur les cartes.
02:08:57 Donc ça fait pas... C'est pas un jeu d'ambiance con.
02:08:59 Faut vraiment lire ses cartes,
02:09:01 vérifier ce qu'on peut faire à l'autre,
02:09:03 essayer de faire une alliance avec son pote de droite en disant,
02:09:05 "Écoute, je vais te passer de la thune,
02:09:08 si tu m'aides à faire ça,
02:09:10 si tu actives une carte pour m'aider à tuer le monstre,
02:09:12 c'est vraiment..." - Le jeu de la vie. - Ouais, c'est ça.
02:09:15 Et c'est très très amusant. - Et c'est dispo, ça, ou pas encore ?
02:09:17 - Non, ça va sortir... - D'accord. - Ben, on a pas encore...
02:09:19 Ça, c'est un exemplaire de pré-prod.
02:09:21 - Donc il y a des trucs qui vont changer, etc.
02:09:23 - Normalement, là, c'est final.
02:09:25 - Là, c'est déjà bien... - C'est un dernier exemplaire.
02:09:27 - C'est déjà très très bien la taille de la boîte.
02:09:29 Les cartes sont bien rangées dedans.
02:09:31 - Et c'est une localisation qu'on fait en français.
02:09:34 Ils ont fait deux Kickstarters maestro-media sur ce jeu-là.
02:09:37 Et ça a cartonné, la communauté est hyper active.
02:09:40 On va le présenter à Cannes, justement.
02:09:42 Cannes, ça sert aussi à... - À présenter des nouveautés.
02:09:44 - À montrer des jeux qui sont pas encore sortis,
02:09:46 qui vont sortir pour les montrer à la presse.
02:09:48 Et moi, je m'amuse comme une folle avec ce jeu.
02:09:50 Pourtant, je suis plutôt jeu très expert, Eurogame ou Ameritrash.
02:09:54 - Et ça, ça marche. - Et ça, ça marche.
02:09:56 Mais c'est drôle, tu te bidonnes.
02:09:58 Les cartes sont un peu dégueulasses, parfois.
02:10:00 - Oui, mais c'est l'univers. - C'est l'univers.
02:10:02 - C'est marrant, finalement, qu'ils aient...
02:10:04 Ben, là, ils ont un peu quitté le jeu, en fait,
02:10:06 puisqu'on n'est pas du tout... On joue pas en affrontement
02:10:08 dans "Meaning of Isaac". Donc là, ils ont vraiment pris la licence
02:10:10 et ils l'ont mis sur une thématique.
02:10:12 Et ils ont réussi à créer un thème de jeu.
02:10:14 - C'est pas un thème d'un autre jeu qu'on connaît.
02:10:16 - Non, c'est vraiment des créations originales.
02:10:18 - Comme quoi, on peut encore réussir à créer
02:10:20 en prenant juste une licence.
02:10:22 - Mais ne m'exclime pas dessus, hein, puisque moi...
02:10:24 - Mais par contre, ce sont les arts de la licence.
02:10:26 - Il faut mettre quand même les arts de la licence,
02:10:28 sinon, ben, ça marchera pas.
02:10:30 - Ça, c'est un vrai bonheur. - Bon, après,
02:10:32 qu'est-ce que tu voulais créer sur "Meaning of Isaac" avec la tête ?
02:10:34 - Oui, c'est un peu... - Ah, non, ça, on pouvait pas.
02:10:36 - Non, non, les persos sont trop drôles. - C'est une toute autre boîte,
02:10:38 ça, on va... - Alors, ça, c'est...
02:10:40 Alors, je ne sais plus quand est-ce que va être diffusée l'émission,
02:10:42 mais ça, on vient de démarrer, c'est "Nemesis Lockdown".
02:10:44 - Tin, tin, tin !
02:10:46 - Pour ceux qui connaissent "Alien",
02:10:48 les jeux... Enfin, les jeux, les jeux, les films, etc.,
02:10:50 il y avait eu, il y a quelques années,
02:10:52 un jeu qui est sorti qui s'appelait "Nemesis",
02:10:54 et là, c'est "Nemesis Lockdown".
02:10:56 Donc, c'est un stand-alone, un nouveau jeu indépendant
02:10:58 dans la gamme, et on joue dans...
02:11:00 Ça se passe dans une base martienne.
02:11:02 - Ah ! - Et tu vas essayer de survivre,
02:11:04 sachant que dans ta base martienne,
02:11:06 il y a des coupures d'électricité,
02:11:08 ça fonctionne par secteur, tu as un ascenseur...
02:11:10 - C'est pas une EDF. - C'est ça,
02:11:12 et tu es sans arrêt en train d'essayer de réactiver
02:11:14 le générateur d'énergie, tu as des créatures
02:11:16 qui arrivent, tu ne sais pas
02:11:18 quel est l'objectif des uns et des autres, c'est vraiment
02:11:20 un jeu d'ambiance à identité cachée,
02:11:22 sur Mars, donc très hostile.
02:11:24 - C'est de combien, ça ? - Bah, écoute, ça va jusqu'à...
02:11:26 Je ne me rappelle plus, jusqu'à 5 ?
02:11:28 - D'être à 5 ? - Je ne suis plus sûre
02:11:30 sur le chiffre maximum.
02:11:32 - D'accord. - Moi, on y joue toujours à 4,
02:11:34 et le reste de la boîte, je ne sais pas où elle est.
02:11:36 - Mais tu peux jouer tout seul à ça ? - Oui, tu peux jouer,
02:11:38 mais je te conseille de jouer plusieurs personnages.
02:11:40 - D'accord, ah oui, c'est du solo, du haut, machin...
02:11:42 - Mais c'est du semi-coopératif,
02:11:44 donc tu te dépends... - Du coup, ça enlève tout le pan
02:11:46 trahison, c'est ça, le fait de jouer en solo ?
02:11:48 - Bah oui, c'est ça. - Bah oui, mais bien sûr,
02:11:50 tu ne peux pas te trahir, toi, mon dieu, la fausse moustache !
02:11:52 - Est-ce que par hasard, quand tu joues plusieurs personnages,
02:11:54 à la fin du jeu, tu tires une carte qui dit "bah c'est lui qui t'a trahi,
02:11:56 il faut que tu réagisses à ce qui se passe" ?
02:11:58 Oui, je ne me trahis pas tout seul, même si
02:12:00 parfois, ça m'arrive... - Tu peux jouer deux personnes
02:12:02 dans ta tête, en fait. - Ouais, ouais, voilà, un petit peu...
02:12:04 - L'intérêt de Nemesis, c'est d'avoir le côté
02:12:06 un peu... - Ouais, bien sûr. - Trahison, en un seul jeu.
02:12:08 - Moi, je ne le recommande pas en solo, pour le coup.
02:12:10 Je préfère être transparente là-dessus.
02:12:12 Et ça se joue, il y a plein de gens qui vont dire
02:12:14 "non, mais moi, j'y joue en solo, il n'y a pas de souci", mais je trouve que l'expérience...
02:12:16 - Il y a plein de gens qui le jouent en full coop.
02:12:18 - Nemesis aussi, il y en a qui le jouent en full coop.
02:12:20 - Ouais, c'est soit full coop, soit semi-coopératif.
02:12:22 Moi, j'aime beaucoup le semi-coopératif.
02:12:24 - Ça t'aime bien mettre les petits morceaux de table dans les chaussures.
02:12:26 - Ouais, tu ne sais jamais trop, vraiment, qui va jouer qui.
02:12:28 - On l'a bien remarqué depuis le début.
02:12:30 - Et... - Ça, ça sort quand ?
02:12:32 - C'est... bah écoute,
02:12:34 la vente a été lancée en direct sur notre site,
02:12:36 site Funforge,
02:12:38 hier, et donc ça sera livré dans les
02:12:40 prochains jours. - C'est dispo que sur votre site
02:12:42 d'achat ? - Ouais, parce que sinon, la boîte aurait été trop
02:12:44 chère, ça c'est un vrai thème qu'il faudrait aborder aussi,
02:12:46 vous avez sûrement abordé dans les prochaines émissions.
02:12:48 - Oui, c'est une de mes premières. Il faut nous laisser un peu de temps.
02:12:50 - Il faut nous laisser un peu de temps pour les quatrièmes.
02:12:52 - Les jeux trop chers, si tu les proposes trop chers,
02:12:54 les joueurs peuvent pas... - Ils achètent pas.
02:12:56 - C'est ça. - C'est le portefeuille client, à un moment donné.
02:12:58 - Oui, mais les boutiques, elles doivent aussi se faire leur marge.
02:13:00 - C'est sûr. - Donc, si les boutiques... - Gestion de stock, tout ça.
02:13:02 - C'est ça. Donc, je trouve que c'est
02:13:04 un nouveau bijou, parce que pour ceux qui aiment Nemesis,
02:13:06 là c'est la version au-dessus, il y a plus de mécaniques,
02:13:08 mais il y a surtout un nouvel univers de cette base
02:13:10 martienne, t'as un bunker en face, tu peux sortir
02:13:12 à l'extérieur, c'est vraiment cool.
02:13:14 - Alors, si tu peux pas sortir dans l'autre, c'est huis clos, on peut...
02:13:16 - L'autre c'est à huis clos, c'est dans un vaisseau, qui s'appelle le Nemesis,
02:13:18 justement. Et t'as des créatures
02:13:20 aliens, c'est clairement alien.
02:13:22 - Oui, enfin... - Ça, il y a pas de... Et celui-là,
02:13:24 c'est un nouvel. - Parce qu'on est un peu d'accord là-dedans.
02:13:26 - Lequel des deux, toi, en tant que
02:13:28 joueuse, lequel des deux tu préfères finalement ?
02:13:30 - Alors, comme j'ai énormément joué
02:13:32 au Nemesis premier du nom, là,
02:13:34 je connais parfaitement les corps mécaniques,
02:13:36 c'est ce qu'on disait un petit peu précédemment,
02:13:38 et ils ont rajouté pas mal de choses. Il y a des
02:13:40 nouvelles mécaniques, notamment la gestion de l'électricité
02:13:42 dans la base, que je trouve super cool, parce que je connais tellement
02:13:44 celui d'avant, que celui-ci me
02:13:46 semble plus gamer et
02:13:48 en même temps plus immersif, parce que... - Il y a plus de sensations
02:13:50 là-dessus. - Ouais. - D'accord.
02:13:52 - Je trouve qu'il est plus... Il est plus travaillé
02:13:54 aussi dans le sens où
02:13:56 c'est pas une V2 du premier Nemesis,
02:13:58 mais ils ont eu le temps de
02:14:00 recalibrer certaines règles, etc.
02:14:02 - Et la question, du coup, c'est parce que
02:14:04 c'est Kwapinski qui a fait ça ? C'est celui qui a fait
02:14:06 Frostpunk, dont je vous ai parlé avant ? - C'est celui qui a fait Frostpunk, absolument.
02:14:08 - Est-ce qu'il est aussi violent
02:14:10 que Frostpunk, quand tu joues ?
02:14:12 - Oh, il est difficile. - Parce que
02:14:14 Nemesis est difficile, parce qu'on ne fait pas que tenter de réparer
02:14:16 le vaisseau, par exemple. - Non, on ne fait pas ça.
02:14:18 - Et de fuir les aliens. - Il sabote. - Voilà, il y a les aliens
02:14:20 qui sont là et tout. - Et tu peux être contaminé, en plus.
02:14:22 - Ah oui. - Donc il faut que tu ailles dans une salle pour te faire retirer
02:14:24 l'alien. - Oh lala.
02:14:26 - Il y a pas mal de choses et puis tu dois te rendre à certains endroits.
02:14:28 - Il y a encore des systèmes de cartes qu'on glissait dedans
02:14:30 pour savoir si tu... - Exactement.
02:14:32 Tu peux te dire "je m'en fiche, je veux pas vérifier si je suis contaminé",
02:14:34 sauf qu'à la fin de la partie, tu prends le risque...
02:14:36 - Tu perds si tu... - De perdre. - Ouais.
02:14:38 - Bêtement, sans savoir si t'es contaminé ou non. Donc il faut le faire,
02:14:40 mais ça prend du temps d'aller dans les salles pour vérifier
02:14:42 si on est contaminé. - Ça va. - Ouais, c'est ça.
02:14:44 - On va faire ça tout à l'heure. - Bonjour. - Un peu atypique, peut-être.
02:14:46 - Non, pour moi, c'est un jeu
02:14:48 d'ambiance à l'identité cachée, très immersif,
02:14:50 qui fait très gamer, comme ça,
02:14:52 mais en fait, tu peux jouer avec n'importe qui. - Qui est super accessible.
02:14:54 - Ouais. Quand on m'avait présenté ce jeu-là,
02:14:56 je me suis dit "oula, je pourrais pas y jouer avec tout le monde",
02:14:58 et en fait, je joue avec tout le monde. Avec des gens qui ne jouent jamais.
02:15:00 - Oui, parce que finalement, c'est des actions simples. Je vais là,
02:15:02 je fais ça, et ça parle, c'est une thématique.
02:15:04 - Et surtout, c'est ce que tu dis, c'est que ça parle.
02:15:06 Ma sœur, ou des gens qui ne jouent jamais,
02:15:08 elle me dit "ah, mais je vois très bien".
02:15:10 Parce qu'elle a les films en tête, même si elle n'a pas vu.
02:15:12 Elle voit très bien, donc elle comprend instantanément.
02:15:14 - Tu te fais un petit gimmick dans la tête, "je fais ça, machin,
02:15:16 je voulais pas avoir de couloirs, machin".
02:15:18 - C'est une culture. - On a très vite des images
02:15:20 aliens, ça a traumatisé pas mal de gens quand même.
02:15:22 - Oui, et puis même si tu n'as pas vu, c'est tellement
02:15:24 dans la culture... - Ah, c'est la culture générale.
02:15:26 - C'est ça, t'es obligé. - Bien sûr, c'est de la culture,
02:15:28 c'est alien, c'est...
02:15:30 - Est-ce qu'il y a autre chose chez vous ?
02:15:32 - On le garde pour la fin, celui-là. - Ah non, mon Dieu,
02:15:34 c'est terrible ! - On va le garder pour la fin.
02:15:36 Pour l'instant, on fait bosser Charlotte sur son top 5,
02:15:38 parce qu'on veut savoir les 5 jeux préférés de Charlotte.
02:15:40 - Mais je pensais... - Non, t'as voulu t'échapper,
02:15:42 je t'interdis.
02:15:44 Alors on part sur le top 5, plutôt.
02:15:46 - Allez, Charlotte. - Le top 5, c'est parti.
02:15:48 [Musique]
02:15:50 [Musique]
02:15:52 - Le top 5 de Charlotte.
02:15:54 - Ah, que mieux.
02:15:56 - Vous me demandez bien ce que c'est.
02:15:58 - Tu as préparé une tablette. - Oui, c'est vrai.
02:16:00 - Qui est là, juste à côté.
02:16:02 - On va te faire travailler un petit peu.
02:16:04 - On n'a pas caché les marques, c'est pas bien ?
02:16:06 - C'est scandaleux de me faire travailler. - Non, je pense pas.
02:16:08 - Merci. Est-ce qu'il fonctionne ? - Oui.
02:16:10 Il est testé. Je me suis fait une petite moustache.
02:16:12 - Là, je mets mon jeu préféré où je commence du 5 et je remonte.
02:16:14 - Voilà, tu nous mènes le 5,
02:16:16 on voit ce que tu nous fais et progressivement,
02:16:18 on va... - Il est long, le titre. - C'est vrai ?
02:16:20 Ah là là, je le vois d'ici, moi, déjà.
02:16:22 Il faut cacher un peu plus la tablette.
02:16:24 - La surprise est terrible.
02:16:26 - C'est ça. - Je ne sais pas qui...
02:16:28 - L'œil est un peu fino.
02:16:30 Ah mais c'est long ! - Ah mais c'est hyper long.
02:16:32 - En 4, ça va être un pyramide.
02:16:34 - Le building of Isaac.
02:16:36 - Ah, les Contrées de l'Horreur.
02:16:38 C'était très dur à trouver, maintenant, celui-ci.
02:16:40 - Oui, mais je l'ai, figure-toi. - Ah bah écoute, je vais me le prêter.
02:16:42 - C'est pour ça que c'est un jeu préféré.
02:16:44 - Non, non, du tout. Alors, les Contrées de l'Horreur,
02:16:46 ça se passe dans l'univers de Lovecraftien.
02:16:48 Donc c'est un jeu coopératif.
02:16:50 Il y a une carte du monde
02:16:52 et il faut se déplacer dans les différents pays
02:16:54 en prenant des tickets
02:16:56 pour essayer d'empêcher un grand ancien de revenir sur Terre.
02:16:58 On a des investigateurs,
02:17:00 comme dans tous les jeux Lovecraft,
02:17:02 et les investigateurs ont une santé mentale et une santé physique.
02:17:04 Et on va se faire constamment agresser
02:17:06 par des mauvaises rencontres,
02:17:08 tout simplement, au cours de nos voyages.
02:17:10 Et je trouve que c'est un jeu
02:17:12 qui est noté de 1 à 8 joueurs.
02:17:14 - Non, du tout. - C'est injouable.
02:17:16 - Ça arrêtera à 2, non ? - 4, c'est très bien.
02:17:18 - 4, je trouve que c'est déjà beaucoup pour ce jeu-là.
02:17:20 - Autoritaire, ouais. - Il est quand même dur,
02:17:22 il est quand même long, il y a pas mal de mises en place.
02:17:24 C'est vraiment une expérience de jeu de rôle
02:17:26 plus qu'un jeu de plateau, je trouve.
02:17:28 Et moi, j'y joue très souvent en solo.
02:17:30 Je m'installe la carte du monde,
02:17:32 je prépare mes 2 investigateurs et j'y vais.
02:17:34 Mais il avait les défauts de dire
02:17:36 "Ça met du temps, la mise en place
02:17:38 n'est pas évidente, il est trop aléatoire."
02:17:40 Moi, ça ne me dérange pas
02:17:42 l'aléatoire, ça ne m'a jamais dérangée.
02:17:44 - Il y a le trash, madame, aussi. - Oui, c'est ça.
02:17:46 Mais il n'est plus édité, je pense qu'il ne sera plus
02:17:48 jamais édité. - C'est très compliqué de le retrouver.
02:17:50 - Peut-être une V2. - Peut-être.
02:17:52 Non, mais maintenant, ils ont fait le pandémique,
02:17:54 le règne de Cthulhu, qui...
02:17:56 est un compromis entre celui-ci et...
02:17:58 - Oui, mais c'est pas pareil. - Non, c'est pas pareil.
02:18:00 - Et le top 4, du coup ? - Alors, le top 4.
02:18:02 - Ah oui, tu lui as donné un petit chiffon.
02:18:04 - Ah bah...
02:18:06 On sait recevoir les invités, une bouteille d'eau,
02:18:08 un chiffon, et voilà, merci.
02:18:10 - Sinon, j'aurais fini déshydratée.
02:18:12 Alors, attends, le top 4, que je ne me trompe pas.
02:18:14 - Ah bah, t'es censée l'avoir préparé, quand même.
02:18:16 - Bah oui, mais c'est difficile, les classiques.
02:18:18 - Non, c'est pas difficile.
02:18:20 - Dès que t'as noté le premier mot,
02:18:22 la suite va suivre directement.
02:18:24 - La suite va suivre. - Mais non, on voit tout !
02:18:26 - Mais elle comprend rien, en fait.
02:18:28 - Pourquoi on te donne une tablette, en fait ?
02:18:30 - Vous avez cru que j'étais à l'école, là ?
02:18:32 - Ah non, mais c'est pas possible.
02:18:34 - Ah ! - Ah !
02:18:36 - Mais du coup, tu vas pas être content que je le mette à son endroit.
02:18:38 - Ferme les yeux. - Je vois pas.
02:18:40 - Ferme les yeux, ne regarde pas. - Je ne regarde absolument pas.
02:18:42 Je ne regarde pas du tout.
02:18:44 - C'est un exercice...
02:18:46 - Tu peux être professeure des écoles. - C'est vrai ?
02:18:48 - Merde, les profs... - Fais pas ça, les enfants.
02:18:50 - Avec les petites boulettes dans le dos qu'on te jette.
02:18:52 - Ah ah ! - C'est ça, ah ah ! Les Demeures de l'Épouvante.
02:18:54 Tout à fait, absolument !
02:18:56 - D'accord, on continue dans tes poulpes, en fait.
02:18:58 - Elle aime beaucoup les Lovecraft.
02:19:00 - J'aime énormément, je lis les livres, je les relis régulièrement,
02:19:02 je lis les BD illustrées de François Barrangé.
02:19:04 Je suis complètement
02:19:06 à fond sur ce jeu-là.
02:19:08 - Demeures d'Épouvante, la version 2, j'imagine, avec l'application.
02:19:10 - Avec l'application. Et ça,
02:19:12 il y a un grand débat sur les jeux avec l'application.
02:19:14 - Tout à fait, on en fait un là-dessus.
02:19:16 - Ah oui ? Bah c'est parfait.
02:19:18 Moi, je déteste les jeux avec application,
02:19:20 mais alors celui-ci, ça marche super bien.
02:19:22 Parce que tu te sens guidé,
02:19:24 il y a un aspect narratif, tu lis les textes sur la tablette,
02:19:26 je conseille sur tablette, pas sur téléphone.
02:19:28 Tu te sens vraiment dans l'univers,
02:19:30 avec la luminosité de l'écran, en plus du plateau,
02:19:32 tu te sens complètement émergé.
02:19:34 T'as plein de créatures, plein de monstres,
02:19:36 ça garde la direction artistique des Contraires de l'Horreur.
02:19:38 T'as des investigateurs,
02:19:40 eux aussi, santé physique, santé mentale,
02:19:42 et il faut que t'essayes d'avancer dans l'histoire,
02:19:44 de scénario en scénario,
02:19:46 et chaque scénario a un objectif précis.
02:19:48 Et il faut avancer comme ça, au fur et à mesure.
02:19:50 Ça peut partir un peu dans tous les sens,
02:19:52 parce qu'il y a des plateaux, il faut aller visiter,
02:19:54 fouiller, découvrir des nouvelles tuiles,
02:19:56 essayer de récupérer des indices
02:19:58 pour faire avancer l'histoire.
02:20:00 - Et c'est un jeu, du coup,
02:20:02 qui quand on l'a fait une fois,
02:20:04 on va peut-être pas le refaire une deuxième fois ?
02:20:06 - Pour l'instant, moi j'ai pas eu l'occasion de le refaire,
02:20:08 mais plus t'as d'extension, plus c'est.
02:20:10 - Ouais, il faut rajouter du...
02:20:12 - Ah, il faut passer à la banque ?
02:20:14 - Dès qu'il y a du poulpe,
02:20:16 des trucs comme ça, il faut passer à la banque.
02:20:18 - Non, tu peux rejouer à ça, très sincèrement.
02:20:20 - Mais c'est aussi coopératif,
02:20:22 et c'est aussi un jeu difficile, avec de l'aléatoire,
02:20:24 mais l'aspect narratif est tellement bien travaillé,
02:20:26 je trouve, quand on lit les textes à voix haute,
02:20:28 tu te sens dans les livres,
02:20:30 en tout cas, moi c'est comme ça que je le ressens,
02:20:32 que j'aime beaucoup.
02:20:34 - Tu as bien fait de prendre le chiffon,
02:20:36 j'ai vu que tu étais coûiné,
02:20:38 c'est trop long, tu vois.
02:20:40 - Je coûne de l'oeil.
02:20:42 - Parce que je te crache dessus.
02:20:44 - On s'attend à monter en puissance,
02:20:46 parce qu'il y a les Demeures de l'Épouvant.
02:20:48 - Ah, mais non, ça va être un truc qui n'a rien à voir,
02:20:50 vous allez être déçu.
02:20:52 - Tout le temps, la tablette...
02:20:54 - T'as dit top 5 de tous les genres, tous les styles.
02:20:56 - Là, c'est le top 3, c'est la 3ème chose
02:20:58 que tu joues le plus, que t'aimes beaucoup.
02:21:00 - Oui, mais vous allez être surpris.
02:21:02 - Ah bon ? C'est quoi ?
02:21:04 - C'est celui-là, je passe.
02:21:06 - De chez Plan B.
02:21:08 - Ah, d'accord.
02:21:10 - C'est un jeu de gestion...
02:21:12 - Là, c'est un virage.
02:21:14 - C'est un jeu de gestion de cubes,
02:21:16 ça ressemble un peu à Splendor,
02:21:18 on doit acheter des cartes en ayant
02:21:20 les ressources nécessaires pour pouvoir
02:21:22 obtenir ces cartes.
02:21:24 Comment expliquer ça sans le matériel ?
02:21:26 Il faut simplement réussir à créer
02:21:28 son moteur de ressources,
02:21:30 de manière à avoir de plus en plus de ressources
02:21:32 pour pouvoir acheter des cartes qui valent
02:21:34 un certain nombre de points.
02:21:36 Quand on a acheté 6 cartes, la partie s'arrête
02:21:38 et on compte les points qui sont indiqués sur les cartes.
02:21:40 Il faut vraiment réussir à prendre
02:21:42 les bonnes cartes d'amélioration pour
02:21:44 créer son moteur, sachant qu'il y a 4 ressources
02:21:46 et la première n'est pas chère, la deuxième
02:21:48 plus chère, la troisième, etc.
02:21:50 Parfois, on nous demande 4 ressources
02:21:52 de la ressource la plus chère pour acheter
02:21:54 la carte qui vaut beaucoup de points.
02:21:56 Il faut avoir créé son moteur en prenant
02:21:58 les bonnes cartes, il y a 2 niveaux de cartes.
02:22:00 On peut améliorer en prenant la carte,
02:22:02 ça nous donnera des avantages pour récupérer
02:22:04 des ressources et donc pour acheter les cartes
02:22:06 qui valent des points, qui sont sur la deuxième
02:22:08 rivière de cartes.
02:22:10 Donc c'est prise de risque,
02:22:12 est-ce que je prends cette carte avant que l'autre la prenne ?
02:22:14 Ça se joue jusqu'à 5.
02:22:16 À 5, ça va très vite
02:22:18 parce qu'on a une action partout
02:22:20 et on se demande quelle carte on va prendre.
02:22:22 Il n'y a pas trop d'attente
02:22:24 entre les joueurs, c'est super bien ça.
02:22:26 C'est hyper addictif,
02:22:28 notre jeu est hyper usé.
02:22:30 On peut en acheter un autre, maintenant, Charlotte.
02:22:32 Il pourrait être trouvé, j'imagine.
02:22:34 Il est toujours édité et c'est une trilogie.
02:22:36 Il y a "Century", c'est la route des épices,
02:22:38 le premier auquel on joue beaucoup. Il y a un deuxième opus
02:22:40 qui s'appelle "Century, merveille orientale"
02:22:42 et le troisième, je l'ai pris.
02:22:44 "Century 21" !
02:22:46 Elle est pas mal !
02:22:48 Je me tape un peu sur la main.
02:22:50 Tu parlais des pubs, je ne sais pas.
02:22:52 Non, franchement,
02:22:54 ça je recommande mais ça n'a rien à voir parce que j'aime
02:22:56 beaucoup les jeux de gestion et les zéro-games.
02:22:58 Et là, le deuxième, attention !
02:23:00 Et on retombe dans du poulpe !
02:23:02 C'est vrai pour le deuxième ?
02:23:04 Je ne sais pas, pour l'instant, il y a deux poulpes et un centuple.
02:23:06 Mais ne l'écoute pas, il te freine !
02:23:08 Il te freine !
02:23:10 On re-arcame le jeu de cartes ?
02:23:12 Non, mais...
02:23:14 En fait, on devine parce qu'on sait à quoi
02:23:16 elle joue très souvent.
02:23:18 Là, ce ne sera pas pour les mêmes raisons que je joue à celui-ci.
02:23:20 C'est re-arcame le jeu de cartes ?
02:23:22 Oui, c'est ça.
02:23:24 Re-arcame le jeu de cartes.
02:23:26 Pourquoi ?
02:23:28 Parce que c'est du deck-building
02:23:30 et du coup, il faut améliorer ses decks au fur et à mesure des aventures.
02:23:32 Il y a une campagne, et j'aime beaucoup les jeux
02:23:34 qui racontent une histoire.
02:23:36 Tu as la boîte de base, tu peux jouer jusqu'à 4.
02:23:38 Moi, je joue en solo, mais avec deux investigateurs.
02:23:40 Tu lis les cartes,
02:23:42 les textes sur les cartes,
02:23:44 tu avances, tu essaies de faire avancer l'histoire,
02:23:46 donc l'intrigue. Tu rencontres des créatures,
02:23:48 évidemment, qui vont te cibler,
02:23:50 qui vont essayer de te tuer.
02:23:52 Mais c'est à toi d'adapter
02:23:54 d'une partie à l'autre ton deck, ta construction de deck,
02:23:56 avec des cartes de plus en plus fortes.
02:23:58 Au début, tu as un deck pré-construit,
02:24:00 et il faut que potentiellement, tu achètes
02:24:02 d'autres extensions pour pouvoir l'améliorer,
02:24:04 sachant que tu ne peux jamais excéder
02:24:06 certains types de cartes.
02:24:08 Sinon, ce serait trop facile,
02:24:10 tu ne mettrais que des cartes hyper puissantes.
02:24:12 De la dynamite partout.
02:24:14 Et les cartes sont à la fois les cartes que tu peux jouer,
02:24:16 qui ont des effets, et ta monnaie aussi.
02:24:18 Parfois, tu vas sacrifier une carte
02:24:20 pour pouvoir faire une action supplémentaire.
02:24:22 Je trouve que c'est très très malin,
02:24:24 puisqu'on n'a jamais eu énormément de cartes.
02:24:26 Je crois que la limite de cartes, c'est 8.
02:24:28 Je joue tellement de manière automatique...
02:24:30 - Je crois que tu dois avoir des sacs...
02:24:32 - C'est 7 ou 8.
02:24:34 - Mais tu as le Chaos Bag, surtout.
02:24:36 - Dans ce jeu,
02:24:38 on te demande des tests de compétence,
02:24:40 parce que c'est vrai que je n'en ai pas parlé,
02:24:42 mais dans les jeux Lovecraft, il y a des tests de compétence.
02:24:44 Tu te dis, c'est bon, j'ai ma compétence à 3,
02:24:46 je vais y aller en tentant
02:24:48 de réaliser mon test.
02:24:50 Et en fait, on pioche, quand on fait un test de compétence,
02:24:52 dans un sac,
02:24:54 il est rempli de tokens, et parfois,
02:24:56 chaque token, c'est un modificateur.
02:24:58 Ça peut être -1, 0...
02:25:00 - Échec critique !
02:25:02 - Échec automatique, tu te dis, j'aurais dû sacrifier une carte
02:25:04 pour me rajouter un sur ma compétence,
02:25:06 pour être sûre de ne pas rater mon jeu.
02:25:08 C'est embêtant, parce que parfois,
02:25:10 tu te dis, je n'ai pas envie de dépenser des cartes
02:25:12 pour augmenter mes compétences,
02:25:14 mais je veux absolument réussir ce test.
02:25:16 - Et à toi de voir...
02:25:18 - Il y avait une art carte, là !
02:25:20 - Et quand tu mets toute ta main dans ton test,
02:25:22 et que ça ne marche pas,
02:25:24 parce que tu pioches ce jeton,
02:25:26 qui est un échec automatique, tu te dis, ok, je suis mal.
02:25:28 - C'est terminé.
02:25:30 - C'est presque aussi sauvage que le Seigneur des Anneaux,
02:25:32 le jeu de cartes, en fait.
02:25:34 - C'est plus sauvage, je pense.
02:25:36 - Je n'ai pas encore testé celui-là.
02:25:38 - Il est horrible, le Seigneur des Anneaux,
02:25:40 avec l'œil de Sauron qui te poursuit, tout ça...
02:25:42 - Franchement, ils sont quand même durs.
02:25:44 - Ils sont tous d'une seule façon.
02:25:46 - Sauron est rarement résilient.
02:25:48 - Les deux sont vraiment résilients,
02:25:50 mais l'autre est plus technique.
02:25:52 - Il ne reste donc plus qu'une chose.
02:25:54 - Attention, roulement de tambour !
02:25:56 - Là, c'est encore un autre genre.
02:25:58 - Attention, attention, attention...
02:26:00 C'est encore un jeu à tentacules !
02:26:02 - Et même pas !
02:26:04 - C'est quoi, du coup ?
02:26:06 - C'est le jeu auquel je n'ai plus joué de toute ma vie.
02:26:08 - Un jeu monumental.
02:26:10 - Monopoly.
02:26:12 - Monopoly.
02:26:14 - C'est monumental.
02:26:16 - Monumental, nous avons la boîte juste derrière.
02:26:18 C'est édité chez Funforge aussi.
02:26:20 - Je ne dis pas ça parce que c'est un jeu Funforge.
02:26:22 - Si, aussi.
02:26:24 - On rappelle que tu travailles chez Funforge.
02:26:26 - Oui, je travaille chez Funforge.
02:26:28 Il y a eu deux Kickstarters,
02:26:30 donc on a financé le jeu.
02:26:32 Lors d'une première campagne et une deuxième,
02:26:34 qu'on va livrer avant l'été, c'est notre souhait.
02:26:36 On a eu des soucis de retard, des soucis d'argent.
02:26:38 - Des soucis de frais de port qui sont devenus complètement chauds.
02:26:40 - Le Covid, etc.
02:26:42 On a pris sur nous en ne demandant pas d'argent au Baker,
02:26:44 mais ça nous demande plus de temps,
02:26:46 parce qu'il faut qu'on vende bien d'autres jeux
02:26:48 pour pouvoir mettre de côté, pour pouvoir faire ses livraisons.
02:26:50 Monumental, on a développé une partie du jeu en interne.
02:26:54 A la base, c'était juste un jeu de cartes.
02:26:56 C'est du deck building,
02:26:58 avec un aspect conquête sur le plateau.
02:27:00 Et nous, on a développé l'aspect plateau.
02:27:02 On se déplace avec nos unités sur le plateau
02:27:04 pour récupérer des ressources et attaquer les autres.
02:27:06 Entre 2017 et maintenant,
02:27:08 on a fait énormément de playtests
02:27:10 avant de lancer la campagne, après la campagne Kickstarter,
02:27:12 avant et après la campagne,
02:27:14 la deuxième campagne Kickstarter.
02:27:16 Du coup, on suit à 394 parties.
02:27:18 Donc, oui, c'est du boulot,
02:27:20 mais j'adore, j'adore
02:27:22 chacune de mes parties de Monumental.
02:27:24 - J'ai eu une pression psychologique, comme dans les mangas, les mecs.
02:27:26 Quand Goku est là, "Ah, il ressemble à quel jeu ?"
02:27:28 "Il ressemble à qui ? Clac !"
02:27:30 - "Tu fais une cinquantaine de parties de The Crew ?"
02:27:32 - Je pense aussi que le fait de jouer énormément à un jeu
02:27:34 influence la relation que tu as avec lui.
02:27:36 - Ah bah c'est sûr, t'as une proximité qui se fait bizarrement.
02:27:38 - Ah bah là, t'as...
02:27:40 t'as un travail de génie, là, tu peux pas le refaire.
02:27:42 - Bah j'en aurais pas fait autant si je l'aimais pas
02:27:44 parce que j'y joue en plus dans mon cercle privé
02:27:46 avec mes amis et ma famille.
02:27:48 - On peut plus d'ailleurs. Ils arrêtent pas de dire "On joue à quoi ?"
02:27:50 - "On a reçu des messages de ta famille."
02:27:52 "Retenez-la au studio."
02:27:54 - Empêchez-la de parler de Monumental, c'est reparti.
02:27:56 - Et ça, c'est très chouette
02:27:58 parce qu'il y a quand même une chose importante à dire,
02:28:00 c'est qu'à la base, on faisait que des KS, maintenant on n'en fait plus
02:28:02 parce que c'est trop compliqué financièrement,
02:28:04 suicidaire pour nous, on est trop petits pour faire ça
02:28:06 sur du long terme,
02:28:08 et on va le sortir en boutique.
02:28:10 Alors qu'à la base, il y avait deux éditions,
02:28:12 une édition figurine, une édition token,
02:28:14 et on va sortir le jeu en version token, en boutique,
02:28:16 pour lui assurer une vie. Parce que comme on ne fait plus de Kickstarter,
02:28:18 ça voulait dire qu'on le tuait.
02:28:20 Si on faisait plus de Kickstarter, ça voulait dire,
02:28:22 comme c'est un projet KS, donc on va l'apporter
02:28:24 en boutique.
02:28:26 En version token, parce que les figurines, ça coûte
02:28:28 très cher à produire.
02:28:30 - Mais quel top un peu...
02:28:32 - T'as vu, c'est très différent,
02:28:34 il y a deux jeux, ou trois, quand même.
02:28:36 - Ouais, mais c'est pas des genres identiques,
02:28:38 en fait, on met sur des genres différents.
02:28:40 - C'est ça. C'est soit du mouvement,
02:28:42 du déplacement, de la gestion
02:28:44 de dégâts, soit du deck building.
02:28:46 - Il est sympa le côté deck building,
02:28:48 les cartes qui coulissent et tout ça, c'est très
02:28:50 très sympa. Et puis il est vachement beau.
02:28:52 - Les illustrations, ça nous a coûté un bras,
02:28:54 donc ça me fait plaisir que tu dises ça.
02:28:56 - Il est vraiment joli, il y a une empreinte...
02:28:58 - Non mais c'est vrai que
02:29:00 parfois, on a l'habitude maintenant de voir
02:29:02 des jeux très beaux, et on ne se rend pas compte du prix
02:29:04 qu'il y a derrière, que les éditeurs mettent
02:29:06 à payer les illustrateurs de talent.
02:29:08 - Parce que c'est ça qui attire, c'est l'œil qui réacte.
02:29:10 - Oui, exactement.
02:29:12 On en avait parlé un peu plus tôt,
02:29:14 quand c'est moche, c'est pas attractif.
02:29:16 Mais comme les gens sont talentueux,
02:29:18 ils ont un prix, donc c'est un prix aussi,
02:29:20 mais on est ravis de le faire, mais c'est bien quand les joueurs
02:29:22 s'en aperçoivent, ou nous disent "bah c'est super beau".
02:29:24 - Merci Charlotte pour ce petit avis.
02:29:26 - Avec plaisir.
02:29:28 - Il nous reste à parler de notre coup de cœur quand même.
02:29:30 - Tout à fait, la boîte est juste derrière toi.
02:29:32 [Musique]
02:29:34 [Musique]
02:29:36 [Musique]
02:29:38 - Le coup de cœur de la rédaction,
02:29:40 de Alex et moi finalement.
02:29:42 - Oui, parce que la rédaction, Charles ne m'en fait pas pas encore.
02:29:44 - Absolument.
02:29:46 - Je suis en boucher. - Tu viens la prochaine fois,
02:29:48 il n'y a pas de soucis. - C'est Challenger,
02:29:50 c'est un jeu de Zedman Games, c'est de 1
02:29:52 jusqu'à 8 joueurs pour des parties qui avoisinent
02:29:54 les 45 minutes au maximum.
02:29:56 Ce qu'il a d'original et ce qui nous a séduit
02:29:58 à l'intérieur, c'est ce côté deck building,
02:30:00 mais surtout ce chaos. - Ce qui nous a séduit,
02:30:02 ce n'est pas la direction artistique.
02:30:04 - Ah moi je l'aime bien. - Par contre, j'ai pas du tout aimé.
02:30:06 - Ah moi je l'aime bien, elle est chatoyante
02:30:08 quand même. - Les cartes sont pas très...
02:30:10 - Elle ne manque pas d'une certaine noblesse. - Oui, c'est
02:30:12 épuré on va dire. - Oui, ça va.
02:30:14 - Moi je n'arrive pas bien à comprendre, quand je vois ce visuel,
02:30:16 je ne comprends pas. - Il n'y a pas de thématique.
02:30:18 - C'est une capture de drapeau qui reste
02:30:20 anecdotique. - Avec du... Voilà.
02:30:22 - C'est juste un système de cartes où vous allez
02:30:24 avoir une sorte de line-up,
02:30:26 vous allez avoir un banc de six
02:30:28 héros/personnages. Si vous ne pouvez plus mettre
02:30:30 de personnages dans le banc, vous avez perdu.
02:30:32 Donc grosso modo, il y a un effet de
02:30:34 drapeau. Tu me tues, je récupère le drapeau.
02:30:36 Tu me tues, je te donne le drapeau,
02:30:38 etc. - Parce que j'ai entendu parler du jeu, mais j'ai pas joué.
02:30:40 - T'as des tapis neoprènes, c'est vraiment pas cher pour ce que c'est.
02:30:42 - Pour la vieille ennie de ce transport, mes excuses.
02:30:44 - Ah, mais c'est moi, c'est mon truc.
02:30:46 - Quand on disait que c'est pas très joli quand même.
02:30:48 - Non, alors... - Ah, mais j'insiste.
02:30:50 - C'est pas possible, regardez.
02:30:52 - Y a un petit... - Oui, mais tu prends les cartes de base.
02:30:54 - Non, mais y a un chien qui est sympa. Non, mais c'est...
02:30:56 - Non, rien, c'est dynamique. - En plus, y a ça,
02:30:58 quand même. Y a quand même pas mal de tapis neoprènes.
02:31:00 - C'est pas le... - Ça, c'est bien. - Non, on s'en fout.
02:31:02 - C'est un tapis. - Non, on s'en fout pas. - Moi, j'aime bien les tapis neoprènes.
02:31:04 - T'as six, donc on perd de différentes façons.
02:31:06 - Y a des trucs drôles. - Y a, il arrête pas, hein.
02:31:08 - Ouais, ouais. - Il a retrouvé tous les personnes.
02:31:10 - C'est mon culture aussi, je te rappelle. - C'est terrible, c'est terrible.
02:31:12 On a même pas dit aux gens comment ça se jouait,
02:31:14 dis donc, regarde. - Mais oui, alors ?
02:31:16 - Donc, on a trois...
02:31:18 Trois de part et d'autre, enfin, trois de part et d'autre, pardon.
02:31:20 On a six emplacements de part et d'autre
02:31:22 que vous pouvez voir ici, directement.
02:31:24 Si vous pouvez en mettre, c'est formidable.
02:31:26 Si vous ne pouvez pas en mettre et que vous devez en mettre,
02:31:28 vous perdez directement, eh bien, le token ici
02:31:30 qui vous donne des points de victoire.
02:31:32 Celui qui aura assimilé le plus de points de victoire
02:31:34 contribue à une finale avec le deuxième qui a assimilé
02:31:36 le plus de points de victoire, ils font une grande finale
02:31:38 et c'est toujours la même chose.
02:31:40 Donc, si vous arrivez à jouer des cartes, c'est formidable.
02:31:42 Si vous n'avez plus de cartes dans votre deck pour mettre, eh bien,
02:31:44 des challengers, grosso modo, c'est perdu.
02:31:46 Et si vous remplissez votre line-up et que vous devez mettre
02:31:48 du challenger encore à l'intérieur,
02:31:50 ça ne marche pas.
02:31:52 Il a un petit truc de deck building
02:31:54 qui est très chaotique
02:31:56 puisqu'on va drafter les cartes.
02:31:58 Ça va être... C'est pour ça qu'ils l'ont peut-être mis
02:32:00 dans les initiés, dans les As d'or.
02:32:02 Il y a une petite construction de deck
02:32:04 quand on joue et du coup, ça oblige
02:32:06 parfois à un peu réfléchir
02:32:08 à comment faire pour gagner, sinon, concrètement, on perd.
02:32:10 Elle est super chaotique.
02:32:12 Et bien que tu aies un bon deck,
02:32:14 des fois, il se fait que le tirage ne sorte pas
02:32:16 comme il faut.
02:32:18 Ça reste sur un principe quand même de bataille. On ne fait pas un choix.
02:32:20 On prend sa première carte, on la met
02:32:22 et du coup, on continue à en chérir.
02:32:24 Donc, si on n'a pas de chance sur le tirage, des fois, on perd
02:32:26 alors qu'on a un meilleur. Mais c'est ça aussi
02:32:28 qui le rend peut-être un peu plus sympathique pour tout le monde
02:32:30 quand on joue, il est quand même plus agréable
02:32:32 à un grand nombre.
02:32:34 À 8 à 6, quand c'est des joueurs impaires.
02:32:36 Oui, ça marche aussi.
02:32:38 Quand tu es 5, tu peux, mais tu as un robot.
02:32:40 Celui qui joue contre le robot, tu sens qu'il n'y a pas
02:32:42 la même effervescence.
02:32:44 À un côté, je retourne, je regarde, je te fais ça.
02:32:46 C'est un peu ça. En solo, tu peux jouer
02:32:48 à ça très sincèrement.
02:32:50 Je ne le déconseille.
02:32:52 En duo, il y en a qui aiment beaucoup.
02:32:54 Il y a écrit sur la boîte "on joue à plusieurs". C'est le jeu, il le crie.
02:32:56 On joue tous ensemble.
02:32:58 On joue à deux, parce que ça marche bien à deux.
02:33:00 Moi, j'ai testé, je n'aime pas, mais ça,
02:33:02 c'est mon avis très personnel.
02:33:04 C'est un jeu que vous pouvez trouver dans toutes
02:33:06 les bonnes boutiques maintenant. Il concourt pour
02:33:08 l'Asdor. Je pense qu'il a quand même sa place.
02:33:10 Il peut même le gagner. L'Asdor initié,
02:33:12 bien sûr. L'une des récompenses de l'Asdor.
02:33:14 Il s'en fait pas mal de pubs aussi, sur Youtube.
02:33:16 Des trailers, des gens qui jouent.
02:33:18 C'est distribué par Asmodée.
02:33:20 Moi, j'ai fait jouer ça à mes neveux. Franchement, ils ont bien aimé.
02:33:22 Pourtant, ils ne sont pas jeux de plateau.
02:33:24 En fait, c'est l'effet tournoi
02:33:26 qui marche bien. C'est juste ça.
02:33:28 Et puis, on te dit, tu prends ce paquet de cartes,
02:33:30 tu joues, et c'est parti.
02:33:32 Après, tu prends la carte qui te plaît le plus.
02:33:34 Finalement, tu arrives quand même à t'en sortir.
02:33:36 Mais il y a toujours
02:33:38 cette frontière. Il y a un deck building.
02:33:40 Il est très chaotique.
02:33:42 C'est des tributaires de ce que tu vas tirer,
02:33:44 de ce que tu vas jouer, de la pioche qui va monter.
02:33:46 Il sert à ça.
02:33:48 Oui, oui. Après, tu peux rejouer.
02:33:50 Les parties sont relativement très simples et très courtes
02:33:52 pour en faire un peu derrière.
02:33:54 C'est un peu atypique.
02:33:56 Ça ne ressemble à rien.
02:33:58 C'est vraiment très sympa. On a bien aimé.
02:34:00 Moi, je n'avais jamais touché un jeu
02:34:02 comme ça qui disait "T'as un tournoi,
02:34:04 t'as 8 qui est prêt".
02:34:06 C'est le format qui plaît énormément.
02:34:08 Qui fédère beaucoup de joueurs autour de la table.
02:34:10 Ça marche.
02:34:12 Si on peut dire tout de suite à quelqu'un
02:34:14 "Viens jouer avec nous", ça marche très bien.
02:34:16 Dans les bars à jeux, ça fonctionne hyper bien.
02:34:18 Parce qu'on pose la tête, c'est parti.
02:34:20 Il met une ambiance.
02:34:22 C'est le format qui sait faire ça.
02:34:24 C'est sûr et certain que c'est le format
02:34:26 qui sait faire ce truc-là.
02:34:28 C'est pour ça que c'est notre bon cœur.
02:34:30 Tu veux rajouter quelque chose là-dessus ?
02:34:32 Non, franchement, on a dit que du bien.
02:34:34 J'ai dit du mal.
02:34:36 C'est chaotique.
02:34:38 On n'a pas de problème avec le chaos, nous aussi.
02:34:40 C'est vrai, on n'a pas de problème avec le chaos.
02:34:42 Ça ne me dérange pas.
02:34:44 Est-ce qu'on passerait pas à la suite ?
02:34:46 Le gros du morceau ?
02:34:48 Le gros du morceau, absolument.
02:34:50 [Musique]
02:34:52 On n'a pas pu faire le ninja rapidement.
02:34:54 Mon Dieu, c'est terrible.
02:34:56 Oh, les boîtes tombent.
02:34:58 Gardez ce plan-là, s'il vous plaît, à la régie.
02:35:00 Ne prenez pas Alex.
02:35:02 Il s'agit de Vampire,
02:35:04 la mascara Chapters
02:35:06 niveau 1 ou série 1
02:35:08 montréal qui sort chez vous.
02:35:10 C'est des éditions Flyos qui ont fait
02:35:12 un très bon Kickstarter qui a bien marché.
02:35:14 Et là, tu nous ramènes le
02:35:16 format pré-prod, ce qui ressemblera
02:35:18 à la version finale, mais qui devrait
02:35:20 encore être harmonisé de certaines choses.
02:35:22 Et ça vient chez vous, chez Fun4ge,
02:35:24 pour la distribution en français.
02:35:26 Exactement. On n'a pas fait la traduction en français.
02:35:28 On ne fait vraiment que la distribution, parce qu'ils font
02:35:30 les deux versions anglaises et françaises.
02:35:32 Et on n'a pas de date pour l'instant
02:35:34 de sortie, parce que les bakers doivent d'abord
02:35:36 être livrés. Moi-même, je suis baker.
02:35:38 Moi-même, je suis baker aussi.
02:35:40 C'est terrible. Je vais me cacher sous la boîte.
02:35:42 Donc du coup, pour ceux qui aiment
02:35:44 bien l'univers de Vampire, la mascarade,
02:35:46 c'est vraiment un hommage à Vampire.
02:35:48 Et ça se passe dans la ville de Montréal
02:35:50 où vivent les gens de Flyos Games.
02:35:52 Donc ils se sont dit que ce serait sympa
02:35:54 de créer des histoires dans la ville de Montréal
02:35:56 et de situer l'intrigue, en l'occurrence,
02:35:58 dix ans après la chute du Saba.
02:36:00 Donc c'est vraiment, pour ceux qui connaissent
02:36:02 l'univers, on est sur des clans,
02:36:04 les uns avec les autres, qui vont essayer de
02:36:06 vivre leur petite vie, de respecter
02:36:08 les traditions, de respecter la mascarade.
02:36:10 Alors la mascarade, je rappelle que c'est
02:36:12 le fait de ne pas se faire repérer par les êtres humains.
02:36:14 Absolument, puisque les vampires sont avec les humains.
02:36:16 Ils vivent secrètement.
02:36:18 Ils cherchent à rester discrets, ils n'ont pas envie d'attirer l'attention sur eux.
02:36:20 C'est ça, d'où la mascarade à chaque fois.
02:36:22 Parce qu'ils sont traqués par une entité particulière.
02:36:24 Voilà, donc c'est un jeu très ambitieux
02:36:26 dans lequel j'ai joué le début pour l'instant.
02:36:28 C'est un jeu narratif, donc moi j'adore
02:36:30 les jeux narratifs, c'est pour ça que je l'avais backé à la base.
02:36:32 Où on va suivre une histoire
02:36:34 qu'on ne peut pas spoiler, évidemment.
02:36:36 Si on te torture aussi,
02:36:38 on ne peut pas.
02:36:40 C'est vraiment le cœur du jeu.
02:36:42 Je trouve qu'ils ont eu un travail admirable
02:36:44 à faire un prologue pour chacun des clans.
02:36:46 Il y a 8 clans dans cette boîte-là.
02:36:48 Et il y a un tuto pour chaque ?
02:36:50 Il y a un tuto pour chaque clan.
02:36:52 Et chaque clan a évidemment des mécaniques spécifiques
02:36:54 que tu vas utiliser.
02:36:56 C'est bien ça, les Blouhah avec la force,
02:36:58 les Ventroux la diplomatie un peu.
02:37:00 Les Gangrel et les Malkaviens
02:37:02 avec l'investigation, l'enquête,
02:37:04 le mental.
02:37:06 C'est vraiment un jeu de plateau et un jeu de rôle à la fois.
02:37:08 Tu as une fiche de perso.
02:37:10 Est-ce que tu retrouves les sensations du jeu de rôle
02:37:12 dans le jeu de plateau ?
02:37:14 Totalement.
02:37:16 Ce que je n'ai pas dit, mais toi tu le sais,
02:37:18 c'est que je masterise des parties de jeu de rôle.
02:37:20 Et je suis toujours maître de jeu
02:37:22 dans Vampire la mascarade.
02:37:24 Je ne peux jamais jouer en tant que joueuse.
02:37:26 C'est horrible ça.
02:37:28 J'aimerais être joueuse, mais personne ne veut masteriser.
02:37:30 Et là, je vais pouvoir jouer en coop.
02:37:32 Ça se joue de 1 à 4
02:37:34 avec des gens
02:37:36 qui aiment l'univers de Vampire
02:37:38 et qui veulent être joueuse également.
02:37:40 Ça va être un gros changement.
02:37:42 On a une fiche de perso avec des attributs
02:37:44 et des compétences.
02:37:46 Tu peux donner des tuiles.
02:37:48 Ça c'est le livre d'histoire.
02:37:50 Je serais ta pépita pour ton truc.
02:37:52 Il y a énormément de mémoires
02:37:54 qui ont dit qu'ils ont plus mis
02:37:56 que dans Lord of the Ring apparemment.
02:37:58 Il y a plus de mots que dans la saga
02:38:00 du Seigneur des Anneaux.
02:38:02 Est-ce que c'est vrai ?
02:38:04 Du coup, il faudrait quand même les montrer.
02:38:06 J'ai une tendinite.
02:38:08 Vous m'excusez.
02:38:10 Ça sont des plateaux
02:38:12 qui sont réversibles recto verso.
02:38:14 On va disposer selon les scénarios.
02:38:16 Elles sont belles vos tuiles.
02:38:18 Il y a des effets de lumière.
02:38:20 C'est quand même pas mal.
02:38:22 Et on a des petits livrets comme ça.
02:38:24 On a l'impression que le soleil rentre.
02:38:26 C'est ouf.
02:38:28 C'est bien fait.
02:38:30 Recto verso évidemment.
02:38:32 Derrière, c'est une crypte.
02:38:34 C'est la découverte surprise.
02:38:36 Par contre, si on se pose la question,
02:38:38 c'est une quarantaine de tuiles.
02:38:40 Il y a une grosse grosse barre de tuiles.
02:38:42 Il y a tout ça en tuiles.
02:38:44 C'est un truc de dingos.
02:38:46 Il y a quand même du matos.
02:38:48 C'est une boîte de fou.
02:38:50 Il y a un nombre de livrets comme ça.
02:38:52 Je ne vais pas tous vous les montrer.
02:38:54 Des petits livrets qui accompagnent
02:38:56 chacun de vos scénarios.
02:38:58 Dans lesquels, il y a les lignes de dialogue.
02:39:00 C'est un jeu à la fois de combat
02:39:02 et de narratif.
02:39:04 Vous avez les embranchements scénaristiques.
02:39:06 Ils sont tous différents.
02:39:08 Ils sont tous différents.
02:39:10 En fonction de vos choix,
02:39:12 vous n'allez pas avoir la même chose qui va se passer.
02:39:14 Ils sont tout petits, mais illustrés dedans.
02:39:16 On se contente juste de mettre le texte
02:39:18 dans des jeux, mais non.
02:39:20 La boîte, on est fourré.
02:39:22 Il y en a 60.
02:39:24 C'est cali.
02:39:26 Ça sent bon.
02:39:28 Ça sent la bonne boîte.
02:39:30 Il y en a beaucoup, mais il y en a combien ?
02:39:32 Un pour chaque scénario.
02:39:34 Pour ceux qui aimeraient,
02:39:36 Charlotte, issu du jeu de rôle,
02:39:38 créer son perso, est-ce qu'il est possible ?
02:39:40 Tu peux créer ton personnage.
02:39:42 Soit tu joues l'un des 8 personnages proposés,
02:39:44 donc l'un des 8 clans.
02:39:46 Il y a aussi 4 clans additionnels
02:39:48 qui seront dans des extensions
02:39:50 qu'on va également distribuer.
02:39:52 J'ai joué les Gangrel, les Malkaviens et les Brujas.
02:39:54 Il y a les autres clans également.
02:39:56 On peut créer son personnage.
02:39:58 C'est peut-être dans le livret de règles ?
02:40:00 Non.
02:40:02 Tu as aussi dans chaque événement
02:40:04 des cartes narratifs pour en rajouter.
02:40:06 C'est bien illustré pour le livret de règles.
02:40:08 On va montrer un peu.
02:40:10 C'est hyper bien illustré.
02:40:12 C'est hyper joli.
02:40:14 C'est des trucs qu'on retrouve dans les jeux de rôle,
02:40:16 dans les illustrations.
02:40:18 C'est ce côté moderne de la direction artistique
02:40:20 qu'ils ont fait avec ce jeu de plateau
02:40:22 qui est vraiment incroyable.
02:40:24 Ils ont fait appel à des illustrateurs absolument fous.
02:40:26 Ils ont travaillé sur le projet.
02:40:28 Je trouve que c'est à la fois moderne et très respectueux
02:40:30 de l'univers et du jeu de rôle emblématique.
02:40:32 C'est la fiche de perso.
02:40:34 Tu es issue d'un clan.
02:40:36 Tu es obligée de créer ton...
02:40:38 On ne peut pas créer son clan.
02:40:40 Je n'ai pas essayé de créer de clan.
02:40:42 C'est possible ?
02:40:44 Je ne sais pas.
02:40:46 Tu peux créer ton personnage, ton clan.
02:40:48 Tu as les Anars qui sont un peu différents des autres.
02:40:50 Mais tu as cette fiche de perso
02:40:52 qui te redonne les sensations du jeu de rôle
02:40:54 où tu vas lancer des dés.
02:40:56 Ça influe sur les lancers de dés.
02:40:58 C'est les tests de compétences dans le jeu.
02:41:00 Tu prends le même truc.
02:41:02 Si tu as un Gangrel en perso,
02:41:04 tu es obligée de prendre le prologue Gangrel.
02:41:06 Oui, pour le tutoriel, pour apprendre les mécaniques de chaque clan.
02:41:08 Quand tu veux jouer à 2, 3, 4, etc.,
02:41:10 tout le monde doit faire son tuto dans son coin
02:41:12 ou on peut participer à leur tuto ?
02:41:14 Ils disent que chaque tuto
02:41:16 doit être joué par un clan,
02:41:18 donc un personnage.
02:41:20 Mais tu peux avoir tes potes au-dessus de la table
02:41:22 qui regardent un peu comment ça se passe.
02:41:24 Tout le monde prend les décisions ensemble.
02:41:26 Il y a de l'interaction ?
02:41:28 C'est du semi-coop ?
02:41:30 C'est 100% coop,
02:41:32 mais pour les prologues,
02:41:34 ça se joue uniquement solo.
02:41:36 Pour les jouer, il faut prendre la décision.
02:41:38 Tout le monde regarde comment l'autre joue.
02:41:40 Il découvre un peu.
02:41:42 Il y a les mécaniques de combat,
02:41:44 les mécaniques narratives,
02:41:46 les mécaniques d'investigation.
02:41:48 Tout ça, ça s'apprend.
02:41:50 Si vous avez un clan et un personnage par prologue
02:41:52 et qu'il y en a 8,
02:41:54 tout dépend.
02:41:56 Soit vous passez directement à l'histoire,
02:41:58 soit vous voulez vraiment apprendre avec ces tutoriels.
02:42:00 Comment tu gères les oppositions entre les clans ?
02:42:02 Par exemple, si on collabore ensemble,
02:42:04 si on fait une partie ensemble,
02:42:06 il y a certains clans qui ne veulent pas travailler ensemble
02:42:08 dans la mascarade. Ils se détestent, etc.
02:42:10 Ça, je n'ai pas encore vu
02:42:12 parce que j'ai joué les 3 premiers prologues.
02:42:14 Oui, donc tu ne le verras pas.
02:42:16 J'ai reçu la copie peu de temps.
02:42:18 Tu aurais pu travailler, Charlotte.
02:42:20 Tu aurais pu t'endormir, s'il te plaît.
02:42:22 Tu aurais pu jouer un peu plus.
02:42:24 Donc tout cet aspect
02:42:26 de comment ça va se passer dans l'histoire,
02:42:28 je ne l'ai pas encore vu parce que j'ai vraiment appris
02:42:30 les corps mécaniques.
02:42:32 Je crois qu'ils ont vraiment accès, parce que tu me disais
02:42:34 que ce sont des fans avant tout de Vampyr.
02:42:36 Les mecs sont tatoués.
02:42:38 Oui, ils ont leur clan dans la peau.
02:42:40 C'est Thomas et Gary qui sont les deux auteurs,
02:42:42 ce sont les deux fondateurs de Flyos Games.
02:42:44 Ils travaillent sur Vampyr la Mascarade
02:42:46 et c'est vraiment leur jeu de rôle emblématique.
02:42:48 Ils y ont passé des centaines d'heures.
02:42:50 Donc on sait que niveau narration, ça va être...
02:42:52 Niveau narration, c'est vraiment un hommage pour eux
02:42:54 d'avoir créé ce jeu.
02:42:56 Moi, de ce que j'ai vu pour l'instant dans les prologues,
02:42:58 je trouve ça complètement fou.
02:43:00 C'est une partie.
02:43:02 Moi, je me pose la question,
02:43:04 comment on peut les adosser ?
02:43:06 On joue toujours sur une plaque ?
02:43:08 Je crois que c'est une tuile.
02:43:10 Ce n'est pas forcément une seule, ça peut être plusieurs.
02:43:12 D'accord, ce que j'allais dire, c'est l'un des défauts.
02:43:14 Tu peux avoir plusieurs tuiles,
02:43:16 mais je ne sais pas jusqu'au maximum, je ne sais pas combien.
02:43:18 Mais dans tous les cas, ça ne prend pas énormément de place.
02:43:20 C'est-à-dire que ces jeux-là, en général, prennent une place de fou.
02:43:22 Gloomhaven qui fait pareil, c'est...
02:43:24 Ce sont des scénarios.
02:43:26 Chaque scénario dans lequel tu avances,
02:43:28 tu as un objectif précis.
02:43:30 Si tu n'y arrives pas, tu es obligé de refaire le scénario
02:43:32 pour réussir à arriver à ton objectif.
02:43:34 Tu peux mourir assez vite.
02:43:36 Il faut bien t'organiser avec tes potes
02:43:38 pour essayer de survivre.
02:43:40 Je ne l'ai fait qu'en solo.
02:43:42 Quand tu meurs, qu'est-ce qui se passe ?
02:43:44 Ton perso est terminé, tu reprends quelqu'un d'autre ?
02:43:46 Ou il y a un système de sauvegarde comme un jeu vidéo ?
02:43:48 Tu refais ton scénario ?
02:43:50 Non, tu reprends un nouveau perso.
02:43:52 Tu recommences du début ?
02:43:54 C'est ce que je me semble avoir lu.
02:43:56 La mort est définitive.
02:43:58 C'est dur, ça.
02:44:00 C'est...
02:44:02 On se reconnaît.
02:44:04 On peut toujours revenir en arrière.
02:44:06 On s'en fout.
02:44:08 "Je suis mort, je ne vais pas changer de perso."
02:44:10 "Je l'aime bien, lui !"
02:44:12 "Regarde, il s'est relevé par magie."
02:44:14 Ce qui est cool, c'est qu'il y a même une map
02:44:16 de Montréal où, entre les scénarios,
02:44:18 tu peux aller chasser.
02:44:20 Tu peux développer tes pouvoirs vampiriques ?
02:44:22 Chasser, c'est juste pour se nourrir.
02:44:24 Après, pour développer tes pouvoirs vampiriques,
02:44:26 c'est les XP que tu gagnes
02:44:28 d'un scénario à l'autre.
02:44:30 Les disciplines.
02:44:32 Tu vas pouvoir acheter des disciplines,
02:44:34 des cartes.
02:44:36 Quand tu dis que tu vas chasser, tu as encore à faire respecter la mascarade,
02:44:38 te faire remarquer, etc.
02:44:40 Sinon, ça s'appelle...
02:44:42 Sinon, ça s'appelle...
02:44:44 Ah, évidemment ! Mais tu l'avais écrite avant l'émission.
02:44:46 Il y a un petit plateau,
02:44:48 mais je ne sais pas où il est, où c'est un bris de mascarade.
02:44:50 C'est-à-dire que tu brises la mascarade.
02:44:52 Et briser la mascarade, au bout d'un moment, tu avances un curseur
02:44:54 et il se passe des trucs pas très cool.
02:44:56 Est-ce que tu as les effets de diablerie aussi, de sucer le sang d'un autre vampire
02:44:58 où tu n'as pas le droit ?
02:45:00 Mais tu peux peut-être le faire,
02:45:02 je ne sais pas. Mais en tout cas, c'est la diablerie,
02:45:04 tu n'as pas le droit, normalement.
02:45:06 Tu peux pratiquer l'étreinte
02:45:08 si jamais tu as l'autorisation
02:45:10 de ton supérieur pour le faire,
02:45:12 pour transformer un humain en vampire.
02:45:14 Il y a la magie du sang des trémères, j'imagine, à l'intérieur.
02:45:16 Oui, il y a de tout. Et il y a aussi ton humanité.
02:45:18 C'est-à-dire que tu as une humanité à la base de sept
02:45:20 et elle va se réduire
02:45:22 si jamais tu fais n'importe quoi.
02:45:24 Ah oui, d'accord.
02:45:26 Si jamais tu laisses la bête prendre possession de toi,
02:45:28 c'est-à-dire que tu fais...
02:45:30 Tu laisses l'animal, pour toi, vraiment prendre possession de toi.
02:45:32 Tu laisses aller tes élans vampires,
02:45:34 selon certains.
02:45:36 Et tu as aussi la gestion, je ne sais plus quel clan,
02:45:38 mais ils sont plus bestiaux, plus violents, plus agressifs.
02:45:40 Les gangrènes ? Oui. Je ne connais pas les noms.
02:45:42 Les gangrènes, c'est assez...
02:45:44 Non, les musclés, ça va, c'est les plus humains.
02:45:46 Non, non, c'est les bestiaux, en fait. C'est ceux qui sont vraiment possédés par la bête.
02:45:48 Ah oui, oui. Le nom,
02:45:50 zut, le nom m'échappe.
02:45:52 Ceux qui sont vraiment à part dans ton univers.
02:45:54 Oui, voilà.
02:45:56 Là, tu vois, ça ne me revient plus. C'est pas grave.
02:45:58 C'est le... Si, mais toi aussi, tu connais.
02:46:00 Alors, moi, je ne sais pas, je préfère noter.
02:46:02 C'est une question qu'il ne fallait pas poser, en fait.
02:46:04 Et tu m'as posé la question, toi aussi.
02:46:06 Je suis la personne la plus possible.
02:46:08 On va mettre 20 ans, on doit finir le tournage.
02:46:10 Non, mais ils ne sont pas du tout...
02:46:12 De toute façon, il n'y a que les gangrènes,
02:46:14 à l'intérieur, qui ont ce truc un peu bestial.
02:46:16 Non, mais là, c'est vraiment, ils ont renoncé
02:46:18 à leur humanité et...
02:46:20 Voilà, ils font ce qu'ils veulent.
02:46:22 Ils ne respectent aucune tradition,
02:46:24 ils ne respectent pas la mascarade.
02:46:26 C'est le sabbat. Ah, le sabbat.
02:46:28 Mais oui, le sabbat.
02:46:30 Les serratus, c'est encore autre chose.
02:46:32 C'est qu'ils sont très laids, mais ils sont très...
02:46:34 Ils sont moches et il faut bien qu'ils se cachent.
02:46:36 C'est nos serratus, ça, qui sont moches, qui sont dans les égouts,
02:46:38 mais qui ont un système d'infiltration de malade.
02:46:40 Oui, ils sont assez subtils.
02:46:42 Donc ça, ça arrive mi-printemps 2023.
02:46:46 Je n'oserais pas donner de date de livraison.
02:46:48 Je sais que nous...
02:46:50 Tant que les beckers ne sont pas livrés...
02:46:52 Nous, ils nous ont dit que ça part après le nouvel an chinois.
02:46:54 Après le nouvel an chinois.
02:46:56 Donc là, normalement, ils commencent...
02:46:58 Fin février, je crois.
02:47:00 Ils commencent à déployer des navires, etc.
02:47:02 D'accord. C'est possible. J'avoue que je n'ai pas eu
02:47:04 les toutes dernières infos.
02:47:06 C'est ce qui était sur leur Facebook et tout ça,
02:47:08 dans les coms, un tout petit peu.
02:47:10 Mais l'aspect narratif est incroyable.
02:47:12 La boîte est grosse.
02:47:14 Ça, dans les magasins, c'est impossible.
02:47:16 C'est pour ça qu'on va faire de la vente en direct.
02:47:18 Ça, c'est impossible.
02:47:20 Rien que ça, tous ces carnets...
02:47:22 C'est juste...
02:47:24 Et puis en plus, ça pèse une folie.
02:47:26 C'est vraiment un livre
02:47:28 que tu vas vivre.
02:47:30 Tu peux jouer avec des potes,
02:47:32 et ensuite, tu peux jouer tout seul et continuer ton aventure.
02:47:34 Oui. Alors ça, c'est un très bon point.
02:47:36 Tu as des alliés.
02:47:38 Au total, tu as un maximum de 4 personnages.
02:47:40 Donc tu peux jouer en solo avec un personnage
02:47:42 de ton clan et tu peux rajouter 3 alliés, par exemple.
02:47:44 De 3 classes différentes.
02:47:46 J'imagine que tu fais ce que tu veux.
02:47:48 Pour l'instant, je n'ai pas encore testé avec les alliés.
02:47:50 Et tu n'as rien fait, finalement.
02:47:52 J'ai fait les solos, j'ai fait les prologues.
02:47:54 J'ai reçu la boîte il y a peu.
02:47:56 Mais je sais, j'ai regardé que
02:47:58 tu peux jouer avec un personnage
02:48:00 et des alliés supplémentaires.
02:48:02 Ah, mais ça, c'est top.
02:48:04 On a vu que les illustrations étaient très très belles.
02:48:06 On pense qu'il y a beaucoup d'argent qui sont partis dessus.
02:48:08 Il y a des figurines aussi.
02:48:10 Il y a des dés.
02:48:12 Des jetons pour représenter les citoyens.
02:48:14 Et un paquet de standees pour en tenir.
02:48:16 Exactement. Tous les autres personnages que vous allez croiser dans l'aventure,
02:48:18 ce sont des standees.
02:48:20 Du coup, ce n'est pas plus mal parce qu'on voit bien les figurines de perso
02:48:22 et les standees qui sont les personnages
02:48:24 non-joueurs qu'on va croiser sur notre route.
02:48:26 Et il y a des dialogues.
02:48:28 Tu sais un peu la déousex.
02:48:30 Tu peux faire de l'infiltration, tu peux taper.
02:48:32 Tu peux aller parler avec les gens.
02:48:34 Ça commence, il me semble, toujours discrètement.
02:48:36 Du moins sur ce qu'on a pu essayer sur Tabletop Simulator.
02:48:38 On commence discrètement.
02:48:40 Ah, t'as joué trop déjà.
02:48:42 Vous avez mis le Tabletop pour la campagne Kickstarter.
02:48:44 Montrer un peu les mécaniques.
02:48:46 Il y a plein de dialogues.
02:48:48 Ce qui est agréable dans ce que j'ai fait, c'est que tu n'as pas le côté
02:48:50 "je vais t'aider, je vais t'aider, et encore, et encore, et encore, et encore".
02:48:52 En fait, tu lances une fois,
02:48:54 tu vas voir ce qui se passe et tu retournes une carte
02:48:56 qui te dit "si tu as réussi, tu vas à telle carte".
02:48:58 Tu tournes et ça t'explique, ça fait une narration.
02:49:00 C'est pour ça que je te disais que c'est vraiment
02:49:02 ce côté "jeu de rôles".
02:49:04 Le jeu de rôles n'est pas connu pour faire comme du Dungeon & Dragons,
02:49:06 des boules de feu, des dragons.
02:49:08 Il y a un petit peu de combat.
02:49:10 Il y a de la mascarade, mais aussi du combat quand même.
02:49:12 Moi, j'avais des amis qui me disaient
02:49:14 que j'avais peur que ce ne soit que du combat.
02:49:16 Beaucoup trop de combat.
02:49:18 Ils n'ont pas pu vraiment montrer
02:49:20 tout l'aspect narratif
02:49:22 parce que ça aurait été spoilé, mais en fait,
02:49:24 il y a des dialogues absolument incroyables.
02:49:26 C'est fou, c'est hyper immersif.
02:49:28 - On va jouer.
02:49:30 - Mais en fait, Charlotte repart sans sa boîte.
02:49:32 - Oui, absolument, elle repart sans sa boîte.
02:49:34 Je l'y remets, elle repart sans sa boîte.
02:49:36 - J'en ai besoin pour Kan.
02:49:38 D'ailleurs, il sera sur Kan.
02:49:40 On a un certain nombre de tables limitées,
02:49:42 donc on va essayer de faire tourner les jeux.
02:49:44 On a pas mal de jeux à présenter.
02:49:46 Normalement, c'est moi qui vais masteriser le jeu.
02:49:48 La journée du dimanche,
02:49:50 c'est sûr que je ne peux faire que du Vampyr.
02:49:52 Les autres journées, ça va tourner
02:49:54 un petit peu avec les autres jeux qu'on prévoit,
02:49:56 donc on n'a pas de planning.
02:49:58 - Donc si vous habitez à Kan, vous dites que vous venez
02:50:00 de la part de Breaking Board et elle vous réserve une place.
02:50:02 - Le dimanche, c'est open bar.
02:50:04 - Est-ce qu'il y a un lien d'enregistrement
02:50:06 pour faire une pré-inscription pour la table ou pas du tout ?
02:50:08 - Non, on n'a pas de système de réservation
02:50:10 parce que malheureusement, sur les salons,
02:50:12 les gens se déplaçant difficilement dans les allées,
02:50:14 donc ça va être un peu compliqué.
02:50:16 - Il y en a plein qui vont venir pour jouer à ça.
02:50:18 - Ah oui, c'est sûr.
02:50:20 - Tu vas me le rendre.
02:50:22 - Si je te donne deux tuiles, ça va.
02:50:24 - Je veux tout.
02:50:26 - La licence en elle-même parle beaucoup aux gens.
02:50:28 - Et la direction artistique choisie est super belle.
02:50:30 - Elle est ouf.
02:50:32 Je remonte sur ça quand même à la caméra.
02:50:34 On a l'impression de se retrouver
02:50:36 avec les Vampire Bloodlines de PC
02:50:38 auparavant du jeu.
02:50:40 Tu as tout le côté mystérieux des gens
02:50:42 et tu te dis que tu en as pour un moment
02:50:44 et que tu vas en profiter.
02:50:46 - Dedans, il y a les prologues et les scénarios.
02:50:48 - Il y a grosso modo 170 pages.
02:50:50 - Sans compter tous les quarts d'années.
02:50:52 - On ne vous dira pas le prix, par contre,
02:50:54 parce qu'on n'a pas encore...
02:50:56 - Nous-mêmes, on ne sait pas encore.
02:50:58 - Ça ne sera pas en tout 100 euros.
02:51:00 - Tu as remarqué la petite veine,
02:51:02 le froncement des sourcils,
02:51:04 quand tu as parlé de 100 euros ?
02:51:06 - Il faut se dire que tout ça,
02:51:08 il y a eu un travail d'écriture, de relecture,
02:51:10 de tout ça, vous ne vous rendez peut-être pas compte
02:51:12 à la caméra, mais c'est épais, un minimum.
02:51:14 - Il y a une quarantaine de pages par bouquin.
02:51:16 - C'est un peu ça, oui.
02:51:18 - Là, il y en a 130 sur celui-là.
02:51:20 - Il y en a 105 ici.
02:51:22 - Ceux-là, ils font 40.
02:51:24 - Dès que Mus rend mon exemplaire,
02:51:26 je me fais l'aventure.
02:51:28 - On va faire à deux.
02:51:30 - Ça va être rigolo.
02:51:32 - Une fois que tu auras fini le tutoriel...
02:51:34 - Non, je me transporte plus.
02:51:36 - Ce n'est pas hyper transportable.
02:51:38 - C'est une bonne chose.
02:51:40 - C'est une bonne chose.
02:51:42 - C'est une bonne chose.
02:51:44 - C'est une bonne chose.
02:51:46 - C'est une bonne chose.
02:51:48 - C'est une bonne chose.
02:51:50 - C'est une bonne chose.
02:51:52 - C'est une bonne chose.
02:51:54 - C'est une bonne chose.
02:51:56 - C'est une bonne chose.
02:51:58 - C'est une bonne chose.
02:52:00 - C'est une bonne chose.
02:52:02 - C'est une bonne chose.
02:52:04 - C'est une bonne chose.
02:52:06 - Je serai là, demander Charlotte.
02:52:08 - Si vous ne demandez pas Charlotte...
02:52:10 - Et de Monumental.
02:52:12 - Si vous ne demandez pas Charlotte,
02:52:14 vous vous prendrez une claque.
02:52:16 - Il y a mes collègues aussi.
02:52:18 - Ils masterisent moins Vampyr.
02:52:20 - Ils ne masterisent pas Vampyr.
02:52:22 - Soyez avec quelqu'un qui masterise.
02:52:24 - Allez voir Charlotte.
02:52:26 - Je ne suis pas occupée.
02:52:28 - Elle est là.
02:52:30 - Je n'ai que des rendez-vous
02:52:32 pendant 4 jours.
02:52:34 - Je vais pouvoir faire de la démo
02:52:36 et masteriser le dimanche.
02:52:38 - Si vous pouvez rester le dimanche,
02:52:40 ce serait bien.
02:52:42 - On a tout dit ?
02:52:44 - On a fini avant l'heure.
02:52:46 - On a réussi à tenir le timing.
02:52:48 - Ils s'abraient le champagne.
02:52:50 - Ils tapaient à la porte.
02:52:52 - Merci Charlotte.
02:52:54 - Merci à toi.
02:52:56 - On peut te retrouver sur les réseaux.
02:52:58 - J'utilise quasiment pas
02:53:00 mes réseaux personnels.
02:53:02 - Je suis trop occupée à gérer
02:53:04 mes réseaux Funforge.
02:53:06 - Funforge, c'est la même chose.
02:53:08 - Facebook, Twitter.
02:53:10 - On a même un TikTok.
02:53:12 - Je ne le gère pas car je n'aime pas
02:53:14 ce réseau social.
02:53:16 - C'était le tacle pour TikTok.
02:53:18 - Ce n'est pas mon école.
02:53:20 - J'aime bien les longs formats.
02:53:22 - J'aime bien Facebook, Twitter,
02:53:24 Insta et encore Insta un peu moins.
02:53:26 - C'est ma collègue qui s'en occupe.
02:53:28 - Merci Alexandre.
02:53:30 - Merci Mouss.
02:53:32 - Merci Charlotte d'être venue aussi.
02:53:34 - C'était chatoyant.
02:53:36 - On remercie la régie.
02:53:38 - Merci à nous d'avoir accompagné.
02:53:40 - Merci Gamekult de nous donner
02:53:42 cette occasion de parler
02:53:44 de notre univers préféré.
02:53:46 On est quand même bien heureux.
02:53:48 On aime bien les jeux vidéo
02:53:50 mais les jeux de société aussi.
02:53:52 - C'est bien aussi.
02:53:54 On espère que vous avez appris des choses.
02:53:56 - On espère qu'on vous a donné envie.
02:53:58 On n'a pas forcément dépensé trop d'argent
02:54:00 ni même d'acheter les jeux FunForge.
02:54:02 On n'était pas là pour ça.
02:54:04 On a attiré tout le monde sur tous les types de jeux.
02:54:06 Sur pas mal de choses qui peuvent être découvertes
02:54:08 du plus facile au plus difficile.
02:54:10 La porte est ouverte pour nous.
02:54:12 - C'est la tirade qu'il a préparée.
02:54:14 - C'est hyper bien.
02:54:16 - Si vous voulez bien évidemment.
02:54:18 - C'est une finale.
02:54:20 - J'avais fait un truc sympa.
02:54:22 - Comment tu peux revendiquer après ça ?
02:54:24 - Il vous fait quoi ?
02:54:26 - Oh mon Dieu c'est terrible.
02:54:28 - Merci Badr.
02:54:30 - Merci à vous surtout qui avez vu.
02:54:32 - Merci Charlotte.
02:54:34 - On espère que ça vous a plu.
02:54:36 Bien évidemment le double.
02:54:38 Portez-vous bien.
02:54:40 Des bisous partout.
02:54:42 - Profitez bien.
02:54:44 [Musique]
02:54:46 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org