• l’année dernière
Transcription
00:00 La meilleure façon de profiter d'Hogwarts Legacy n'est pas le raytracing mais bien le HDR.
00:04 Impossible de passer à côté de Hogwarts Legacy pour tous les potterheads.
00:11 Et quoi de mieux que de profiter du jeu dans les meilleures conditions possibles.
00:15 Et non, le raytracing n'est clairement pas la meilleure option,
00:18 ça risque même d'empirer votre expérience car le jeu n'a pas vraiment été conçu avec la technologie en tête.
00:23 Mais du coup, rentrons dans le vif du sujet, le paramètre ultime à utiliser absolument si votre écran est compatible,
00:29 c'est le HDR.
00:30 Cela ouvre la gamme dynamique et offre un contraste entre les points les plus sombres et les plus lumineux absolument incroyable.
00:37 Et en bonus, à la différence du raytracing, ça n'a aucun impact sur vos performances.
00:41 En d'autres termes, le jeu aura une représentation de la luminosité beaucoup plus fidèle,
00:45 si vous regardez le soleil par exemple, vous aurez le même rendu qu'en vrai.
00:49 Par contre, il y a des conditions à respecter.
00:51 Déjà, il faut un écran compatible HDR.
00:53 Si votre écran est compatible, le constructeur l'inscrit en gros, c'est un véritable argument.
00:58 Mais de façon générale, la plupart des téléviseurs actuels sont HDR compatibles.
01:02 Si vous jouez sur PS5, il vous suffit d'aller dans vos réglages d'affichage et d'activer le paramètre HDR.
01:07 S'il est grisé, c'est que votre écran n'est pas compatible malheureusement.
01:10 Pour les joueurs PC, il faudra en amont aller dans les paramètres d'affichage dans Windows
01:13 pour s'assurer que le HDR est activé.
01:15 Ensuite, dans votre jeu, c'est exactement la même chose, vous activez le paramètre.
01:20 Passons maintenant à la partie bidouillage.
01:21 On retrouve 4 paramètres et pour faire simple,
01:23 vous augmentez votre point blanc jusqu'à ce que vous commenciez à faire des détails dans les lumières de gauche
01:29 et que le soleil brille bien fort.
01:31 Meilleur est le HDR de votre écran, meilleur sera le rendu dans les hautes lumières.
01:35 A l'inverse, vous descendez le point noir le plus proche de 0, voire même 0.
01:39 Ensuite, il ne reste plus que la luminosité AGL, qui est la luminosité générale.
01:43 Si vous qui voyez selon vos préférences, et enfin la luminosité de l'interface,
01:47 car oui, cela peut assombrir les menus, tant qu'à vous d'ajuster.
01:51 Si vous aussi, cela a complètement changé votre expérience, dites-le-nous en commentaire.
01:55 Le Daily Tech, c'est fini, ciao !
01:58 [Générique de fin]
02:00 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]